各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享英雄联盟蛮族之王加点,以及野蛮人加点和技能加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、蛮王就是一个十分简单且暴力的英雄(想要玩好也是很难的),我们只需要知道他很暴力就可以了,作为一个近战型AD英雄,蛮王想要提高输出肯定是要点出攻击系天赋中的物理加成天赋的,而作为一个近战英雄本身也需要点出一些防御天赋来提高他的生存能力。
2、横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点
3、天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,蛮王主要的还是需要点出打出暴击增加攻速,攻击天赋总
4、防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
5、红色护甲穿透、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华2攻速1攻击力。这套符文的面板攻击力很低,但是由于有护甲穿透的存在,打人不比带攻击力差多少,而且后期更疼。
6、红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击
1、一、蛮族之王·泰达米尔,是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄,是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。
2、二、其主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。
3、三、超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中最强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。
蛮族之王—泰达米尔,真正的从登陆国服至今一直流行在上单位的英雄,要克制一个英雄就要知道这个英雄的优缺点,蛮王的优点就在于被动可以提供暴击率,怒气越高暴击率越高,而且蛮王的AD加成不低,前期对拼出俩个暴击基本没有英雄能打的过,Q带有回复和加攻击力使得蛮王即使先出暴击装也有伤害,W可以减攻击也可以减移速,对拼和追杀都是神技,另外还有灵活位移可以防GANK,最重要的一点可以保证5秒不死的大招让蛮王成为一个不折不扣的单挑英雄,而缺点也很明显,没有消耗手段,没有六级时比较容易被秒,比较怕反甲,所以针对这些可以找出几个克制他的英雄应该不难!
披甲龙龟—拉莫斯:王八可以说是所有AD英雄的克星了,而且英雄本身的属性也比较肉。虽然一直被人开发用来打野,但是上单王八克制蛮王也未必不可一试,Q的加速时间很长,在上线速度和GANK时都可以提供不小的帮助,W可谓是龙龟对抗AD英雄的精髓技能,一级出布甲的龙龟点W在线上开启W可以高达70的护甲,可以说在线上能和蛮王对撸的英雄不多但是龙龟绝对算一个,满级的W可以提供120的护甲魔抗也是龙龟后期的站桩资本!E技能嘲讽2.5秒追加破甲,可以提供对撸能力和配合打野的GANK能力,其实龙龟的大招伤害在联盟的伤害绝对可以排到前五,前提是全中的情况下。在对线蛮王时确实几乎完美无缺!
放逐之刃—瑞雯:瑞雯的伤害在上单位可以说是无人能敌,后期瑞雯可能对拼打不过蛮王,但是在前期可以说是碾压着打,在一级上线时趁着蛮王没怒气,上去就是一顿光速QA蛮王肯定吃不消,打完就撤,等待下一次的技能冷却,这样可以一直压制蛮王的经验,瑞雯对线蛮王抢二一定是关键点,二级的瑞文可以秒杀一个半血的蛮王,一定要打出自己的压制力,说的过分一点可以在兵线的草丛处一直压制蛮王的经验,当然要预防打野的GANK!
战争之王—潘森:潘森永远是上单的一哥,在上单线上基本没有潘森压制不住的上单,只要一直QQQ就好!
1、蛮王最强大的一点是,作为一个输出英雄,可以在即时是后期的情况下依然不出肉装,同时配合自身的高暴击实现最大化输出。
2、一般出门可以考虑1鞋3红,或者8暴手套和红,或者吸血杖和红
3、回家后手套转贪婪之刃,补吸血杖
4、之后的发展就要看局势了,如果顺风,可以直接大剑转无尽,逆风则可以考虑先出黄叉转红叉(就是两把剑交叉的那个,黄叉是两个黄的,红叉是黄叉升级的,属性是攻速移动速度暴击)
5、最后成型基本就是无尽饮血幽梦狂战鞋红叉+任意2件输出装备,一般可以考虑再出一个红叉,或者饮血,破甲弓之类
Q键技能:嗜血杀戮泰达米尔对战斗极度饥渴。每杀死一个单位或打出暴击就会短暂提升攻击速
度和暴击伤害,每次重新获得嗜血杀戮效果时,第1层效果叠加为2层
等级1:被动:每层提高4点攻击伤害和1.5%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复10生命值,冷却14秒
等级2:被动:每层提高4点攻击伤害和2.25%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复20生命值,冷却13秒
等级3:被动:每层提高4点攻击伤害和3%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复30生命值,冷却12秒
等级4:被动:每层提高4点攻击伤害和3.75%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复40生命值,冷却11秒
等级5:被动:每层提高4点攻击伤害和4.5%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复50生命值,冷却10秒
技能说明:这个技能绝对是个好技能,前期可以回复,提升蛮王抗压能力,同时又可以加强他的伤害,直接导致他后期DPS的恐怖,配合上被动与大招,实乃杀人越货、猥琐打钱之必备,建议前期点满。
泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄的攻击,转身逃走的敌人会被减速.
冷却:14秒消耗:25点生命值射程:400
等级1:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄20攻击,转身逃走的敌人减速30%,持续4秒
等级2:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄40攻击,转身逃走的敌人减速37.5%,持续4秒
等级3:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄60攻击,转身逃走的敌人减速45%,持续4秒
等级4:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄80攻击,转身逃走的敌人减速52.5%,持续4秒
等级5:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄100攻击,转身逃走的敌人减速60%,持续4秒
技能说明:这个技能可以使蛮王在追杀时事倍功半(因为追杀时英雄逃跑时肯定是背对着蛮王的),而且还可以范围减敌方的攻击,达到削弱对方的效果。
泰达米尔挥舞他的大剑冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成伤害.每次
冷却:9秒消耗:40/50/60/70/80点生命值射程:660
等级1:对冲锋路线上的所有敌人造成40魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗40生命值
等级2:对冲锋路线上的所有敌人造成90魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗50生命值
等级3:对冲锋路线上的所有敌人造成140魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗60生命值
等级4:对冲锋路线上的所有敌人造成185魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗70生命值
等级5:对冲锋路线上的所有敌人造成240魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗80生命值
技能说明:这个技能的直接效果就是蛮王旋转着快速前冲一段距离,可以穿越地形,有些类似闪烁,在逃跑时,可以点向逃跑的方向,立马脱出敌人的合围,追杀时,可以点向敌人,立即贴近敌人身边并还可以造成伤害,后期还可以拿来清兵赚钱,绝对是蛮王的招牌技能。
泰达米尔对战斗是如此饥渴,以至于无论承受多严重的伤害都不会死亡。
等级1:泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加4层嗜血杀戮效果;持续6秒,冷却120秒
等级2:泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加6层嗜血杀戮效果;持续6秒,冷却100秒
等级3:泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加8层嗜血杀戮效果;持续6秒,冷却80秒
技能说明:蛮王的大招,简而言之就是开了以后,这六秒无论受到什么伤害,你都不会死,始终保持着最低的1点血,开大的时机掌握的好的话,绝对令对方非常难受。
OK,关于英雄联盟蛮族之王加点和野蛮人加点和技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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1、蛮王就是一个十分简单且暴力的英雄(想要玩好也是很难的),我们只需要知道他很暴力就可以了,作为一个近战型AD英雄,蛮王想要提高输出肯定是要点出攻击系天赋中的物理加成天赋的,而作为一个近战英雄本身也需要点出一些防御天赋来提高他的生存能力。
2、横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点
3、天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,蛮王主要的还是需要点出打出暴击增加攻速,攻击天赋总
4、防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
5、红色护甲穿透、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华2攻速1攻击力。这套符文的面板攻击力很低,但是由于有护甲穿透的存在,打人不比带攻击力差多少,而且后期更疼。
6、红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击
1、一、蛮族之王·泰达米尔,是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄,是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。
2、二、其主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。
3、三、超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中最强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。
蛮族之王—泰达米尔,真正的从登陆国服至今一直流行在上单位的英雄,要克制一个英雄就要知道这个英雄的优缺点,蛮王的优点就在于被动可以提供暴击率,怒气越高暴击率越高,而且蛮王的AD加成不低,前期对拼出俩个暴击基本没有英雄能打的过,Q带有回复和加攻击力使得蛮王即使先出暴击装也有伤害,W可以减攻击也可以减移速,对拼和追杀都是神技,另外还有灵活位移可以防GANK,最重要的一点可以保证5秒不死的大招让蛮王成为一个不折不扣的单挑英雄,而缺点也很明显,没有消耗手段,没有六级时比较容易被秒,比较怕反甲,所以针对这些可以找出几个克制他的英雄应该不难!
披甲龙龟—拉莫斯:王八可以说是所有AD英雄的克星了,而且英雄本身的属性也比较肉。虽然一直被人开发用来打野,但是上单王八克制蛮王也未必不可一试,Q的加速时间很长,在上线速度和GANK时都可以提供不小的帮助,W可谓是龙龟对抗AD英雄的精髓技能,一级出布甲的龙龟点W在线上开启W可以高达70的护甲,可以说在线上能和蛮王对撸的英雄不多但是龙龟绝对算一个,满级的W可以提供120的护甲魔抗也是龙龟后期的站桩资本!E技能嘲讽2.5秒追加破甲,可以提供对撸能力和配合打野的GANK能力,其实龙龟的大招伤害在联盟的伤害绝对可以排到前五,前提是全中的情况下。在对线蛮王时确实几乎完美无缺!
放逐之刃—瑞雯:瑞雯的伤害在上单位可以说是无人能敌,后期瑞雯可能对拼打不过蛮王,但是在前期可以说是碾压着打,在一级上线时趁着蛮王没怒气,上去就是一顿光速QA蛮王肯定吃不消,打完就撤,等待下一次的技能冷却,这样可以一直压制蛮王的经验,瑞雯对线蛮王抢二一定是关键点,二级的瑞文可以秒杀一个半血的蛮王,一定要打出自己的压制力,说的过分一点可以在兵线的草丛处一直压制蛮王的经验,当然要预防打野的GANK!
战争之王—潘森:潘森永远是上单的一哥,在上单线上基本没有潘森压制不住的上单,只要一直QQQ就好!
1、蛮王最强大的一点是,作为一个输出英雄,可以在即时是后期的情况下依然不出肉装,同时配合自身的高暴击实现最大化输出。
2、一般出门可以考虑1鞋3红,或者8暴手套和红,或者吸血杖和红
3、回家后手套转贪婪之刃,补吸血杖
4、之后的发展就要看局势了,如果顺风,可以直接大剑转无尽,逆风则可以考虑先出黄叉转红叉(就是两把剑交叉的那个,黄叉是两个黄的,红叉是黄叉升级的,属性是攻速移动速度暴击)
5、最后成型基本就是无尽饮血幽梦狂战鞋红叉+任意2件输出装备,一般可以考虑再出一个红叉,或者饮血,破甲弓之类
Q键技能:嗜血杀戮泰达米尔对战斗极度饥渴。每杀死一个单位或打出暴击就会短暂提升攻击速
度和暴击伤害,每次重新获得嗜血杀戮效果时,第1层效果叠加为2层
等级1:被动:每层提高4点攻击伤害和1.5%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复10生命值,冷却14秒
等级2:被动:每层提高4点攻击伤害和2.25%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复20生命值,冷却13秒
等级3:被动:每层提高4点攻击伤害和3%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复30生命值,冷却12秒
等级4:被动:每层提高4点攻击伤害和3.75%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复40生命值,冷却11秒
等级5:被动:每层提高4点攻击伤害和4.5%暴击伤害,持续15秒(最多叠加8层)主动使用消耗嗜血杀戮效果每层回复50生命值,冷却10秒
技能说明:这个技能绝对是个好技能,前期可以回复,提升蛮王抗压能力,同时又可以加强他的伤害,直接导致他后期DPS的恐怖,配合上被动与大招,实乃杀人越货、猥琐打钱之必备,建议前期点满。
泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄的攻击,转身逃走的敌人会被减速.
冷却:14秒消耗:25点生命值射程:400
等级1:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄20攻击,转身逃走的敌人减速30%,持续4秒
等级2:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄40攻击,转身逃走的敌人减速37.5%,持续4秒
等级3:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄60攻击,转身逃走的敌人减速45%,持续4秒
等级4:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄80攻击,转身逃走的敌人减速52.5%,持续4秒
等级5:泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄100攻击,转身逃走的敌人减速60%,持续4秒
技能说明:这个技能可以使蛮王在追杀时事倍功半(因为追杀时英雄逃跑时肯定是背对着蛮王的),而且还可以范围减敌方的攻击,达到削弱对方的效果。
泰达米尔挥舞他的大剑冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成伤害.每次
冷却:9秒消耗:40/50/60/70/80点生命值射程:660
等级1:对冲锋路线上的所有敌人造成40魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗40生命值
等级2:对冲锋路线上的所有敌人造成90魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗50生命值
等级3:对冲锋路线上的所有敌人造成140魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗60生命值
等级4:对冲锋路线上的所有敌人造成185魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗70生命值
等级5:对冲锋路线上的所有敌人造成240魔法伤害附加50%基础攻击伤害,每次打出暴击减少2秒冷却时间,消耗80生命值
技能说明:这个技能的直接效果就是蛮王旋转着快速前冲一段距离,可以穿越地形,有些类似闪烁,在逃跑时,可以点向逃跑的方向,立马脱出敌人的合围,追杀时,可以点向敌人,立即贴近敌人身边并还可以造成伤害,后期还可以拿来清兵赚钱,绝对是蛮王的招牌技能。
泰达米尔对战斗是如此饥渴,以至于无论承受多严重的伤害都不会死亡。
等级1:泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加4层嗜血杀戮效果;持续6秒,冷却120秒
等级2:泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加6层嗜血杀戮效果;持续6秒,冷却100秒
等级3:泰达米尔完全免疫死亡,生命值最多减少到1;技能无任何消耗,增加8层嗜血杀戮效果;持续6秒,冷却80秒
技能说明:蛮王的大招,简而言之就是开了以后,这六秒无论受到什么伤害,你都不会死,始终保持着最低的1点血,开大的时机掌握的好的话,绝对令对方非常难受。
OK,关于英雄联盟蛮族之王加点和野蛮人加点和技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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