大家好,今天来为大家解答英战加点这个问题的一些问题点,包括英雄vs加点翻译也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、习惯上都是开行军一点,然后点开所有法术点,但是都只点一点,过程中有的话优先出飞行坐骑,如果是法术lord点满了法术基本游戏进入前期末或者中期,集团作战开始出现,就是一下来不止一队满编。这时候要迅速出行军点那一行到闪电战点一点,中间根据各人需求点,有了闪电战,可以在集团作战中各个击破敌军编队。中后期奸敌翻盘神技。
2、法师优点,法系英雄,他们不需要冲过敌方阵列,隔空放炮直接干翻对面英雄,一般法术之风总储备都在50+,中期80的也常有。法爷单体伤害一个魔法5-7点,一般有一两件魔抗的英雄4个7点的单体伤害法术必躺尸,可以计算一下一场下来能杀多少个lord或者英雄单位,开局前几分钟基本上就是乱军之中各种隔空取敌方上将首级,
3、近战英雄的弊端,近战英雄再厚再刚,都是近战(有几率打到附加了伤害法术的装备的除外),在战场上单挑的情况并不容易发生,尤其是不能飞的英雄。因为很多兵种的Charge会造成英雄位移,很多阵列兵线可以围困英雄,所以近战英雄很多时候会被围堵,尤其是攻城的时候被防守方各种堵门。但是对方英雄无论多菜,只要隔着距离稳稳地督战,前方士兵leadership会减得很慢。
1-1层优先目标(又称粉丝,下同)
显示主炮锁定自己的人数,对飞机显示处于几条船的防空圈中,泛用技能。
降低主炮、鱼雷管、引擎和舵的受损几率30%,驱逐舰和部分巡洋舰,法棍战列舰首选,有效防止主炮和鱼雷变。
-50%重新装弹时间,注意仅在所有主炮装填完成时生效,可以在敌方转向从HE切换到AP造成大量伤害,巡洋舰很推荐。
-5%飞机整备时间,主要意义在于早一点造出一架飞机,而不是多造一架飞机。
额外起飞一架水战,但会降低飞行速度,航母仅对本体护航战斗机有效。
+10%飞行编队加力使用时间,航母泛用技能。
从4.5km外向本舰齐射的警告,会显示在屏幕右上角技能点不充足可以和粉丝互换,如果很怂可以双点
为飞行编队的最后一波机组恢复全部加力,部分航母收益极高。
-10%损管冷却时间,生存流可选技能。
-5%消耗品冷却时间,减少AA大保健水听烟雾冷却时间,英国为-10%,推荐使用。
小口径主炮(≤139mm)每秒转速+2.5度,大口径主炮每秒转速+0.7度,战列基本都点巡洋也可以治疗颈椎病。
增加鱼雷5节航速,减少鱼雷20%的射程,基本没人点,航母可以点。
+20%烟雾半径,辅助工具人偶尔会用,对意大利船的燃油烟雾不生效。
+2.5%航母飞行中队速度,增加攻击频率,航母必点技能。
舰艇每损失1%血量减少0.2%所有武器装填时间,航母飞行中队每损失1%血量飞机速度提升0.2%所有舰船全部推荐,毕竟一秒可以就决定你的死活。
使引擎和舵机损坏时仍可以拐弯转向,但效果降低,驱逐舰必备技能,部分低级巡洋舰和轻巡也需要,俗称咸鱼抵抗。
-15%修理损坏配件,灭火和进水恢复时间,战列和莫斯科兴登堡,一类重巡基本必备技能。
增加舰艇等级×350点血量(1级船+350血,10级船+3500血)驱逐舰必备技能,增加飞机舰艇等级×25血量,航母可选技能。
-10%鱼雷装填时间,雷驱必点技能
降低飞机受到的防空炮持续伤害(秒伤)10%,收益通常低于加血,航母可选技能。
降低139mm及以下口径主炮和全部口径副炮装填时间10%,炮驱和小口径巡洋舰可选技能;增加防空炮组持续伤害10%,防空加点可选技能(也可以说是唯一有效的防空技能)。
增加舰艇消耗品数量1,只要你的船有大保健,无需考虑,三层基本首选。
火炮(主炮及副炮)点火率+2%,炮驱、射速快的船以及基础点火率较低的船可选;增加火箭弹起火率1%,HE舰爆起火率5%,英航必点。
舰艇发现敌方鱼雷范围+25%,可与水听叠加,岛风鱼雷海时期还有人点这个,现在很少见。
1-6级舰艇副炮散布圈-15%,7-10级舰艇副炮散布圈-60%,仅对玩家指定目标开火(使用ctrl键释放鼠标后左键点击想要攻击的敌方舰艇),德战必备技能。
-10%战舰起火几率,同时中段两个起火点合并为一个,生存流必备技能
+25%HE炮弹的穿深,同时降低一半的基础点火率,部分船只可选亚特兰大之类轻巡推荐
攻击机和鱼雷机瞄准速度+7.5%,轰炸机瞄准速度+15%,航母必备技能。
增加小口径主炮(139mm及以下)和所有口径副炮射程20%,炮驱、轻巡和副炮流可选技能,增加防空炮黑云伤害15%,看你主炮口径在139以下都可以点增加射程是很可观的。
增加使用手防时的强制伤害效果(按下O键时造成的对当前机组的百分比强制伤害比例,驱逐舰由5%变成10%,战列巡洋航母3.5%变成7%),负面效果是手防CD会延长50%,并失去原本具有的单侧秒伤加成,基本不需要点。
显示距离本舰最近的敌方舰艇大致方向,敌方舰艇会收到警告被定位,航母点了没用,点这个技能可以有效得知对面离你最近船只的位置适合,驱逐,得梅因,日巡。
降低舰艇及飞机被发现距离10%,除了航母是船就点这个。
如果你的舰长只有10级的话可以这样点。
1-1粉丝得知对面几个人瞄准你准备打你,让你选择开火或者灭点。
2-7激素,射速=命比对面早开一秒炮就多一瞬间赢得概率。
3-6大保健血量=命,大保健越多你活的时间越多。
4-8隐蔽隐蔽非常重要,在你没血的时候可以逃命,在你追击敌人的时候还可以灭点,点亮对方。
率土之滨中,黄月英是蜀国智将,那么游戏中黄月英战法怎么加点,又该怎么选择呢,下面一起来看看吧。
黄月英加点:主要往谋略输出方向走,所以15点谋略点满。
战法的选择:初期随便带个攻击,后续可以换上高爆发技能或者控制技能。
诸葛亮之妻。其上通天文,下察地理,韬略近于诸书无所不晓。相传诸葛亮发明的“木牛流马”和“机关人”是从黄月英的传授的技巧上发展出来。
战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率18%,受谋略影响)、火攻(伤害率21%,受谋略影响)与妖术(伤害率25%,受谋略影响)的状态,持续直到战斗结束
战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
1,指挥技能与吴夫人(吴)/不攻/深谋远虑的契合度很高~还可组成蜀国增攻减伤流策略步兵队。
2,顶级炮灰,死了损兵都无损输出的黄月英。
战士的防御与攻击永远不能并存,在极端攻击的装备下,这种加点方式达到了极端的攻击。专注非常容易触发。或许有人说战士第三被动就是个垃圾技能,其实这个技能很变态,只不过需要极端攻击装备配合下才体现出来。正因为它如此的变态,所以在7月3日的更新中,修改了战士这一被动。
二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套激活200暴击,45PVP三件套激活100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!
战士的加点就这么简单,这是最站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就国家技能踩吧。
你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与极端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级国家技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能。
战士有2个国家技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠虐。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的国家有很大压力,因为买一个一级技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。
这2个国家技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠虐,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级药吧,无三级药我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那一级小药根本经不起折腾。
有了这2个满级技能后战士的加点:
被动天赋:第一排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、群P、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)
在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次,有次我点慢支配天赋的自然抗性,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28%的力量和防御,减免受到的伤害减少28%,并无视怪物的百分之39的伤害))。
说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满绝对是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个赌球我药吃快点都能抗住。
主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有最好的加点,只有最合适自己的加点),这样的加点只支持有满级国家技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲、回旋、嗜血、巨人。点满国家技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。
文章到此结束,如果本次分享的英战加点和英雄vs加点翻译的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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3、近战英雄的弊端,近战英雄再厚再刚,都是近战(有几率打到附加了伤害法术的装备的除外),在战场上单挑的情况并不容易发生,尤其是不能飞的英雄。因为很多兵种的Charge会造成英雄位移,很多阵列兵线可以围困英雄,所以近战英雄很多时候会被围堵,尤其是攻城的时候被防守方各种堵门。但是对方英雄无论多菜,只要隔着距离稳稳地督战,前方士兵leadership会减得很慢。
1-1层优先目标(又称粉丝,下同)
显示主炮锁定自己的人数,对飞机显示处于几条船的防空圈中,泛用技能。
降低主炮、鱼雷管、引擎和舵的受损几率30%,驱逐舰和部分巡洋舰,法棍战列舰首选,有效防止主炮和鱼雷变。
-50%重新装弹时间,注意仅在所有主炮装填完成时生效,可以在敌方转向从HE切换到AP造成大量伤害,巡洋舰很推荐。
-5%飞机整备时间,主要意义在于早一点造出一架飞机,而不是多造一架飞机。
额外起飞一架水战,但会降低飞行速度,航母仅对本体护航战斗机有效。
+10%飞行编队加力使用时间,航母泛用技能。
从4.5km外向本舰齐射的警告,会显示在屏幕右上角技能点不充足可以和粉丝互换,如果很怂可以双点
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-10%损管冷却时间,生存流可选技能。
-5%消耗品冷却时间,减少AA大保健水听烟雾冷却时间,英国为-10%,推荐使用。
小口径主炮(≤139mm)每秒转速+2.5度,大口径主炮每秒转速+0.7度,战列基本都点巡洋也可以治疗颈椎病。
增加鱼雷5节航速,减少鱼雷20%的射程,基本没人点,航母可以点。
+20%烟雾半径,辅助工具人偶尔会用,对意大利船的燃油烟雾不生效。
+2.5%航母飞行中队速度,增加攻击频率,航母必点技能。
舰艇每损失1%血量减少0.2%所有武器装填时间,航母飞行中队每损失1%血量飞机速度提升0.2%所有舰船全部推荐,毕竟一秒可以就决定你的死活。
使引擎和舵机损坏时仍可以拐弯转向,但效果降低,驱逐舰必备技能,部分低级巡洋舰和轻巡也需要,俗称咸鱼抵抗。
-15%修理损坏配件,灭火和进水恢复时间,战列和莫斯科兴登堡,一类重巡基本必备技能。
增加舰艇等级×350点血量(1级船+350血,10级船+3500血)驱逐舰必备技能,增加飞机舰艇等级×25血量,航母可选技能。
-10%鱼雷装填时间,雷驱必点技能
降低飞机受到的防空炮持续伤害(秒伤)10%,收益通常低于加血,航母可选技能。
降低139mm及以下口径主炮和全部口径副炮装填时间10%,炮驱和小口径巡洋舰可选技能;增加防空炮组持续伤害10%,防空加点可选技能(也可以说是唯一有效的防空技能)。
增加舰艇消耗品数量1,只要你的船有大保健,无需考虑,三层基本首选。
火炮(主炮及副炮)点火率+2%,炮驱、射速快的船以及基础点火率较低的船可选;增加火箭弹起火率1%,HE舰爆起火率5%,英航必点。
舰艇发现敌方鱼雷范围+25%,可与水听叠加,岛风鱼雷海时期还有人点这个,现在很少见。
1-6级舰艇副炮散布圈-15%,7-10级舰艇副炮散布圈-60%,仅对玩家指定目标开火(使用ctrl键释放鼠标后左键点击想要攻击的敌方舰艇),德战必备技能。
-10%战舰起火几率,同时中段两个起火点合并为一个,生存流必备技能
+25%HE炮弹的穿深,同时降低一半的基础点火率,部分船只可选亚特兰大之类轻巡推荐
攻击机和鱼雷机瞄准速度+7.5%,轰炸机瞄准速度+15%,航母必备技能。
增加小口径主炮(139mm及以下)和所有口径副炮射程20%,炮驱、轻巡和副炮流可选技能,增加防空炮黑云伤害15%,看你主炮口径在139以下都可以点增加射程是很可观的。
增加使用手防时的强制伤害效果(按下O键时造成的对当前机组的百分比强制伤害比例,驱逐舰由5%变成10%,战列巡洋航母3.5%变成7%),负面效果是手防CD会延长50%,并失去原本具有的单侧秒伤加成,基本不需要点。
显示距离本舰最近的敌方舰艇大致方向,敌方舰艇会收到警告被定位,航母点了没用,点这个技能可以有效得知对面离你最近船只的位置适合,驱逐,得梅因,日巡。
降低舰艇及飞机被发现距离10%,除了航母是船就点这个。
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1-1粉丝得知对面几个人瞄准你准备打你,让你选择开火或者灭点。
2-7激素,射速=命比对面早开一秒炮就多一瞬间赢得概率。
3-6大保健血量=命,大保健越多你活的时间越多。
4-8隐蔽隐蔽非常重要,在你没血的时候可以逃命,在你追击敌人的时候还可以灭点,点亮对方。
率土之滨中,黄月英是蜀国智将,那么游戏中黄月英战法怎么加点,又该怎么选择呢,下面一起来看看吧。
黄月英加点:主要往谋略输出方向走,所以15点谋略点满。
战法的选择:初期随便带个攻击,后续可以换上高爆发技能或者控制技能。
诸葛亮之妻。其上通天文,下察地理,韬略近于诸书无所不晓。相传诸葛亮发明的“木牛流马”和“机关人”是从黄月英的传授的技巧上发展出来。
战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率18%,受谋略影响)、火攻(伤害率21%,受谋略影响)与妖术(伤害率25%,受谋略影响)的状态,持续直到战斗结束
战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
1,指挥技能与吴夫人(吴)/不攻/深谋远虑的契合度很高~还可组成蜀国增攻减伤流策略步兵队。
2,顶级炮灰,死了损兵都无损输出的黄月英。
战士的防御与攻击永远不能并存,在极端攻击的装备下,这种加点方式达到了极端的攻击。专注非常容易触发。或许有人说战士第三被动就是个垃圾技能,其实这个技能很变态,只不过需要极端攻击装备配合下才体现出来。正因为它如此的变态,所以在7月3日的更新中,修改了战士这一被动。
二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套激活200暴击,45PVP三件套激活100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!
战士的加点就这么简单,这是最站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就国家技能踩吧。
你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与极端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级国家技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能。
战士有2个国家技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠虐。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的国家有很大压力,因为买一个一级技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。
这2个国家技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠虐,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级药吧,无三级药我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那一级小药根本经不起折腾。
有了这2个满级技能后战士的加点:
被动天赋:第一排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、群P、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)
在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次,有次我点慢支配天赋的自然抗性,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28%的力量和防御,减免受到的伤害减少28%,并无视怪物的百分之39的伤害))。
说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满绝对是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个赌球我药吃快点都能抗住。
主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有最好的加点,只有最合适自己的加点),这样的加点只支持有满级国家技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲、回旋、嗜血、巨人。点满国家技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。
文章到此结束,如果本次分享的英战加点和英雄vs加点翻译的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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