樱技能加点,cf樱技能怎么老是拿刀
创始人
2024-09-23 01:15:20
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大家好,今天给各位分享樱技能加点的一些知识,其中也会对cf樱技能怎么老是拿刀进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、忍者村大战2.2技能加法

加点:木叶的创始者之一,强大的水遁忍术拥有者,前期主加QE,用Q刷兵赚钱,中期把W升上来,可以用来守尸体,而且W会加防御可以无视任何物理攻击和卡卡的WR.有R升R,前期可以清野,后期出D了伤害很高,15倍敏捷伤害,后期DQRE秒智敏是不成问题的,我说的这个是在装备对等的情况下.

出装:前期一500鞋子,三血一蓝牌,清野怪发展经济,然后出火衣,二代力量成长不高,中期可以出鞋子或出龙衣.后期的话爆敏捷提高D的伤害输出.RC里最不缺守尸技能的是二代,敏捷很高的话,W的伤害也是很可观的.二代属于那种高伤害输出的英雄,但是自身血量比较少.

加点:拥有白眼的能力,不过2.0的CT单条还可以,对于混战就略显弱小,前期加点QW对点,有R升R.升一级白眼,作用是晚上买证明.,后期CT的D还是很犀利的,2000+敏捷X10的伤害是智力和敏捷英雄的噩梦,并且可以眩晕.

出装:前期三血一蓝牌,因为CT的D和W都要靠高敏捷来提升伤害,那么最好还是以高敏为主,中期的时候可以合鞋子,合一个力量增加生命上限,然后出龙和鞋子,敏捷高的D才能有高伤害.

加点:木叶的天才少年,拥有写轮眼的强大幻术,前期QW对点,有R升R,可以用QW刷钱,中期可以把眼加满,{不过还有一种玩法,W的等级不加上去,就保持四级的样子,因为ZZ的D黑暗千鸟是不计算本身千鸟的等级,都是17倍敏捷伤害,}后期ZZ变身后能够飞墙壁边偷家,而且ZZ的千鸟可以直接对建筑物造成伤害,而且本身变成混乱攻击,是个防不胜防的拆家英雄,ZZ的R伤害为敏捷的15倍,也是个很好的控制技能.

出装:ZZ血很薄,前期主要以血牌为主,一快蓝牌.赚钱了后出中人和上忍证明,中期出装备的话一个上鞋,然后出个力量吧,然后可以象龙雷方向发展,增加攻击和属性,能快的敲掉别人的基地,

加点:差点让我爱罗丧命的家伙.强大的骨头攻击系,前期主加QW用QW刷兵,永远只加一级E,有R加R E可以加防御,无视卡卡的WR,中期的时候QW能够秒兵,君的经济还可以,而且君的R无限蓝,对于进单条场帮助很大,后期君的D如果位站得好伤害是很高的,敏捷够高的话连力都能秒,智力敏捷英雄就更不在话下.

出装:前期全血牌,有钱出个上忍鞋子,提高Q的伤害输出,然后出火衣,个人认为君象龙雷方向发展比较好,增加攻击,对于后期君变身拆家有很大的帮助,而且龙剑的属性也是很好的!

加点:木叶的碧绿野兽,属于高伤害输出的英雄,但是力量成长很低,而且缺少牵制技能,所以生存能力十分弱,故在野战中出场的几率不是很高,前期QW对点,中期的时候加E,R只要升一级,因为小李的D需要先开R.一级的CD时间较短,能更好的配合D的施放.D的伤害是十分恐怖的,装备对等情况下,QD绝对能秒智力和敏捷.

出装:前期全部血牌,中期出一上忍鞋后出力量装备,可以出个火衣提高自身的抗忍术能力,后期可以出龙或者玉,35以后小李最好抓落单的英雄.

加点:第5代风影沙子操控者,在野战和2v23v3出场几率都很高,犀利WR秒人,前期QW互加有卡卡的情况下放弃加Q,加四级E,到9级QW就可以秒兵,配合晕人英雄用R基本无敌啊.有大升大,只升一级R。有装备的葫芦那是非常恐怖的,WR秒,人多的话也许是群秒啊!后期的话拆家无比犀利!风沙之刃,R,借助建筑旁边的兵W,能对建筑有伤害.

出装:2血牌.500鞋子.在和个中忍鞋子,和了鞋子出个中忍护额,在出衣服,出了2上忍护额就合龙.然后在剑,然后象龙剑方向发展,2.0的我爱罗带两鞋子的移动速度很快,对于追杀逃跑都有很大的帮助。

加点:前期主升QW,一级E,用Q补兵打钱.大蛇的Q伤害也很高,五级的时候就能秒兵了,而且附带减速技能,恶心的技能,大蛇整体来说是很犀利的,一个英雄五个技能,他有四个技能是带减速的,一级W是吃自己加的炮兵,限制下对方的GJ,二代,四代这些点击炮兵赚钱的英雄经济,中期的话,大蛇的R是很恶心的,追着人不停的咬,再没E的情况下,也可以利用QR守尸,后期的话大蛇的D伤害很高,但是弱点就是自损80%的血,如果你血低于一半了,那么千万别用D,自己也会死的!

出装:前期以血牌为主,带一个500的鞋子!中期的话出龙衣和智力中忍.上忍之类.到了后期,大蛇可以象玉方向发展,因为如果对方限制类英雄对的话,大蛇是难D或者E到人的.

加点:前期QW对点,升一级E,有大加大,Q补兵10级回家买2个血牌,,在26到32的时候不能R死人不然会掉,并且2级R不能R,CT,宁次,蛤蟆.配合队友加血.后期的话药的D是十分恐怖的啊,QDW8000+,不过如果对方有龙,直接D是没有伤害的,要先破龙的幻术一解.

出装:兜的血量少出必须出一个力,先和中忍鞋子,在出中忍护额,出衣服,出了鞋子.护额然后出龙,然后出玉,兜35是很可怕的,8000血,出了玉W R D谁能不秒,秒不了都是怪物--

加点:比较神秘的忍者,前期以主加Q为主,W能加防御,E能加远程光环,有大升大,白的R两级是敏捷15倍,伤害输出还是很可观的,加上Q距离很远,伤害也很高,而且带晕人,所以白在野战的时候偷尸是很yd的,后期有D了,对于没出龙甲的对方来说,末日到了,Q一下,对方晕住,然后过去D,加R,不死就是G变的了!

出装:白和卡卡一样,以出敏为主,前期一蓝三血牌,有钱了可以带一身证明,增加Q和R的输出,不过白在单条场有BUG,别人在单条场最边上的时候,白R人会视为逃出单条场,中期以力敏为主,后期的话可以选择出龙甲.龙剑,对拆家的帮助很大.白也是个很不错的英雄.

加点:用Q在中路,吃兵,要小心4代,被拉就亏了,现在加4级W可以吃兵,可以逃跑,E满了,有R升R,升上去.用E当全图用,牙一个鞋子就可以了,牙是偷家英雄,加上Q加攻击还有攻击速度,太多鞋子没用。

出装:出个中忍鞋子.出个中忍力,出火衣,出3个上忍力,然后象龙剑发展,偷家的时候先R爬墙,后先拆了电塔,拆家WRD打家3分之1的血,上前A30秒OK.

加点:拥有白眼的能力,加点前期QWE主加Q加一级E,主要是方便晚上买证明,W一般升五级就够了,中期有鞋子的话就能够拿尸体了,主要是CD时间短,且回天有两秒到三秒的无敌时间,对于逃命以及丢R时无敌都有帮助.NC的D和R都是比较犀利的技能,R能够封魔并且能够减慢移动速度,D眩晕七秒,应该是所有英雄里面眩晕时间最长的一个技能.

出装:前期一蓝三血牌,中期可以先出个火衣,然后在出鞋,然后在补力量,血多才是硬道理,后期可以出龙,并且可以象玉方向发展,毕竟NC的R和D都属于近身技能,如果对方控人英雄多的话,很难拍到人出了玉就可以随意抓人了.

加点:沙忍的女忍者,综合能力比较强的英雄,前期主加WQ有R加R,加一级E,用来逃命或者用来辅助丢R,前期可以用R来清野,前期R的伤害输出很可观,而且R晕之后出来的风也是带伤害的,在有一定的敏捷后,Q的伤害输出也很不错,W用来打钱.后期出D了,对一直线上的生物造成巨大伤害,后期一般QD杀智敏,

出装:前期一500鞋子,一蓝三血牌,赚钱了可以换成证明,中期出一上鞋后选择出力量或者龙甲,后期出剑合龙雷,也可以选择象玉方向发展,总之手鞠的各成长都不低,是个很不错的英雄.

加点:木叶的暗器忍者,拥有强大的眩晕技能,配合队友十分的强大,2.0的天天Q永远只一级,因为一级Q晕的时间和10级是一样的!然后主加WE,有大加大,等后期TT的D出来,配合QR威力很强大,爆炸伤害还是很高的,不过在没控制的情况下,D炸不到人,就没多大伤害.

出装:前期三血一蓝牌,一500鞋子,中期的话可以把蓝血牌换成证明,增加W的输出,TT的闪避很高,基本无视物理攻击,RP好的话,卡卡一个R守不住TT的尸体.中期还可以出个火衣,这样天天在战场的生存能力就强了,后期的话可以选择龙雷,这样能加快天天拆家的速度.

加点:单条场里面强悍的家伙,和ZZ一样拥有写轮眼的幻术,U的加点有两种,一种是主眼,一种是主QW,主眼的在18级的时候就能出双月,不过经济比不上主升QW的,U出了双月后单条是很犀利的,后期的话U的D,在装备对等的情况下,D杀智敏是没问题的.然后W守,月读不仅能使对方禁魔,还能减移动速度,月了之后就开这眼狂A吧.

出装:U出装以敏捷为主,前期三血一蓝牌,用QW收残血的兵,中期赚到钱的话可以把牌子换成证明,不过那就需要委琐点,尤其是在对面有GJ和TT的情况下,中后期就可以把证明换成鞋子或力量,然后到了后期有钱的话可以出龙衣,象龙雷发展,加攻击提高写论眼的爆击伤害.

加点:雾影鬼人,33野战都会出在不斩,yd的偷人和BT的水龙弹野战的时候前期主加QW,用QW赚钱,有R升R,个人认为ZBZ的E没多少用处.在地图跑来跑去有人开打了等尸体吧,而且R后可以看视野,在对方没有NC CT U的情况下,对方完全不知道ZBZ会出现在那里,而且当队友被人追杀的时候,R分出来的雾可以减慢敌人的移动速度.

出装:初期一蓝三血牌,赚了钱后全身证明流,这个时候的W伤害就非常可观了,守尸杀人都是一流的.中期就可以把证明慢慢换成鞋子!后期的时候可以选择出龙甲,象龙剑方向发展,因为ZBZ的WD都对建筑伤害很大,如果在加上龙雷的附带技能,那拆家就更犀利了!

加点:木叶的美少女.医疗忍者,前期加点4级Q然后WE对点,有大加大,小Y有着强大的加血技能,所以进单条场是很无敌的,中期的时候等WE满了就把Q也加上来,到了后期的时候出了D每秒恢复600血,是个好东西啊,尤其是在拆家的时候,对方根本无可奈何.

出装:前期三血一蓝牌,等赚钱了把牌子换成证明,中期的时候可以出鞋子和龙衣之类,个人认为小Y有加血技能,生存能力是很强大的,小Y的R敏捷伤害15倍,中期证明流的话ERW基本秒掉智敏英雄,到后期可以象玉方向发展,因为小Y的攻击技能都是近距离,出玉的话更好的提高E的命中率。干沛鬼鲛

加点:晓的南斗,犀利的压制英雄,前期主加Q和E升一级W,用来追人或者逃跑,Q用来赚钱,前期E的伤害输出很高,到十级的时候就可以清野怪,拿点石头回家,GJ的R是在初期是很恐怖的,对于只带一血的智敏都是直接杀倒,然后用QE拿尸,而且是群晕,如果有好的队友,配合起来非常爽的.GJ的D也是非常强大的技能,配合R也是秒掉智和敏.而且一打是一大片.

出装:前期一500鞋子,三血一蓝,然后赚钱出火衣,继续赚钱出剑,更好的刷钱,完了直接出龙,象龙雷发展,如果前期压制得好的话,在35的时候就出龙剑了,出龙剑对GJ的D有帮助,D的伤害公式是力量X10+智力X5,龙剑是所有属性加50.而且龙雷的附带技能可以守尸体.

加点:木叶意外事件出现最多的人物,前期几乎是单条场的王者,前期主加E,一级丸子,利用丸子的碰撞伤害打残血兵,永远只学四级分身,十级加R,永远的一级R,然后等到20左右把丸子加上来.到了后期,MR的D变身后加强了丸子的伤害输出,对智敏英雄是个很大的威胁,力量成长稍微低的QE能秒.

出装:前期一蓝满血牌,然后可以选择出一个中鞋或者火衣,中鞋的作用是加快攻击速度,更好的利用分身赚钱,在压人的情况下可以象龙雷发展,在被压的情况下,就老老实实的出力量!MR拆家也很有优势,用分身不断是磨,或者骗对方技能,还能够把分身做眼,上高地看视野.所以他在野战的出场几率很高.

加点:传说中的三忍之一,强大的力量英雄,前期主加QW,到十的时候先加一级大,15的时候先不升2级大,因为有些人专门压制ZLY的蛤蟆,一级蛤蟆的CD时间,比较短,能稍微起点反压制的效果,W属于高伤害技能,一丸子大半排血啊,很爽的,35的D属于群攻技能,和GJ的一样也是一打一大片,后期W加D是能秒智和敏的。

出装:前期两血两蓝,有钱先出火衣,提高生存能力,然后继续出力量和鞋子.后期就可以象玉方向和龙雷方向发展,玉可以飞过去WD,龙雷的话可以多个守尸技能.

加点:木叶的创始者之一,我个人玩初代,Q永远只一级,因为初带蓝比较少,而Q又不是瞬间秒兵,升高了捆了兵一样被别人抢了很不划算CD时间比较短,可以定人,然后主加WE,有大加大,前期初带就靠Q捆兵和W赚钱,W基本到6级的时候,有两中忍证明,就能秒兵了,初代的R输出很高,前期是智敏的噩梦。

出装:前期两血两牌,初带的蓝很少,必须多带一蓝增加CKL量,然后可以带一500鞋子,中期有钱就合一中忍鞋,然后合力量和出火衣,到35的时候,初代的D是群定技能,对于打配合很爽的,如果在装备对等的情况下,DRW是秒任何智和敏英雄的.

加点:零食霸王啊,出场几率不高,一般是随机得到,手选胖子的很少,不过胖子的后期威力是很强大的,.前期主加WE加一级Q,主要是逃命,因为胖子前期很弱小,有R加R,胖子的Q有个优点就是可以滚到墙壁上去,在边路打钱的时候发现有人来抓你,马上滚上去,别人也是很无奈的,中期就要把Q加上来了,后期胖子的威力就出来了,3倍当前CKL量的伤害,对于那种出智装的胖子,后期单条的话那是毁灭地球啊.

出装:前期全血,英雄有W加移动速度,可以不出鞋子,先出火衣,然后随个人喜好是出力量还是龙剑或龙衣之类的!个人比较喜欢一火后出剑!更好的发展经济,力量高的话还能守尸,出了龙雷的胖子开R打人也是很恐怖的,一爆击就空一格血.

加点:2.0的刚手出场几率也不高.虽然生存能力强,但是进攻能力却略显薄弱,前期四级Q,主升E和W,有R加R.刚手的E附带减速技能,能够配合进攻,后期35的话,刚手只要D加得及时,是无视所有人的,即使四代的飞雷也对其无可奈何.不过要求CKL1000,基本用一次D就差不多没多少蓝了!

出装:以力量为主,然后出龙衣龙雷都可以,不过后期的话为了保证有D的蓝,后期选择出项链加快CKL的恢复是个不错的选择.

加点:木叶的精英上忍,拥有复制别人忍术的能力,卡卡在10级前比较吃力,每个人都冲过来邀请,好不容易用雷切打点残血兵的钱全送邀请上了,不过卡卡10级后有R了可是力量和智英雄的大威胁,QR秒,然后可以用W套,卡卡进攻能力很不错,牵制能力也不错,但是力量成长比较低,所以前期还是委琐点好,尤其在对方有GJ的情况下,后期出了高敏的卡卡D加Q的伤害是很恐怖的.前期卡卡以QW为主,W等级越高,施放距离也就越远,更好的牵制对方,有R升R,等QW满了以后加满眼.

出装:以高敏为主,因为卡卡的QD都和敏捷有关,经济好的话可以出力,前期以证明为主,一中鞋后可以选择出个衣服,毕竟衣服能减少部分忍术的伤害,后期可以选择三鞋,一力量一龙然后继续可以出剑或者玉.卡卡要求的操作性很高,也是大家所喜爱的人物,在野战的出场几率十分高.

加点:操控虫子的忍者,前期无敌啊1级Q.WE互加,有大加大,前期很恶心的英雄打钱飞快,所以出装备也非常快,中期的话,个人认为还是出龙甲,慢慢象龙雷发展,因为虫子的Q只一级 CD很短,能够极大的提高战场生存能力

虫子的R是个很淫荡的技能,相当与吸血吧,空血的虫子开R站兵中间,五秒后就差不多满血了.后期虫子的D有点鸡肋了,伤害输出虽然还可以,但是不分敌我的,所以在万不得已的情况下,还是少用,不然队友会喷你,

出装:前期以血牌为主,然后赚钱出衣服然后在和中鞋子,虫子不存在没钱的道理,所以直接出剑,如果不是被压制得很厉害的话,35的时候就应该出龙雷了,虫子主要攻击输出就是W.不过虫子的D偷上忍很爽的!

加点:木叶的IQ天才,前期的话满血牌,毕竟智英雄血太少了,加点的话,我习惯W一级就可以了,满了没什么作用,反正都是定人用的.QE互加,E能帮队友加快魔法回复速,野战有很大的作用,用了R在敌人旁边,跑来跑去等队友减慢对方一定速度而且不断的影子吃对方血。到了后期的时候鹿丸的35也很强大,群攻,而且智力越高伤害越高.而且R能减对方的移动速,W能定人.

出装:前期以爆血牌为主,中期慢慢象智力方向发展,一中鞋后尽量赚钱出个衣服,然后在合护额,后期出D了的时候,可以象玉方向发展,尽量提高智力,增加Q和D的伤害,然后衣服W的定人和R的减速来配合队友

加点:传说中的木叶金色闪光,无疑是十分强大的,在野战中的出场几率是十分高的的,前期加一级W,两级E,然后有技能点就加Q有大加大,一定要升两级R,W用来打残血的兵,W拉完后碰撞伤害100,前期也可以配合队友拉人,E两级的时候就能E死炮兵,到十级的时候就把两级E加上来.然后主加QE,中期看装备加W.

出装:前期一500鞋子,两蓝两血牌,然后出火衣,出完火衣后然后出力量或者龙,到出两中力的时候,把丸子点上来,到了35,基本就是四代的天下了,强大的飞雷,永远是别人心里的噩梦.

二、崩坏3深红加点推荐

今天小编想要给大家介绍的是崩坏3深红加点推荐,一转眼姬子上线也有一段时间了,不知道各位是否收集到了融核装深红呢?下面就让我们一起来看看吧!

更多深红攻略请点击:崩坏3深红攻略大全

★★★:该类技能将为女武神的使用体验带来不小的变化,优先升级。

★★:该类技能对女武神战力的提升中规中矩,在点数有富裕的时候再升级。

★:该类技能的解锁时间往往比较靠后,或是需要在特定条件下才能触发技能效果,在下文会详细分析这类技能的优劣并给予指导。

斩击节奏:完美连招暴击率提升增加X%,且攻击附加X点雷电元素伤害

说明:「深红」本身就属于高会心的类型,而本技能可以进一步加大她在暴击率方面的优势,在满属性下完美连招可一次提升30%暴击率,推荐点满。

斩击调律:触发完美连招后抗打断能力进一步增加,并减少X%受到的全伤害,效果持续X秒

说明:在满属性下可减免50%的伤害量,不过由于抗打断能力并不会随着技能等级提升而强化,如果对自己的操作水平有信心可以只解锁技能而不升级。

斩击重音:增大完美连出第三下砸地攻击的打断能力,并有X%概率将敌人麻痹X秒

说明:满属性下麻痹概率提升至30%,发动几率极高,配合极限闪避能对敌人造成良好的控制效果。注意只需在第三下触发完美连击即可发动效果,并不用三连都发动完美连招。

毁灭冲锋:冲刺过程中每次判定附加X点雷电元素伤害

说明:冲刺过程中极容易被打断,和其他攻击方式相比使用频率较低,不推荐升级。

升龙剑:换人时使用突击斩将敌人挑飞,并造成X%攻击力的伤害

说明:由于QTE技能触发简单且收益更高,在资源点数不充足的时候不推荐优先升级该技能。

核能升龙剑:敌人时空减速发动QTE:挑飞敌人造成X%攻击力的伤害,发出刀波沿直线穿透敌人,刀波造成X点雷电元素伤害并麻痹1.5秒

说明:触发条件异常简单,即便是【虚无之刃】主动技能生成的小型时空断裂也能成功触发,注意刀波飞行距离有限,发动前不要离敌人太远。

核能冲击:每次攻击都会附带一个沿直线穿透的刀波,造成X点雷电元素伤害

说明:「深红」的主力输出技能,配合增加雷电元素伤害的圣痕可大幅增加「深红」在爆气状态下的输出能力,必点。

融核爆裂:爆气时对周围敌人造成X点雷电元素伤害

说明:虽然和「白练」的爆气增伤类似,但因为缺乏控制能力,加上爆气范围有限,因此不推荐升级,解锁即可。

负荷减轻:降低爆气候虚弱状态持续时间X秒

说明:大幅降低爆气结束后的虚弱状态,配合被动技能【核能防护】可进一步缩短虚弱时间,推荐点满。

说明:「深红」的极限闪避技能可以强制麻痹敌人,在后期的战斗中非常有用,而该技能可以增加极限闪避技能的发动频率,推荐点满。

强化熔炉:延长充能持续时间X秒,并额外增加X%攻击力的雷电元素伤害

说明:在满属性下能够让充能时间延长至8秒,不过原有的5秒也足够让舰长打到敌人,不太推荐将资源投入到这里。

核能防护:受所有负面效果影响持续时间缩短X%

说明:除了减少debuff和异常状态的持续时间外,也能减少爆气后虚弱的持续时间,推荐点满。

护盾穿透:对有护盾的敌人,每次攻击造成额外的X点雷电元素伤害

说明:技能攻击力不低,能够增加「深红」对精英怪的输出,提高讨伐效率,推荐点满。

无情追击:对燃烧、流血状态的敌人,全伤害加深X%

说明:虽然伤害加成非常可观,但「深红」自身没有造成这两种异常状态的攻击手段,因此是否点满需要根据队友以及武器来判断,如果舰长有【日炎大剑】或【尼德霍格翼爪】,那么此技能必满。

融核武装:全队出场技全伤害提升X%

说明:除了出场技能外,对QTE技能也有加成,如果是以「战车」和「强袭」为主力角色的舰长,不妨考虑加满该技能。

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三、镇魔曲手游夜樱怎么加点 夜樱加点方法攻略

1、猎魔堂:也就是我们俗称的刷图流(本文重点分析),然后也只是个人喜好,楼主明光还是用的刷图流。

2、凛羿团:PK流派,困兽主要选择。

至于效果我就不和大家啰嗦了,射手玩家都知道的。

二、技能分析与选择在分析之前,我先给大家分享点东西,影响射手输出的3个主要属性,物理伤害,致命一击(也就是我们说的暴击),物理穿透(破甲)

其中和敏捷有关的有2个属性,物理伤害和破甲,提升敏捷会增加这2个的属性,至于1点提升多少,已经有人在测试了,楼主就不和大家多说了。其中物理伤害和暴击,大家都知道的,没有多大争议,那么问题来了,破甲在刷图过程中很重

技能选择上猎魔堂有6个技能,通用4个,专属2个

上面也和大家分析了穿透的作用,所以楼主选择的是不带凝神凝#98秒加750的伤害及730的穿透,最蛋疼的是他的CD有20S,没错就是20S也就意味着你将有15S一个技能栏是黑的。这里也就是为什么楼主向大家强力推荐带上透骨箭的原因,短CD不错的伤害而且还是范围伤害,在15S内我能甩出5个透骨箭。

大家的流派加点其实也都大同小异,有争议的就6个技能,麻痹,疾射,狙击,刺骨,展翅和箭岚。

1、刺骨。简单粗暴增加透骨箭20%的伤害;

一级10%。因为楼主带上了透骨箭,那么理所应当的,刺骨楼主也点满了。

满级800点。点麻痹是因为其他的都不怎么好,就点给麻痹权当增加伤害了。

3、展翅。增加雷鸟搜寻范围和个数。

满级3米3个。这个楼主没法测试,但感觉上是没什么用,而且一级4点,太划不着了。

4、箭岚,击中敌人有几率增加自己的物理穿透

上面也说到了,穿透刷图的效果其实是不怎么理想的,而且还要5点,所以Pass.

满级20%的几率减少1S,看上去很美好,实际效果~~呵呵,射到天荒地老都不见减。你确定是20%不是2%?

6、狙击。周围10米没有敌人时,伤害增加。

以上就是镇魔曲手游夜樱怎么加点。

樱技能加点和cf樱技能怎么老是拿刀的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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加点:拥有白眼的能力,不过2.0的CT单条还可以,对于混战就略显弱小,前期加点QW对点,有R升R.升一级白眼,作用是晚上买证明.,后期CT的D还是很犀利的,2000+敏捷X10的伤害是智力和敏捷英雄的噩梦,并且可以眩晕.

出装:前期三血一蓝牌,因为CT的D和W都要靠高敏捷来提升伤害,那么最好还是以高敏为主,中期的时候可以合鞋子,合一个力量增加生命上限,然后出龙和鞋子,敏捷高的D才能有高伤害.

加点:木叶的天才少年,拥有写轮眼的强大幻术,前期QW对点,有R升R,可以用QW刷钱,中期可以把眼加满,{不过还有一种玩法,W的等级不加上去,就保持四级的样子,因为ZZ的D黑暗千鸟是不计算本身千鸟的等级,都是17倍敏捷伤害,}后期ZZ变身后能够飞墙壁边偷家,而且ZZ的千鸟可以直接对建筑物造成伤害,而且本身变成混乱攻击,是个防不胜防的拆家英雄,ZZ的R伤害为敏捷的15倍,也是个很好的控制技能.

出装:ZZ血很薄,前期主要以血牌为主,一快蓝牌.赚钱了后出中人和上忍证明,中期出装备的话一个上鞋,然后出个力量吧,然后可以象龙雷方向发展,增加攻击和属性,能快的敲掉别人的基地,

加点:差点让我爱罗丧命的家伙.强大的骨头攻击系,前期主加QW用QW刷兵,永远只加一级E,有R加R E可以加防御,无视卡卡的WR,中期的时候QW能够秒兵,君的经济还可以,而且君的R无限蓝,对于进单条场帮助很大,后期君的D如果位站得好伤害是很高的,敏捷够高的话连力都能秒,智力敏捷英雄就更不在话下.

出装:前期全血牌,有钱出个上忍鞋子,提高Q的伤害输出,然后出火衣,个人认为君象龙雷方向发展比较好,增加攻击,对于后期君变身拆家有很大的帮助,而且龙剑的属性也是很好的!

加点:木叶的碧绿野兽,属于高伤害输出的英雄,但是力量成长很低,而且缺少牵制技能,所以生存能力十分弱,故在野战中出场的几率不是很高,前期QW对点,中期的时候加E,R只要升一级,因为小李的D需要先开R.一级的CD时间较短,能更好的配合D的施放.D的伤害是十分恐怖的,装备对等情况下,QD绝对能秒智力和敏捷.

出装:前期全部血牌,中期出一上忍鞋后出力量装备,可以出个火衣提高自身的抗忍术能力,后期可以出龙或者玉,35以后小李最好抓落单的英雄.

加点:第5代风影沙子操控者,在野战和2v23v3出场几率都很高,犀利WR秒人,前期QW互加有卡卡的情况下放弃加Q,加四级E,到9级QW就可以秒兵,配合晕人英雄用R基本无敌啊.有大升大,只升一级R。有装备的葫芦那是非常恐怖的,WR秒,人多的话也许是群秒啊!后期的话拆家无比犀利!风沙之刃,R,借助建筑旁边的兵W,能对建筑有伤害.

出装:2血牌.500鞋子.在和个中忍鞋子,和了鞋子出个中忍护额,在出衣服,出了2上忍护额就合龙.然后在剑,然后象龙剑方向发展,2.0的我爱罗带两鞋子的移动速度很快,对于追杀逃跑都有很大的帮助。

加点:前期主升QW,一级E,用Q补兵打钱.大蛇的Q伤害也很高,五级的时候就能秒兵了,而且附带减速技能,恶心的技能,大蛇整体来说是很犀利的,一个英雄五个技能,他有四个技能是带减速的,一级W是吃自己加的炮兵,限制下对方的GJ,二代,四代这些点击炮兵赚钱的英雄经济,中期的话,大蛇的R是很恶心的,追着人不停的咬,再没E的情况下,也可以利用QR守尸,后期的话大蛇的D伤害很高,但是弱点就是自损80%的血,如果你血低于一半了,那么千万别用D,自己也会死的!

出装:前期以血牌为主,带一个500的鞋子!中期的话出龙衣和智力中忍.上忍之类.到了后期,大蛇可以象玉方向发展,因为如果对方限制类英雄对的话,大蛇是难D或者E到人的.

加点:前期QW对点,升一级E,有大加大,Q补兵10级回家买2个血牌,,在26到32的时候不能R死人不然会掉,并且2级R不能R,CT,宁次,蛤蟆.配合队友加血.后期的话药的D是十分恐怖的啊,QDW8000+,不过如果对方有龙,直接D是没有伤害的,要先破龙的幻术一解.

出装:兜的血量少出必须出一个力,先和中忍鞋子,在出中忍护额,出衣服,出了鞋子.护额然后出龙,然后出玉,兜35是很可怕的,8000血,出了玉W R D谁能不秒,秒不了都是怪物--

加点:比较神秘的忍者,前期以主加Q为主,W能加防御,E能加远程光环,有大升大,白的R两级是敏捷15倍,伤害输出还是很可观的,加上Q距离很远,伤害也很高,而且带晕人,所以白在野战的时候偷尸是很yd的,后期有D了,对于没出龙甲的对方来说,末日到了,Q一下,对方晕住,然后过去D,加R,不死就是G变的了!

出装:白和卡卡一样,以出敏为主,前期一蓝三血牌,有钱了可以带一身证明,增加Q和R的输出,不过白在单条场有BUG,别人在单条场最边上的时候,白R人会视为逃出单条场,中期以力敏为主,后期的话可以选择出龙甲.龙剑,对拆家的帮助很大.白也是个很不错的英雄.

加点:用Q在中路,吃兵,要小心4代,被拉就亏了,现在加4级W可以吃兵,可以逃跑,E满了,有R升R,升上去.用E当全图用,牙一个鞋子就可以了,牙是偷家英雄,加上Q加攻击还有攻击速度,太多鞋子没用。

出装:出个中忍鞋子.出个中忍力,出火衣,出3个上忍力,然后象龙剑发展,偷家的时候先R爬墙,后先拆了电塔,拆家WRD打家3分之1的血,上前A30秒OK.

加点:拥有白眼的能力,加点前期QWE主加Q加一级E,主要是方便晚上买证明,W一般升五级就够了,中期有鞋子的话就能够拿尸体了,主要是CD时间短,且回天有两秒到三秒的无敌时间,对于逃命以及丢R时无敌都有帮助.NC的D和R都是比较犀利的技能,R能够封魔并且能够减慢移动速度,D眩晕七秒,应该是所有英雄里面眩晕时间最长的一个技能.

出装:前期一蓝三血牌,中期可以先出个火衣,然后在出鞋,然后在补力量,血多才是硬道理,后期可以出龙,并且可以象玉方向发展,毕竟NC的R和D都属于近身技能,如果对方控人英雄多的话,很难拍到人出了玉就可以随意抓人了.

加点:沙忍的女忍者,综合能力比较强的英雄,前期主加WQ有R加R,加一级E,用来逃命或者用来辅助丢R,前期可以用R来清野,前期R的伤害输出很可观,而且R晕之后出来的风也是带伤害的,在有一定的敏捷后,Q的伤害输出也很不错,W用来打钱.后期出D了,对一直线上的生物造成巨大伤害,后期一般QD杀智敏,

出装:前期一500鞋子,一蓝三血牌,赚钱了可以换成证明,中期出一上鞋后选择出力量或者龙甲,后期出剑合龙雷,也可以选择象玉方向发展,总之手鞠的各成长都不低,是个很不错的英雄.

加点:木叶的暗器忍者,拥有强大的眩晕技能,配合队友十分的强大,2.0的天天Q永远只一级,因为一级Q晕的时间和10级是一样的!然后主加WE,有大加大,等后期TT的D出来,配合QR威力很强大,爆炸伤害还是很高的,不过在没控制的情况下,D炸不到人,就没多大伤害.

出装:前期三血一蓝牌,一500鞋子,中期的话可以把蓝血牌换成证明,增加W的输出,TT的闪避很高,基本无视物理攻击,RP好的话,卡卡一个R守不住TT的尸体.中期还可以出个火衣,这样天天在战场的生存能力就强了,后期的话可以选择龙雷,这样能加快天天拆家的速度.

加点:单条场里面强悍的家伙,和ZZ一样拥有写轮眼的幻术,U的加点有两种,一种是主眼,一种是主QW,主眼的在18级的时候就能出双月,不过经济比不上主升QW的,U出了双月后单条是很犀利的,后期的话U的D,在装备对等的情况下,D杀智敏是没问题的.然后W守,月读不仅能使对方禁魔,还能减移动速度,月了之后就开这眼狂A吧.

出装:U出装以敏捷为主,前期三血一蓝牌,用QW收残血的兵,中期赚到钱的话可以把牌子换成证明,不过那就需要委琐点,尤其是在对面有GJ和TT的情况下,中后期就可以把证明换成鞋子或力量,然后到了后期有钱的话可以出龙衣,象龙雷发展,加攻击提高写论眼的爆击伤害.

加点:雾影鬼人,33野战都会出在不斩,yd的偷人和BT的水龙弹野战的时候前期主加QW,用QW赚钱,有R升R,个人认为ZBZ的E没多少用处.在地图跑来跑去有人开打了等尸体吧,而且R后可以看视野,在对方没有NC CT U的情况下,对方完全不知道ZBZ会出现在那里,而且当队友被人追杀的时候,R分出来的雾可以减慢敌人的移动速度.

出装:初期一蓝三血牌,赚了钱后全身证明流,这个时候的W伤害就非常可观了,守尸杀人都是一流的.中期就可以把证明慢慢换成鞋子!后期的时候可以选择出龙甲,象龙剑方向发展,因为ZBZ的WD都对建筑伤害很大,如果在加上龙雷的附带技能,那拆家就更犀利了!

加点:木叶的美少女.医疗忍者,前期加点4级Q然后WE对点,有大加大,小Y有着强大的加血技能,所以进单条场是很无敌的,中期的时候等WE满了就把Q也加上来,到了后期的时候出了D每秒恢复600血,是个好东西啊,尤其是在拆家的时候,对方根本无可奈何.

出装:前期三血一蓝牌,等赚钱了把牌子换成证明,中期的时候可以出鞋子和龙衣之类,个人认为小Y有加血技能,生存能力是很强大的,小Y的R敏捷伤害15倍,中期证明流的话ERW基本秒掉智敏英雄,到后期可以象玉方向发展,因为小Y的攻击技能都是近距离,出玉的话更好的提高E的命中率。干沛鬼鲛

加点:晓的南斗,犀利的压制英雄,前期主加Q和E升一级W,用来追人或者逃跑,Q用来赚钱,前期E的伤害输出很高,到十级的时候就可以清野怪,拿点石头回家,GJ的R是在初期是很恐怖的,对于只带一血的智敏都是直接杀倒,然后用QE拿尸,而且是群晕,如果有好的队友,配合起来非常爽的.GJ的D也是非常强大的技能,配合R也是秒掉智和敏.而且一打是一大片.

出装:前期一500鞋子,三血一蓝,然后赚钱出火衣,继续赚钱出剑,更好的刷钱,完了直接出龙,象龙雷发展,如果前期压制得好的话,在35的时候就出龙剑了,出龙剑对GJ的D有帮助,D的伤害公式是力量X10+智力X5,龙剑是所有属性加50.而且龙雷的附带技能可以守尸体.

加点:木叶意外事件出现最多的人物,前期几乎是单条场的王者,前期主加E,一级丸子,利用丸子的碰撞伤害打残血兵,永远只学四级分身,十级加R,永远的一级R,然后等到20左右把丸子加上来.到了后期,MR的D变身后加强了丸子的伤害输出,对智敏英雄是个很大的威胁,力量成长稍微低的QE能秒.

出装:前期一蓝满血牌,然后可以选择出一个中鞋或者火衣,中鞋的作用是加快攻击速度,更好的利用分身赚钱,在压人的情况下可以象龙雷发展,在被压的情况下,就老老实实的出力量!MR拆家也很有优势,用分身不断是磨,或者骗对方技能,还能够把分身做眼,上高地看视野.所以他在野战的出场几率很高.

加点:传说中的三忍之一,强大的力量英雄,前期主加QW,到十的时候先加一级大,15的时候先不升2级大,因为有些人专门压制ZLY的蛤蟆,一级蛤蟆的CD时间,比较短,能稍微起点反压制的效果,W属于高伤害技能,一丸子大半排血啊,很爽的,35的D属于群攻技能,和GJ的一样也是一打一大片,后期W加D是能秒智和敏的。

出装:前期两血两蓝,有钱先出火衣,提高生存能力,然后继续出力量和鞋子.后期就可以象玉方向和龙雷方向发展,玉可以飞过去WD,龙雷的话可以多个守尸技能.

加点:木叶的创始者之一,我个人玩初代,Q永远只一级,因为初带蓝比较少,而Q又不是瞬间秒兵,升高了捆了兵一样被别人抢了很不划算CD时间比较短,可以定人,然后主加WE,有大加大,前期初带就靠Q捆兵和W赚钱,W基本到6级的时候,有两中忍证明,就能秒兵了,初代的R输出很高,前期是智敏的噩梦。

出装:前期两血两牌,初带的蓝很少,必须多带一蓝增加CKL量,然后可以带一500鞋子,中期有钱就合一中忍鞋,然后合力量和出火衣,到35的时候,初代的D是群定技能,对于打配合很爽的,如果在装备对等的情况下,DRW是秒任何智和敏英雄的.

加点:零食霸王啊,出场几率不高,一般是随机得到,手选胖子的很少,不过胖子的后期威力是很强大的,.前期主加WE加一级Q,主要是逃命,因为胖子前期很弱小,有R加R,胖子的Q有个优点就是可以滚到墙壁上去,在边路打钱的时候发现有人来抓你,马上滚上去,别人也是很无奈的,中期就要把Q加上来了,后期胖子的威力就出来了,3倍当前CKL量的伤害,对于那种出智装的胖子,后期单条的话那是毁灭地球啊.

出装:前期全血,英雄有W加移动速度,可以不出鞋子,先出火衣,然后随个人喜好是出力量还是龙剑或龙衣之类的!个人比较喜欢一火后出剑!更好的发展经济,力量高的话还能守尸,出了龙雷的胖子开R打人也是很恐怖的,一爆击就空一格血.

加点:2.0的刚手出场几率也不高.虽然生存能力强,但是进攻能力却略显薄弱,前期四级Q,主升E和W,有R加R.刚手的E附带减速技能,能够配合进攻,后期35的话,刚手只要D加得及时,是无视所有人的,即使四代的飞雷也对其无可奈何.不过要求CKL1000,基本用一次D就差不多没多少蓝了!

出装:以力量为主,然后出龙衣龙雷都可以,不过后期的话为了保证有D的蓝,后期选择出项链加快CKL的恢复是个不错的选择.

加点:木叶的精英上忍,拥有复制别人忍术的能力,卡卡在10级前比较吃力,每个人都冲过来邀请,好不容易用雷切打点残血兵的钱全送邀请上了,不过卡卡10级后有R了可是力量和智英雄的大威胁,QR秒,然后可以用W套,卡卡进攻能力很不错,牵制能力也不错,但是力量成长比较低,所以前期还是委琐点好,尤其在对方有GJ的情况下,后期出了高敏的卡卡D加Q的伤害是很恐怖的.前期卡卡以QW为主,W等级越高,施放距离也就越远,更好的牵制对方,有R升R,等QW满了以后加满眼.

出装:以高敏为主,因为卡卡的QD都和敏捷有关,经济好的话可以出力,前期以证明为主,一中鞋后可以选择出个衣服,毕竟衣服能减少部分忍术的伤害,后期可以选择三鞋,一力量一龙然后继续可以出剑或者玉.卡卡要求的操作性很高,也是大家所喜爱的人物,在野战的出场几率十分高.

加点:操控虫子的忍者,前期无敌啊1级Q.WE互加,有大加大,前期很恶心的英雄打钱飞快,所以出装备也非常快,中期的话,个人认为还是出龙甲,慢慢象龙雷发展,因为虫子的Q只一级 CD很短,能够极大的提高战场生存能力

虫子的R是个很淫荡的技能,相当与吸血吧,空血的虫子开R站兵中间,五秒后就差不多满血了.后期虫子的D有点鸡肋了,伤害输出虽然还可以,但是不分敌我的,所以在万不得已的情况下,还是少用,不然队友会喷你,

出装:前期以血牌为主,然后赚钱出衣服然后在和中鞋子,虫子不存在没钱的道理,所以直接出剑,如果不是被压制得很厉害的话,35的时候就应该出龙雷了,虫子主要攻击输出就是W.不过虫子的D偷上忍很爽的!

加点:木叶的IQ天才,前期的话满血牌,毕竟智英雄血太少了,加点的话,我习惯W一级就可以了,满了没什么作用,反正都是定人用的.QE互加,E能帮队友加快魔法回复速,野战有很大的作用,用了R在敌人旁边,跑来跑去等队友减慢对方一定速度而且不断的影子吃对方血。到了后期的时候鹿丸的35也很强大,群攻,而且智力越高伤害越高.而且R能减对方的移动速,W能定人.

出装:前期以爆血牌为主,中期慢慢象智力方向发展,一中鞋后尽量赚钱出个衣服,然后在合护额,后期出D了的时候,可以象玉方向发展,尽量提高智力,增加Q和D的伤害,然后衣服W的定人和R的减速来配合队友

加点:传说中的木叶金色闪光,无疑是十分强大的,在野战中的出场几率是十分高的的,前期加一级W,两级E,然后有技能点就加Q有大加大,一定要升两级R,W用来打残血的兵,W拉完后碰撞伤害100,前期也可以配合队友拉人,E两级的时候就能E死炮兵,到十级的时候就把两级E加上来.然后主加QE,中期看装备加W.

出装:前期一500鞋子,两蓝两血牌,然后出火衣,出完火衣后然后出力量或者龙,到出两中力的时候,把丸子点上来,到了35,基本就是四代的天下了,强大的飞雷,永远是别人心里的噩梦.

二、崩坏3深红加点推荐

今天小编想要给大家介绍的是崩坏3深红加点推荐,一转眼姬子上线也有一段时间了,不知道各位是否收集到了融核装深红呢?下面就让我们一起来看看吧!

更多深红攻略请点击:崩坏3深红攻略大全

★★★:该类技能将为女武神的使用体验带来不小的变化,优先升级。

★★:该类技能对女武神战力的提升中规中矩,在点数有富裕的时候再升级。

★:该类技能的解锁时间往往比较靠后,或是需要在特定条件下才能触发技能效果,在下文会详细分析这类技能的优劣并给予指导。

斩击节奏:完美连招暴击率提升增加X%,且攻击附加X点雷电元素伤害

说明:「深红」本身就属于高会心的类型,而本技能可以进一步加大她在暴击率方面的优势,在满属性下完美连招可一次提升30%暴击率,推荐点满。

斩击调律:触发完美连招后抗打断能力进一步增加,并减少X%受到的全伤害,效果持续X秒

说明:在满属性下可减免50%的伤害量,不过由于抗打断能力并不会随着技能等级提升而强化,如果对自己的操作水平有信心可以只解锁技能而不升级。

斩击重音:增大完美连出第三下砸地攻击的打断能力,并有X%概率将敌人麻痹X秒

说明:满属性下麻痹概率提升至30%,发动几率极高,配合极限闪避能对敌人造成良好的控制效果。注意只需在第三下触发完美连击即可发动效果,并不用三连都发动完美连招。

毁灭冲锋:冲刺过程中每次判定附加X点雷电元素伤害

说明:冲刺过程中极容易被打断,和其他攻击方式相比使用频率较低,不推荐升级。

升龙剑:换人时使用突击斩将敌人挑飞,并造成X%攻击力的伤害

说明:由于QTE技能触发简单且收益更高,在资源点数不充足的时候不推荐优先升级该技能。

核能升龙剑:敌人时空减速发动QTE:挑飞敌人造成X%攻击力的伤害,发出刀波沿直线穿透敌人,刀波造成X点雷电元素伤害并麻痹1.5秒

说明:触发条件异常简单,即便是【虚无之刃】主动技能生成的小型时空断裂也能成功触发,注意刀波飞行距离有限,发动前不要离敌人太远。

核能冲击:每次攻击都会附带一个沿直线穿透的刀波,造成X点雷电元素伤害

说明:「深红」的主力输出技能,配合增加雷电元素伤害的圣痕可大幅增加「深红」在爆气状态下的输出能力,必点。

融核爆裂:爆气时对周围敌人造成X点雷电元素伤害

说明:虽然和「白练」的爆气增伤类似,但因为缺乏控制能力,加上爆气范围有限,因此不推荐升级,解锁即可。

负荷减轻:降低爆气候虚弱状态持续时间X秒

说明:大幅降低爆气结束后的虚弱状态,配合被动技能【核能防护】可进一步缩短虚弱时间,推荐点满。

说明:「深红」的极限闪避技能可以强制麻痹敌人,在后期的战斗中非常有用,而该技能可以增加极限闪避技能的发动频率,推荐点满。

强化熔炉:延长充能持续时间X秒,并额外增加X%攻击力的雷电元素伤害

说明:在满属性下能够让充能时间延长至8秒,不过原有的5秒也足够让舰长打到敌人,不太推荐将资源投入到这里。

核能防护:受所有负面效果影响持续时间缩短X%

说明:除了减少debuff和异常状态的持续时间外,也能减少爆气后虚弱的持续时间,推荐点满。

护盾穿透:对有护盾的敌人,每次攻击造成额外的X点雷电元素伤害

说明:技能攻击力不低,能够增加「深红」对精英怪的输出,提高讨伐效率,推荐点满。

无情追击:对燃烧、流血状态的敌人,全伤害加深X%

说明:虽然伤害加成非常可观,但「深红」自身没有造成这两种异常状态的攻击手段,因此是否点满需要根据队友以及武器来判断,如果舰长有【日炎大剑】或【尼德霍格翼爪】,那么此技能必满。

融核武装:全队出场技全伤害提升X%

说明:除了出场技能外,对QTE技能也有加成,如果是以「战车」和「强袭」为主力角色的舰长,不妨考虑加满该技能。

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三、镇魔曲手游夜樱怎么加点 夜樱加点方法攻略

1、猎魔堂:也就是我们俗称的刷图流(本文重点分析),然后也只是个人喜好,楼主明光还是用的刷图流。

2、凛羿团:PK流派,困兽主要选择。

至于效果我就不和大家啰嗦了,射手玩家都知道的。

二、技能分析与选择在分析之前,我先给大家分享点东西,影响射手输出的3个主要属性,物理伤害,致命一击(也就是我们说的暴击),物理穿透(破甲)

其中和敏捷有关的有2个属性,物理伤害和破甲,提升敏捷会增加这2个的属性,至于1点提升多少,已经有人在测试了,楼主就不和大家多说了。其中物理伤害和暴击,大家都知道的,没有多大争议,那么问题来了,破甲在刷图过程中很重

技能选择上猎魔堂有6个技能,通用4个,专属2个

上面也和大家分析了穿透的作用,所以楼主选择的是不带凝神凝#98秒加750的伤害及730的穿透,最蛋疼的是他的CD有20S,没错就是20S也就意味着你将有15S一个技能栏是黑的。这里也就是为什么楼主向大家强力推荐带上透骨箭的原因,短CD不错的伤害而且还是范围伤害,在15S内我能甩出5个透骨箭。

大家的流派加点其实也都大同小异,有争议的就6个技能,麻痹,疾射,狙击,刺骨,展翅和箭岚。

1、刺骨。简单粗暴增加透骨箭20%的伤害;

一级10%。因为楼主带上了透骨箭,那么理所应当的,刺骨楼主也点满了。

满级800点。点麻痹是因为其他的都不怎么好,就点给麻痹权当增加伤害了。

3、展翅。增加雷鸟搜寻范围和个数。

满级3米3个。这个楼主没法测试,但感觉上是没什么用,而且一级4点,太划不着了。

4、箭岚,击中敌人有几率增加自己的物理穿透

上面也说到了,穿透刷图的效果其实是不怎么理想的,而且还要5点,所以Pass.

樱技能加点,cf樱技能怎么老是拿刀

满级20%的几率减少1S,看上去很美好,实际效果~~呵呵,射到天荒地老都不见减。你确定是20%不是2%?

6、狙击。周围10米没有敌人时,伤害增加。

以上就是镇魔曲手游夜樱怎么加点。

樱技能加点和cf樱技能怎么老是拿刀的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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