大家好,今天来为大家解答英雄联盟蛮子加点这个问题的一些问题点,包括蛮子巅峰加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
1、本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。
2、AD21-9-0。这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
3、4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
4、AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
5、Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
6、Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以
7、Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!
8、这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
9、AP21-0-9。个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)
10、AP21-9-0。以前影响中唯一会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和21点都很亮啊。21点等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。
11、AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,唯一的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。唯一的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。
12、Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,攻击系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank差不多,当然也可以把攻击3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是攻击实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。
3,攻速AP,这个是我个人觉得最适合迅捷斥候的路线,首先提莫的技能都是法系伤害,因E技能的存在,攻速AP提莫在联盟里的英雄中可以说是一个绝对另类的存在。装备的话我推荐的是:法穿鞋、幽魂面具、帽子、腐蚀之刃、纳什之牙。出装顺序自己掌握,AP提莫一般出现在中路,上单也有。但中路是最适合的位置。既然在中路就面临对面标准法师的各种控各种推线,顺风的情况下出装顺序可以是法师鞋—腐蚀之刃—帽子—纳什之牙—幽魂面具(最后一件装备适情况而定,选择提高生存能力还是选择更高的输出是看你在团战中能否站住脚,这个因素太多,就补说了)。技能加点就是主E副Q,W点一下,有R点R
逆风的话因为你对线的是法师,所以出件小法抗的装备会很有用,幽魂面具优先帽子出。技能的话要在W上多点两下,因为提莫本身是没有特别有效的逃生技能,但是蘑菇的存在使提莫并不太容易被GANK,但是为了走位与脱离对方突进英雄,在逆风情况下点几下W还是很有用的。
攻速AP提莫是一个持续输出法伤的英雄,这个定位在英雄联盟里是很少见的(即使是流浪不也有1、2秒CD?),绝对高的输出加上Q的致盲,在中期到大后期之间是一个非常变态的存在。
1、技能加点推荐:主Q,副W。Q增加爆发和治疗,W减速敌人并降低敌方攻击力。
2、技巧:推迟激活无尽怒火是促使敌方英雄过度激进地想来杀死蛮王的有效方式。嗜血杀戮Q是治疗泰达米尔的有效方式,试着在增益消失之前激活嗜血杀戮。如果敌人叠加护甲,可购买最后的轻语或者幽梦之灵。
3、蛮王优点:机动能力高,后期能力非常强,5秒大招不死,可以吸收成吨的伤害。在满王面前回到塔下也不算安全。
4、蛮王弱点:惧怕控制技能,虚弱。打团比较弱势,比较吃队友。没有1VS多的能力。
1、大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:蛮子怎么玩?
2、蛮王是一个数一数二的高伤害英雄,后期能力强,单挑猛,但是遇到控制和虚弱基本毫无作为。因此只有合理地运用蛮王才可以尽早取得胜利。技能使用无尽怒火在前期十分有用,注意要保持好怒气,在对方还没有堆甲之前就使出最后的轻语,会是脆皮的噩梦,基本上遇到脆皮就是几刀的事情。在旋风斩旋转途中注意不要释放无尽怒火和嗜血杀戮,有可能会因为冲突而释放失败。发育攻略蛮王其实也是很依赖后期的,如果前期发育不好,被对方压得起不来,后期反败为胜就很困难了。因此,前期要快速发育。以打野蛮王为例,出门惯例血瓶+布甲,然后打狼人和石头人,由于血量与暴击概率成反比,因此在保证不挂的情况下尽量不补血。此时对方如果也有打野,就去清了自家红buff小怪,然后买鞋和灯笼打大的。如果对方没有打野的,可以去打狼人,接着打蓝buff。如果此时被压制,建议直接冲,缓解队友压力。然后可以合无尽,再接着幻舞,破甲斧,加强攻速。
3、蛮子是很多人的喜好英雄之一,虽然在职业赛场不会出现,但路人局玩的人很多。说下我的看法。蛮子要玩的好的,对线很重要。蛮子是一个需要装备支撑的英雄,装备起来的蛮子,带线无脑,团战收割。但前提是对线要猥琐发育起来。第一个,6级之前要注意猥琐补兵,面对敌方英雄,个人建议不要硬钢。虽然蛮子有回复技能,但遇上诺手鳄鱼这类强势英雄,一个点燃就被带走了,所以要稳一点。第二个,6级以后不要以为有大招就可以浪。蛮子要推线,上单的作用之一就是带线,而蛮子装备起来带线速度贼快,你把兵线带过去,有机会就去中路或其他路走走,没有什么事就去反野怪补充发育。毕竟装备起的越快越好~第三个,蛮子团战注意技能给后排。蛮子的减速技能是非常好的搅屎棍技能,能够迫使对面C位走位,在团战中为队友创造机会。
4、团战技巧中后期就不要乱打野了,需要帮忙就去,蛮王的强大就在于输出,前期打野队友抗敌方输出,中后期就需要蛮王来做主力了,建议有战局就帮忙,没战局就推塔。大招释放是个学问,需要多练,把握机会。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的英雄联盟蛮子加点和蛮子巅峰加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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3、4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
4、AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
5、Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
6、Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以
7、Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!
8、这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
9、AP21-0-9。个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)
10、AP21-9-0。以前影响中唯一会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和21点都很亮啊。21点等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。
11、AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,唯一的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。唯一的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。
12、Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,攻击系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank差不多,当然也可以把攻击3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是攻击实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。
3,攻速AP,这个是我个人觉得最适合迅捷斥候的路线,首先提莫的技能都是法系伤害,因E技能的存在,攻速AP提莫在联盟里的英雄中可以说是一个绝对另类的存在。装备的话我推荐的是:法穿鞋、幽魂面具、帽子、腐蚀之刃、纳什之牙。出装顺序自己掌握,AP提莫一般出现在中路,上单也有。但中路是最适合的位置。既然在中路就面临对面标准法师的各种控各种推线,顺风的情况下出装顺序可以是法师鞋—腐蚀之刃—帽子—纳什之牙—幽魂面具(最后一件装备适情况而定,选择提高生存能力还是选择更高的输出是看你在团战中能否站住脚,这个因素太多,就补说了)。技能加点就是主E副Q,W点一下,有R点R
逆风的话因为你对线的是法师,所以出件小法抗的装备会很有用,幽魂面具优先帽子出。技能的话要在W上多点两下,因为提莫本身是没有特别有效的逃生技能,但是蘑菇的存在使提莫并不太容易被GANK,但是为了走位与脱离对方突进英雄,在逆风情况下点几下W还是很有用的。
攻速AP提莫是一个持续输出法伤的英雄,这个定位在英雄联盟里是很少见的(即使是流浪不也有1、2秒CD?),绝对高的输出加上Q的致盲,在中期到大后期之间是一个非常变态的存在。
1、技能加点推荐:主Q,副W。Q增加爆发和治疗,W减速敌人并降低敌方攻击力。
2、技巧:推迟激活无尽怒火是促使敌方英雄过度激进地想来杀死蛮王的有效方式。嗜血杀戮Q是治疗泰达米尔的有效方式,试着在增益消失之前激活嗜血杀戮。如果敌人叠加护甲,可购买最后的轻语或者幽梦之灵。
3、蛮王优点:机动能力高,后期能力非常强,5秒大招不死,可以吸收成吨的伤害。在满王面前回到塔下也不算安全。
4、蛮王弱点:惧怕控制技能,虚弱。打团比较弱势,比较吃队友。没有1VS多的能力。
1、大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:蛮子怎么玩?
2、蛮王是一个数一数二的高伤害英雄,后期能力强,单挑猛,但是遇到控制和虚弱基本毫无作为。因此只有合理地运用蛮王才可以尽早取得胜利。技能使用无尽怒火在前期十分有用,注意要保持好怒气,在对方还没有堆甲之前就使出最后的轻语,会是脆皮的噩梦,基本上遇到脆皮就是几刀的事情。在旋风斩旋转途中注意不要释放无尽怒火和嗜血杀戮,有可能会因为冲突而释放失败。发育攻略蛮王其实也是很依赖后期的,如果前期发育不好,被对方压得起不来,后期反败为胜就很困难了。因此,前期要快速发育。以打野蛮王为例,出门惯例血瓶+布甲,然后打狼人和石头人,由于血量与暴击概率成反比,因此在保证不挂的情况下尽量不补血。此时对方如果也有打野,就去清了自家红buff小怪,然后买鞋和灯笼打大的。如果对方没有打野的,可以去打狼人,接着打蓝buff。如果此时被压制,建议直接冲,缓解队友压力。然后可以合无尽,再接着幻舞,破甲斧,加强攻速。
3、蛮子是很多人的喜好英雄之一,虽然在职业赛场不会出现,但路人局玩的人很多。说下我的看法。蛮子要玩的好的,对线很重要。蛮子是一个需要装备支撑的英雄,装备起来的蛮子,带线无脑,团战收割。但前提是对线要猥琐发育起来。第一个,6级之前要注意猥琐补兵,面对敌方英雄,个人建议不要硬钢。虽然蛮子有回复技能,但遇上诺手鳄鱼这类强势英雄,一个点燃就被带走了,所以要稳一点。第二个,6级以后不要以为有大招就可以浪。蛮子要推线,上单的作用之一就是带线,而蛮子装备起来带线速度贼快,你把兵线带过去,有机会就去中路或其他路走走,没有什么事就去反野怪补充发育。毕竟装备起的越快越好~第三个,蛮子团战注意技能给后排。蛮子的减速技能是非常好的搅屎棍技能,能够迫使对面C位走位,在团战中为队友创造机会。
4、团战技巧中后期就不要乱打野了,需要帮忙就去,蛮王的强大就在于输出,前期打野队友抗敌方输出,中后期就需要蛮王来做主力了,建议有战局就帮忙,没战局就推塔。大招释放是个学问,需要多练,把握机会。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的英雄联盟蛮子加点和蛮子巅峰加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!