希洛克加点,DNF天赋加点
创始人
2024-09-19 08:07:57
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大家好,今天来为大家解答希洛克加点这个问题的一些问题点,包括DNF天赋加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、DNF女大枪希洛克加点攻略

DNF女大枪希洛克加点小刺弹榴弹激光+剩余sp给粗火/反坦克/细火/加农,tp榴弹+4tp激光,电枪天下第一玩家自己扣榴弹sptp和激光tp,粗火吃三觉被动的加成,同样利用剩余sp情况下,1tp粗火接近2.0倍0tp坦克,5tp粗火=2.5倍0tp坦克。

小刺弹榴弹激光+剩余sp给粗火/反坦克/细火/加农,tp榴弹+4tp激光

电枪天下第一玩家自己扣榴弹sptp和激光tp

单独说一下粗火,90版本的人可能有印象,版本初期没开卢克的时候我推荐过歼灭6改歼灭3过渡到纯SS套,版本中后期b套加身也推荐过粗火用来清小怪

90版本推荐粗火的原因,一是aj那时候对粗火有范围加成,二是粗火伤害不低而且sptp消耗小,不二拖老老实实打八人团时粗火提供的补充伤害和清小怪能力一流,也能合理利用剩余的1tp

100版本同样剩余1tp,而且测试过粗火吃三觉被动的加成,同样利用剩余sp情况下,1tp粗火接近2.0倍0tp坦克,5tp粗火=2.5倍0tp坦克

但要注意粗火实际攻击间隔0.14s,这也意味着粗火在4tp和5tp时会比低等级tp多打1hit,所以粗火tp只能分为1tp和5tp两种情况

二、DNF男街霸希洛克加点攻略

DNF男街霸希洛克加点在三觉技能的绑定选取上通常将三觉和一觉绑定,主要原因就是一觉虽然脱手速度可以但是伤害却很低,而二觉不仅可以让怪物进入异常状态,还可以对有异常状态的怪物增加25%~75%的伤害,二觉也是街霸的主要输出技能。

1、三次觉醒后,三觉被动优化了毒瓶和毒针两个小技能:

优化后的毒瓶在释放后街战术BUFF后,使用普通投掷时,会将毒瓶与火焰瓶合并为一个特殊瓶,将一次性给怪物附加中毒和灼烧两种异常状态;

在强化投掷状态下,会抛出毒瓶,在地面生成猛毒地带,移动到猛毒地带的怪物将遭到中毒伤害。

相对于之前的强化投掷的毒瓶,优化之后,即使先抛出毒瓶,怪物后进入中毒区域,也可以遭受到中毒状态。但遗憾的是,虽然技能形态变好,但伤害上并无实质性的增强,因此三觉版本后依旧不推荐点毒瓶。

优化后的毒针在释放后街战术BUFF后,使用普通投掷时,会投掷出改造型毒针,该毒针将会一次性给怪物造成出血和感电两种异常状态;

在强化投掷状态下,抛掷出的毒针将变为范围攻击。

不同于之前的毒针,需要近身释放,三觉之后的毒针即使擦边打到怪物,也将视为全中伤害,怪物受到的攻击次数由毒针投掷的投掷个数决定。

2、该加点保留了905点SP,可以选择将千锁乱舞加至14级,也可将擒月炎点满。

千锁伤害比较高,打桩时有优势。但实战中CD太长,并且经常被用作于清小怪,等到攻击领主时常常在冷却中;

而擒月炎经过多年的加强,现在其伤害已经可以和毒针媲美,并且CD短,计算秒伤的情况要高于千锁。

但其缺点是只能近身攻击,且只能对一只怪物造成最高的伤害,其他怪物可能受不到扫腿的伤害以及后踢的伤害。因此,这两个技能因人而异,各位根据自己的喜好选择即可。

我个人也是比较犹豫的,因为在我在输出的时候,总喜欢将千锁清小怪,导致到BOSS时技能CD。另外,若是将千锁点满,就要扣滑铲的技能点和TP,而滑铲作为一个无色小技能,还能吃到各种技能宝珠、光环的加成,技能形态也利落,因此,我有些不舍。

所以,在三觉之后,我将尝试一下擒月炎的实战效果。各位请根据自己的喜好调整实战中的加点。

魔法流的玩家建议加满远古记忆,加点可以从擒月炎或千锁中扣除。

三、DNF奶爸希洛克加点推荐

DNF奶爸希洛克加点推荐三觉绑定二觉,因为希洛克主打爆发,绑定一觉虽然延长了持续时间,但是不如绑定二觉爆发高,而绑定一觉过图的效果也适合希洛克的虚弱机制。

被动1级增加160体精,每增加1级提升10点,契约后4级可以达到190点体精的加成。技能攻击力和其他职业三觉加成一样,所以主要介绍优化技能部分。

胜利之矛:优化后施放即满蓄力状态,增加30%的矛本体和爆炸范围的大小,学习圣灵之槌也能附加控制并增加2.5的控制时间。

圣光十字:追加了一个攻击敌人时出现魔法阵的效果,并且在2个魔法阵中队友都能获得BUFF。

95级主动技能,展开巨型天使光翼,并可以通过方向键控制跳跃的距离下坠攻击,技能造成攻击波和爆炸2段伤害,并且施放技能时可以增加信仰BUFF的持续时间,1级增加12.5秒,6级增加15秒。

需要注意的是,这一个技能必须在放神罚之锤后才能使用,辅助加点的情况下使用可以叠加3层信仰。

奶爸的三觉会根据选择绑定的一觉还是二觉而出现两种不同的技能演出效果。

绑定二觉新主动技能的情况下施放三觉三觉插画右手持神罚之锤,拿出十字架和锤子融合,引出神之光和雷米迪亚的力量造成多段伤害攻击。三觉绑定二觉的情况下,会获得持续20秒的BUFF时间,一觉的力智增加125%,简单的说就是绑定二觉的情况下,相当于双太阳效果,额外提升了25%的力智加成。

而绑定一觉的情况下施放三觉,则是直接拿出宝石施放神之光攻击。绑定一觉的情况下施放三觉,会获得持续40秒的BUFF时间,增加一觉力智110%,防御力、攻速和移动速度增加100%。也就是说奶爸三觉绑定一觉的情况下,就可以和奶妈奶萝一样背着太阳过图了。实际上就是绑定一觉后放三觉,相当于一觉获得了额外的10%力智加成。

不管是绑定一觉还是二觉,辅助奶都还是需要叠加二觉层数。单BOSS的情况下更适合绑定二觉双爆发,但均不能过图;多领主的情况下可以绑定一觉,让其他房间领主也能吃到太阳的爆发。

常规施放一觉,力智加成是10141。

三觉绑定一觉施放,力智加成是11155,提升率约为10%,和技能描述一致。

四、DNF驱魔希洛克加点

DNF驱魔希洛克加点法驱的话,朱雀符可以满了,无双击本身伤害就比力驱低,还削了5%,可以换成大风车,三觉后加强不少,法驱力系技能冷却快,可以用来清怪续航,力驱放弃大鸟,点灭魂落雷CP,满朱雀盘子。

驱魔师三觉后朱雀符和巨旋风得到了加强,朱雀符可以在巨兵系技能后直接附加上去,技能效果有点类似于女圣职者中团长的神焰,而释放的手感类似于鬼泣的技能柔阵。也就是说驱魔师可以在没有抬手动作的情况下,直接在怪物身上释放朱雀符。

这个改动极大增加了驱魔师的秒伤能力,在国服的环境中显得尤为重要,同时力驱为了提高秒伤也需要学满朱雀符,所以SP会变得紧张。

对于巨旋风的改变主要是减少释放动作、旋转时间和多段攻击间隔,除了整体速度上的提升,并没有技能形态上的大改动,所以依然与小伙伴们之前习惯保持不变即可。

除了三觉改动之外,驱魔师各技能均有不同程度的加强,其中疾空旋风破攻击力增加了13.7%,相对来看是增幅非常高的,并且经过上一次疾空旋风破的加强,现在已经可以选择点满了,在三觉后更是可以作为主力输出技能使用。

虽说99%的技能都是增强,但也有那么1%的技能遭到削弱。驱魔师所有技能中表现优秀的落雷符遭到了削弱,从冷却随技能等级增长而减少,变为了全等级17.4秒的冷却,这对于走歧路邪教流驱魔的小伙伴们是一个严重打击。

三觉后驱魔师不再适合歧路邪教流,并且歧路套对于驱魔的提升也下降很大,推荐小伙伴们选择正常流派的装备。

驱魔师一直都有法驱和力驱之分,在老版本的时候这两种流派区分极其明显,不过由于技能的一次次变动,现在两者的区分基本只相差在BUFF的选择上,点满脉轮圣光即为法驱,而点满脉轮烈焰即为力驱。

技能方向的主要差异在于星落打、巨旋风、疾空旋风破、狂乱锤击、灭魂符和式神封灵阵的选择上面,这些技能中强弱相差不大,由于驱魔师各个版本强力技能不同,小伙伴也是从不同版本开始玩驱魔的,所以每个人的习惯不同。

这些技能中主要根据小伙伴们自身习惯即可,只要连招顺畅,最终伤害不会相差很大。

五、DNF召唤希洛克加点攻略

1、DNF召唤希洛克加点主力为精灵王,牛头王库鲁塔,一觉和二觉,觉醒之抉择只加成一觉的千鬼杀和二觉的蚀落,不加平砍伤害,加成提升差不多,为方便性一般选择一觉。

2、一百版本上对召唤的技能框架并没有什么变更,三次自觉后解放了二次觉醒技能自动学习不再消耗SP,并减少了一二觉被动的SP,由此多出来一千来点SP,使得召唤的SP更加充裕了,可以多加满一个召唤兽,但是因此也会多出一个操作,在学习三觉各技能的前提下,可以按照自身的情况延续95版本加点或者增添满一个召唤兽输出,极限挑战情况可完美全家福SP分配完毕,魔法暴击可以根据自身进图暴击加相应等级,TP总共53点,差两点的话可以接TP成就任务获得,主力为精灵王,牛头王库鲁塔,一觉和二觉,觉醒之抉择只加成一觉的千鬼杀和二觉的蚀落,不加平砍伤害,加成提升差不多,为方便性一般选择一觉,在模板下,可以进行自我发挥,选择适合自己的加点,伸手党可以直接忽略模板,后面会有推荐点直接用,以下是模板

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,今天来为大家解答希洛克加点这个问题的一些问题点,包括DNF天赋加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、DNF女大枪希洛克加点攻略

DNF女大枪希洛克加点小刺弹榴弹激光+剩余sp给粗火/反坦克/细火/加农,tp榴弹+4tp激光,电枪天下第一玩家自己扣榴弹sptp和激光tp,粗火吃三觉被动的加成,同样利用剩余sp情况下,1tp粗火接近2.0倍0tp坦克,5tp粗火=2.5倍0tp坦克。

小刺弹榴弹激光+剩余sp给粗火/反坦克/细火/加农,tp榴弹+4tp激光

电枪天下第一玩家自己扣榴弹sptp和激光tp

单独说一下粗火,90版本的人可能有印象,版本初期没开卢克的时候我推荐过歼灭6改歼灭3过渡到纯SS套,版本中后期b套加身也推荐过粗火用来清小怪

90版本推荐粗火的原因,一是aj那时候对粗火有范围加成,二是粗火伤害不低而且sptp消耗小,不二拖老老实实打八人团时粗火提供的补充伤害和清小怪能力一流,也能合理利用剩余的1tp

100版本同样剩余1tp,而且测试过粗火吃三觉被动的加成,同样利用剩余sp情况下,1tp粗火接近2.0倍0tp坦克,5tp粗火=2.5倍0tp坦克

但要注意粗火实际攻击间隔0.14s,这也意味着粗火在4tp和5tp时会比低等级tp多打1hit,所以粗火tp只能分为1tp和5tp两种情况

二、DNF男街霸希洛克加点攻略

DNF男街霸希洛克加点在三觉技能的绑定选取上通常将三觉和一觉绑定,主要原因就是一觉虽然脱手速度可以但是伤害却很低,而二觉不仅可以让怪物进入异常状态,还可以对有异常状态的怪物增加25%~75%的伤害,二觉也是街霸的主要输出技能。

1、三次觉醒后,三觉被动优化了毒瓶和毒针两个小技能:

优化后的毒瓶在释放后街战术BUFF后,使用普通投掷时,会将毒瓶与火焰瓶合并为一个特殊瓶,将一次性给怪物附加中毒和灼烧两种异常状态;

在强化投掷状态下,会抛出毒瓶,在地面生成猛毒地带,移动到猛毒地带的怪物将遭到中毒伤害。

相对于之前的强化投掷的毒瓶,优化之后,即使先抛出毒瓶,怪物后进入中毒区域,也可以遭受到中毒状态。但遗憾的是,虽然技能形态变好,但伤害上并无实质性的增强,因此三觉版本后依旧不推荐点毒瓶。

优化后的毒针在释放后街战术BUFF后,使用普通投掷时,会投掷出改造型毒针,该毒针将会一次性给怪物造成出血和感电两种异常状态;

在强化投掷状态下,抛掷出的毒针将变为范围攻击。

不同于之前的毒针,需要近身释放,三觉之后的毒针即使擦边打到怪物,也将视为全中伤害,怪物受到的攻击次数由毒针投掷的投掷个数决定。

2、该加点保留了905点SP,可以选择将千锁乱舞加至14级,也可将擒月炎点满。

千锁伤害比较高,打桩时有优势。但实战中CD太长,并且经常被用作于清小怪,等到攻击领主时常常在冷却中;

而擒月炎经过多年的加强,现在其伤害已经可以和毒针媲美,并且CD短,计算秒伤的情况要高于千锁。

希洛克加点,DNF天赋加点

但其缺点是只能近身攻击,且只能对一只怪物造成最高的伤害,其他怪物可能受不到扫腿的伤害以及后踢的伤害。因此,这两个技能因人而异,各位根据自己的喜好选择即可。

我个人也是比较犹豫的,因为在我在输出的时候,总喜欢将千锁清小怪,导致到BOSS时技能CD。另外,若是将千锁点满,就要扣滑铲的技能点和TP,而滑铲作为一个无色小技能,还能吃到各种技能宝珠、光环的加成,技能形态也利落,因此,我有些不舍。

所以,在三觉之后,我将尝试一下擒月炎的实战效果。各位请根据自己的喜好调整实战中的加点。

魔法流的玩家建议加满远古记忆,加点可以从擒月炎或千锁中扣除。

三、DNF奶爸希洛克加点推荐

DNF奶爸希洛克加点推荐三觉绑定二觉,因为希洛克主打爆发,绑定一觉虽然延长了持续时间,但是不如绑定二觉爆发高,而绑定一觉过图的效果也适合希洛克的虚弱机制。

被动1级增加160体精,每增加1级提升10点,契约后4级可以达到190点体精的加成。技能攻击力和其他职业三觉加成一样,所以主要介绍优化技能部分。

胜利之矛:优化后施放即满蓄力状态,增加30%的矛本体和爆炸范围的大小,学习圣灵之槌也能附加控制并增加2.5的控制时间。

圣光十字:追加了一个攻击敌人时出现魔法阵的效果,并且在2个魔法阵中队友都能获得BUFF。

95级主动技能,展开巨型天使光翼,并可以通过方向键控制跳跃的距离下坠攻击,技能造成攻击波和爆炸2段伤害,并且施放技能时可以增加信仰BUFF的持续时间,1级增加12.5秒,6级增加15秒。

需要注意的是,这一个技能必须在放神罚之锤后才能使用,辅助加点的情况下使用可以叠加3层信仰。

奶爸的三觉会根据选择绑定的一觉还是二觉而出现两种不同的技能演出效果。

绑定二觉新主动技能的情况下施放三觉三觉插画右手持神罚之锤,拿出十字架和锤子融合,引出神之光和雷米迪亚的力量造成多段伤害攻击。三觉绑定二觉的情况下,会获得持续20秒的BUFF时间,一觉的力智增加125%,简单的说就是绑定二觉的情况下,相当于双太阳效果,额外提升了25%的力智加成。

而绑定一觉的情况下施放三觉,则是直接拿出宝石施放神之光攻击。绑定一觉的情况下施放三觉,会获得持续40秒的BUFF时间,增加一觉力智110%,防御力、攻速和移动速度增加100%。也就是说奶爸三觉绑定一觉的情况下,就可以和奶妈奶萝一样背着太阳过图了。实际上就是绑定一觉后放三觉,相当于一觉获得了额外的10%力智加成。

不管是绑定一觉还是二觉,辅助奶都还是需要叠加二觉层数。单BOSS的情况下更适合绑定二觉双爆发,但均不能过图;多领主的情况下可以绑定一觉,让其他房间领主也能吃到太阳的爆发。

常规施放一觉,力智加成是10141。

三觉绑定一觉施放,力智加成是11155,提升率约为10%,和技能描述一致。

四、DNF驱魔希洛克加点

DNF驱魔希洛克加点法驱的话,朱雀符可以满了,无双击本身伤害就比力驱低,还削了5%,可以换成大风车,三觉后加强不少,法驱力系技能冷却快,可以用来清怪续航,力驱放弃大鸟,点灭魂落雷CP,满朱雀盘子。

驱魔师三觉后朱雀符和巨旋风得到了加强,朱雀符可以在巨兵系技能后直接附加上去,技能效果有点类似于女圣职者中团长的神焰,而释放的手感类似于鬼泣的技能柔阵。也就是说驱魔师可以在没有抬手动作的情况下,直接在怪物身上释放朱雀符。

这个改动极大增加了驱魔师的秒伤能力,在国服的环境中显得尤为重要,同时力驱为了提高秒伤也需要学满朱雀符,所以SP会变得紧张。

对于巨旋风的改变主要是减少释放动作、旋转时间和多段攻击间隔,除了整体速度上的提升,并没有技能形态上的大改动,所以依然与小伙伴们之前习惯保持不变即可。

除了三觉改动之外,驱魔师各技能均有不同程度的加强,其中疾空旋风破攻击力增加了13.7%,相对来看是增幅非常高的,并且经过上一次疾空旋风破的加强,现在已经可以选择点满了,在三觉后更是可以作为主力输出技能使用。

虽说99%的技能都是增强,但也有那么1%的技能遭到削弱。驱魔师所有技能中表现优秀的落雷符遭到了削弱,从冷却随技能等级增长而减少,变为了全等级17.4秒的冷却,这对于走歧路邪教流驱魔的小伙伴们是一个严重打击。

三觉后驱魔师不再适合歧路邪教流,并且歧路套对于驱魔的提升也下降很大,推荐小伙伴们选择正常流派的装备。

驱魔师一直都有法驱和力驱之分,在老版本的时候这两种流派区分极其明显,不过由于技能的一次次变动,现在两者的区分基本只相差在BUFF的选择上,点满脉轮圣光即为法驱,而点满脉轮烈焰即为力驱。

技能方向的主要差异在于星落打、巨旋风、疾空旋风破、狂乱锤击、灭魂符和式神封灵阵的选择上面,这些技能中强弱相差不大,由于驱魔师各个版本强力技能不同,小伙伴也是从不同版本开始玩驱魔的,所以每个人的习惯不同。

这些技能中主要根据小伙伴们自身习惯即可,只要连招顺畅,最终伤害不会相差很大。

五、DNF召唤希洛克加点攻略

1、DNF召唤希洛克加点主力为精灵王,牛头王库鲁塔,一觉和二觉,觉醒之抉择只加成一觉的千鬼杀和二觉的蚀落,不加平砍伤害,加成提升差不多,为方便性一般选择一觉。

2、一百版本上对召唤的技能框架并没有什么变更,三次自觉后解放了二次觉醒技能自动学习不再消耗SP,并减少了一二觉被动的SP,由此多出来一千来点SP,使得召唤的SP更加充裕了,可以多加满一个召唤兽,但是因此也会多出一个操作,在学习三觉各技能的前提下,可以按照自身的情况延续95版本加点或者增添满一个召唤兽输出,极限挑战情况可完美全家福SP分配完毕,魔法暴击可以根据自身进图暴击加相应等级,TP总共53点,差两点的话可以接TP成就任务获得,主力为精灵王,牛头王库鲁塔,一觉和二觉,觉醒之抉择只加成一觉的千鬼杀和二觉的蚀落,不加平砍伤害,加成提升差不多,为方便性一般选择一觉,在模板下,可以进行自我发挥,选择适合自己的加点,伸手党可以直接忽略模板,后面会有推荐点直接用,以下是模板

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