仙之侠道加点,仙之侠道青麈加点
创始人
2024-09-20 05:47:51
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大家好,今天来为大家分享仙之侠道加点的一些知识点,和仙之侠道青麈加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、求高手指点仙之侠道2各人物加点

1、仙之侠盗2人物全攻略加点隐藏人物

2、魔童法魂斗佛小葵鬼魅莲血牙云渺武尊玄虚寒叶

3、首先,第一个登场的是<魔童>

4、恶式: 3级技能攻击时按身法一定几率打出拳气,威力受筋骨影响

5、血践: 10级技能对自己周围的敌人进行群体攻击,并眩晕1秒,威力受筋骨影响

6、妖魔之壳: 18级技能减少10%的近战伤害,并反射40%的近战伤害

7、核化: 25级技能在30秒内无视法术攻击,并提升1000点生命最大值和20点防御。同时攻击时有按身法一定几率打出碎脑拳,威力受筋骨影响

8、十荒俱灭: 35级技能聚集体内力量,最终自暴。聚集越久,威力越大。积聚时间受内力影响,爆炸威力受筋骨和体魄影响

9、然后,第二个登场的是<血牙>

10、命源窃取: 3级技能攻击时按身法有一定几率吸取敌人的生命值,吸取数量受自身筋骨影响

11、血蛀魔咒: 10级技能为目标或自己加上一持续30秒的血蛀,期间目标攻击时将会带有吸血效果。吸血受自身的筋骨影响

12、狂犬 18级技能加快自己的100%攻击速度和50%的移动速度,并且在攻击时能打出高阶的命源窃取(比3级吸得更多点)

13、魂怨狂乱: 25级技能对目标进行极速的打击,并吸取其生命值。威力和吸取量受筋骨影响

14、兽化: 35级技能让自己变成一匹狼,提升自身2500最大生命值,并在每次攻击时都能吸收目标生命

15、拨云箭 3级攻击时按身法有一定几率打出特殊的伤害,威力受筋骨和身法影响,筋骨影响较大;

16、九天云华 10级对单体目标射出数支连环箭,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;

17、焰雷 18级在地上埋下一火焰陷阱,只要有敌方单位碰触即会发生爆炸,爆炸时不分敌我,爆炸威力受内力影响。陷阱在60秒内有效;

18、爆裂箭 25级对目标射出一支火箭,在目标点处爆炸,并对目标造成1秒的眩晕,威力受筋骨影响;

19、落日残炎 35级向天空射出数支箭,并落向自己周围的大区域内,威力受筋骨和身法影响。

20、霸王歌 3级攻击时按身法有几率打出特殊的范围性攻击,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;

21、聚气 10级聚集体内真气以便发动更强的攻击,聚气越到越高阶技能威力越大,聚气的次数受内力影响;

22、龙燕晓 18级对目标发动单体的攻击,只要需要聚气到1阶段,威力受筋骨和聚气次数影响;

23、原神礼赞 25级提升周围友军和自己的最大生命值,提升幅度受内力影响,持续30秒;

24、王者怒吼 35级大范围攻击技能,需要聚气到5阶段.威力受筋骨和身法影响,其中筋骨的影响较大.

25、登登登登、没错第5位是<玄虚>

26、瀑雨 3级对目标范围进行水系法术攻击,威力受内力影响

27、回生术 10级治疗目标单位,效果受体魄影响

28、六方寒阵 18级在一个区域里放下寒阵,让其阵内敌方单位的速度变得极其缓慢

29、风灵圣印 25级提升目标单位的基式发动率。PS:基式既是需要按身法有一定几率发动的那些被动技能

30、百气寒霜 35级对目标大范围造成水系法术伤害,威力受内力影响

31、太虚定魂符 3级用符咒把范围内目标固定定住,期间无法攻击,持续时间和内力有关(范围较仙1要小点)

32、召唤灵兽 10级召唤一头灵兽,默认为火麒麟,如果身上有其他灵兽核则会召唤出各种不同的灵兽,灵兽拥有各自的技能。灵兽的能力和自己内力有关,也能通过杀怪数升级

33、痛苦转移 18级把自己的伤害和其他单位分享

34、乾坤诀 25级让和自己有一定几率按身法打出特殊伤害,威力受筋骨影响

35、静灵雷暴 35级从天空中落下数条雷电,对区域目标造成伤害,威力受内力影响

二、《仙之侠道Ⅱ》陆章所有英雄分别怎么加点

1、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力

2、破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数

3、小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力

4、仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系数血牙:全身法,FZ:2W血武器:爪

5、法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵武器:法杖

6、鬼魅:15级前身法其余筋骨 FZ:匕首系数莲:15级的身法其余筋骨 FZ:爪系数(万年冷门)奕剑:全身法,FZ:剑系数

7、斗佛:(来源:教育网出品,云佛双通难4,3青3仙)全身法(个人感觉输出少了)棍

8、魔童:全筋骨,FZ:系数。不知道现在还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是2章,我全体加的,FZ依然是爪系数

9、武尊:10级筋骨30级的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系数

10、寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵

11、鱼湘:待编辑(不知道能不能按照玄虚的加)

12、玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。也可以这个破月 5刀10级筋骨.全身法.复制300内 WZ全筋骨.复制棍系数.鬼魅 10级刀20级身法.全筋骨.或者身法筋骨对半加莲和鬼魅一样他们俩复制系数或者巨人血统血牙5到10级筋骨.全身法.或者身法筋骨对半加复制系数或巨人血统

三、求仙之侠道各人物详细加点攻略

1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)

2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)

1.玄虚可以+成胫骨型的...靠那个被动技能....汗..

2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪

3.弈剑全内力....有人这样单通过,当然是老版本......

ps:这够详细了吧...2楼有错......+点的目的在于提高伤害,每个人的技能都有公式,而且由于每个人的不同技能需要的属性不同,例如弈剑前2个技能需要身法,而后2个技能需要内力,最终技能需要的是身法,这个时候我们就要有所取舍,看个人喜好去专修一种属性使其伤害最大化,假如进行所谓的"混加",则是哪一种技能都无法杀死后期的兵.

另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的......当然你+几点也没问题...

新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!!!

四、仙之侠道2章 各英雄怎么加点

1、A鬼魅:前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。

2、B弈剑:前5级同上,以后全加身法。

3、D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主。

4、F法魂:前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。

5、《仙之侠道》是U9游久网白鸟制作的一款魔兽争霸PRG的武侠类防守地图,游戏适宜人数1-6。游戏构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,强大的自由加点系统,可以打造属于自己的传奇人物,由古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,选择一款属于自己的武器。

6、技能伤害由武器的种类和点数决定,还有多种加点以及选择武器的方法。游戏有装备系统、加点系统、狩猎系统、任务系统四个主要系统,还有传送系统、结婚系统等辅助系统。

五、仙之侠道各人物最佳加点,高手进

仙II叁章的战系基式发动公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。

玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。

龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。

魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

文章分享结束,仙之侠道加点和仙之侠道青麈加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,今天来为大家分享仙之侠道加点的一些知识点,和仙之侠道青麈加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、求高手指点仙之侠道2各人物加点

1、仙之侠盗2人物全攻略加点隐藏人物

2、魔童法魂斗佛小葵鬼魅莲血牙云渺武尊玄虚寒叶

3、首先,第一个登场的是<魔童>

4、恶式: 3级技能攻击时按身法一定几率打出拳气,威力受筋骨影响

5、血践: 10级技能对自己周围的敌人进行群体攻击,并眩晕1秒,威力受筋骨影响

6、妖魔之壳: 18级技能减少10%的近战伤害,并反射40%的近战伤害

7、核化: 25级技能在30秒内无视法术攻击,并提升1000点生命最大值和20点防御。同时攻击时有按身法一定几率打出碎脑拳,威力受筋骨影响

8、十荒俱灭: 35级技能聚集体内力量,最终自暴。聚集越久,威力越大。积聚时间受内力影响,爆炸威力受筋骨和体魄影响

9、然后,第二个登场的是<血牙>

10、命源窃取: 3级技能攻击时按身法有一定几率吸取敌人的生命值,吸取数量受自身筋骨影响

11、血蛀魔咒: 10级技能为目标或自己加上一持续30秒的血蛀,期间目标攻击时将会带有吸血效果。吸血受自身的筋骨影响

12、狂犬 18级技能加快自己的100%攻击速度和50%的移动速度,并且在攻击时能打出高阶的命源窃取(比3级吸得更多点)

13、魂怨狂乱: 25级技能对目标进行极速的打击,并吸取其生命值。威力和吸取量受筋骨影响

14、兽化: 35级技能让自己变成一匹狼,提升自身2500最大生命值,并在每次攻击时都能吸收目标生命

15、拨云箭 3级攻击时按身法有一定几率打出特殊的伤害,威力受筋骨和身法影响,筋骨影响较大;

16、九天云华 10级对单体目标射出数支连环箭,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;

17、焰雷 18级在地上埋下一火焰陷阱,只要有敌方单位碰触即会发生爆炸,爆炸时不分敌我,爆炸威力受内力影响。陷阱在60秒内有效;

18、爆裂箭 25级对目标射出一支火箭,在目标点处爆炸,并对目标造成1秒的眩晕,威力受筋骨影响;

19、落日残炎 35级向天空射出数支箭,并落向自己周围的大区域内,威力受筋骨和身法影响。

20、霸王歌 3级攻击时按身法有几率打出特殊的范围性攻击,威力受筋骨和身法影响,其中筋骨影响较大;

21、聚气 10级聚集体内真气以便发动更强的攻击,聚气越到越高阶技能威力越大,聚气的次数受内力影响;

22、龙燕晓 18级对目标发动单体的攻击,只要需要聚气到1阶段,威力受筋骨和聚气次数影响;

23、原神礼赞 25级提升周围友军和自己的最大生命值,提升幅度受内力影响,持续30秒;

24、王者怒吼 35级大范围攻击技能,需要聚气到5阶段.威力受筋骨和身法影响,其中筋骨的影响较大.

25、登登登登、没错第5位是<玄虚>

26、瀑雨 3级对目标范围进行水系法术攻击,威力受内力影响

27、回生术 10级治疗目标单位,效果受体魄影响

28、六方寒阵 18级在一个区域里放下寒阵,让其阵内敌方单位的速度变得极其缓慢

29、风灵圣印 25级提升目标单位的基式发动率。PS:基式既是需要按身法有一定几率发动的那些被动技能

30、百气寒霜 35级对目标大范围造成水系法术伤害,威力受内力影响

31、太虚定魂符 3级用符咒把范围内目标固定定住,期间无法攻击,持续时间和内力有关(范围较仙1要小点)

32、召唤灵兽 10级召唤一头灵兽,默认为火麒麟,如果身上有其他灵兽核则会召唤出各种不同的灵兽,灵兽拥有各自的技能。灵兽的能力和自己内力有关,也能通过杀怪数升级

33、痛苦转移 18级把自己的伤害和其他单位分享

34、乾坤诀 25级让和自己有一定几率按身法打出特殊伤害,威力受筋骨影响

35、静灵雷暴 35级从天空中落下数条雷电,对区域目标造成伤害,威力受内力影响

二、《仙之侠道Ⅱ》陆章所有英雄分别怎么加点

1、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力

2、破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数

3、小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。辅助葵全内力

仙之侠道加点,仙之侠道青麈加点

4、仙翁:全筋骨拿Z枪或全身法拿Z剑(没剑就拿匕首),FZ:防、筋骨、身法青X:全筋骨。FZ:刀系数血牙:全身法,FZ:2W血武器:爪

5、法魂:辅助型,体魄,6道满转内(个人意见)。FZ:火灵武器:法杖

6、鬼魅:15级前身法其余筋骨 FZ:匕首系数莲:15级的身法其余筋骨 FZ:爪系数(万年冷门)奕剑:全身法,FZ:剑系数

7、斗佛:(来源:教育网出品,云佛双通难4,3青3仙)全身法(个人感觉输出少了)棍

8、魔童:全筋骨,FZ:系数。不知道现在还有没有人用自爆,自爆我记得3章还是2章,我全体加的,FZ依然是爪系数

9、武尊:10级筋骨30级的身法1:1或者全筋骨 FZ:棍系数

10、寒叶:单通全内,FZ:法系数。辅助型:18级全内之后全体魄。FZ:火灵

11、鱼湘:待编辑(不知道能不能按照玄虚的加)

12、玄虚:全内力或前30级身法之后筋骨,FZ:内力或剑系数。也可以这个破月 5刀10级筋骨.全身法.复制300内 WZ全筋骨.复制棍系数.鬼魅 10级刀20级身法.全筋骨.或者身法筋骨对半加莲和鬼魅一样他们俩复制系数或者巨人血统血牙5到10级筋骨.全身法.或者身法筋骨对半加复制系数或巨人血统

三、求仙之侠道各人物详细加点攻略

1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)

2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)

1.玄虚可以+成胫骨型的...靠那个被动技能....汗..

2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪

3.弈剑全内力....有人这样单通过,当然是老版本......

ps:这够详细了吧...2楼有错......+点的目的在于提高伤害,每个人的技能都有公式,而且由于每个人的不同技能需要的属性不同,例如弈剑前2个技能需要身法,而后2个技能需要内力,最终技能需要的是身法,这个时候我们就要有所取舍,看个人喜好去专修一种属性使其伤害最大化,假如进行所谓的"混加",则是哪一种技能都无法杀死后期的兵.

另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的......当然你+几点也没问题...

新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!!!

四、仙之侠道2章 各英雄怎么加点

1、A鬼魅:前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。

2、B弈剑:前5级同上,以后全加身法。

3、D豆腐:前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主。

4、F法魂:前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。

5、《仙之侠道》是U9游久网白鸟制作的一款魔兽争霸PRG的武侠类防守地图,游戏适宜人数1-6。游戏构造了一个幻想和诗意的古装武侠世界,强大的自由加点系统,可以打造属于自己的传奇人物,由古武侠故事里的几大武器系统,比如刀枪棍剑,选择一款属于自己的武器。

6、技能伤害由武器的种类和点数决定,还有多种加点以及选择武器的方法。游戏有装备系统、加点系统、狩猎系统、任务系统四个主要系统,还有传送系统、结婚系统等辅助系统。

五、仙之侠道各人物最佳加点,高手进

仙II叁章的战系基式发动公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。

玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。

龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。

魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

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