仙之侠道2 星门加点,仙之侠道2五章奕剑单通加点
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2024-09-20 05:45:03
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大家好,关于仙之侠道2 星门加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于仙之侠道2五章奕剑单通加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、魔兽RPG仙之侠道1.7人物加点

1、青尘全筋骨打BOSS厉害,单通就要加少量身法了。还有就是单通的有种打法是少加筋骨多加内力,靠吸血和蛇鸣来看家。

2、星门操作性较强。需要双武器切换。技能上有说明。经常不玩了,忘记是召唤的时候切换成刀还是召唤后切换成刀了。寒一下。

3、鬼前期多加身法是单通的必须条件。不过,遗憾的说,操作性最强的英雄不是那么好用的。无限连——指的是从转职后就开始QWEQWR连,进副本、买蓝水、换装备……都不能停止无限连……还要戴着魔法免疫的,这样,后期能秒任何BOSS……

二、仙之侠道2章 各英雄怎么加点

1、A鬼魅前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。

2、B弈剑前5级同上,以后全加身法。

3、D豆腐前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主

4、F法魂前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。

5、F青麈 1-2级体魄,3-8级筋骨,9-16级身法和筋骨交替加,17-35筋骨和内力交替加,尽量保持:筋骨=内力+50,35级后筋骨和内力在550左右就差不多了如转职可全体魄,由于是新角色说的较多。

6、G破月前15筋骨+体魄,后家身法到200,后期混加,以筋骨为主。

三、魔兽RPG仙之侠道2(初章)得各职业怎么加点啊

仙II叁章的战系基式发动公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。

玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。

龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。

魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

四、求仙之侠道各人物详细加点攻略

1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)

2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)

1.玄虚可以+成胫骨型的...靠那个被动技能....汗..

2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪

3.弈剑全内力....有人这样单通过,当然是老版本......

ps:这够详细了吧...2楼有错......+点的目的在于提高伤害,每个人的技能都有公式,而且由于每个人的不同技能需要的属性不同,例如弈剑前2个技能需要身法,而后2个技能需要内力,最终技能需要的是身法,这个时候我们就要有所取舍,看个人喜好去专修一种属性使其伤害最大化,假如进行所谓的"混加",则是哪一种技能都无法杀死后期的兵.

另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的......当然你+几点也没问题...

新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!!!

五、仙之侠道2人物加点

1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)

2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)

1.玄虚可以+成胫骨型的.靠那个被动技能

2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪

3.弈剑全内力.有人这样单通过,当然是老版本

另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的.当然你+几点也没问题.

新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!

六、仙之侠道各人物最佳加点,高手进

仙II叁章的战系基式发动公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。

玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。

龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。

魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

文章分享结束,仙之侠道2 星门加点和仙之侠道2五章奕剑单通加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,关于仙之侠道2 星门加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于仙之侠道2五章奕剑单通加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、魔兽RPG仙之侠道1.7人物加点

1、青尘全筋骨打BOSS厉害,单通就要加少量身法了。还有就是单通的有种打法是少加筋骨多加内力,靠吸血和蛇鸣来看家。

2、星门操作性较强。需要双武器切换。技能上有说明。经常不玩了,忘记是召唤的时候切换成刀还是召唤后切换成刀了。寒一下。

3、鬼前期多加身法是单通的必须条件。不过,遗憾的说,操作性最强的英雄不是那么好用的。无限连——指的是从转职后就开始QWEQWR连,进副本、买蓝水、换装备……都不能停止无限连……还要戴着魔法免疫的,这样,后期能秒任何BOSS……

二、仙之侠道2章 各英雄怎么加点

1、A鬼魅前5级加筋骨,加到55点。后面到35级全身法,以后筋骨身法混加,以筋骨为主。

2、B弈剑前5级同上,以后全加身法。

3、D豆腐前15筋骨,以后身法筋骨混加,以筋骨为主

4、F法魂前10级加内力,后面注意加些体魄(加20-25)全内力。

5、F青麈 1-2级体魄,3-8级筋骨,9-16级身法和筋骨交替加,17-35筋骨和内力交替加,尽量保持:筋骨=内力+50,35级后筋骨和内力在550左右就差不多了如转职可全体魄,由于是新角色说的较多。

6、G破月前15筋骨+体魄,后家身法到200,后期混加,以筋骨为主。

三、魔兽RPG仙之侠道2(初章)得各职业怎么加点啊

仙II叁章的战系基式发动公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。

玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

仙之侠道2 星门加点,仙之侠道2五章奕剑单通加点

筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。

龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。

魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

四、求仙之侠道各人物详细加点攻略

1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)

2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)

1.玄虚可以+成胫骨型的...靠那个被动技能....汗..

2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪

3.弈剑全内力....有人这样单通过,当然是老版本......

ps:这够详细了吧...2楼有错......+点的目的在于提高伤害,每个人的技能都有公式,而且由于每个人的不同技能需要的属性不同,例如弈剑前2个技能需要身法,而后2个技能需要内力,最终技能需要的是身法,这个时候我们就要有所取舍,看个人喜好去专修一种属性使其伤害最大化,假如进行所谓的"混加",则是哪一种技能都无法杀死后期的兵.

另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的......当然你+几点也没问题...

新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!!!

五、仙之侠道2人物加点

1.法魂和玄虚还有星门是全+内力的(星门身法开始要+到100,不然被动技能打不出来)

2.斗佛和破月还有鬼魅是全+筋骨(同上,被动技能的发动几率要靠身法,一般是开始+到100左右)

1.玄虚可以+成胫骨型的.靠那个被动技能

2.斗佛+成内力型,全靠“万佛朝宗”配合团队杀怪

3.弈剑全内力.有人这样单通过,当然是老版本

另外要强调的是,对于鬼魅,斗佛,星门等人来说,身法的目的就是在于打出被动技能,前期+到100点足够,后面就算你是普通的装备附加的身法也可以到400左右,被动技能出现几率有80%左右(个人估算)完全没必要进行所谓的"混加",至于体魄,我个人从来不加的.当然你+几点也没问题.

新人物的补充,呵呵.还是先把身法+到100左右然后全+筋骨或者全+内力!!!体魄看情况前期可以+几点,不建议+多!

六、仙之侠道各人物最佳加点,高手进

仙II叁章的战系基式发动公式是身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。

玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。

龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。

魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

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