大家好,仙境骑士技能加点相信很多的网友都不是很明白,包括猎人幻骑士刷图技能加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于仙境骑士技能加点和猎人幻骑士刷图技能加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、仙境物语中骑士是很多玩家的首选职业,攻击力是骑士的技能支撑点,那么怎么通过加点来提高骑士的攻击呢?下面小编就为大家分享下。
2、今天给大家介绍的方法就是全体质加点,大家不要不信,很多玩家在玩游戏的时候喜欢玩2个号,而全体质加点,一般都会弄一个,大家轻易的就可以想象出来这个加点的方法是为了什么,您说对了,这个加点方式就是为了抵挡BOSS,在游戏前期,我们不像游戏后期,可以到处去杀BOSS,一个BOSS能够给我们难倒,这个时候我们找一个职业血牛去前面打BOSS,我们的主号在后面攻击,这样可以磨死前期的一些BOSS,为我们的成长抓住时机。对于一般有点经济条件的玩家肯定加点就是全加力量或者力量和幸运4比1,适当的增加幸运,可以加强我们的暴击属性。
3、魔幻武侠类无忧穿奇玩的人多些,游戏本身延续经典,但其原来就是广为人知的经典。
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
仙境传说RO手游平民骑士如何加点?接下来小编为大家带来骑士领主阶段加点攻略。
这个技能的团队霸体效果很一般,加的攻有20%,因为相对于别的技能来说这个技能效果已经是很不错的了,所以可以满。
又叫爸爸光环,是骑士领主的招牌技能之一,让你的队友感受到如鬼父啊不慈父般的关♂爱,点满后可以使全队物伤+20%,虽然对于法系没有用,但是可以使刺客和猎人的输出得到极大的提升,所以点满。
因为没有灵气剑前置不考虑,本身效果也一般。暴击流血效果按百分比扣血很强,但是对属性和装备的要求就很高了
就是个逗比技能,不仅伤害低,而且附加的状态里面也有一个是必定暴击的增益效果,对,是敌人必定暴击你,这个之后应该会优化吧。
点满后50%几率格挡100%伤害,神技,需要装备剑是个问题,基本上装备了以后就没啥输出能力了,所以打团的时候当t就拿剑,平时挂机拿枪。
这里要指出的是,剑术格挡需要5级剑速增加,而剑速增加需要5级剑术精通,所以进阶后如果之前把剑术给洗了的还要洗回来有点蛋疼,建议二转之后如果要洗点就狂击5级吧,10级用不到的,剑士部分就5狂击1暴怒5剑术精通10自然恢复10挑衅9霸体就好。然后和骑士阶段挤出5点给剑术增加就能点剑术格挡了。
虽然连刺那么厉害,但是这个并不强,最主要的原因是1秒吟唱+2秒延迟使得技能频率太低,完全不实用,而且打小魔物有伤害加成但问题是枪打小型魔物只有75%伤害诶??
目前版本满级1s吟唱4s延迟46耗蓝,伤害据说高了一点,但是高耗蓝注定只有在有限的场合发挥作用,要不就坐地板嗑药吧。
加攻击的被动,点满至少能加100点左右的面板攻击吧,性价比不错,和别的比起来算很好的技能了
一开始我以为这技能很强,结果算了下就算20000血1000蓝吧(基本上达不到这个面板数据)开了也就600不到的秒伤,这个对于boss来说简直是毛毛雨,又不好开着挂机。而且这技能坑爹的地方在于,升级不加伤害加持续时长那有个毛用啊!最多1级不能再多。
目前版本调整了自动使用的最低生命下限,也许还不错?
春哥技,一秒变小强,但是最好有人配合不然开了以后太脆,血再多也秒躺。300SCD是硬伤,注定了这技能是一次性的,很不实用
剑士阶段建议按照推荐的敏剑加点,也就是SAD,可以适当点V,总之保证挂机不死任务嗑药能过就行,伤害能高点就高点,我们要的是效率!
要是不舍得洗点就老老实实S到50后转V吧
枪骑之后就是SV的分配问题,敏剑应该还要加点A配合灵气剑以及堆攻速\暴击,但我觉得没必要和刺客那样去点幸运就是了。
有人说枪骑需要D来补一点命中,我的看法是没有必要,因为连刺不会miss,而挂机基本上就是单连刺,最多连刺+普攻,普攻miss就miss吧根本无所谓
SV的分配,如果喜欢走肉的路线就50S(含职业加成)后全V,否则就50V(含职业加成)后全S,偏V的优点当然是更加肉,耐打,但相应的攻击低,挂机慢。偏S的相应的攻击高,但是不那么耐打,单挑boss效率高,看个人喜好了。
另外需要说一下的是,有些人为了无限连刺去点I,这个其实也不是不可以接受,不过有经济能力带个牧师不吃料理就能无限连刺的话,没有必要点I,之后还是要花钱洗的。
1、《仙境传说ro》里的骑士是典型的前排坦克型职业,作为保护后排职业的存在,骑士的加点一定要以生存和控制为主,回复为辅,输出为最后,这里为大家带来的是来自官方论坛大神的加点攻略,希望可以帮助到大家。
2、狂击:一转之前的骑士,唯一能够算得上输出技能的只有一个狂击,而狂击1-5级是7点SP消耗,6级以上就变成了15点,带有眩晕效果。眩晕效果说实在的,很一般,就算点满30%的概率勉强够看,但你挂机的时候是根本不会需要那点眩晕来帮你减少伤害的。而翻倍的魔耗对于前期没有钱堆蓝上限和没有牧师跟着的骑士来说是致命的——这会导致你的技能释放频率降低一半。所以剑士狂击点5级就好。
3、暴怒:建议1级,打西裂可以偶尔用用,平时挂机不考虑,毕竟30点SP的消耗量根本挂不动,用一下就是一瓶蓝。暴怒之后还会提到,某个时候有奇效。
4、挑衅:1级的时候不要乱用,会死人的,会死人的,会死人的,除非你带了个高级的奶妈不然谁都救不了你,1级在裂缝里开了以后后果严重……平时打mini也不要随便开。5级的话就可以随便开了,但是只有3秒,10级以后6秒比较稳,骑士阶段建议洗点后加满,剑士阶段由于技能点的问题可以先9级。
5、霸体:纯粹是为了钢铁之心点5级,平时没啥特别的用处,从怪堆里脱身倒还算可以,但40级前被怪围杀的机会不多。
6、剑术修炼:在你的武器换成枪之前必须满,换成枪之后,因为46-56的看板里经常有打蚂蚁的任务,所以要是不急着洗的话留着也未尝不可。
7、快速回复:这个是骑士抗怪的基本,必满。
8、建议加点顺序:狂击1-剑术10-快速回复10-狂击到5-暴怒1-挑衅9-霸体5
9、挑衅可以提早点一级,打裂缝的时候装装样子,不过现在西裂经常有人为了刷友情带新人所以其实不点也无所谓。
仙境传说RO骑士技能属性怎么加点?骑士是最后一个职业特点非常灵巧、防御高,骑士技能属性加点方式如下:
属性主要以力量、体质、灵巧为主,分配点数以5力量3体质2灵巧
属性主要以力量、敏捷、灵巧为主,分配点数以
力量(Str):这项素质主要影响玩家的物理攻击力,及负重上限
敏捷(Agi):这项素质主要影响玩家的攻击速度和闪避率
体质(Vit):这项素质主要影响玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力
智力(Int):这项素质主要影响玩家的魔法攻击力和法力值(Max SP)
灵巧(Dex):这项素质主要影响玩家的命中和可变吟唱时间
幸运(Luk):这项素质主要影响玩家的暴击率和完全回避
第一类攻击型:集中攻击,灵气剑,伤害增压。螺旋击刺
1、集中攻击:纯挂机敏骑技能,其中霸体不用猜了,还是7次而已,跟剑士阶霸体一样,而且不加魔防,吐槽策划设计剑士霸体为什么增加持续时间但不增加霸体次数,真是够多余的,既然要被迫用霸体肯定是那一刻受击次数较多的,7次完全不管用,而且不管多高级还是7次,如果不是为了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!话说回来,集中攻击这么一个技能,满级减40%装备防御,如果再加上10级挑衅提高怪物20%攻击,呵呵!我只能说敏骑如果要拉小BOSS,千万不要为了那点攻击手贱点此技能。
2、灵气剑:敏骑技能,无需解释太多,无视防御真实伤害,估计10级200,恩,只能说对输出偏低的敏骑来说一点补偿,但10点实在好心痛,而且多200不见得能超越两大物理职业,慎重点!
3、伤害增压:敏骑输出技能,不得不吐槽,骑士本来蓝少,偏偏三转每个增益技能都需要巨量蓝支持,此技能10级40%出血,伤害可观,3层叠加,对怪物下血,特别对于敏爆骑来说是一亮点。
4、螺旋击刺:体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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这个技能的团队霸体效果很一般,加的攻有20%,因为相对于别的技能来说这个技能效果已经是很不错的了,所以可以满。
又叫爸爸光环,是骑士领主的招牌技能之一,让你的队友感受到如鬼父啊不慈父般的关♂爱,点满后可以使全队物伤+20%,虽然对于法系没有用,但是可以使刺客和猎人的输出得到极大的提升,所以点满。
因为没有灵气剑前置不考虑,本身效果也一般。暴击流血效果按百分比扣血很强,但是对属性和装备的要求就很高了
就是个逗比技能,不仅伤害低,而且附加的状态里面也有一个是必定暴击的增益效果,对,是敌人必定暴击你,这个之后应该会优化吧。
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这里要指出的是,剑术格挡需要5级剑速增加,而剑速增加需要5级剑术精通,所以进阶后如果之前把剑术给洗了的还要洗回来有点蛋疼,建议二转之后如果要洗点就狂击5级吧,10级用不到的,剑士部分就5狂击1暴怒5剑术精通10自然恢复10挑衅9霸体就好。然后和骑士阶段挤出5点给剑术增加就能点剑术格挡了。
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2、狂击:一转之前的骑士,唯一能够算得上输出技能的只有一个狂击,而狂击1-5级是7点SP消耗,6级以上就变成了15点,带有眩晕效果。眩晕效果说实在的,很一般,就算点满30%的概率勉强够看,但你挂机的时候是根本不会需要那点眩晕来帮你减少伤害的。而翻倍的魔耗对于前期没有钱堆蓝上限和没有牧师跟着的骑士来说是致命的——这会导致你的技能释放频率降低一半。所以剑士狂击点5级就好。
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仙境传说RO骑士技能属性怎么加点?骑士是最后一个职业特点非常灵巧、防御高,骑士技能属性加点方式如下:
属性主要以力量、体质、灵巧为主,分配点数以5力量3体质2灵巧
属性主要以力量、敏捷、灵巧为主,分配点数以
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敏捷(Agi):这项素质主要影响玩家的攻击速度和闪避率
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幸运(Luk):这项素质主要影响玩家的暴击率和完全回避
第一类攻击型:集中攻击,灵气剑,伤害增压。螺旋击刺
1、集中攻击:纯挂机敏骑技能,其中霸体不用猜了,还是7次而已,跟剑士阶霸体一样,而且不加魔防,吐槽策划设计剑士霸体为什么增加持续时间但不增加霸体次数,真是够多余的,既然要被迫用霸体肯定是那一刻受击次数较多的,7次完全不管用,而且不管多高级还是7次,如果不是为了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!话说回来,集中攻击这么一个技能,满级减40%装备防御,如果再加上10级挑衅提高怪物20%攻击,呵呵!我只能说敏骑如果要拉小BOSS,千万不要为了那点攻击手贱点此技能。
2、灵气剑:敏骑技能,无需解释太多,无视防御真实伤害,估计10级200,恩,只能说对输出偏低的敏骑来说一点补偿,但10点实在好心痛,而且多200不见得能超越两大物理职业,慎重点!
3、伤害增压:敏骑输出技能,不得不吐槽,骑士本来蓝少,偏偏三转每个增益技能都需要巨量蓝支持,此技能10级40%出血,伤害可观,3层叠加,对怪物下血,特别对于敏爆骑来说是一亮点。
4、螺旋击刺:体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。
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