武僧t加点,武僧织雾天赋加点
创始人
2024-09-19 06:11:48
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于武僧t加点和武僧织雾天赋加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享武僧t加点以及武僧织雾天赋加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、仙境传说武僧如何加点 武僧加点有什么技巧

1、武僧走输出路线应该也是可以的,只试过走t路线,但加点走t路线的话是全体,满了加智力。走输出路线就是智力和力量平均,运气调息1点智力+2%物理攻击。

2、和尚全身连环掌无cd,无念咒,每用一次得到1个气球体,大缠崩坠10秒cd,得到2个气球体,铁布衫防御永久+50%,阿修罗不用气球体,金刚不坏防御+150%,气血上限+30%,阿修罗只消耗小量sp。

二、wow熊猫人 武僧T装和dps装属性问题

魔兽世界5.0武僧酿酒天赋属性选择

由于《熊猫人之谜》依然处于测试阶段,并且90级内容还尚未开放,所以只对各属性的意义进行介绍,暂不提供属性收益排名。

敏捷对于武僧坦克的意义是更高的攻击强度,这使你可以造成更高的伤害,制造更多的威胁值,以及更高的治疗效果。

在复仇与最大生命值无关之后,耐力成为了一个纯粹的生存属性。它可以为你提供更高的生命值,这意味着更高的容错率。

命中和精准主要影响真气的获取,如果任何一个产生真气的技能没有击中都将产生巨大的损失,你甚至可能会没有足够的真气保持酒醒入定效果,因此命中和精准是非常重要的属性。你需要7.5%的命中来保证近战攻击和物理技能(主要是真气获取技能)不会未命中,7.5%的精准保证不会被躲闪,15%的精准保证不会被招架。

爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义,因为爆击能使他们获得更多的怒气。武僧的能量和真气系统和爆击没有什么关联,使得这个属性对于武僧的意义很小。但是提供30%躲闪的飘渺酒技能需要消耗自动攻击爆击所产生的效果层数来支持,因此在你需要最大化此技能时,爆击的收益会被放大一些。

急速为武僧坦克提供的最大收益是能量值恢复速度,这使你能更快的获得真气。除此之外,急速还能提高你的近战攻击速度,增加你制造的威胁值。这个属性的收益还需要进一步的评估。

躲闪和招架作为最传统的坦克属性,可以直接提高坦克避免伤害的几率。目前还难以评价闪招和其他属性之间收益的具体差距。

精通提高武僧坦克的醉拳的效果,但是需要大量的精通才能提高1%,精通是否值得大量投入还需要进一步的评估。

武僧的技能伤害和消耗基本不受武器类型影响,只要品质和级别相同,装备双手武器和双持的技能伤害可以说没有区别,因此双手或是双持对于武僧坦克来说区别不大。但考虑到双持将带来额外的白字自动攻击未命中,所以一般认为双手武器更适合坦克.

可以看出,踏风武僧的主要属性是一敏捷为主,在命中达到要求之后敏捷和急速成为了主要玩家选择的属性,精通成为弱势属性。

三、wow 武僧t的手法跟属性

与血DK区别1是硬免,血DK靠的是血盾和灵打的回血,武僧靠的是天生自带的25%减免,金钟罩和醉拳+活血酒。2是魔免,这个是武僧的弱项,只有25%的减免,金钟罩,和散魔功。

武僧T能量恢复能力有限,所以真气使用需要精打细算,活血酒的使用时机上就要自己把握了。不过DK T的符文也是要精打细算的,应该没啥问题。

至于拉怪手法。醉酿投压CD用,保持酒醒入定的BUFF(这个只要保持,不要堆太长时间,不然真气不够)猛虎掌BUFF保持。剩下的基本就是看时机使用金钟罩来免伤,活血酒来解醉拳DOT。保命技能什么的就现场判断吧。躯不坏是可以提前开的,这点可以注意下。至于群拉,火焰吐息+神鹤+醉酿投就可以了。还有个要注意的地方就是地上的小球了,这个要存起来吃还是怎么的,看自己习惯吧。DK的话应该会习惯存起来吃的打法吧。。

急速暴击流,能量略充裕(不过精通流后期装备自带的急速也是很多的就是了),主要优势是飘渺酒累积比较快,飘渺酒覆盖率很高。精通耐力流,醉拳减伤较高,但是醉拳池累积比较快,真气使用上比较需要技巧,打H的时候减伤能力很优秀。

至于跟DPS的区别,急速暴击流除了精准要求比DPS高7.5以外,倒是可以直接转DPS打,只是少了精通的支持,后期难以打出同级别踏风的伤害。精通流基本就转不了DPS了,毕竟急速偏低,断档期太长。。。

四、魔兽世界熊猫人武僧怎么加天赋和专精

1、酒仙本身就是坦克天赋不需要输出给力,只要能扛住boss就行.

2、踏风是输出天赋,而且玩的好,踏风dps不低的,你需要去NGA查看武僧的手法配装天赋等等.

3、织雾是治疗天赋表现一般很少见到治疗武僧.

4、输出不太适合新手玩,因为你要融入这个游戏需要一定的精力投入,需要练手法,手法不好装备不好又混不到好装备,可能跟我的法师一样,混了大半年还在随机里打转,新资料片都开了勇气装还没买齐,还见过一个,我都516了他还在用勇气升级随机团里装备的。所以最后玩奶,虽然一入奶门深似海,但是由奶转其他职业还是比较容易的,奶很容易混团,装备好混,奶天赋养输出天赋也会事半功倍,最重要的是什么团都缺奶,对奶的要求也会适当降低,很容易获得副本经验,如果有经历很容易融入公会团,我见过一个直升九十的,我带着玩了两周,他在公会里说专业圣骑奶,公会立马表示可以公会没奶骑,他可以不参加公会积分而跟团拿装备。

5、武僧还是不错的,技能挺好玩,输出嘛首先看手法,虽然不像纯输出职业那样容易入手但是可玩性不错,

6、第二层除了第三个真气爆裂其他两个随意

7、第五层万金油是金疮药那两个看具体要求

8、第六层很明显 AOE是碧玉疾风单体是老虎传来传去暂时不考虑

9、最后一层真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。

10、屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋风暴打击是PVP天赋

五、魔兽世界5.1武僧T要什么属性

1、首先,你的精准和命中一定要合格。不合格会导致你打怪时堆不起真气,无法使用幻灭踢,也就无法保持“酒醒入定”的重要效果,这样你就只能是一个脆皮。

2、所谓合格就是攻击被boss怪(高你两级或骷髅显示的精英怪)躲闪和招架的总几率,加上你未命中boss怪的几率,所得的和。这个数字不得高于百分之五。

3、其次,不要堆精通,我尝试过,8000点精通为你带来的收益只是让你的醉拳化解伤害提高百分之10左右,几乎无用。

4、你应该堆的,应该是急速,更快的技能缓冲时间与更快的能量值回复速度。帮助你保持“酒醒入定”的效果,也可以加快你的减伤技能缓冲速度。

5、其他的不要堆,如果一件装备中同时出现精通和暴击,就去重铸将精通改为精准、命中或急速。

6、暴击可以留着,虽然它的收益不如急速、命中或精准大。但是暴击会触发“飘渺酒”技能,故可以留住他。

7、另外提示一下,很多人认为武僧T很脆,但是并非如此。武僧T的上手难度是最高的,而且最累。对装备和手法的要求也很高。他的技能需要你连续触发。不像战士、死骑或其他职业T,拥有超长技能冷却,可以闲下来等技能。武僧T经常会让人手忙脚乱。玩的好的奶基本无压力,不好的连小怪也会灭团。所以建议:假如你没有勇气和精力来接受武僧T反应力极限的挑战的话。还是玩儿别的好了。

六、wow武僧T该怎么玩

1、WST相对于其他各系T,特点是高机动性,较为强大的回血能力(而且不仅是给自己回,是给整个团队回),仇恨较为稳定,而且因为醉拳减伤机制,实际上是物理BOSS战中最好的坦克。缺点是低护甲,免伤不像其他坦克那样简单,需要全程技能覆盖。技能一断档,掉血犹如尿崩啊。

2、总结一下,WST就是T中的SS。为了确保自己的存活,每个技能都要掐着资源(能量、真气)用,输出和保命有时候只能二选一。早起的酒火连击很嗨,后期嘛,火焰之熄可以拖出技能栏了。原因很简单,要留着真气放保命减伤技能。

3、幻灭踢BUFF必须进坑覆盖,那是你最好的减伤BUFF。类似的还有飘渺酒,可以提升你的躲闪。我做治疗,看到不用幻灭踢和飘渺酒的,该放生就放生了。没了这俩技能,WST就是一会醉拳的盗贼,脆皮。

4、拉怪手法,单拉我就不说了,直接揍,注意减伤BUFF覆盖。群拉,早期是酒桶聚怪,然后上金钟罩,最好幻灭踢一下有个招架的BUFF,然后吐火,转圈圈,注意解醉拳。后期,尤其是满级的团队本里,醉拳如果叠加太多,那就是一个字:灭。所以,吐火不要了,真气留着保命。转圈可以,但还是那句话,免伤BUFF必须开。

5、我说简单点。WS开了免伤BUFF,面对物理怪,比任何T都硬。不开免伤BUFF,面对物理怪,比任T都软。至于魔法BOSS,以来现在魔法BOSS基本没有了,二是各系T基本都不是很擅长魔法BOSS战(号称最擅长魔法BOSS的DK,实际上也就一个罩子呗)。

6、治疗的话,WS治疗的技能有个特点,就是必须在A技能释放的同时放B技能,同时积攒第二战斗资源释放C技能。如果不释放A技能,不好意思,其他技能还得读条。。回蓝能力也较为强大,目前没什么明显太狠的缺点。你玩到15级,20级,就知道我说的A技能B技能C技能是什么了。

7、DPS其实也不错,战斗节奏比较快。不过如同所以T和治疗职业的DPS天赋一样,没法和那些暴力DPS比。

武僧t加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于武僧织雾天赋加点、武僧t加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

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2、和尚全身连环掌无cd,无念咒,每用一次得到1个气球体,大缠崩坠10秒cd,得到2个气球体,铁布衫防御永久+50%,阿修罗不用气球体,金刚不坏防御+150%,气血上限+30%,阿修罗只消耗小量sp。

武僧t加点,武僧织雾天赋加点

二、wow熊猫人 武僧T装和dps装属性问题

魔兽世界5.0武僧酿酒天赋属性选择

由于《熊猫人之谜》依然处于测试阶段,并且90级内容还尚未开放,所以只对各属性的意义进行介绍,暂不提供属性收益排名。

敏捷对于武僧坦克的意义是更高的攻击强度,这使你可以造成更高的伤害,制造更多的威胁值,以及更高的治疗效果。

在复仇与最大生命值无关之后,耐力成为了一个纯粹的生存属性。它可以为你提供更高的生命值,这意味着更高的容错率。

命中和精准主要影响真气的获取,如果任何一个产生真气的技能没有击中都将产生巨大的损失,你甚至可能会没有足够的真气保持酒醒入定效果,因此命中和精准是非常重要的属性。你需要7.5%的命中来保证近战攻击和物理技能(主要是真气获取技能)不会未命中,7.5%的精准保证不会被躲闪,15%的精准保证不会被招架。

爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义,因为爆击能使他们获得更多的怒气。武僧的能量和真气系统和爆击没有什么关联,使得这个属性对于武僧的意义很小。但是提供30%躲闪的飘渺酒技能需要消耗自动攻击爆击所产生的效果层数来支持,因此在你需要最大化此技能时,爆击的收益会被放大一些。

急速为武僧坦克提供的最大收益是能量值恢复速度,这使你能更快的获得真气。除此之外,急速还能提高你的近战攻击速度,增加你制造的威胁值。这个属性的收益还需要进一步的评估。

躲闪和招架作为最传统的坦克属性,可以直接提高坦克避免伤害的几率。目前还难以评价闪招和其他属性之间收益的具体差距。

精通提高武僧坦克的醉拳的效果,但是需要大量的精通才能提高1%,精通是否值得大量投入还需要进一步的评估。

武僧的技能伤害和消耗基本不受武器类型影响,只要品质和级别相同,装备双手武器和双持的技能伤害可以说没有区别,因此双手或是双持对于武僧坦克来说区别不大。但考虑到双持将带来额外的白字自动攻击未命中,所以一般认为双手武器更适合坦克.

可以看出,踏风武僧的主要属性是一敏捷为主,在命中达到要求之后敏捷和急速成为了主要玩家选择的属性,精通成为弱势属性。

三、wow 武僧t的手法跟属性

与血DK区别1是硬免,血DK靠的是血盾和灵打的回血,武僧靠的是天生自带的25%减免,金钟罩和醉拳+活血酒。2是魔免,这个是武僧的弱项,只有25%的减免,金钟罩,和散魔功。

武僧T能量恢复能力有限,所以真气使用需要精打细算,活血酒的使用时机上就要自己把握了。不过DK T的符文也是要精打细算的,应该没啥问题。

至于拉怪手法。醉酿投压CD用,保持酒醒入定的BUFF(这个只要保持,不要堆太长时间,不然真气不够)猛虎掌BUFF保持。剩下的基本就是看时机使用金钟罩来免伤,活血酒来解醉拳DOT。保命技能什么的就现场判断吧。躯不坏是可以提前开的,这点可以注意下。至于群拉,火焰吐息+神鹤+醉酿投就可以了。还有个要注意的地方就是地上的小球了,这个要存起来吃还是怎么的,看自己习惯吧。DK的话应该会习惯存起来吃的打法吧。。

急速暴击流,能量略充裕(不过精通流后期装备自带的急速也是很多的就是了),主要优势是飘渺酒累积比较快,飘渺酒覆盖率很高。精通耐力流,醉拳减伤较高,但是醉拳池累积比较快,真气使用上比较需要技巧,打H的时候减伤能力很优秀。

至于跟DPS的区别,急速暴击流除了精准要求比DPS高7.5以外,倒是可以直接转DPS打,只是少了精通的支持,后期难以打出同级别踏风的伤害。精通流基本就转不了DPS了,毕竟急速偏低,断档期太长。。。

四、魔兽世界熊猫人武僧怎么加天赋和专精

1、酒仙本身就是坦克天赋不需要输出给力,只要能扛住boss就行.

2、踏风是输出天赋,而且玩的好,踏风dps不低的,你需要去NGA查看武僧的手法配装天赋等等.

3、织雾是治疗天赋表现一般很少见到治疗武僧.

4、输出不太适合新手玩,因为你要融入这个游戏需要一定的精力投入,需要练手法,手法不好装备不好又混不到好装备,可能跟我的法师一样,混了大半年还在随机里打转,新资料片都开了勇气装还没买齐,还见过一个,我都516了他还在用勇气升级随机团里装备的。所以最后玩奶,虽然一入奶门深似海,但是由奶转其他职业还是比较容易的,奶很容易混团,装备好混,奶天赋养输出天赋也会事半功倍,最重要的是什么团都缺奶,对奶的要求也会适当降低,很容易获得副本经验,如果有经历很容易融入公会团,我见过一个直升九十的,我带着玩了两周,他在公会里说专业圣骑奶,公会立马表示可以公会没奶骑,他可以不参加公会积分而跟团拿装备。

5、武僧还是不错的,技能挺好玩,输出嘛首先看手法,虽然不像纯输出职业那样容易入手但是可玩性不错,

6、第二层除了第三个真气爆裂其他两个随意

7、第五层万金油是金疮药那两个看具体要求

8、第六层很明显 AOE是碧玉疾风单体是老虎传来传去暂时不考虑

9、最后一层真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。

10、屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋风暴打击是PVP天赋

五、魔兽世界5.1武僧T要什么属性

1、首先,你的精准和命中一定要合格。不合格会导致你打怪时堆不起真气,无法使用幻灭踢,也就无法保持“酒醒入定”的重要效果,这样你就只能是一个脆皮。

2、所谓合格就是攻击被boss怪(高你两级或骷髅显示的精英怪)躲闪和招架的总几率,加上你未命中boss怪的几率,所得的和。这个数字不得高于百分之五。

3、其次,不要堆精通,我尝试过,8000点精通为你带来的收益只是让你的醉拳化解伤害提高百分之10左右,几乎无用。

4、你应该堆的,应该是急速,更快的技能缓冲时间与更快的能量值回复速度。帮助你保持“酒醒入定”的效果,也可以加快你的减伤技能缓冲速度。

5、其他的不要堆,如果一件装备中同时出现精通和暴击,就去重铸将精通改为精准、命中或急速。

6、暴击可以留着,虽然它的收益不如急速、命中或精准大。但是暴击会触发“飘渺酒”技能,故可以留住他。

7、另外提示一下,很多人认为武僧T很脆,但是并非如此。武僧T的上手难度是最高的,而且最累。对装备和手法的要求也很高。他的技能需要你连续触发。不像战士、死骑或其他职业T,拥有超长技能冷却,可以闲下来等技能。武僧T经常会让人手忙脚乱。玩的好的奶基本无压力,不好的连小怪也会灭团。所以建议:假如你没有勇气和精力来接受武僧T反应力极限的挑战的话。还是玩儿别的好了。

六、wow武僧T该怎么玩

1、WST相对于其他各系T,特点是高机动性,较为强大的回血能力(而且不仅是给自己回,是给整个团队回),仇恨较为稳定,而且因为醉拳减伤机制,实际上是物理BOSS战中最好的坦克。缺点是低护甲,免伤不像其他坦克那样简单,需要全程技能覆盖。技能一断档,掉血犹如尿崩啊。

2、总结一下,WST就是T中的SS。为了确保自己的存活,每个技能都要掐着资源(能量、真气)用,输出和保命有时候只能二选一。早起的酒火连击很嗨,后期嘛,火焰之熄可以拖出技能栏了。原因很简单,要留着真气放保命减伤技能。

3、幻灭踢BUFF必须进坑覆盖,那是你最好的减伤BUFF。类似的还有飘渺酒,可以提升你的躲闪。我做治疗,看到不用幻灭踢和飘渺酒的,该放生就放生了。没了这俩技能,WST就是一会醉拳的盗贼,脆皮。

4、拉怪手法,单拉我就不说了,直接揍,注意减伤BUFF覆盖。群拉,早期是酒桶聚怪,然后上金钟罩,最好幻灭踢一下有个招架的BUFF,然后吐火,转圈圈,注意解醉拳。后期,尤其是满级的团队本里,醉拳如果叠加太多,那就是一个字:灭。所以,吐火不要了,真气留着保命。转圈可以,但还是那句话,免伤BUFF必须开。

5、我说简单点。WS开了免伤BUFF,面对物理怪,比任何T都硬。不开免伤BUFF,面对物理怪,比任T都软。至于魔法BOSS,以来现在魔法BOSS基本没有了,二是各系T基本都不是很擅长魔法BOSS战(号称最擅长魔法BOSS的DK,实际上也就一个罩子呗)。

6、治疗的话,WS治疗的技能有个特点,就是必须在A技能释放的同时放B技能,同时积攒第二战斗资源释放C技能。如果不释放A技能,不好意思,其他技能还得读条。。回蓝能力也较为强大,目前没什么明显太狠的缺点。你玩到15级,20级,就知道我说的A技能B技能C技能是什么了。

7、DPS其实也不错,战斗节奏比较快。不过如同所以T和治疗职业的DPS天赋一样,没法和那些暴力DPS比。

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