各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享仙剑加点,以及仙剑四人物最佳技能加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
至于仙术加点网上有很多说法,不要全信,不要太复杂,仙4仙术比较失败因为后期攻击远不如物理攻击,我有亲身体会!
原因:因为天河就是靠物理和技能吃饭的,中后期用不着放仙术,平均的加不会受到某一属性的额外伤害。而且神太少不适合发高等仙术。
2.韩菱纱必须风系学满!其余随便!
原因:纱纱速度超快,仙风云体必用(菱纱速度快是优势,风中的仙风云体加速度,且如沐春风我方全体加精,只耗神60(少于水系中的最后仙术耗神100——加更多血却要耗很多神,菱纱神不够,不要用水),更何况风系的最后仙术风归云隐(耗神80使我方单体“隐”3回合)在打boss战时近乎是bug般好用的仙术,所以菱纱应该学满风再说。)。除此之外你也可以再把水系学满,打BOSS时加血,不过那时加血主要靠药品。建议雷系学到天罡正气,其余随你。
3.紫英火系学到魔焰熔金,其余随便!(建议学水满:最终boss,包括后期你会发现基本就是菱纱天河紫英上,所以紫英加血很重要)
原因:纱纱的先风云体配合紫英的魔焰熔金和天河的狂煞打怪很快。其余随便的原因还是中后期仙术效果很差,你放几个仙术还不如砍一刀。
4.梦璃水系学满,其余随便。(其实梦璃学什么都很有效,无论攻击还是辅助,建议楼主以自己的爱好来)
原因:梦璃的作用就是初期加血,中后期根本用不到,相信绝大多数人都是用另外三个人打,所以你学什么都无关。
另外等级不用太高就能打BOSS,54级以上就行,主要就是装备和药品。别听那些要练到七八十级的话。等级已经很高时每升一级属性就加一,差别不大。相信我,我通关好多次了
1、云天河:炎咒(1)→火暖魄(6)→三昧真火(12)→雷咒(17)→天罡战气(22)→惊雷闪(28)→风咒(33)→仙风云体(38),后面火系、雷系可以学到底,风系可以学到如沐春风,顺序随意。
2、韩菱纱:炎咒(2)→火暖魄(6)→三昧真火(12)→魔焰熔金(18)→流星火雨(25)→风咒(30)→仙风云体(35)→刃风壁(41)→风卷尘生(47)→如沐春风(54),后面水系可以学到无相化法,雷系可以学到天雷空破,顺序随意。
3、柳梦璃:冰咒(11)→雨润(11)→烟水还魂(11)→无相化法(13)→风雪冰天(20)→雷咒(25)→五气连波(32)→炎咒(37)→火暖魄(42)→三昧真火(48)→魔焰熔金(54)→流星火雨(61),后面把土系学满。
4、慕容紫英:炎咒(36)→火暖魄(36)→三昧真火(36)→风咒(36)→仙风云体(36)→刃风壁(36)→风卷尘生(36)→如沐春风(41)→魔焰熔金(47)→流星火雨(54),后面土系学到流砂袭,水系学到无相化法。
5、云天河从小父母双亡,在青鸾峰长大,对于外界的事情包括男女爱情都不了解。有一天,云天河发现父亲的墓室里出现了一个少女,两人就此结下不解之缘,成为了一对欢喜冤家。为了能了解自己父亲的过去、了解自己的身世,云天河和韩菱纱一起离开了青鸾峰,之后认识了漂亮的柳梦璃。
6、之后3人一起拜入昆仑琼华派成为门下弟子,云天河因为得知玄霄是自己父亲的师兄而开心不已。但他们不知道的是,玄霄心术不正,所以被他诱骗去寻找三件寒器,搅起门派纷争、天下大乱;继而又妖言惑众,把正宗的武林门派搞得乌烟瘴气。
7、云天河知道了父母的往事,以及琼华派修仙背后的故事。幻瞑界转危为安后,柳梦璃也跟着幻瞑界离开,留下云天河、韩菱纱和慕容紫英在人界。云天河抱着“我命由我不由天”的初心,在好友韩菱纱与慕容紫英的帮助下,阻止了琼华派飞升,也利用自己的力量保全人界不受灾劫。
1、仙剑奇侠传手游伙伴各属性怎么加点?仙剑奇侠传手游伙伴各属性加点攻略详解。
2、在仙剑奇侠传手游中,关于伙伴加点,很多玩家都会有疑惑,不知道怎么加好!(土豪退却),今天给大家分析下伙伴各属性的加点方法吧
3、根据成长判断:哪个属性高,哪个成长好加哪个
4、个人分析:武系在后期的作用就是副T,所以需要有一定量的输出,不过如果没有主T,体防为行
5、个人分析:通常土系是纯T系,防御比较高,推荐体防为主
6、个人分析:这三个主要就是纯输出,加点孜然是就灵力和攻击了!
7、提示:作为普通玩家,可能由于通络丹有限,有一些玩家看到有什么点加什么,虽也行,但是该方法最好别用在14资质的伙伴上!
记得那位鬼炼巅峰人物在“鬼牢”的技能加点是优先提升的。因为“鬼牢”技能释放之后是可以立即重置所有技能的调息时间,同时还会提高自身的基础攻击。
这就相当于拥有了两套技能可以对目标进行释放,因为鬼炼门派的高暴击、高攻击的属性特点,没有多少门派的少侠是能够完全承受住鬼炼门派释放的一套技能,更不用说第二套技能的伤害了。
第二个优先提升等级的技能是“鬼隐”,因为鬼炼门派的少侠每次释放“鬼隐”技能之后都会令自身进入隐身状态,同时提升自身移动速度。破除隐身的时候还会提升自身的忽略闪避、攻击速度、暴击。技能等级越高所提升的属性值也是越高的。
这个技能不论是逃跑,还是追人,以及隐身寻找攻击的机会都是非常实用的。
之后就是无调息技能“鬼降”的技能等级提升了。因为除了和其他门派的少侠PK之外,很多时候还需要去参加多种副本,当技能释放完毕等待冷却的时候,“鬼降”就成为了输出目标的最主要的技能。
对于被动技能来说,肯定是在能够提升其等级的时候,优先进行提升了。因为鬼炼门派的被动技能的开启,很多都是可以直接提升鬼炼门派少侠的属性,如30级开启的被动技能“摄魂夺魄”,就可以永久提升攻击和暴击,技能等级越高的话,提升的属性肯定也是越高的。
总共有5种不同属性的仙术:风、水、雷、土和火,从仙术的总体法术情况(如果全部学会的话)来看,个人感觉,风系攻击威力并不是非常强,整体效果偏向于辅助效果,水系最引人注目的大概就是强大的加血功能,火系侧重于攻击和降低敌人防御,而土系与雷系相较而言就显得攻守都有,比较齐全。
1、五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。
2、五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。
3、相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。
4、治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。
5、攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。
1、我是打酱油的。。。仙术是凭感觉学的。。。
2、天河:火风(出于男子汉的气质选了火,风是受了景天的影响。。)
3、菱纱:土水(盗墓家族果断选土,因为梦璃中途会离开需要辅助学水)
4、梦璃:水(最后的防线。。。神多的离谱,救人保命效果好。。副属性没学因为等梦璃回来就到玄霄了。。。)
5、紫英:雷(琼华派比较威严嘛。。)
6、PS:如果不是刷级的话,能学满一个主属性,副属性能学前四种。
7、水应该是要加满的,五气连波还是不错的风的状态都很好,不过没加满(仙灵不够。。。)
8、其实仙术加点还是看楼上的吧,不过感觉仙四boss没别的系列的强,也没必要这么专业,而且普攻和特技的威力太大。。。。。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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至于仙术加点网上有很多说法,不要全信,不要太复杂,仙4仙术比较失败因为后期攻击远不如物理攻击,我有亲身体会!
原因:因为天河就是靠物理和技能吃饭的,中后期用不着放仙术,平均的加不会受到某一属性的额外伤害。而且神太少不适合发高等仙术。
2.韩菱纱必须风系学满!其余随便!
原因:纱纱速度超快,仙风云体必用(菱纱速度快是优势,风中的仙风云体加速度,且如沐春风我方全体加精,只耗神60(少于水系中的最后仙术耗神100——加更多血却要耗很多神,菱纱神不够,不要用水),更何况风系的最后仙术风归云隐(耗神80使我方单体“隐”3回合)在打boss战时近乎是bug般好用的仙术,所以菱纱应该学满风再说。)。除此之外你也可以再把水系学满,打BOSS时加血,不过那时加血主要靠药品。建议雷系学到天罡正气,其余随你。
3.紫英火系学到魔焰熔金,其余随便!(建议学水满:最终boss,包括后期你会发现基本就是菱纱天河紫英上,所以紫英加血很重要)
原因:纱纱的先风云体配合紫英的魔焰熔金和天河的狂煞打怪很快。其余随便的原因还是中后期仙术效果很差,你放几个仙术还不如砍一刀。
4.梦璃水系学满,其余随便。(其实梦璃学什么都很有效,无论攻击还是辅助,建议楼主以自己的爱好来)
原因:梦璃的作用就是初期加血,中后期根本用不到,相信绝大多数人都是用另外三个人打,所以你学什么都无关。
另外等级不用太高就能打BOSS,54级以上就行,主要就是装备和药品。别听那些要练到七八十级的话。等级已经很高时每升一级属性就加一,差别不大。相信我,我通关好多次了
1、云天河:炎咒(1)→火暖魄(6)→三昧真火(12)→雷咒(17)→天罡战气(22)→惊雷闪(28)→风咒(33)→仙风云体(38),后面火系、雷系可以学到底,风系可以学到如沐春风,顺序随意。
2、韩菱纱:炎咒(2)→火暖魄(6)→三昧真火(12)→魔焰熔金(18)→流星火雨(25)→风咒(30)→仙风云体(35)→刃风壁(41)→风卷尘生(47)→如沐春风(54),后面水系可以学到无相化法,雷系可以学到天雷空破,顺序随意。
3、柳梦璃:冰咒(11)→雨润(11)→烟水还魂(11)→无相化法(13)→风雪冰天(20)→雷咒(25)→五气连波(32)→炎咒(37)→火暖魄(42)→三昧真火(48)→魔焰熔金(54)→流星火雨(61),后面把土系学满。
4、慕容紫英:炎咒(36)→火暖魄(36)→三昧真火(36)→风咒(36)→仙风云体(36)→刃风壁(36)→风卷尘生(36)→如沐春风(41)→魔焰熔金(47)→流星火雨(54),后面土系学到流砂袭,水系学到无相化法。
5、云天河从小父母双亡,在青鸾峰长大,对于外界的事情包括男女爱情都不了解。有一天,云天河发现父亲的墓室里出现了一个少女,两人就此结下不解之缘,成为了一对欢喜冤家。为了能了解自己父亲的过去、了解自己的身世,云天河和韩菱纱一起离开了青鸾峰,之后认识了漂亮的柳梦璃。
6、之后3人一起拜入昆仑琼华派成为门下弟子,云天河因为得知玄霄是自己父亲的师兄而开心不已。但他们不知道的是,玄霄心术不正,所以被他诱骗去寻找三件寒器,搅起门派纷争、天下大乱;继而又妖言惑众,把正宗的武林门派搞得乌烟瘴气。
7、云天河知道了父母的往事,以及琼华派修仙背后的故事。幻瞑界转危为安后,柳梦璃也跟着幻瞑界离开,留下云天河、韩菱纱和慕容紫英在人界。云天河抱着“我命由我不由天”的初心,在好友韩菱纱与慕容紫英的帮助下,阻止了琼华派飞升,也利用自己的力量保全人界不受灾劫。
1、仙剑奇侠传手游伙伴各属性怎么加点?仙剑奇侠传手游伙伴各属性加点攻略详解。
2、在仙剑奇侠传手游中,关于伙伴加点,很多玩家都会有疑惑,不知道怎么加好!(土豪退却),今天给大家分析下伙伴各属性的加点方法吧
3、根据成长判断:哪个属性高,哪个成长好加哪个
4、个人分析:武系在后期的作用就是副T,所以需要有一定量的输出,不过如果没有主T,体防为行
5、个人分析:通常土系是纯T系,防御比较高,推荐体防为主
6、个人分析:这三个主要就是纯输出,加点孜然是就灵力和攻击了!
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记得那位鬼炼巅峰人物在“鬼牢”的技能加点是优先提升的。因为“鬼牢”技能释放之后是可以立即重置所有技能的调息时间,同时还会提高自身的基础攻击。
这就相当于拥有了两套技能可以对目标进行释放,因为鬼炼门派的高暴击、高攻击的属性特点,没有多少门派的少侠是能够完全承受住鬼炼门派释放的一套技能,更不用说第二套技能的伤害了。
第二个优先提升等级的技能是“鬼隐”,因为鬼炼门派的少侠每次释放“鬼隐”技能之后都会令自身进入隐身状态,同时提升自身移动速度。破除隐身的时候还会提升自身的忽略闪避、攻击速度、暴击。技能等级越高所提升的属性值也是越高的。
这个技能不论是逃跑,还是追人,以及隐身寻找攻击的机会都是非常实用的。
之后就是无调息技能“鬼降”的技能等级提升了。因为除了和其他门派的少侠PK之外,很多时候还需要去参加多种副本,当技能释放完毕等待冷却的时候,“鬼降”就成为了输出目标的最主要的技能。
对于被动技能来说,肯定是在能够提升其等级的时候,优先进行提升了。因为鬼炼门派的被动技能的开启,很多都是可以直接提升鬼炼门派少侠的属性,如30级开启的被动技能“摄魂夺魄”,就可以永久提升攻击和暴击,技能等级越高的话,提升的属性肯定也是越高的。
总共有5种不同属性的仙术:风、水、雷、土和火,从仙术的总体法术情况(如果全部学会的话)来看,个人感觉,风系攻击威力并不是非常强,整体效果偏向于辅助效果,水系最引人注目的大概就是强大的加血功能,火系侧重于攻击和降低敌人防御,而土系与雷系相较而言就显得攻守都有,比较齐全。
1、五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻,五灵也有变动。除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性,超过100的话对该系伤害会变成吸收。但是有得必有失,对被克之系防御则会大减。
2、五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成。比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样。
3、相克顺序:水克火火克雷雷克风风克地地克水。
4、治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关。烟水还魂则是固定回复2000hp。
5、攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多。到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多。
1、我是打酱油的。。。仙术是凭感觉学的。。。
2、天河:火风(出于男子汉的气质选了火,风是受了景天的影响。。)
3、菱纱:土水(盗墓家族果断选土,因为梦璃中途会离开需要辅助学水)
4、梦璃:水(最后的防线。。。神多的离谱,救人保命效果好。。副属性没学因为等梦璃回来就到玄霄了。。。)
5、紫英:雷(琼华派比较威严嘛。。)
6、PS:如果不是刷级的话,能学满一个主属性,副属性能学前四种。
7、水应该是要加满的,五气连波还是不错的风的状态都很好,不过没加满(仙灵不够。。。)
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