英雄无敌6 地狱 加点,英雄无敌5地狱英雄加点
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2024-09-23 00:54:57
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大家好,今天给各位分享英雄无敌6 地狱 加点的一些知识,其中也会对英雄无敌5地狱英雄加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、英雄无敌在线精灵游侠的强大及加点方法,二城建议

1、说精灵不强的说法有很多,特别是精灵游侠,说四维太水桶的,防御高于攻击,战士又搞了一堆魔力知识

2、这个其实没关系的,一个是基础属性抗打点有什么错么?你不是觉得皮薄么?再一个攻击不够装备堆起来呗。

3、选精灵有几大优势,重点分析如下

4、A:抗魔需求极少,几乎闭着眼睛就可以点满,这个点满

5、B:所有种族中精灵游侠对幸运术的需求最小,这个点满

6、C:所有种族中精灵游侠对箭术的需求最小,这个也点满

7、D:攻击术,士气,需求也不算高,点满

8、E:防御应为任务防御基础高,这个我不加,应为点满才加15%,后边我分析这项不加的原因

9、F:然后战术自己看着加,智慧术不用太高,4级别够出镜像足以,水系最好加满,可以全员圣杯,圣灵,士气,治疗就OK

10、完成以上加点人物级别大概也就是100级左右,其他的可以自己自由分配就好,无宝物生物基础士气80,幸运60

11、2:现在分析重点兵种,本族的亮点所在

12、A:大地精灵,英雄无敌历代最强远程兵,其强大的根源在于两次攻击,如果配上黄金弓加上上边讲的高幸运高士气高箭术加点法,假设带4队弓箭手,2队出士气,就是攻击12次,12次攻击假设4次出幸运,就是等于再攻击4次,如上4队精灵弓可以攻击多少次呢?16次,只要你攻击够高,上来给个全员祝福,自己想想什么感觉

13、需求统帅力18点,不算高,非常超值

14、B:枯木卫士,号称史上防御最强,统率力要求低38点,血高防后,无敌缠绕,精灵弓的最强物理屏障

15、C:独角兽,6级别兵排位低于死骑和纳迦排第三,但是最适合精灵族,可以致盲,属于特效限制行,高攻防高行动,机动防守皆可,又带20%抗魔光环,精灵弓的最强魔法屏障

16、加上以上加点法的高抗魔,再配些高魔抗装备,魔法躲闪50%以上,号称郁闷死法师。

17、如果单本族,基本就可以用以上三种搭配,金龙带一队查漏补缺牵制远程即可

18、以上战法开场用布阵术放老树和独角保护精灵弓,然后开始虐待你的敌人吧。

19、3:然后说下二城建议,或者说最强搭配

20、其实说选恶魔的说法也不错,有诸多好处,但是我要说得配什么呢,配人

21、应为如上所述,我们的思路是符合大多数RMB玩家的战士路线,高士气,高幸运,高抗魔的路线,装备和RMB需求中等

22、而且学些了全员水系魔法,以祝福为主的阳谋打发,前边分析了该打发的带兵需要二次攻击的兵种

23、A:首先选人族说实话是冲着人族的十字军来的,假设我带两队十字军,一队出了士气,这6次攻击过程中出2次幸运,2队就是造成普通队伍8次的伤害,明白什么感觉吧

24、B:其次就是狮鹫了,准确的说什么是英雄无敌的最大刺猬?九头龙?精神元素?错,这些是刺猬,攻击不受反击,周身攻击,但是九头龙行动慢,精神元素谁会吧兵放一圈让你打。所以是最强刺猬就是狮鹫了,作为最强3级兵,在英雄无敌5里更是作为4级兵出现了,足见其强大,冲锋陷阵的不二选择,为什么,就应为天生带无限反击,我狮鹫休息一回直接冲上去牵制远程,你打不打?不打你远程就废了,打我就无限反击,容易死是吧?镜像是干什么呢?天使的复活是给谁准备的,就是给狮鹫留的的。目标,让你的对手务必头疼,唯一的选择就是放弃那堆远程或者给狮鹫丢失明,如果你是法师,你放失明或者爆弹,我复活你是不是一次魔法机会就浪费在刺猬上了,战士被牵制很郁闷,法师吧机会放在刺猬上同样郁闷,假设法师胸运气不好遇到我50%抗魔几率,哭的心都有了

25、C:狮鹫说了这么多,可见为了陪着这个战法我们必须还需要大天使的支持,就为了他的士气加成和会复活,其他能力再这个战法中反倒是配角了,最强7级兵作为奶妈出现,你能了解这个战法的强大之处了吧。

26、D:分析道这我们只选择了6个兵种,还有个位置带什么呢?需要各种一个的话,神射手和骑士都是不错的选择,神射两次攻击,骑士又叫冲骑,跑动杀伤加成,如果出现士气或英雄,那叫一个舒坦。

27、如上三点该战法的全貌就展示在大家眼前了,如果不用考虑所有兵种丢带,那大精灵,十字军,老树,天使必带,其他更具对手情况选择3精灵1十字或者2精灵二十字皆可。

28、这个战法的特色为阳谋,敌人知道这就是我的计谋,但是就是优势明显,难于防范。

29、这个战法会遇到的较大两个问题就是:

30、1:末日乌龟流,对手全龙队,集体防御,每次机会刷末日,遇到这个流派看运气,如果对手太RMB,魔攻超高,防御很厚,则无解,但是遇到这种人就是比谁钱多了,给谁谁无解,疾风抗魔野人流,出地狱和野人兵,做到2回合毁灭对手的打法也许有解

31、2:比较怕亡灵,亡灵给你来个全面诅咒,然后巫妖范围伤害,保护大精灵的反倒成了累赘,不保护又很容易被人掏出精灵先杀,失去该打发的优势。

32、总体来说,此战法对RMB需求量中等,尤其适合练级爬塔和对付大多数玩家的PK,比较克制花钱同样多的其他战士和法师。属于防守反击,偏重远程打击的搞法。

33、我是08年玩的黑龙法,当时这个游戏做的很不成熟,2年没玩,10年刚回归建的精灵游侠

34、3区白手圣龙:奥奈拉。目前86级,等我到120我会再次给大家分析该战法的更准确优劣。

35、感谢廖芒等团里大家对我的支持和帮助。没有你们我实在没法5天搞到这个级别,我练级比较连,工作忙时间也不够。

二、魔法门之英雄无敌6——困难难度全英雄评分详细攻略

1、收起教学篇第一关:狮鹫之灾教学篇第二关:皇帝的意志墓园篇第一章:逆境重重墓园篇第二章:深入内部墓园篇第三章:光芒四射的黎明墓园篇第四章:蜘蛛的策略圣堂篇第一章:腐烂之物圣堂篇第二章:好人成了恶棍,恶棍成好人圣堂篇第三章:诱惑并非让人不顾一切圣堂篇第四章:虽败犹胜瀛洲篇第一章:狂怒与泥沼瀛洲篇第二章:旋梯瀛洲篇第三章:暗血色潮汐瀛洲篇第四章:虽生犹死与虽死犹生地狱篇第一章:天使,火光冲天之夜地狱篇第二章:可畏的对称地狱篇第三章:黑夜森林地狱篇第四章:天堂与地狱的联婚据点篇第一章:兽人之友无国可归据点篇第二章:好的,坏的,还有血腥的据点篇第三章:七个野蛮人据点篇第四章:蠕动魔虫终章篇血系章:多过光明的黑暗终章篇泪系章:天使哭泣之泪

2、英雄技能加点推荐:战斗系:2级+战壕类-突进,3级+战壕类-英勇无畏,4,5级留点不加。

3、出来流程教育跟着走就行了,第二波狼先歼灭大狼,这样可以保证弓箭手不损失,继续前行收到牧师后小幅度调整下队形,把弓拖到第一格,卫兵第二格,牧师第三格(格子七个,上四下三,我说的是上面四个格,从左往右),之后上前被动开战,全部火力打大块头,第二回合弓和英雄打魅魔,其他打疯魔,注意治疗应该还是比较好保证无损的,我图中站位失误导致有损,勿调戏。

4、之后继续前进,攻打城镇,这场战斗无损比较难(对我来说),用弓加英雄可以秒狗,疯魔过来了集体招待,最后打魅魔的损失要小一点。打下城后可以招卫兵,之后不要和野外战斗,去地图的A处和B处收两队兽人,收到后回城招募守卫之后开始清理地图上的怪物。(路上的马房,红旗,女神像这些能碰就碰一下没坏处的)

5、把英雄技能的突进和英勇无畏加出来(剩下再升级的点数建议不加存起来),打架的时候给兽人加英勇几乎秒怪了,记得占金矿,一路往下,如果打掉右面水晶矿的怪,敌人英雄会自己过来找死的,这次战斗要避免大规模损失,上手先给兽人加英勇,然后弓手打魅魔,兽人走到地狱犬攻击范围,牧师治疗自己,守卫和牧师站一起保证第二回合敌人不找牧师麻烦,第二回合地狱犬自己上来送死,其他怪也会因为守卫的原因不攻击牧师去打兽人,接下来按照大块头,疯魔的顺序击破即可,图中损失有点杂是因为最后敌人英雄给了一个爆炸还是啥群攻魔法来着,无所谓了。

6、之后占完矿后地下入口开启,进入地下后下面点就是支线任务号角,打掉食尸鬼拿到即可,地下的怪无损非常简单,把地面清理完后可以打本章最终BOSS了,打这BOSS我女人全送了,悲剧,思路基本上是先杀魅魔再杀卵魔,两步兵疯狂敲门,但是不要堵住门,留下位置敌人有些兵力会出来打我方的敲门兵,出来就乱棍打死即可。

7、打下后把城堡转化一下就过关了,教学关基本都是混的,所以拿英雄积分也很简单。

三、《魔法门:英雄无敌6》各族剧情战役总结

1、因为各角色故事是平行展开的,如果想比较贯通的体会剧情,建议顺序如下

2、兽人第一关——瀛洲全通——兽人全通——圣堂第一关——亡灵全通——圣堂全通——地狱

3、圣堂:很累。从头到尾都很依赖阵型,每次开战都到摆阵型很麻烦。前期很怕战损,而圣堂优势在于治疗。也就是说这个种族定位就是让你通过治疗避免战损,而要做到这个就需要很累的手动操作。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判断对方会集火谁,而且无论打谁盾卫也跟着损,如果想完美无损治疗起来很麻烦。战役原版是力量英雄,战役里会附送的兵种往往是骑士和狮鹫什么的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。后期城镇可以造复活,但是不能复活小黄人和狮鹫,所以基本等于个屁。。。圣堂最后有BOSS战,但是按照那一关的大小,等你打到BOSS时一般BOSS都已经很弱了,基本没啥挑战。

4、瀛洲:新手上手最简单的种族。比亡灵还简单。荣耀+新生波浪,前期MF续航比亡灵圣堂都好,而且简单易用。而且自动战斗效率也不错。关键是瀛洲自动战斗很少损关键兵种,不像圣堂,没复活的时候成天损女神官,等你造了复活所了,他自动战斗成天给你损小黄人,完全就是不玩死你不罢休。瀛洲野战强的一塌糊涂,先手一轮过后对方就剩半条命了。而先手完了,灵魂链接回春新生波浪荣耀一套,完全不怕对方反扑。瀛洲攻城是软肋,不过战役里只要你野战牛,最后的攻城也就是手到擒来了。此外瀛洲直接能上水,可以招个副英雄水上捡垃圾,经济非常宽松,部队灵活性也好。

5、亡灵:亡灵对走位等操控也比较复杂。种族技能提供的恢复效果其实不是很好,充能不易,恢复量也并不是很客观。前期战役玩家兵力受限很大,尤其是内心的一关干脆没城。而后期对手也是亡灵,自身优势发挥不出来,憋屈无比。亡灵好处就是种族特有建筑很好。后期可以尽情的自动战斗,基本没什么压力。普通难度下算是比较轻松的。亡灵最后有BOSS战。因为BOSS战之前还要挑战个亡灵主力+强力英雄+攻城战,如果不刻意拖时间攒兵,亡灵最后算是挑战比较大的。

6、恶魔:恶魔前期那真要憋屈的要死。其他族你普通难度自动战斗基本都可以过第一关,恶魔你自动战斗?直接第二周就要在门口被人摁死。开局诀窍其实很简单,狗+魅魔分队。天降神兵给狗,魅魔打幸运充能,召唤狗卡位。也因此前期幸运比较低的时候MF很看脸而且必须手动,累的不行。但是地狱一到第三关风水巨变,有了大恶魔以后一路自动战斗过去就完了。关键是恶魔战役后2关完全没有BOSS级别的对手,你完全不用在乎战损啊攒兵啊之类的。放心打到最后那波怪也不比野怪强多少。恶魔后期非常强势,英雄级别高了装备好了,高幸运+4级召唤术,完全横扫。恶魔最憋屈的就是后面2关终于牛逼了,可是却没有BOSS给你打。而且恶魔那剧情真是狗血的泪流满面。。

7、兽人:兽人开局压力不大。虽然恢复能力不佳,但是后面战役往往很早就送你高级兵种。而配合15级以后有的破胆怒吼,一路白打也用不着恢复。不过自动战斗就没那么乐观了。兽人兵种成长率低的让人无语,而自动战斗还狂损豹战士和人马,威胁级别(微小)一次自动战斗你一周的人马就没了,这尼玛受得了么?玩兽人恐怕不少人奔着兽人爽快的输出去的吧?很抱歉,兽人战役是最憋屈的。输出核心豹战士什么的MF根本没法带(你要带的话就做好全程手动战斗的心理准备吧),只能最后决战爽那么一下。而且第三关决战对方是瀛洲你豹战士没先手扑,第四关是BOSS战看的是持久输出豹战士依然弱的一B,碎骨兵2连击对BOSS还无效。。。。。而且兽人后面2关完全被骚扰的吐血,兽人族副英雄守城能力极差,而后两关基本隔上三两天就得有人偷袭你,你主英雄往往一个月走不出家门口,恶心的要死。

8、路线建议(使用原版力量/魔法设定)

9、圣堂泪。圣堂血泪职业技能都不错。而英雄学习的技能方面,泪倾向的技能实用度高太多了。

10、瀛洲泪。大浪是神技。相比之下血技能的伤害法术真弱爆了。而且瀛洲同样倾向泪系技能。

11、亡灵泪。不要被血倾向的吸血魔法误导了。其实亡灵血倾向的,就一个吸血一个箭术有用,而且后期对上亡灵吸血还没用。职业技能方面血的技能连牺牲的毛都比不上。

12、兽人血。兽人这样暴力输出种族不加血你对得起谁?大部分重要技能也都是血倾向的。

13、恶魔血。混沌印记非常强力。开局混沌第一回合轻松出4级召唤大恶魔扔对方脸上。泪路线变相复活?那是啥玩意?恶魔战役后期谁需要那玩意?非要恢复兵力的话,吸血和魅魔+恢复是假的莫,非牺牲那么多就为了一个二到爆的变相复活?而恶魔加点技能也倾向血系。

14、王朝武器有人说过了。可以地狱第四关刷。

15、开个自定义把电脑堵门口E上2年存个档。有了王朝武器读档上去砍一刀就满级了。

16、每个种族战役基本都送2把实用的王朝武器(其他还送很多不过大多不实用,实用的一般就2把),一把开局获得性价比稍差,一把性价比好一点打到后期才获得。比如圣堂就是狮鹫和天使联盟。当然你要喜欢只带一堆高级狮鹫加上惩戒光环和各种保护扔怪堆里那铁羽最好。

好了,关于英雄无敌6 地狱 加点和英雄无敌5地狱英雄加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,今天给各位分享英雄无敌6 地狱 加点的一些知识,其中也会对英雄无敌5地狱英雄加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、英雄无敌在线精灵游侠的强大及加点方法,二城建议

1、说精灵不强的说法有很多,特别是精灵游侠,说四维太水桶的,防御高于攻击,战士又搞了一堆魔力知识

2、这个其实没关系的,一个是基础属性抗打点有什么错么?你不是觉得皮薄么?再一个攻击不够装备堆起来呗。

3、选精灵有几大优势,重点分析如下

4、A:抗魔需求极少,几乎闭着眼睛就可以点满,这个点满

5、B:所有种族中精灵游侠对幸运术的需求最小,这个点满

6、C:所有种族中精灵游侠对箭术的需求最小,这个也点满

7、D:攻击术,士气,需求也不算高,点满

8、E:防御应为任务防御基础高,这个我不加,应为点满才加15%,后边我分析这项不加的原因

9、F:然后战术自己看着加,智慧术不用太高,4级别够出镜像足以,水系最好加满,可以全员圣杯,圣灵,士气,治疗就OK

10、完成以上加点人物级别大概也就是100级左右,其他的可以自己自由分配就好,无宝物生物基础士气80,幸运60

11、2:现在分析重点兵种,本族的亮点所在

12、A:大地精灵,英雄无敌历代最强远程兵,其强大的根源在于两次攻击,如果配上黄金弓加上上边讲的高幸运高士气高箭术加点法,假设带4队弓箭手,2队出士气,就是攻击12次,12次攻击假设4次出幸运,就是等于再攻击4次,如上4队精灵弓可以攻击多少次呢?16次,只要你攻击够高,上来给个全员祝福,自己想想什么感觉

13、需求统帅力18点,不算高,非常超值

14、B:枯木卫士,号称史上防御最强,统率力要求低38点,血高防后,无敌缠绕,精灵弓的最强物理屏障

15、C:独角兽,6级别兵排位低于死骑和纳迦排第三,但是最适合精灵族,可以致盲,属于特效限制行,高攻防高行动,机动防守皆可,又带20%抗魔光环,精灵弓的最强魔法屏障

16、加上以上加点法的高抗魔,再配些高魔抗装备,魔法躲闪50%以上,号称郁闷死法师。

17、如果单本族,基本就可以用以上三种搭配,金龙带一队查漏补缺牵制远程即可

18、以上战法开场用布阵术放老树和独角保护精灵弓,然后开始虐待你的敌人吧。

19、3:然后说下二城建议,或者说最强搭配

20、其实说选恶魔的说法也不错,有诸多好处,但是我要说得配什么呢,配人

21、应为如上所述,我们的思路是符合大多数RMB玩家的战士路线,高士气,高幸运,高抗魔的路线,装备和RMB需求中等

22、而且学些了全员水系魔法,以祝福为主的阳谋打发,前边分析了该打发的带兵需要二次攻击的兵种

23、A:首先选人族说实话是冲着人族的十字军来的,假设我带两队十字军,一队出了士气,这6次攻击过程中出2次幸运,2队就是造成普通队伍8次的伤害,明白什么感觉吧

24、B:其次就是狮鹫了,准确的说什么是英雄无敌的最大刺猬?九头龙?精神元素?错,这些是刺猬,攻击不受反击,周身攻击,但是九头龙行动慢,精神元素谁会吧兵放一圈让你打。所以是最强刺猬就是狮鹫了,作为最强3级兵,在英雄无敌5里更是作为4级兵出现了,足见其强大,冲锋陷阵的不二选择,为什么,就应为天生带无限反击,我狮鹫休息一回直接冲上去牵制远程,你打不打?不打你远程就废了,打我就无限反击,容易死是吧?镜像是干什么呢?天使的复活是给谁准备的,就是给狮鹫留的的。目标,让你的对手务必头疼,唯一的选择就是放弃那堆远程或者给狮鹫丢失明,如果你是法师,你放失明或者爆弹,我复活你是不是一次魔法机会就浪费在刺猬上了,战士被牵制很郁闷,法师吧机会放在刺猬上同样郁闷,假设法师胸运气不好遇到我50%抗魔几率,哭的心都有了

25、C:狮鹫说了这么多,可见为了陪着这个战法我们必须还需要大天使的支持,就为了他的士气加成和会复活,其他能力再这个战法中反倒是配角了,最强7级兵作为奶妈出现,你能了解这个战法的强大之处了吧。

26、D:分析道这我们只选择了6个兵种,还有个位置带什么呢?需要各种一个的话,神射手和骑士都是不错的选择,神射两次攻击,骑士又叫冲骑,跑动杀伤加成,如果出现士气或英雄,那叫一个舒坦。

27、如上三点该战法的全貌就展示在大家眼前了,如果不用考虑所有兵种丢带,那大精灵,十字军,老树,天使必带,其他更具对手情况选择3精灵1十字或者2精灵二十字皆可。

28、这个战法的特色为阳谋,敌人知道这就是我的计谋,但是就是优势明显,难于防范。

29、这个战法会遇到的较大两个问题就是:

30、1:末日乌龟流,对手全龙队,集体防御,每次机会刷末日,遇到这个流派看运气,如果对手太RMB,魔攻超高,防御很厚,则无解,但是遇到这种人就是比谁钱多了,给谁谁无解,疾风抗魔野人流,出地狱和野人兵,做到2回合毁灭对手的打法也许有解

31、2:比较怕亡灵,亡灵给你来个全面诅咒,然后巫妖范围伤害,保护大精灵的反倒成了累赘,不保护又很容易被人掏出精灵先杀,失去该打发的优势。

32、总体来说,此战法对RMB需求量中等,尤其适合练级爬塔和对付大多数玩家的PK,比较克制花钱同样多的其他战士和法师。属于防守反击,偏重远程打击的搞法。

33、我是08年玩的黑龙法,当时这个游戏做的很不成熟,2年没玩,10年刚回归建的精灵游侠

34、3区白手圣龙:奥奈拉。目前86级,等我到120我会再次给大家分析该战法的更准确优劣。

35、感谢廖芒等团里大家对我的支持和帮助。没有你们我实在没法5天搞到这个级别,我练级比较连,工作忙时间也不够。

二、魔法门之英雄无敌6——困难难度全英雄评分详细攻略

1、收起教学篇第一关:狮鹫之灾教学篇第二关:皇帝的意志墓园篇第一章:逆境重重墓园篇第二章:深入内部墓园篇第三章:光芒四射的黎明墓园篇第四章:蜘蛛的策略圣堂篇第一章:腐烂之物圣堂篇第二章:好人成了恶棍,恶棍成好人圣堂篇第三章:诱惑并非让人不顾一切圣堂篇第四章:虽败犹胜瀛洲篇第一章:狂怒与泥沼瀛洲篇第二章:旋梯瀛洲篇第三章:暗血色潮汐瀛洲篇第四章:虽生犹死与虽死犹生地狱篇第一章:天使,火光冲天之夜地狱篇第二章:可畏的对称地狱篇第三章:黑夜森林地狱篇第四章:天堂与地狱的联婚据点篇第一章:兽人之友无国可归据点篇第二章:好的,坏的,还有血腥的据点篇第三章:七个野蛮人据点篇第四章:蠕动魔虫终章篇血系章:多过光明的黑暗终章篇泪系章:天使哭泣之泪

2、英雄技能加点推荐:战斗系:2级+战壕类-突进,3级+战壕类-英勇无畏,4,5级留点不加。

3、出来流程教育跟着走就行了,第二波狼先歼灭大狼,这样可以保证弓箭手不损失,继续前行收到牧师后小幅度调整下队形,把弓拖到第一格,卫兵第二格,牧师第三格(格子七个,上四下三,我说的是上面四个格,从左往右),之后上前被动开战,全部火力打大块头,第二回合弓和英雄打魅魔,其他打疯魔,注意治疗应该还是比较好保证无损的,我图中站位失误导致有损,勿调戏。

4、之后继续前进,攻打城镇,这场战斗无损比较难(对我来说),用弓加英雄可以秒狗,疯魔过来了集体招待,最后打魅魔的损失要小一点。打下城后可以招卫兵,之后不要和野外战斗,去地图的A处和B处收两队兽人,收到后回城招募守卫之后开始清理地图上的怪物。(路上的马房,红旗,女神像这些能碰就碰一下没坏处的)

5、把英雄技能的突进和英勇无畏加出来(剩下再升级的点数建议不加存起来),打架的时候给兽人加英勇几乎秒怪了,记得占金矿,一路往下,如果打掉右面水晶矿的怪,敌人英雄会自己过来找死的,这次战斗要避免大规模损失,上手先给兽人加英勇,然后弓手打魅魔,兽人走到地狱犬攻击范围,牧师治疗自己,守卫和牧师站一起保证第二回合敌人不找牧师麻烦,第二回合地狱犬自己上来送死,其他怪也会因为守卫的原因不攻击牧师去打兽人,接下来按照大块头,疯魔的顺序击破即可,图中损失有点杂是因为最后敌人英雄给了一个爆炸还是啥群攻魔法来着,无所谓了。

6、之后占完矿后地下入口开启,进入地下后下面点就是支线任务号角,打掉食尸鬼拿到即可,地下的怪无损非常简单,把地面清理完后可以打本章最终BOSS了,打这BOSS我女人全送了,悲剧,思路基本上是先杀魅魔再杀卵魔,两步兵疯狂敲门,但是不要堵住门,留下位置敌人有些兵力会出来打我方的敲门兵,出来就乱棍打死即可。

7、打下后把城堡转化一下就过关了,教学关基本都是混的,所以拿英雄积分也很简单。

三、《魔法门:英雄无敌6》各族剧情战役总结

1、因为各角色故事是平行展开的,如果想比较贯通的体会剧情,建议顺序如下

2、兽人第一关——瀛洲全通——兽人全通——圣堂第一关——亡灵全通——圣堂全通——地狱

3、圣堂:很累。从头到尾都很依赖阵型,每次开战都到摆阵型很麻烦。前期很怕战损,而圣堂优势在于治疗。也就是说这个种族定位就是让你通过治疗避免战损,而要做到这个就需要很累的手动操作。而且神射手和神官仇恨差不多往往不好判断对方会集火谁,而且无论打谁盾卫也跟着损,如果想完美无损治疗起来很麻烦。战役原版是力量英雄,战役里会附送的兵种往往是骑士和狮鹫什么的,偏偏都有BUG,而且MF作用也有限。后期城镇可以造复活,但是不能复活小黄人和狮鹫,所以基本等于个屁。。。圣堂最后有BOSS战,但是按照那一关的大小,等你打到BOSS时一般BOSS都已经很弱了,基本没啥挑战。

4、瀛洲:新手上手最简单的种族。比亡灵还简单。荣耀+新生波浪,前期MF续航比亡灵圣堂都好,而且简单易用。而且自动战斗效率也不错。关键是瀛洲自动战斗很少损关键兵种,不像圣堂,没复活的时候成天损女神官,等你造了复活所了,他自动战斗成天给你损小黄人,完全就是不玩死你不罢休。瀛洲野战强的一塌糊涂,先手一轮过后对方就剩半条命了。而先手完了,灵魂链接回春新生波浪荣耀一套,完全不怕对方反扑。瀛洲攻城是软肋,不过战役里只要你野战牛,最后的攻城也就是手到擒来了。此外瀛洲直接能上水,可以招个副英雄水上捡垃圾,经济非常宽松,部队灵活性也好。

5、亡灵:亡灵对走位等操控也比较复杂。种族技能提供的恢复效果其实不是很好,充能不易,恢复量也并不是很客观。前期战役玩家兵力受限很大,尤其是内心的一关干脆没城。而后期对手也是亡灵,自身优势发挥不出来,憋屈无比。亡灵好处就是种族特有建筑很好。后期可以尽情的自动战斗,基本没什么压力。普通难度下算是比较轻松的。亡灵最后有BOSS战。因为BOSS战之前还要挑战个亡灵主力+强力英雄+攻城战,如果不刻意拖时间攒兵,亡灵最后算是挑战比较大的。

6、恶魔:恶魔前期那真要憋屈的要死。其他族你普通难度自动战斗基本都可以过第一关,恶魔你自动战斗?直接第二周就要在门口被人摁死。开局诀窍其实很简单,狗+魅魔分队。天降神兵给狗,魅魔打幸运充能,召唤狗卡位。也因此前期幸运比较低的时候MF很看脸而且必须手动,累的不行。但是地狱一到第三关风水巨变,有了大恶魔以后一路自动战斗过去就完了。关键是恶魔战役后2关完全没有BOSS级别的对手,你完全不用在乎战损啊攒兵啊之类的。放心打到最后那波怪也不比野怪强多少。恶魔后期非常强势,英雄级别高了装备好了,高幸运+4级召唤术,完全横扫。恶魔最憋屈的就是后面2关终于牛逼了,可是却没有BOSS给你打。而且恶魔那剧情真是狗血的泪流满面。。

7、兽人:兽人开局压力不大。虽然恢复能力不佳,但是后面战役往往很早就送你高级兵种。而配合15级以后有的破胆怒吼,一路白打也用不着恢复。不过自动战斗就没那么乐观了。兽人兵种成长率低的让人无语,而自动战斗还狂损豹战士和人马,威胁级别(微小)一次自动战斗你一周的人马就没了,这尼玛受得了么?玩兽人恐怕不少人奔着兽人爽快的输出去的吧?很抱歉,兽人战役是最憋屈的。输出核心豹战士什么的MF根本没法带(你要带的话就做好全程手动战斗的心理准备吧),只能最后决战爽那么一下。而且第三关决战对方是瀛洲你豹战士没先手扑,第四关是BOSS战看的是持久输出豹战士依然弱的一B,碎骨兵2连击对BOSS还无效。。。。。而且兽人后面2关完全被骚扰的吐血,兽人族副英雄守城能力极差,而后两关基本隔上三两天就得有人偷袭你,你主英雄往往一个月走不出家门口,恶心的要死。

8、路线建议(使用原版力量/魔法设定)

9、圣堂泪。圣堂血泪职业技能都不错。而英雄学习的技能方面,泪倾向的技能实用度高太多了。

10、瀛洲泪。大浪是神技。相比之下血技能的伤害法术真弱爆了。而且瀛洲同样倾向泪系技能。

11、亡灵泪。不要被血倾向的吸血魔法误导了。其实亡灵血倾向的,就一个吸血一个箭术有用,而且后期对上亡灵吸血还没用。职业技能方面血的技能连牺牲的毛都比不上。

12、兽人血。兽人这样暴力输出种族不加血你对得起谁?大部分重要技能也都是血倾向的。

13、恶魔血。混沌印记非常强力。开局混沌第一回合轻松出4级召唤大恶魔扔对方脸上。泪路线变相复活?那是啥玩意?恶魔战役后期谁需要那玩意?非要恢复兵力的话,吸血和魅魔+恢复是假的莫,非牺牲那么多就为了一个二到爆的变相复活?而恶魔加点技能也倾向血系。

14、王朝武器有人说过了。可以地狱第四关刷。

15、开个自定义把电脑堵门口E上2年存个档。有了王朝武器读档上去砍一刀就满级了。

英雄无敌6 地狱 加点,英雄无敌5地狱英雄加点

16、每个种族战役基本都送2把实用的王朝武器(其他还送很多不过大多不实用,实用的一般就2把),一把开局获得性价比稍差,一把性价比好一点打到后期才获得。比如圣堂就是狮鹫和天使联盟。当然你要喜欢只带一堆高级狮鹫加上惩戒光环和各种保护扔怪堆里那铁羽最好。

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