先锋9加点,质量效应3先锋职业加点
创始人
2024-09-20 05:57:40
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这篇文章给大家聊聊关于先锋9加点,以及质量效应3先锋职业加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、《战锤40k机械神教》加点通关攻略

1、《战锤40k机械神教》加点通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战锤40k机械神教》加点通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

2、《战锤40k机械神教》玩到目前,应该是主要流派都体验过了。

3、1近战流,拉满探索者技能树。做纯近战成就时开发的流派,不算很强,应对怪海也比较弱,遇到巫妖卫士会吃瘪,优点是移动能力极强,不会被卡位,成型极快,不怎么消耗认知和黑石以及槽位。可是物理远程和终极技能冲突吃不到立场的加成。不过可以外挂两个电弧天谴,这个算近战武器,可以吃大招的加成。日常推图可以培养一个,然后去辅助性出一点其他技能树。如果只是为了补充物理,那不用点到最后面。

4、2远程流,主宰点到满。输出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎枪随便乱杀,缺点就是没近战害怕三圣禁卫跳脸,很缺认知。

5、3护教军流,主打部队,输出高低前期看先锋后期看大白和毁灭。厉不厉害全看任务给不给部队等级奖励。先锋到3就算基本无敌了。点数也比较富裕可以去点其他的。

6、这三种是可以单独作为主力输出的流派。

7、圣歌线:加强科技教士,没什么用的颅骨技能点,不错的教士圣歌和极强的大招。和护教军流的相性很差,和远程以及近战的相性不错。大招无限放圣歌,不计入使用次数。切记不要再开了无圣歌的成就下点这个线的大招,但是中间的全体教士圣歌还是可以用的。可以作为外挂技能线点到全体圣歌。1技能被削弱过,以前是全免武器认知,现在是-2消耗。

8、文员线:认知拉满的一条线,不管什么流都推荐至少有一个人点满。很适合作为外挂点满。没什么好说的,认识是这个游戏里最重要的资源。也是最实在的一条技能线。1技能被削弱过,以前是无条件给1认知,现在要空了才给。

9、奶妈线:没啥存在感的线,不消耗认知的治疗突触比治疗爪实在多了,如果要打dlc可以调个点数富裕的点一下1技能,可以去除腐蚀效果。遥远的祈祷可以远程奶人,但是只奶3,后期实在不够看。不推荐点。

10、异端线:基本不去点的一条线。没什么实际意义,因为强调用血换暴击。攻击还会扣自己血。我追求的是满血通关,因为结算的时候教士少血要扣很多黑石,所以没有实际点过。

11、关于装备,由于和职业相关,所以随缘比较好,区别不是特别大。

12、比较推荐的是探索者和主宰的腿部,这两个都是+3移动,主宰更好,比探索者多1血。

13、还有就是文员的头,物理和能量抗性各+1。其他大同小异,多1血少1血其实没那么重要。

14、手部分为加物理伤害,加能量伤害和加暴击。这几个比较实用,加闪避那个太随缘了,没什么意思。正好也是近、远、护教军三个流派的配件。根据需求带就可以了。暴击叠到50触发率就非常可观了,考虑到可以不用补刀,意义还是比较大的。但有的时候要卡着敌人血量去摸终端,也会有负面影响。

15、装备的影响不如技能来得重要。不必为了追求某个装备去点技能树,以整体培养为优先,顺路就点了。

16、小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。

17、个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:

18、比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。

19、以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。

20、3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。

21、1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。

22、电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。

23、燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。

24、等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲

25、磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。

26、喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。

27、直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。

28、电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。

29、两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。

30、各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。

31、各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。

32、立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个

33、能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个

34、偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手

35、聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士

36、治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用

37、噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。

38、蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。

39、黄色认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。

40、扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。

41、偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。

42、隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。

43、提取器:近身提取认知,可以对敌人的单位、终端使用。对炮塔以及尸体也可以。一个单位只能被提取一次。有点危险,但是能很好地补充认知。文员没拉满前遇到少认知的地图,这个还是很重要的。

44、治疗突触:不消耗认知的稳定奶,我习惯带这个而不是治疗爪。比较推荐的

45、两种感染者突触:都没啥用,不吃加攻很尴尬。推荐是带个1级的,用来补刀或者击退贴脸的敌人。异端突触要认知就不划算了。

46、各种圣歌的使用完全取决于流派与使用习惯。

47、需要注意的是:默认的回血圣歌只对你当前选中的部队有效,而不是全队回血。

48、打完隐藏线给的圣歌是最强圣歌,补满认知槽,全员回满血。

49、其他的就看个人习惯吧,我是带满认知的。

50、补伤害的因为是一次性的,前期用用还行。有满级圣歌教士另当别论。

51、但其实教士多了以后,加伤害确实不如多给点认知多开一炮来得实在。

52、近战类的都指望不上,因为不方便触发开火指令。

53、远程类的先锋是最好用的,猎兵前期没别的就凑合用吧,2级开始就不如先锋了。西卡里安也不太行。

54、先锋15米射程,初始3-5物理伤害,2级4-6,开技能可以多打一次,3级再+2伤害加暴击和移动。挂一个颅骨就能有7-9的两次物理伤害,还能响应开火指令。可以开局不部署,用技能部署的话少消耗1点认知并且可以全图投放,在一些被卡了能量屏障的地图可以利用这个技巧。需要注意的是认知容器和开火指令都是有范围的,放太远就用不了了,但是颅骨是可以多个叠加的,前期就能弄出满暴击的护教军。

55、两种重型单位都很好用,可惜出来地太晚了。需要注意的是他们的攻击虽然是aoe,但是响应开火指令的时候是单体伤害。

56、开火指令是强制攻击,即使远程部队被贴脸,也还是可以攻击,善加利用可以清理很多敌人。

57、走护教军的流派就是前期用先锋,后面混几个大白。教士的远程物理攻击比较匮乏,所以还是以补充物理伤害为主。

58、大白即使贴脸敌人,触发开火指令也是喷火而不是近战。

59、可以开增强探索,会给一个图标说明和什么有关。推荐点黑石和颅骨,这两个稳定给黑石和随机装备。不过装备池都解锁完就没有了。

60、还可以点认知,有正负效果不过无关痛痒,就是加减认知而已。正面效果在满认知下会给黑石,负面在空认知下会加觉醒。

61、符文的话我是自己记录了一份。steam社区有大佬发,过去看一下就行。

62、初始武士,没啥好说的,最简单的杂兵,没特点,后期就看不见了。

63、圣甲虫,会维修,攻击带腐蚀,比较恶心的单位。一些地图有槽位会生成圣甲虫,圣甲虫也可以上去维修自己,需要注意。血量最直观,有几个模型就是有几点血。

64、针刺虫,前期最恶心的单位,能远能近,攻击带腐蚀,会抢认知石碑。

65、不朽者,分为前期后期两种,前者攻击低带散射和减速,后者单体高伤害高暴击。血量和护甲都比较高,射程也远,是比较棘手的敌人,差最后一点伤害可以用近战去封。

二、泰坦之旅怎么加点我是先锋

先锋这个职业相信已经有不少玩家尝试过了

不过看着别人的心得总比不上自己实际体会感受要来得深刻

有了这样的想法之后就开始我的小小先锋之路罗~

接下来全力冲到第四排点扭曲时空

斟酌点满龟息与冲第六排的扭曲时空进阶

因为有安卡的关系我认为目前回血的速度已经足够

斟酌点幻影攻击进阶与扭曲时空进阶

我分配比较多的点数在幻影攻击进阶

因为扭曲时空目前的威力算是非常大的

清小怪群就是幻影与扭曲交替使用

打Boss也是如此如果装备无法硬顶就采用Hit&Run的打法

接下来就慢慢将龟息与扭曲时空进阶满

打个葡萄藤符文进一步提高回血的速度

另外有机会的话可以刷把剑齿虎增加攻速

泰坦有许多火系的小怪冰系的怪相对较少而会使用闪电系魔法大多都是Boss

因此在普通难度如果要选择元素抗性建议以火抗为主

对上奇美拉与蚩尤等施展火系魔法的Boss时可以占一些优势

原因是清小怪群时会比较顺畅而且在Boss战中可以减少晕眩时所带来的危险

毒抗与穿抗在普通难度相较之下没那麽重要

而且我有足够的回血能力来抵销它们所造成的伤害

可以很简单的击倒普通难度的蚩尤

因为没打到好的武器双持系列暂时不点

而是改冲第五排把军旗与进阶至少各点1点

为了增加DPS与穿抗我的回血速度降到约35左右

打两三群小怪期间血量低的时候要喝一瓶红水

开始点闪避攻击双持系列的噼砍与乱击

十字噼则不打算点要将发动机率完全放在乱击上面

这时候终于把心灵接触与进阶这2点技能洗掉

由于我的军旗还没点满蚩尤采Hit&Run的安全打法

注意它的勐刺一旦被牛角刺中喝水也是补不回来

可以引诱它在原地勐踢后贴着狂K一段时间

遇到马查弓手与射手大师喝水是难免的

进战群中有时候会参杂零星的弓手

基本上小怪群用幻影攻击或是扭曲时空搭配普攻清掉

如果没有必要尽量不要两招同时用掉

黑帝斯撑活力抗性我的活抗89%要击倒他很容易

传奇开始要提高穿抗穿刺伤害会非常的痛

到三姐妹那边记得刷个凿石工护腕

如果防御能力不够的话建议去找史诗蜥兽刷个青蛙胫甲

不然很容易产生暴击没办法持续贴着打发挥勐攻跟军旗的优势

如果要采用Hit&Run的打法会需要一些跑速来闪躲它各种吐息

埃及跟中国路上一样要注意法师与弓手

至于曼提克与龙骸打法照旧可以很轻松的过关

它的勐刺与火海都是致命招式不能硬顶

如果要缩短战斗的时间请用+%对恶魔伤害的装备

我用的是蓝戒幻影毁灭+70%对恶魔伤害

黑曜石大厅会有死亡长枪跟冰霜操纵者

推进的速度不要太快否则很容易被秒

会构成威胁的敌人都是恶魔直接舍弃其他装备

赛伯拉斯希波克拉底马甲+120%毒抗打起来非常轻松红水只消耗两瓶

技能点法列在下方最后剩下10点技能点还没分配

龟息(Trance of Convalescence)满

清澈梦境(Lucid Dream)系列满-初期比较没有急迫性可以斟酌点

心灵接触(Psionic Touch)与进阶各点1点-初期使用后期洗掉这2点改为勐攻

幻影攻击(Phantom Strike)点2点与进阶满-重要技能

扭曲时空(Distort Reality)点1点与进阶满-重要技能

战斗狂怒(Battle Rage)点1点-能发动即可

军旗(Battle Standard)与进阶满- Boss必备

勐攻系列(Onslaught)满-重要技能

后期再搭配高攻速勐攻一样可以很流畅

要注意的是使用幻影攻击靠近敌人途中如果滑鼠点到其他的方向

人物有可能只会移动过去而不会发动攻击技能还会进入CD状态

因此使用时尽量不要点到其他地方

还有在普攻途中要使用幻影或是扭曲时空定怪

万一此时噼砍或是乱击发动会取消技能要赶快补按一次

幻影与扭曲是先锋宝贵的技能绝对要避免上述两种情况发生损失会很大

三、dota大魔导师装备怎么出加点怎么加

1、首先大魔导师是典型的前期中期威武的英雄,后期能力主要是通过高刷钱出装快来实现。首先出门2技能 x减攻伤血放完小兵打你效果几乎可以简单的无视掉,直接跟对面对a 1-2s。

2、出门装守护指环三树枝 2吃树 1净化鸡最好让队友帮买,大魔导师前期优势很大但只有1点甲,如果不撑甲其实跟小小和老版sk一样疲软。建议走优势路或者中单,这样到7级一般可以拥有2个 4级技能和一个2级技能爆发力很足,7-9级左右出个秘法撑血出全套大魔棒灵坎,保证续航。

3、这里要排除一个误区出什么装备要因人而异主要不是因为你对dota的理解和新手老手的区别,主要还是在free farm和对线补刀上,如果你自由补刀都只能一波补2个以下而且偶尔还用技能那么就果断先买拳套,出大魔棒买灵坎时刻保证满血顺了买鞋,出假腿带清澈出先锋出魂戒刷线gank。

4、如果自由补刀3个以上对线期知道塔下反补,会各种拉两野点或者双野,那么就顺风憋秘法补大魔棒带药膏gank买拳套眼睛出灵坎圣殿,!!!!!《《现在的路人dota以团推支援到位率加续航团战回复补给速度为主》》!!!!!

5、先锋盾太奢侈对于一个gank偏清兵带线的英雄野区还是多让给其他人,2300多的钱出小件25分钟以内都可以武装一个超神ganker了。

6、前期加点 7级 1级大 4级二技能x 2级一技能z之后看对面情况对面的高爆英雄发育很好或者对己方威胁较大就加光环缺控制就加1,大招抽技能也是特定时间抽特定技能,比如水人前期多半只学W抽个4级w配合4级x加1级z的滞空几秒很厉害,另外还有老牛的封路等等!!抽的技能都是该英雄最后一次释放的技能,因此可以窃取一些很实用的技能月骑的大月光抄袭的大(没被插到)沟壑死亡一指食尸鬼的狂暴钻兵(带伤害gank太犀利)

7、中期出装以辅助续航的小件开始秘法鞋圣殿大魔棒灵坎 tp眼睛、梅肯小件(尽量跟队友分担,毕竟大魔导师可以利用刷线刷野早日出大件小件就让vs等去处)。

8、中后期第一大件选择看对面的攻击目标,因为大魔导师在团战中 4连的威力加上短cd的优势始终是一个巨大的不稳定因素,个人说一下我曾经在一次团战前抽到抄袭的大,然后团战开打时又抽中一个巫妖的大。因此根据对面的攻击目标选择装备,一般第一大件有四个林肯西洼羊刀死灵黑黄不推荐第一大件

9、后期定位团队续航小核心(因为大技能的原因除非某些靠被动技能的大后期)出完羊刀后可以漂移的转跳刀等等目的逃命追杀(或者抽中牛逼技能)后期装备比较多元化,总体目的还是保命第一位但不能见了团战就耸始终是gank先手或者第二先手切忌被小牛或者船抄袭大等对面第一后手控制住主秒对面关键英雄滞空那2秒多抄袭的被动也耸的。

10、大后期可能装备羊刀林肯必出梅肯队友做了就不出了笛子队友做了就不出了西洼建议出吹风跳隐刀绿杖虚灵刀都是反对面先手第一时间秒自己的择优当然必要的时候龙芯忍甲也的上路人后期太多的不确定因素。、

11、总之小件是王道撑血快速续航远比先锋盾挑战更实惠单人撑状态加素质不如群体加状态实惠拆塔就拿视野或者多人压制给压力补刀不好别乱买tp有多少钱就买多少的拳头拳套战鼓后期是大神装,刚出门就被打到没血回家的大有人在,没血没魔就回家丝血赖线害的永远不止自己一个,选英雄前仔细想想团战自己的定位和输出数量以及为此必须出的必要装备比如黑黄跳刀隐刀祭品假腿等关键装备能否顺利出来。现在的dota不是你会用哪个英雄就应该抢哪个英雄的年代,凡事看阵容,出装看对面!!祝大家每次dota不一定每把超神,但每把都有超神的队友!

关于先锋9加点,质量效应3先锋职业加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

这篇文章给大家聊聊关于先锋9加点,以及质量效应3先锋职业加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、《战锤40k机械神教》加点通关攻略

1、《战锤40k机械神教》加点通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《战锤40k机械神教》加点通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

2、《战锤40k机械神教》玩到目前,应该是主要流派都体验过了。

3、1近战流,拉满探索者技能树。做纯近战成就时开发的流派,不算很强,应对怪海也比较弱,遇到巫妖卫士会吃瘪,优点是移动能力极强,不会被卡位,成型极快,不怎么消耗认知和黑石以及槽位。可是物理远程和终极技能冲突吃不到立场的加成。不过可以外挂两个电弧天谴,这个算近战武器,可以吃大招的加成。日常推图可以培养一个,然后去辅助性出一点其他技能树。如果只是为了补充物理,那不用点到最后面。

4、2远程流,主宰点到满。输出最大化,配合后期的重力炮和日冕爆炎枪随便乱杀,缺点就是没近战害怕三圣禁卫跳脸,很缺认知。

5、3护教军流,主打部队,输出高低前期看先锋后期看大白和毁灭。厉不厉害全看任务给不给部队等级奖励。先锋到3就算基本无敌了。点数也比较富裕可以去点其他的。

6、这三种是可以单独作为主力输出的流派。

7、圣歌线:加强科技教士,没什么用的颅骨技能点,不错的教士圣歌和极强的大招。和护教军流的相性很差,和远程以及近战的相性不错。大招无限放圣歌,不计入使用次数。切记不要再开了无圣歌的成就下点这个线的大招,但是中间的全体教士圣歌还是可以用的。可以作为外挂技能线点到全体圣歌。1技能被削弱过,以前是全免武器认知,现在是-2消耗。

8、文员线:认知拉满的一条线,不管什么流都推荐至少有一个人点满。很适合作为外挂点满。没什么好说的,认识是这个游戏里最重要的资源。也是最实在的一条技能线。1技能被削弱过,以前是无条件给1认知,现在要空了才给。

9、奶妈线:没啥存在感的线,不消耗认知的治疗突触比治疗爪实在多了,如果要打dlc可以调个点数富裕的点一下1技能,可以去除腐蚀效果。遥远的祈祷可以远程奶人,但是只奶3,后期实在不够看。不推荐点。

10、异端线:基本不去点的一条线。没什么实际意义,因为强调用血换暴击。攻击还会扣自己血。我追求的是满血通关,因为结算的时候教士少血要扣很多黑石,所以没有实际点过。

11、关于装备,由于和职业相关,所以随缘比较好,区别不是特别大。

12、比较推荐的是探索者和主宰的腿部,这两个都是+3移动,主宰更好,比探索者多1血。

13、还有就是文员的头,物理和能量抗性各+1。其他大同小异,多1血少1血其实没那么重要。

14、手部分为加物理伤害,加能量伤害和加暴击。这几个比较实用,加闪避那个太随缘了,没什么意思。正好也是近、远、护教军三个流派的配件。根据需求带就可以了。暴击叠到50触发率就非常可观了,考虑到可以不用补刀,意义还是比较大的。但有的时候要卡着敌人血量去摸终端,也会有负面影响。

15、装备的影响不如技能来得重要。不必为了追求某个装备去点技能树,以整体培养为优先,顺路就点了。

16、小手枪就不说了,能量和真伤自己看着用就行,能量带揭露数据,真伤能补刀。

17、个人使用手感不同,但是也有一些推荐的:

18、比如2认知的磷光蛇铳,配合认知自由可以免费用一次,4-6的能量伤害+揭露数据。前期比较实在的武器,入手很早也可以一直用。

19、以及2认知的高斯手枪,4-6的真伤,很实在,打巫妖卫士的时候能发挥很大的作用。

20、3认知的等离子火铳,直线能量伤害,带1点能量剥甲。便宜好用的aoe,性价比很高。但是要注意高低差,有时候会打不到人。

21、1认知的异物派巨型手铳,完爆原版的巨型手铳,提供早期远程物理伤害,带一点腐蚀。

22、电弧系列,没啥用,上下限差距太大,这游戏没有暴击最大伤害的说法,很容易一个暴击打出2点伤害。

23、燃爆枪系列,多1认知多1伤害,还没有揭露数据,没啥用。

24、等离子炮:问题同上,1认知换1伤害太亏。如果喜欢带机魂圣歌的可以考虑,这个机魂可以多剥1甲

25、磷光爆破枪系列:锥形aoe,可带可不带,容易被障碍物阻挡,实际效果没有那么好,打剥皮的时候可以带着。

26、喷火器:远程物理输出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以给近战带着用,补充物理打击手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。

27、直线能量武器:这里指不带剥甲的那一种,没啥实际意义。多1点伤害而已,少了穿甲。不过日冕爆炎枪可以穿墙,这个是可以带的,但是认知消耗很吓人。和剥甲直线哪个好,见仁见智吧。

28、电弧天谴:特殊远程位近战武器,做近战成就必带,前期武器不够的时候能用,后期逐渐退出舞台,纯近战教士可以挂两把补充伤害。

29、两种aoe炮:重力炮被扭曲加农炮完爆,两者数据完全相同,但是后者带穿墙。主宰的加远程攻击范围也会增加aoe范围,要小心打到自己人,但是火力相当可观,两炮一张地图也是常有的事。

30、各类近战武器:随个人爱好使用。一种不消耗认知,另一种伤害高。异物派的斧子要2认知,是废品。

31、各类配件效果都比较一般,属于补充性质的装备,三种主要流派最后都会用上自己的专属背部配件,近战可以空出来装别的。

32、立场增幅器:加物理伤害,一般近战加点带这个

33、能量增幅器:加能量伤害,一般远程加点带这个

34、偏光器:加对手的miss,满级100%的有用,非满级的就别用了,看脸。等于废掉对面一个单位的一次出手

35、聚光灯:可以用来照自己的奴工或者文员。比较鸡肋。打dlc的时候可以用用,对面有隐身近战的教士

36、治疗爪:奶人用的,背部插槽比较紧张,一般都用治疗突触。奶妈加点的话,这个可以奶很多而且每回合都可以用

37、噪音:侦查用道具,有空位可以带,其实可以用sl来代替。

38、蓝认知容器:加护教军伤害与暴击,走这个流派就带满吧很强。注意:专精是减cd而不是一般的减消耗。因为这个即使3级也是1消耗。只对单体有效,可以叠加。

39、黄色认知容器:加教士伤害和暴击,高级版的数值不变。而是从只能对自己用,变成对一个友军用和对所有友军用。推荐是文员带。可以带1级或者3级不推荐带2级。文员带2个这个配合高斯手枪能打不少真伤暴击。

40、扫描器:前期缺认知的时候可以带,但不是全图的,所以比颅骨差远了。

41、偏折器:比偏光器实在不少,打最终boss怕被2连秒杀可以带这个。平时也用不太上。

42、隐身器:入场带隐身,不能被瞄准,首次攻击加暴击。有空位可以带,胜在不消耗认知,而且可以防止入图后主动性刷得不好后手被对面集火。

43、提取器:近身提取认知,可以对敌人的单位、终端使用。对炮塔以及尸体也可以。一个单位只能被提取一次。有点危险,但是能很好地补充认知。文员没拉满前遇到少认知的地图,这个还是很重要的。

44、治疗突触:不消耗认知的稳定奶,我习惯带这个而不是治疗爪。比较推荐的

45、两种感染者突触:都没啥用,不吃加攻很尴尬。推荐是带个1级的,用来补刀或者击退贴脸的敌人。异端突触要认知就不划算了。

46、各种圣歌的使用完全取决于流派与使用习惯。

47、需要注意的是:默认的回血圣歌只对你当前选中的部队有效,而不是全队回血。

48、打完隐藏线给的圣歌是最强圣歌,补满认知槽,全员回满血。

49、其他的就看个人习惯吧,我是带满认知的。

50、补伤害的因为是一次性的,前期用用还行。有满级圣歌教士另当别论。

51、但其实教士多了以后,加伤害确实不如多给点认知多开一炮来得实在。

52、近战类的都指望不上,因为不方便触发开火指令。

53、远程类的先锋是最好用的,猎兵前期没别的就凑合用吧,2级开始就不如先锋了。西卡里安也不太行。

54、先锋15米射程,初始3-5物理伤害,2级4-6,开技能可以多打一次,3级再+2伤害加暴击和移动。挂一个颅骨就能有7-9的两次物理伤害,还能响应开火指令。可以开局不部署,用技能部署的话少消耗1点认知并且可以全图投放,在一些被卡了能量屏障的地图可以利用这个技巧。需要注意的是认知容器和开火指令都是有范围的,放太远就用不了了,但是颅骨是可以多个叠加的,前期就能弄出满暴击的护教军。

55、两种重型单位都很好用,可惜出来地太晚了。需要注意的是他们的攻击虽然是aoe,但是响应开火指令的时候是单体伤害。

56、开火指令是强制攻击,即使远程部队被贴脸,也还是可以攻击,善加利用可以清理很多敌人。

57、走护教军的流派就是前期用先锋,后面混几个大白。教士的远程物理攻击比较匮乏,所以还是以补充物理伤害为主。

58、大白即使贴脸敌人,触发开火指令也是喷火而不是近战。

59、可以开增强探索,会给一个图标说明和什么有关。推荐点黑石和颅骨,这两个稳定给黑石和随机装备。不过装备池都解锁完就没有了。

60、还可以点认知,有正负效果不过无关痛痒,就是加减认知而已。正面效果在满认知下会给黑石,负面在空认知下会加觉醒。

61、符文的话我是自己记录了一份。steam社区有大佬发,过去看一下就行。

62、初始武士,没啥好说的,最简单的杂兵,没特点,后期就看不见了。

63、圣甲虫,会维修,攻击带腐蚀,比较恶心的单位。一些地图有槽位会生成圣甲虫,圣甲虫也可以上去维修自己,需要注意。血量最直观,有几个模型就是有几点血。

64、针刺虫,前期最恶心的单位,能远能近,攻击带腐蚀,会抢认知石碑。

65、不朽者,分为前期后期两种,前者攻击低带散射和减速,后者单体高伤害高暴击。血量和护甲都比较高,射程也远,是比较棘手的敌人,差最后一点伤害可以用近战去封。

二、泰坦之旅怎么加点我是先锋

先锋这个职业相信已经有不少玩家尝试过了

不过看着别人的心得总比不上自己实际体会感受要来得深刻

有了这样的想法之后就开始我的小小先锋之路罗~

接下来全力冲到第四排点扭曲时空

斟酌点满龟息与冲第六排的扭曲时空进阶

因为有安卡的关系我认为目前回血的速度已经足够

斟酌点幻影攻击进阶与扭曲时空进阶

我分配比较多的点数在幻影攻击进阶

因为扭曲时空目前的威力算是非常大的

清小怪群就是幻影与扭曲交替使用

打Boss也是如此如果装备无法硬顶就采用Hit&Run的打法

接下来就慢慢将龟息与扭曲时空进阶满

打个葡萄藤符文进一步提高回血的速度

另外有机会的话可以刷把剑齿虎增加攻速

泰坦有许多火系的小怪冰系的怪相对较少而会使用闪电系魔法大多都是Boss

因此在普通难度如果要选择元素抗性建议以火抗为主

对上奇美拉与蚩尤等施展火系魔法的Boss时可以占一些优势

原因是清小怪群时会比较顺畅而且在Boss战中可以减少晕眩时所带来的危险

毒抗与穿抗在普通难度相较之下没那麽重要

而且我有足够的回血能力来抵销它们所造成的伤害

可以很简单的击倒普通难度的蚩尤

因为没打到好的武器双持系列暂时不点

而是改冲第五排把军旗与进阶至少各点1点

为了增加DPS与穿抗我的回血速度降到约35左右

打两三群小怪期间血量低的时候要喝一瓶红水

开始点闪避攻击双持系列的噼砍与乱击

十字噼则不打算点要将发动机率完全放在乱击上面

这时候终于把心灵接触与进阶这2点技能洗掉

由于我的军旗还没点满蚩尤采Hit&Run的安全打法

注意它的勐刺一旦被牛角刺中喝水也是补不回来

可以引诱它在原地勐踢后贴着狂K一段时间

遇到马查弓手与射手大师喝水是难免的

进战群中有时候会参杂零星的弓手

基本上小怪群用幻影攻击或是扭曲时空搭配普攻清掉

如果没有必要尽量不要两招同时用掉

黑帝斯撑活力抗性我的活抗89%要击倒他很容易

传奇开始要提高穿抗穿刺伤害会非常的痛

到三姐妹那边记得刷个凿石工护腕

如果防御能力不够的话建议去找史诗蜥兽刷个青蛙胫甲

不然很容易产生暴击没办法持续贴着打发挥勐攻跟军旗的优势

如果要采用Hit&Run的打法会需要一些跑速来闪躲它各种吐息

埃及跟中国路上一样要注意法师与弓手

至于曼提克与龙骸打法照旧可以很轻松的过关

它的勐刺与火海都是致命招式不能硬顶

如果要缩短战斗的时间请用+%对恶魔伤害的装备

我用的是蓝戒幻影毁灭+70%对恶魔伤害

黑曜石大厅会有死亡长枪跟冰霜操纵者

推进的速度不要太快否则很容易被秒

会构成威胁的敌人都是恶魔直接舍弃其他装备

赛伯拉斯希波克拉底马甲+120%毒抗打起来非常轻松红水只消耗两瓶

技能点法列在下方最后剩下10点技能点还没分配

龟息(Trance of Convalescence)满

清澈梦境(Lucid Dream)系列满-初期比较没有急迫性可以斟酌点

心灵接触(Psionic Touch)与进阶各点1点-初期使用后期洗掉这2点改为勐攻

幻影攻击(Phantom Strike)点2点与进阶满-重要技能

扭曲时空(Distort Reality)点1点与进阶满-重要技能

战斗狂怒(Battle Rage)点1点-能发动即可

先锋9加点,质量效应3先锋职业加点

军旗(Battle Standard)与进阶满- Boss必备

勐攻系列(Onslaught)满-重要技能

后期再搭配高攻速勐攻一样可以很流畅

要注意的是使用幻影攻击靠近敌人途中如果滑鼠点到其他的方向

人物有可能只会移动过去而不会发动攻击技能还会进入CD状态

因此使用时尽量不要点到其他地方

还有在普攻途中要使用幻影或是扭曲时空定怪

万一此时噼砍或是乱击发动会取消技能要赶快补按一次

幻影与扭曲是先锋宝贵的技能绝对要避免上述两种情况发生损失会很大

三、dota大魔导师装备怎么出加点怎么加

1、首先大魔导师是典型的前期中期威武的英雄,后期能力主要是通过高刷钱出装快来实现。首先出门2技能 x减攻伤血放完小兵打你效果几乎可以简单的无视掉,直接跟对面对a 1-2s。

2、出门装守护指环三树枝 2吃树 1净化鸡最好让队友帮买,大魔导师前期优势很大但只有1点甲,如果不撑甲其实跟小小和老版sk一样疲软。建议走优势路或者中单,这样到7级一般可以拥有2个 4级技能和一个2级技能爆发力很足,7-9级左右出个秘法撑血出全套大魔棒灵坎,保证续航。

3、这里要排除一个误区出什么装备要因人而异主要不是因为你对dota的理解和新手老手的区别,主要还是在free farm和对线补刀上,如果你自由补刀都只能一波补2个以下而且偶尔还用技能那么就果断先买拳套,出大魔棒买灵坎时刻保证满血顺了买鞋,出假腿带清澈出先锋出魂戒刷线gank。

4、如果自由补刀3个以上对线期知道塔下反补,会各种拉两野点或者双野,那么就顺风憋秘法补大魔棒带药膏gank买拳套眼睛出灵坎圣殿,!!!!!《《现在的路人dota以团推支援到位率加续航团战回复补给速度为主》》!!!!!

5、先锋盾太奢侈对于一个gank偏清兵带线的英雄野区还是多让给其他人,2300多的钱出小件25分钟以内都可以武装一个超神ganker了。

6、前期加点 7级 1级大 4级二技能x 2级一技能z之后看对面情况对面的高爆英雄发育很好或者对己方威胁较大就加光环缺控制就加1,大招抽技能也是特定时间抽特定技能,比如水人前期多半只学W抽个4级w配合4级x加1级z的滞空几秒很厉害,另外还有老牛的封路等等!!抽的技能都是该英雄最后一次释放的技能,因此可以窃取一些很实用的技能月骑的大月光抄袭的大(没被插到)沟壑死亡一指食尸鬼的狂暴钻兵(带伤害gank太犀利)

7、中期出装以辅助续航的小件开始秘法鞋圣殿大魔棒灵坎 tp眼睛、梅肯小件(尽量跟队友分担,毕竟大魔导师可以利用刷线刷野早日出大件小件就让vs等去处)。

8、中后期第一大件选择看对面的攻击目标,因为大魔导师在团战中 4连的威力加上短cd的优势始终是一个巨大的不稳定因素,个人说一下我曾经在一次团战前抽到抄袭的大,然后团战开打时又抽中一个巫妖的大。因此根据对面的攻击目标选择装备,一般第一大件有四个林肯西洼羊刀死灵黑黄不推荐第一大件

9、后期定位团队续航小核心(因为大技能的原因除非某些靠被动技能的大后期)出完羊刀后可以漂移的转跳刀等等目的逃命追杀(或者抽中牛逼技能)后期装备比较多元化,总体目的还是保命第一位但不能见了团战就耸始终是gank先手或者第二先手切忌被小牛或者船抄袭大等对面第一后手控制住主秒对面关键英雄滞空那2秒多抄袭的被动也耸的。

10、大后期可能装备羊刀林肯必出梅肯队友做了就不出了笛子队友做了就不出了西洼建议出吹风跳隐刀绿杖虚灵刀都是反对面先手第一时间秒自己的择优当然必要的时候龙芯忍甲也的上路人后期太多的不确定因素。、

11、总之小件是王道撑血快速续航远比先锋盾挑战更实惠单人撑状态加素质不如群体加状态实惠拆塔就拿视野或者多人压制给压力补刀不好别乱买tp有多少钱就买多少的拳头拳套战鼓后期是大神装,刚出门就被打到没血回家的大有人在,没血没魔就回家丝血赖线害的永远不止自己一个,选英雄前仔细想想团战自己的定位和输出数量以及为此必须出的必要装备比如黑黄跳刀隐刀祭品假腿等关键装备能否顺利出来。现在的dota不是你会用哪个英雄就应该抢哪个英雄的年代,凡事看阵容,出装看对面!!祝大家每次dota不一定每把超神,但每把都有超神的队友!

关于先锋9加点,质量效应3先锋职业加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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