大家好,如果您还对物理双枪加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享物理双枪加点的知识,包括动力甲大枪流加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、首先声明一点。新手貌似都喜欢加冥想精通。。那是坑爹的很多人计算过把那技能加满要几年才能回本。。。
2、装备技能好说。看自己当前适用的装备所需等级去加就好。
3、战斗技能因为国服双枪没一闪(狂怒)二闪(雷霆狂怒)但是有双月而且血性会带着滑步的无敌时间。所以呢战斗系列的加点很好说。血性双月滑步(不建议滑步优先。滑步可以后期SOLO大型本BOSS再加)
4、神圣技你就优先加那个加攻速单位时间内不费体力那个吧。感觉挺好用的。转完之后开了继续转。感觉很爽!
5、然后值得一提的是要把物理暴击精通重击精通加高。这个是双枪加伤害和爆发的关键了。其他的技能基本没啥必要加的。你把上述的技能加高就够一段时间了。
6、顺便上个我双枪SOLO隐士的小视频~刷刷人气。天一:AresDevil
感觉火枪流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满
速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火枪流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。
有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火枪速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
因为火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。
火枪流追求高输出上选用武器追求两个点。
第一点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的每秒伤害。因为火枪流99.9%使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是每一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成N%武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的每秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和毒暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的每秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火枪流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和毒暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。
第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用**%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能最好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。
当然上面的第二点不是那么容易就能达成的。
下面就来说说关于LZ第一时间打到冰河方形枪时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形枪武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形枪,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,给冰何方形枪附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形枪上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形枪如图是61级武器,这样一把武器做成。裸体装武器看人物属性状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。
目前开放的是44级上限和4船的副本,至少前4船来说,伤害被减弱的双枪刷图依然很威猛,打boss也不废。因为个人原因,韩服没玩上双枪(普通服,刚公测那会儿升级很困难),但是很爱双枪的灵活操作和转转转的爽快感,所以不论多少大大说双枪伤害被改弱了,技能被砍了,弱爆了,我还是选择了这条路。
怎么习得双枪武器技能就不说了,到了23级后跟着任务走就行
双枪常用技能或者说打法就是“转转转”了(SSSS,D按住,或者是左键4下后,右键按住)
一直消耗到体力为0前都会不停的转,被攻击损血也不会停止
开着转转转的时候亦可以A键或者shift键滑步,D键或者右键不用松,滑步1次或者2次后会继续转
所以不论是清小怪还是推小boss还是躲raid本大boss,只要有体力,开上转就行了
当然,大boss的话不是靠转来主要攻击,还是靠双枪的滑步有无敌+攻击效果来躲boss然后顺便可以转转擦到的话就擦一些伤害
要么就老老实实的打个SSD或者SSS就躲掉,不过这样就没意思也不刺激了不是
对于技能等级来说,洛奇英雄传继承了洛奇1的rank,F,→rank,1的等级排列
并且对于提升到rank,C,rank,9等个别等级上,会出现跨越式的能力提升这一点上,也是继承于洛奇1
但洛英里不是所有技能都遵循这个跨越式提升的特点
因为转转转类似于双剑的千针,所以属于重击技能
所以影响转转转伤害的战斗技能只有重击精通,随着ap的增加优先考虑
我还是rank,A,目前在冲rank,9
rank,9能力:重击技能伤害增加21%,重击技能击倒机率增加6%
另一个影响转转转伤害的技能就是物理暴击精通了
因为转转攻速很高,很容易出爆,多点暴击精通的话,暴击机率和暴击伤害就很可观了
目前我刷小怪的出爆伤害都是300+
这个技能也优先考虑,我点到rank,9了
rank,9能力:暴击时伤害增加38%,发动暴击机率为18%
本来是双剑躲避神技,但是国服的双枪也带无敌了
并且双枪滑步时还转一圈攻击,躲boss时还可以砍一下,所以也是必点神技
rank,A是附带0.17秒无敌,rank,9是0.2秒,看ap充裕量来点吧,我是点到rank,9了
这个技能前几级没什么,主要点到rank,9后出现附加能力
被打趴可以按A或者shift键马上爬起来
1分钟内增加全队人员的攻击力的全体buff技能
学会圣灵技后就有神圣力量的积蓄槽了,共4格小槽
圣灵狂暴只消耗1槽,换来1分钟的攻击力增加
对于转转转清小怪来说,神圣力增长的太快了,基本可以无限保持圣灵狂暴状态
所以作为双枪,还是点满它吧,不论solo还是组队都比较好用,并且技能效果也很炫
rank,A能力:全队攻击力1分钟内增加340
这个技能只影响普通攻击,也就是SSSS或者左键x4这些的伤害,对于双枪来说很少用到
暂时以点到rank,C(圣灵狂暴前置技能)为目标就可以了,将来有需要再说
这个技能菲奥娜学的多,不过双枪学满也没什么,需要的ap不算多
rank,A能力:坐篝火旁边的时候每3秒恢复20hp,防具质量每2秒恢复56
最主要的是起立后12多分钟内增加攻击力225,魔法攻击力225
【属性增强(力量、敏捷、意志等)】
前期点到D左右就可以了,后期ap充裕后可以继续把属性增强点下去
【装备专精(板甲、重甲、皮甲、布甲)】
到40多级后记得先把想要穿的甲类点到B
不然等到43级却没ap点穿不上就郁闷了
43级紫装梦魇套,需要皮甲专精rank,B
43级紫装猎妖杀手套,头部位需要板甲专精rank,B,其他四部位需要重甲专精rank,B
其他技能我觉得点到F或者E就可以了
我加点也稍微有些问题,不过ap获取无限,慢慢来就是了
(1)属性加点加了50敏,37力量,智力0。血量,OA,秒伤,我就不说了,这个版本最重要的是生存(输出也支撑着生存)
(2)作为近战,控场技能有限的BD,DA和护甲非常非常重要,终极难度,A1,A2的怪物物理伤害很多,往往贴上来会爆的你不要不要的,DA1850就够了,只要不被小怪爆太多就行,BOSS另有策略。护甲900及格,否则物理伤害会让你痛不勘言。
(3)抗性:毒和活力还有流血50就够了,A3全是虚化,A4混乱居多,虚化混乱65及格。穿刺和元素抗尽量堆满。
(4)抗晕在终极难度很重要,很多小怪都会眩晕,有1万4血量支撑,把战士被动点满就行了,如果觉得还不够,换上十字的声望护肩。我实在是找不到合适的抗晕装备,又不影响其它抗性的。
(5)对于近战来说闪远闪近也很重要,等同于直接免伤,这两个不用刻意堆,气爆的进阶能提供很多。
关于物理双枪加点,动力甲大枪流加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,如果您还对物理双枪加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享物理双枪加点的知识,包括动力甲大枪流加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、首先声明一点。新手貌似都喜欢加冥想精通。。那是坑爹的很多人计算过把那技能加满要几年才能回本。。。
2、装备技能好说。看自己当前适用的装备所需等级去加就好。
3、战斗技能因为国服双枪没一闪(狂怒)二闪(雷霆狂怒)但是有双月而且血性会带着滑步的无敌时间。所以呢战斗系列的加点很好说。血性双月滑步(不建议滑步优先。滑步可以后期SOLO大型本BOSS再加)
4、神圣技你就优先加那个加攻速单位时间内不费体力那个吧。感觉挺好用的。转完之后开了继续转。感觉很爽!
5、然后值得一提的是要把物理暴击精通重击精通加高。这个是双枪加伤害和爆发的关键了。其他的技能基本没啥必要加的。你把上述的技能加高就够一段时间了。
6、顺便上个我双枪SOLO隐士的小视频~刷刷人气。天一:AresDevil
感觉火枪流就前期吃力点,前期唯一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什么要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了没有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满
速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃没啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范围伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火枪流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,没空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范围内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑位,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地位。
有人说闪避没有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火枪速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
因为火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思路以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点没加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。
火枪流追求高输出上选用武器追求两个点。
第一点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的每秒伤害。因为火枪流99.9%使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是每一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成N%武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的每秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和毒暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的每秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火枪流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和毒暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。
第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用**%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能最好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。
当然上面的第二点不是那么容易就能达成的。
下面就来说说关于LZ第一时间打到冰河方形枪时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形枪武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形枪,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,给冰何方形枪附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形枪上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形枪如图是61级武器,这样一把武器做成。裸体装武器看人物属性状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。
目前开放的是44级上限和4船的副本,至少前4船来说,伤害被减弱的双枪刷图依然很威猛,打boss也不废。因为个人原因,韩服没玩上双枪(普通服,刚公测那会儿升级很困难),但是很爱双枪的灵活操作和转转转的爽快感,所以不论多少大大说双枪伤害被改弱了,技能被砍了,弱爆了,我还是选择了这条路。
怎么习得双枪武器技能就不说了,到了23级后跟着任务走就行
双枪常用技能或者说打法就是“转转转”了(SSSS,D按住,或者是左键4下后,右键按住)
一直消耗到体力为0前都会不停的转,被攻击损血也不会停止
开着转转转的时候亦可以A键或者shift键滑步,D键或者右键不用松,滑步1次或者2次后会继续转
所以不论是清小怪还是推小boss还是躲raid本大boss,只要有体力,开上转就行了
当然,大boss的话不是靠转来主要攻击,还是靠双枪的滑步有无敌+攻击效果来躲boss然后顺便可以转转擦到的话就擦一些伤害
要么就老老实实的打个SSD或者SSS就躲掉,不过这样就没意思也不刺激了不是
对于技能等级来说,洛奇英雄传继承了洛奇1的rank,F,→rank,1的等级排列
并且对于提升到rank,C,rank,9等个别等级上,会出现跨越式的能力提升这一点上,也是继承于洛奇1
但洛英里不是所有技能都遵循这个跨越式提升的特点
因为转转转类似于双剑的千针,所以属于重击技能
所以影响转转转伤害的战斗技能只有重击精通,随着ap的增加优先考虑
我还是rank,A,目前在冲rank,9
rank,9能力:重击技能伤害增加21%,重击技能击倒机率增加6%
另一个影响转转转伤害的技能就是物理暴击精通了
因为转转攻速很高,很容易出爆,多点暴击精通的话,暴击机率和暴击伤害就很可观了
目前我刷小怪的出爆伤害都是300+
这个技能也优先考虑,我点到rank,9了
rank,9能力:暴击时伤害增加38%,发动暴击机率为18%
本来是双剑躲避神技,但是国服的双枪也带无敌了
并且双枪滑步时还转一圈攻击,躲boss时还可以砍一下,所以也是必点神技
rank,A是附带0.17秒无敌,rank,9是0.2秒,看ap充裕量来点吧,我是点到rank,9了
这个技能前几级没什么,主要点到rank,9后出现附加能力
被打趴可以按A或者shift键马上爬起来
1分钟内增加全队人员的攻击力的全体buff技能
学会圣灵技后就有神圣力量的积蓄槽了,共4格小槽
圣灵狂暴只消耗1槽,换来1分钟的攻击力增加
对于转转转清小怪来说,神圣力增长的太快了,基本可以无限保持圣灵狂暴状态
所以作为双枪,还是点满它吧,不论solo还是组队都比较好用,并且技能效果也很炫
rank,A能力:全队攻击力1分钟内增加340
这个技能只影响普通攻击,也就是SSSS或者左键x4这些的伤害,对于双枪来说很少用到
暂时以点到rank,C(圣灵狂暴前置技能)为目标就可以了,将来有需要再说
这个技能菲奥娜学的多,不过双枪学满也没什么,需要的ap不算多
rank,A能力:坐篝火旁边的时候每3秒恢复20hp,防具质量每2秒恢复56
最主要的是起立后12多分钟内增加攻击力225,魔法攻击力225
【属性增强(力量、敏捷、意志等)】
前期点到D左右就可以了,后期ap充裕后可以继续把属性增强点下去
【装备专精(板甲、重甲、皮甲、布甲)】
到40多级后记得先把想要穿的甲类点到B
不然等到43级却没ap点穿不上就郁闷了
43级紫装梦魇套,需要皮甲专精rank,B
43级紫装猎妖杀手套,头部位需要板甲专精rank,B,其他四部位需要重甲专精rank,B
其他技能我觉得点到F或者E就可以了
我加点也稍微有些问题,不过ap获取无限,慢慢来就是了
(1)属性加点加了50敏,37力量,智力0。血量,OA,秒伤,我就不说了,这个版本最重要的是生存(输出也支撑着生存)
(2)作为近战,控场技能有限的BD,DA和护甲非常非常重要,终极难度,A1,A2的怪物物理伤害很多,往往贴上来会爆的你不要不要的,DA1850就够了,只要不被小怪爆太多就行,BOSS另有策略。护甲900及格,否则物理伤害会让你痛不勘言。
(3)抗性:毒和活力还有流血50就够了,A3全是虚化,A4混乱居多,虚化混乱65及格。穿刺和元素抗尽量堆满。
(4)抗晕在终极难度很重要,很多小怪都会眩晕,有1万4血量支撑,把战士被动点满就行了,如果觉得还不够,换上十字的声望护肩。我实在是找不到合适的抗晕装备,又不影响其它抗性的。
(5)对于近战来说闪远闪近也很重要,等同于直接免伤,这两个不用刻意堆,气爆的进阶能提供很多。
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