仙剑奇侠传4技能加点,仙剑4人物属性分析
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2024-09-20 01:07:55
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这篇文章给大家聊聊关于仙剑奇侠传4技能加点,以及仙剑4人物属性分析对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、仙剑奇侠传4如何加点

法术配点\x0d\x0a\x0d\x0a天河\x0d\x0a普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,\x0d\x0a于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,\x0d\x0a就不是很需要学了,天河根本没那个神放。\x0d\x0a\x0d\x0a火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分\x0d\x0a的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。\x0d\x0a\x0d\x0a※建议学完魔焰融金后,转修他系技能。\x0d\x0a\x0d\x0a菱纱\x0d\x0a特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,\x0d\x0a而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。\x0d\x0a\x0d\x0a风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风\x0d\x0a仙风云体是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,\x0d\x0a而后期却超级明显。\x0d\x0a\x0d\x0a如沐春风所学点数其实不少,而实际学到后发挥的也有一定限度(吃药),\x0d\x0a是否学习则端看个人喜好,否则学到仙风云体即可。\x0d\x0a\x0d\x0a风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,\x0d\x0a其实并不是很好用,是否学习就看个人了。\x0d\x0a\x0d\x0a若只学至仙风云体,而梦璃又不以水系为主,那麽菱纱就必须学习水系至烟水还魂、\x0d\x0a无相化法,甚至是将水系修满。\x0d\x0a\x0d\x0a梦篱\x0d\x0a贫血、缺防、攻低、速低。只有灵高、神高,想当然是成为补血、伤害法师,\x0d\x0a因此让梦篱学水系(回复)、雷系(伤害)是相当有价值的。\x0d\x0a\x0d\x0a水系的全部技能都非常的有价值,而梦篱的神又充裕到可以放很多次,\x0d\x0a冰咒在对付火系怪物有相当突出的效果,雨润是不可或缺的补血技能,\x0d\x0a烟水还魂的复活在早期更是占有重要价值,无像化法可以获得宁的效果对仙术免疫,\x0d\x0a在BOSS战相当的好用,风雪冰天是全体伤害技,可惜使用场合有限,\x0d\x0a五气连波则是回复全体超强的补血技。\x0d\x0a\x0d\x0a雷系的技能主要是伤害法术,且伤害值是五系最高的,\x0d\x0a配合天雷空破可以让效果大幅提升。若选修雷系则学至电擎雷界即可。\x0d\x0a\x0d\x0a紫英\x0d\x0a普攻伤害仅次于天河,速的成长也只次于菱纱,灵是次于梦璃,防却是最高,\x0d\x0a特别的是紫英普攻带有灵气伤害,对于物理免疫怪物有著不错的伤害值。\x0d\x0a由于紫英的平均能力、属性都相当不错,其实学什麽都没差了。\x0d\x0a\x0d\x0a※建议让天河、菱纱、紫英都学会魔焰融金、仙风云体、天罡战气(天河可以不用学),于BOSS战会较易配合使用。\x0d\x0a\x0d\x0a也就是说除了梦璃(菱纱)将水系学满,天河、菱纱、紫英将魔焰融金、仙风云体之后,\x0d\x0a可以转学各系的基础伤害法术,在遇上属性怪时针对相克属性加以攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a※冰咒、炎咒、雷咒(中期)一定要有人会。

二、仙剑奇侠传4仙术加点

记得那位鬼炼巅峰人物在“鬼牢”的技能加点是优先提升的。因为“鬼牢”技能释放之后是可以立即重置所有技能的调息时间,同时还会提高自身的基础攻击。

这就相当于拥有了两套技能可以对目标进行释放,因为鬼炼门派的高暴击、高攻击的属性特点,没有多少门派的少侠是能够完全承受住鬼炼门派释放的一套技能,更不用说第二套技能的伤害了。

第二个优先提升等级的技能是“鬼隐”,因为鬼炼门派的少侠每次释放“鬼隐”技能之后都会令自身进入隐身状态,同时提升自身移动速度。破除隐身的时候还会提升自身的忽略闪避、攻击速度、暴击。技能等级越高所提升的属性值也是越高的。

这个技能不论是逃跑,还是追人,以及隐身寻找攻击的机会都是非常实用的。

之后就是无调息技能“鬼降”的技能等级提升了。因为除了和其他门派的少侠PK之外,很多时候还需要去参加多种副本,当技能释放完毕等待冷却的时候,“鬼降”就成为了输出目标的最主要的技能。

对于被动技能来说,肯定是在能够提升其等级的时候,优先进行提升了。因为鬼炼门派的被动技能的开启,很多都是可以直接提升鬼炼门派少侠的属性,如30级开启的被动技能“摄魂夺魄”,就可以永久提升攻击和暴击,技能等级越高的话,提升的属性肯定也是越高的。

总共有5种不同属性的仙术:风、水、雷、土和火,从仙术的总体法术情况(如果全部学会的话)来看,个人感觉,风系攻击威力并不是非常强,整体效果偏向于辅助效果,水系最引人注目的大概就是强大的加血功能,火系侧重于攻击和降低敌人防御,而土系与雷系相较而言就显得攻守都有,比较齐全。

1、五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。

2、五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。

3、相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。

4、治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。

5、攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。

三、仙剑奇侠传4的技能点怎么加

看你每升一级之后的仙灵点,给人物提那个仙术,比如风属性的,提的越多,对应那项属性就高,但要注意五灵的相克,水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水,仙四的五灵相克比之前仙剑的要明显很多。建议如下配点:

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。)

韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河。同样也不太值得投入过多点数到一个系上,可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用,无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备。重点是在打衔烛之龙前要学出。(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了)。水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱。另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞,或者地系出到艮山壁障。而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄。配合纱的高速度用,效果会比较好。或者风系出到如沐春风也是不错的选择,火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用。比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题。(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)

柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能。可以考虑专精某系出大招。加点可以灵活分配,互补其他人为主。参考前面2人,故学雷火地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性即昆仑琼华派掌门夙瑶,刚上来用一招“九幽淬寒剑”,这招是反弹我方物理攻击...用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,那搞定boss o(∩_∩)o...,火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击。但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣。不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学,至于让梦璃学水系,个人认为是下选。原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗。2.她的自身防低血少生命没有保障。3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。

紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物。偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可。另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的。可以考虑学水系出五气连波。凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大。

OK,关于仙剑奇侠传4技能加点和仙剑4人物属性分析的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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一、仙剑奇侠传4如何加点

法术配点\x0d\x0a\x0d\x0a天河\x0d\x0a普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,\x0d\x0a于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,\x0d\x0a就不是很需要学了,天河根本没那个神放。\x0d\x0a\x0d\x0a火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分\x0d\x0a的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。\x0d\x0a\x0d\x0a※建议学完魔焰融金后,转修他系技能。\x0d\x0a\x0d\x0a菱纱\x0d\x0a特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,\x0d\x0a而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。\x0d\x0a\x0d\x0a风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风\x0d\x0a仙风云体是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,\x0d\x0a而后期却超级明显。\x0d\x0a\x0d\x0a如沐春风所学点数其实不少,而实际学到后发挥的也有一定限度(吃药),\x0d\x0a是否学习则端看个人喜好,否则学到仙风云体即可。\x0d\x0a\x0d\x0a风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,\x0d\x0a其实并不是很好用,是否学习就看个人了。\x0d\x0a\x0d\x0a若只学至仙风云体,而梦璃又不以水系为主,那麽菱纱就必须学习水系至烟水还魂、\x0d\x0a无相化法,甚至是将水系修满。\x0d\x0a\x0d\x0a梦篱\x0d\x0a贫血、缺防、攻低、速低。只有灵高、神高,想当然是成为补血、伤害法师,\x0d\x0a因此让梦篱学水系(回复)、雷系(伤害)是相当有价值的。\x0d\x0a\x0d\x0a水系的全部技能都非常的有价值,而梦篱的神又充裕到可以放很多次,\x0d\x0a冰咒在对付火系怪物有相当突出的效果,雨润是不可或缺的补血技能,\x0d\x0a烟水还魂的复活在早期更是占有重要价值,无像化法可以获得宁的效果对仙术免疫,\x0d\x0a在BOSS战相当的好用,风雪冰天是全体伤害技,可惜使用场合有限,\x0d\x0a五气连波则是回复全体超强的补血技。\x0d\x0a\x0d\x0a雷系的技能主要是伤害法术,且伤害值是五系最高的,\x0d\x0a配合天雷空破可以让效果大幅提升。若选修雷系则学至电擎雷界即可。\x0d\x0a\x0d\x0a紫英\x0d\x0a普攻伤害仅次于天河,速的成长也只次于菱纱,灵是次于梦璃,防却是最高,\x0d\x0a特别的是紫英普攻带有灵气伤害,对于物理免疫怪物有著不错的伤害值。\x0d\x0a由于紫英的平均能力、属性都相当不错,其实学什麽都没差了。\x0d\x0a\x0d\x0a※建议让天河、菱纱、紫英都学会魔焰融金、仙风云体、天罡战气(天河可以不用学),于BOSS战会较易配合使用。\x0d\x0a\x0d\x0a也就是说除了梦璃(菱纱)将水系学满,天河、菱纱、紫英将魔焰融金、仙风云体之后,\x0d\x0a可以转学各系的基础伤害法术,在遇上属性怪时针对相克属性加以攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a※冰咒、炎咒、雷咒(中期)一定要有人会。

二、仙剑奇侠传4仙术加点

记得那位鬼炼巅峰人物在“鬼牢”的技能加点是优先提升的。因为“鬼牢”技能释放之后是可以立即重置所有技能的调息时间,同时还会提高自身的基础攻击。

这就相当于拥有了两套技能可以对目标进行释放,因为鬼炼门派的高暴击、高攻击的属性特点,没有多少门派的少侠是能够完全承受住鬼炼门派释放的一套技能,更不用说第二套技能的伤害了。

第二个优先提升等级的技能是“鬼隐”,因为鬼炼门派的少侠每次释放“鬼隐”技能之后都会令自身进入隐身状态,同时提升自身移动速度。破除隐身的时候还会提升自身的忽略闪避、攻击速度、暴击。技能等级越高所提升的属性值也是越高的。

这个技能不论是逃跑,还是追人,以及隐身寻找攻击的机会都是非常实用的。

之后就是无调息技能“鬼降”的技能等级提升了。因为除了和其他门派的少侠PK之外,很多时候还需要去参加多种副本,当技能释放完毕等待冷却的时候,“鬼降”就成为了输出目标的最主要的技能。

对于被动技能来说,肯定是在能够提升其等级的时候,优先进行提升了。因为鬼炼门派的被动技能的开启,很多都是可以直接提升鬼炼门派少侠的属性,如30级开启的被动技能“摄魂夺魄”,就可以永久提升攻击和暴击,技能等级越高的话,提升的属性肯定也是越高的。

总共有5种不同属性的仙术:风、水、雷、土和火,从仙术的总体法术情况(如果全部学会的话)来看,个人感觉,风系攻击威力并不是非常强,整体效果偏向于辅助效果,水系最引人注目的大概就是强大的加血功能,火系侧重于攻击和降低敌人防御,而土系与雷系相较而言就显得攻守都有,比较齐全。

1、五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。

2、五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。

仙剑奇侠传4技能加点,仙剑4人物属性分析

3、相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。

4、治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。

5、攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。

三、仙剑奇侠传4的技能点怎么加

看你每升一级之后的仙灵点,给人物提那个仙术,比如风属性的,提的越多,对应那项属性就高,但要注意五灵的相克,水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水,仙四的五灵相克比之前仙剑的要明显很多。建议如下配点:

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看,导致高级攻击仙术十分乏力。因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾。而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好。因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可。也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术。这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点。不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象。(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处。)

韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河。同样也不太值得投入过多点数到一个系上,可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用,无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备。重点是在打衔烛之龙前要学出。(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了)。水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱。另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞,或者地系出到艮山壁障。而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄。配合纱的高速度用,效果会比较好。或者风系出到如沐春风也是不错的选择,火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用。比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题。(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)

柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能。可以考虑专精某系出大招。加点可以灵活分配,互补其他人为主。参考前面2人,故学雷火地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性即昆仑琼华派掌门夙瑶,刚上来用一招“九幽淬寒剑”,这招是反弹我方物理攻击...用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,那搞定boss o(∩_∩)o...,火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击。但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣。不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学,至于让梦璃学水系,个人认为是下选。原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗。2.她的自身防低血少生命没有保障。3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性。

紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物。偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可。另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的。可以考虑学水系出五气连波。凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大。

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