大家好,今天给各位分享武僧t天赋加点的一些知识,其中也会对wow踏风武僧天赋进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
魔兽世界5.0武僧酿酒天赋属性选择
由于《熊猫人之谜》依然处于测试阶段,并且90级内容还尚未开放,所以只对各属性的意义进行介绍,暂不提供属性收益排名。
敏捷对于武僧坦克的意义是更高的攻击强度,这使你可以造成更高的伤害,制造更多的威胁值,以及更高的治疗效果。
在复仇与最大生命值无关之后,耐力成为了一个纯粹的生存属性。它可以为你提供更高的生命值,这意味着更高的容错率。
命中和精准主要影响真气的获取,如果任何一个产生真气的技能没有击中都将产生巨大的损失,你甚至可能会没有足够的真气保持酒醒入定效果,因此命中和精准是非常重要的属性。你需要7.5%的命中来保证近战攻击和物理技能(主要是真气获取技能)不会未命中,7.5%的精准保证不会被躲闪,15%的精准保证不会被招架。
爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义,因为爆击能使他们获得更多的怒气。武僧的能量和真气系统和爆击没有什么关联,使得这个属性对于武僧的意义很小。但是提供30%躲闪的飘渺酒技能需要消耗自动攻击爆击所产生的效果层数来支持,因此在你需要最大化此技能时,爆击的收益会被放大一些。
急速为武僧坦克提供的最大收益是能量值恢复速度,这使你能更快的获得真气。除此之外,急速还能提高你的近战攻击速度,增加你制造的威胁值。这个属性的收益还需要进一步的评估。
躲闪和招架作为最传统的坦克属性,可以直接提高坦克避免伤害的几率。目前还难以评价闪招和其他属性之间收益的具体差距。
精通提高武僧坦克的醉拳的效果,但是需要大量的精通才能提高1%,精通是否值得大量投入还需要进一步的评估。
武僧的技能伤害和消耗基本不受武器类型影响,只要品质和级别相同,装备双手武器和双持的技能伤害可以说没有区别,因此双手或是双持对于武僧坦克来说区别不大。但考虑到双持将带来额外的白字自动攻击未命中,所以一般认为双手武器更适合坦克.
可以看出,踏风武僧的主要属性是一敏捷为主,在命中达到要求之后敏捷和急速成为了主要玩家选择的属性,精通成为弱势属性。
与血DK区别1是硬免,血DK靠的是血盾和灵打的回血,武僧靠的是天生自带的25%减免,金钟罩和醉拳+活血酒。2是魔免,这个是武僧的弱项,只有25%的减免,金钟罩,和散魔功。
武僧T能量恢复能力有限,所以真气使用需要精打细算,活血酒的使用时机上就要自己把握了。不过DK T的符文也是要精打细算的,应该没啥问题。
至于拉怪手法。醉酿投压CD用,保持酒醒入定的BUFF(这个只要保持,不要堆太长时间,不然真气不够)猛虎掌BUFF保持。剩下的基本就是看时机使用金钟罩来免伤,活血酒来解醉拳DOT。保命技能什么的就现场判断吧。躯不坏是可以提前开的,这点可以注意下。至于群拉,火焰吐息+神鹤+醉酿投就可以了。还有个要注意的地方就是地上的小球了,这个要存起来吃还是怎么的,看自己习惯吧。DK的话应该会习惯存起来吃的打法吧。。
急速暴击流,能量略充裕(不过精通流后期装备自带的急速也是很多的就是了),主要优势是飘渺酒累积比较快,飘渺酒覆盖率很高。精通耐力流,醉拳减伤较高,但是醉拳池累积比较快,真气使用上比较需要技巧,打H的时候减伤能力很优秀。
至于跟DPS的区别,急速暴击流除了精准要求比DPS高7.5以外,倒是可以直接转DPS打,只是少了精通的支持,后期难以打出同级别踏风的伤害。精通流基本就转不了DPS了,毕竟急速偏低,断档期太长。。。
我玩魔兽主玩T比较偏爱武僧T,对武僧T有一些了解。武僧玩得好是非常硬的,不会脆,说脆的都是不会玩的。武僧堆的属性优先暴击>急速>耐力。武僧T和其它传统T不一样,不主堆闪避、精通。武僧是靠一个叫做飘遥酒的技能才硬起来的。你可以好好看看技能说明,飘遥酒最多15层,每层加30%的闪避,最高加到450%的闪避,试想一下,你自身20%的闪避,一开飘遥酒,最多就是90%的闪避了,你想想多硬啊。飘遥酒要累积的层数高,只跟暴击和急速有关。所以说武僧T是T里面DPS最高的。至于说你脆,应该是手法问题。手法可以这样,武僧T一般起手没有飘遥酒,先靠自身的金钟罩、移花接木、禅意珠之类的减伤和加血技能抗住,暴击急速高了,累积飘遥酒是很快的,等减伤和加血技能没了就用飘遥酒,飘遥酒没了就继续开减伤加血技能,这样循环就行了。记住武僧T不是个无脑的职业,没有技术再好的装备还是脆。当然,你武僧T都玩得好,基本其它职业就不难了,会很有成就感的。
熊猫人之谜版本,天赋树焕然一新,和以前的模式已经不一样了,现在15、30、45、60、75、90级才会开启对应的天赋层,天赋层开启后,可以从三个天赋里选择一个。看似简化了许多,我们不用在一大堆的天赋里徘徊不定了~进入正题,接着看看武僧天赋加点。首先介绍练级加点吧
武僧风行专精是DPS,酿酒专精则是T,一般练级都是用DPS天赋,不过武僧比较特殊,有人推荐使用坦克天赋来练级,也就是酿酒专精。
理由是酿酒武僧有很好的AOE技能,并且作为坦克,血厚防御高,还能保证自己不死。排随机本也快。各种理由。那么就来推荐一下酿酒(坦克)专精练级的天赋加点:
15级:势如破竹:你每次使用滚地翻或真气突技能时,移动速度会提高25%,持续10秒,最多叠加2次
30级:禅意珠:在目标上方生成一颗禅意珠,为其治疗251点生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成81点伤害。在同一时间内最多可召唤一颗禅意珠。
如果在禅意珠激活时再次施放该法术,则禅意珠会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成287点伤害并治疗899点生命值
45级:真气升腾:真气的最大值提高1点
60级:扫堂腿:你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其昏迷5秒。
75级:散魔功:受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者,持续6秒。
90级:碧玉疾风:你召唤一阵龙卷风行进至你面前30码处,对其行进路线上的所有目标造成5035点自然伤害,并使你的神鹤引项踢造成的伤害提高30%,持续8秒
酒仙:施放时造成酒醒入定的效果
织雾:你的神鹤引项踢的效果提高50%,持续12秒。
瞬发技能,消耗2真气,30秒冷却时间
1、我从开服就玩武僧坦,并且一直关注世界大公会里面的武僧坦。根据他们的配装,和自己无数遍的尝试得出的结论。
2、命中、精准》耐力≈精通》急速》暴击
3、命中精准,不需要多解释,如果这两个属性不过关,你的能量浪费出去,打不出真气,你就和DZ抗怪没区别了。
4、接下来为什么是精通,精通直接关系到我们醉拳的减伤效果,缓解的伤害越多,你的血越平稳,这我想不用说你应该明白,就算醉酒效果高了,我们也可以自己活血解掉,所以在命中精准达标的情况下,精通可以算WST的第一属性。
5、耐力不需要解释,对于坦来说哪个都需要,WST这个极度考验注意力和操作的坦克多点血总是好的。
6、接下来的急速,我想不用解释它的好处了吧,自然是上能量的速度,有能量,才有真气,有了真气,你才能开减伤,你才坑硬,你才配当T。
7、暴击,对于在前面当肉的你来说,完全没有实质上的收益,我们要的就是硬,扛。而且,我现在打H本,470的装等,小怪DPS全程第一,个别情况少于火法,别的职业基本打不过WST,BOSS战伤害依然不低。
8、以上是我观点,希望对玩武僧的你有帮助,真心希望每一个玩武僧坦的人都能用自己的实力证明,武僧不是个脆皮,只是刚开始,大家都在摸索中前进。
1、酒仙本身就是坦克天赋不需要输出给力,只要能扛住boss就行.
2、踏风是输出天赋,而且玩的好,踏风dps不低的,你需要去NGA查看武僧的手法配装天赋等等.
3、织雾是治疗天赋表现一般很少见到治疗武僧.
4、输出不太适合新手玩,因为你要融入这个游戏需要一定的精力投入,需要练手法,手法不好装备不好又混不到好装备,可能跟我的法师一样,混了大半年还在随机里打转,新资料片都开了勇气装还没买齐,还见过一个,我都516了他还在用勇气升级随机团里装备的。所以最后玩奶,虽然一入奶门深似海,但是由奶转其他职业还是比较容易的,奶很容易混团,装备好混,奶天赋养输出天赋也会事半功倍,最重要的是什么团都缺奶,对奶的要求也会适当降低,很容易获得副本经验,如果有经历很容易融入公会团,我见过一个直升九十的,我带着玩了两周,他在公会里说专业圣骑奶,公会立马表示可以公会没奶骑,他可以不参加公会积分而跟团拿装备。
5、武僧还是不错的,技能挺好玩,输出嘛首先看手法,虽然不像纯输出职业那样容易入手但是可玩性不错,
6、第二层除了第三个真气爆裂其他两个随意
7、第五层万金油是金疮药那两个看具体要求
8、第六层很明显 AOE是碧玉疾风单体是老虎传来传去暂时不考虑
9、最后一层真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
10、屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋风暴打击是PVP天赋
武僧t天赋加点和wow踏风武僧天赋的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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魔兽世界5.0武僧酿酒天赋属性选择
由于《熊猫人之谜》依然处于测试阶段,并且90级内容还尚未开放,所以只对各属性的意义进行介绍,暂不提供属性收益排名。
敏捷对于武僧坦克的意义是更高的攻击强度,这使你可以造成更高的伤害,制造更多的威胁值,以及更高的治疗效果。
在复仇与最大生命值无关之后,耐力成为了一个纯粹的生存属性。它可以为你提供更高的生命值,这意味着更高的容错率。
命中和精准主要影响真气的获取,如果任何一个产生真气的技能没有击中都将产生巨大的损失,你甚至可能会没有足够的真气保持酒醒入定效果,因此命中和精准是非常重要的属性。你需要7.5%的命中来保证近战攻击和物理技能(主要是真气获取技能)不会未命中,7.5%的精准保证不会被躲闪,15%的精准保证不会被招架。
爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义,因为爆击能使他们获得更多的怒气。武僧的能量和真气系统和爆击没有什么关联,使得这个属性对于武僧的意义很小。但是提供30%躲闪的飘渺酒技能需要消耗自动攻击爆击所产生的效果层数来支持,因此在你需要最大化此技能时,爆击的收益会被放大一些。
急速为武僧坦克提供的最大收益是能量值恢复速度,这使你能更快的获得真气。除此之外,急速还能提高你的近战攻击速度,增加你制造的威胁值。这个属性的收益还需要进一步的评估。
躲闪和招架作为最传统的坦克属性,可以直接提高坦克避免伤害的几率。目前还难以评价闪招和其他属性之间收益的具体差距。
精通提高武僧坦克的醉拳的效果,但是需要大量的精通才能提高1%,精通是否值得大量投入还需要进一步的评估。
武僧的技能伤害和消耗基本不受武器类型影响,只要品质和级别相同,装备双手武器和双持的技能伤害可以说没有区别,因此双手或是双持对于武僧坦克来说区别不大。但考虑到双持将带来额外的白字自动攻击未命中,所以一般认为双手武器更适合坦克.
可以看出,踏风武僧的主要属性是一敏捷为主,在命中达到要求之后敏捷和急速成为了主要玩家选择的属性,精通成为弱势属性。
与血DK区别1是硬免,血DK靠的是血盾和灵打的回血,武僧靠的是天生自带的25%减免,金钟罩和醉拳+活血酒。2是魔免,这个是武僧的弱项,只有25%的减免,金钟罩,和散魔功。
武僧T能量恢复能力有限,所以真气使用需要精打细算,活血酒的使用时机上就要自己把握了。不过DK T的符文也是要精打细算的,应该没啥问题。
至于拉怪手法。醉酿投压CD用,保持酒醒入定的BUFF(这个只要保持,不要堆太长时间,不然真气不够)猛虎掌BUFF保持。剩下的基本就是看时机使用金钟罩来免伤,活血酒来解醉拳DOT。保命技能什么的就现场判断吧。躯不坏是可以提前开的,这点可以注意下。至于群拉,火焰吐息+神鹤+醉酿投就可以了。还有个要注意的地方就是地上的小球了,这个要存起来吃还是怎么的,看自己习惯吧。DK的话应该会习惯存起来吃的打法吧。。
急速暴击流,能量略充裕(不过精通流后期装备自带的急速也是很多的就是了),主要优势是飘渺酒累积比较快,飘渺酒覆盖率很高。精通耐力流,醉拳减伤较高,但是醉拳池累积比较快,真气使用上比较需要技巧,打H的时候减伤能力很优秀。
至于跟DPS的区别,急速暴击流除了精准要求比DPS高7.5以外,倒是可以直接转DPS打,只是少了精通的支持,后期难以打出同级别踏风的伤害。精通流基本就转不了DPS了,毕竟急速偏低,断档期太长。。。
我玩魔兽主玩T比较偏爱武僧T,对武僧T有一些了解。武僧玩得好是非常硬的,不会脆,说脆的都是不会玩的。武僧堆的属性优先暴击>急速>耐力。武僧T和其它传统T不一样,不主堆闪避、精通。武僧是靠一个叫做飘遥酒的技能才硬起来的。你可以好好看看技能说明,飘遥酒最多15层,每层加30%的闪避,最高加到450%的闪避,试想一下,你自身20%的闪避,一开飘遥酒,最多就是90%的闪避了,你想想多硬啊。飘遥酒要累积的层数高,只跟暴击和急速有关。所以说武僧T是T里面DPS最高的。至于说你脆,应该是手法问题。手法可以这样,武僧T一般起手没有飘遥酒,先靠自身的金钟罩、移花接木、禅意珠之类的减伤和加血技能抗住,暴击急速高了,累积飘遥酒是很快的,等减伤和加血技能没了就用飘遥酒,飘遥酒没了就继续开减伤加血技能,这样循环就行了。记住武僧T不是个无脑的职业,没有技术再好的装备还是脆。当然,你武僧T都玩得好,基本其它职业就不难了,会很有成就感的。
熊猫人之谜版本,天赋树焕然一新,和以前的模式已经不一样了,现在15、30、45、60、75、90级才会开启对应的天赋层,天赋层开启后,可以从三个天赋里选择一个。看似简化了许多,我们不用在一大堆的天赋里徘徊不定了~进入正题,接着看看武僧天赋加点。首先介绍练级加点吧
武僧风行专精是DPS,酿酒专精则是T,一般练级都是用DPS天赋,不过武僧比较特殊,有人推荐使用坦克天赋来练级,也就是酿酒专精。
理由是酿酒武僧有很好的AOE技能,并且作为坦克,血厚防御高,还能保证自己不死。排随机本也快。各种理由。那么就来推荐一下酿酒(坦克)专精练级的天赋加点:
15级:势如破竹:你每次使用滚地翻或真气突技能时,移动速度会提高25%,持续10秒,最多叠加2次
30级:禅意珠:在目标上方生成一颗禅意珠,为其治疗251点生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成81点伤害。在同一时间内最多可召唤一颗禅意珠。
如果在禅意珠激活时再次施放该法术,则禅意珠会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成287点伤害并治疗899点生命值
45级:真气升腾:真气的最大值提高1点
60级:扫堂腿:你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其昏迷5秒。
75级:散魔功:受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者,持续6秒。
90级:碧玉疾风:你召唤一阵龙卷风行进至你面前30码处,对其行进路线上的所有目标造成5035点自然伤害,并使你的神鹤引项踢造成的伤害提高30%,持续8秒
酒仙:施放时造成酒醒入定的效果
织雾:你的神鹤引项踢的效果提高50%,持续12秒。
瞬发技能,消耗2真气,30秒冷却时间
1、我从开服就玩武僧坦,并且一直关注世界大公会里面的武僧坦。根据他们的配装,和自己无数遍的尝试得出的结论。
2、命中、精准》耐力≈精通》急速》暴击
3、命中精准,不需要多解释,如果这两个属性不过关,你的能量浪费出去,打不出真气,你就和DZ抗怪没区别了。
4、接下来为什么是精通,精通直接关系到我们醉拳的减伤效果,缓解的伤害越多,你的血越平稳,这我想不用说你应该明白,就算醉酒效果高了,我们也可以自己活血解掉,所以在命中精准达标的情况下,精通可以算WST的第一属性。
5、耐力不需要解释,对于坦来说哪个都需要,WST这个极度考验注意力和操作的坦克多点血总是好的。
6、接下来的急速,我想不用解释它的好处了吧,自然是上能量的速度,有能量,才有真气,有了真气,你才能开减伤,你才坑硬,你才配当T。
7、暴击,对于在前面当肉的你来说,完全没有实质上的收益,我们要的就是硬,扛。而且,我现在打H本,470的装等,小怪DPS全程第一,个别情况少于火法,别的职业基本打不过WST,BOSS战伤害依然不低。
8、以上是我观点,希望对玩武僧的你有帮助,真心希望每一个玩武僧坦的人都能用自己的实力证明,武僧不是个脆皮,只是刚开始,大家都在摸索中前进。
1、酒仙本身就是坦克天赋不需要输出给力,只要能扛住boss就行.
2、踏风是输出天赋,而且玩的好,踏风dps不低的,你需要去NGA查看武僧的手法配装天赋等等.
3、织雾是治疗天赋表现一般很少见到治疗武僧.
4、输出不太适合新手玩,因为你要融入这个游戏需要一定的精力投入,需要练手法,手法不好装备不好又混不到好装备,可能跟我的法师一样,混了大半年还在随机里打转,新资料片都开了勇气装还没买齐,还见过一个,我都516了他还在用勇气升级随机团里装备的。所以最后玩奶,虽然一入奶门深似海,但是由奶转其他职业还是比较容易的,奶很容易混团,装备好混,奶天赋养输出天赋也会事半功倍,最重要的是什么团都缺奶,对奶的要求也会适当降低,很容易获得副本经验,如果有经历很容易融入公会团,我见过一个直升九十的,我带着玩了两周,他在公会里说专业圣骑奶,公会立马表示可以公会没奶骑,他可以不参加公会积分而跟团拿装备。
5、武僧还是不错的,技能挺好玩,输出嘛首先看手法,虽然不像纯输出职业那样容易入手但是可玩性不错,
6、第二层除了第三个真气爆裂其他两个随意
7、第五层万金油是金疮药那两个看具体要求
8、第六层很明显 AOE是碧玉疾风单体是老虎传来传去暂时不考虑
9、最后一层真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
10、屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋风暴打击是PVP天赋
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