天下加点魂,天之游侠刀执行加点
创始人
2024-09-17 02:22:22
0

很多朋友对于天下加点魂和天之游侠刀执行加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、天下贰属性加点介绍

“力”每增加1点时:物理攻击提升、负重+20

“力”每增加10点时:物理攻击额外提升

“体”每增加1点时:物理防御+1、生命值+5

“体”每增加5点时:对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1

“敏”每增加10点时:命中额外提升,会心一击率+2%、吟唱时间-3%

“疾”每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1

“疾”每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移动速度+3%

“魂”每增加1点时:法术攻击增加

“魂”每增加10点时:法术攻击额外提升

“念”每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率增加

“念”每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1

八大门派的最大区别无疑就在属性上,显然是为了保证门派间的区别。

不难猜测点数每加10点附加的属性是为了拉大门派间的差距。(数学上的阶乘嘛,1.05的n次方也是很恐怖的哦)

比如云麓在50级后全体加点,生命值也很难赶上荒火和天机。

奕剑听雨阁侧重“敏”、“魂”。

各大门派特性也随着这些点数的慢慢分配而显现出来。

人物力,灵兽力,绑定的幻化兽也力

有钱的话60套(飞天)然后升级70套(鹰风)

没钱的话可以60(凌烟)战场套穿到70++

或者60(明光)手工套有精力的话,也可以升级为70手工套

二、新版天下贰奕剑人物(灵兽)技能 怎么加点

上善若水:取消了技力值消耗。幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。观其妙:噩运状态可以正常起效了。八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

1.上善若水:取消了技力值消耗。

这个改的很好不然加次蓝要消耗200+的蓝

其实平时加上善基本也是卡好时间的没蓝放上善的时候只会出现在24 25FB那蜘蛛会打状态

我可以说没有一个YJ会没蓝放上善(当会出现没冷却队友吼要上善的情况呵呵)嘻嘻上善到8就很好啦不会出现供应不上的了

2七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

这个技能的修改是不鸡肋到半鸡肋为什么这么说呢

我先介绍下这个技能让不太清楚YJ技能的童鞋们先了解下

就是人飞过去砸你一下然后在3秒内呢我们是不能放技能的

真实情况是:你飞过去然后如果定住了你啥事不能做平砍1下然后别人可以放技能你不能放

如果没定住那你飞过去就是被人打的3S的时间内你是不能放技能的

所以呢平时我们Yj一般来说是敌人跑的时候飞过去追一下打不死的话也就没什么事了

据麦圈童鞋所说还有1个用处就是被人追杀时找个怪一个71飞过去还能跑路

现在改成1.5也就是说能多砍1次只要能定住能多砸次炫炎没定住的话飞过去还是被砍

4幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。这3个技能一起说

对比下发现本来幻心+的法防就这么没了

同时兵解本来30S而幻心只有20S这下物攻+的又缩小了10S

幻心:通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。

冷却减少本来是兵解的移到了幻心不说了

射程只加了平砍和仙心的而天回的也就是听雨流风归元炫炎的距离没增加观其妙也没增加

这个蛮不错的据说兵解+九玄 3S就能放出汗说实话呢不知道各位童鞋觉得3S的技能在切磋打架中能发出来吗?

其实九玄还是处于拉怪打BOSS的地一下的时候 3S和6s在一般情况下都属于不太能丢出来的何况兵解30S九玄还是处在一个不实用的地步

兵解的吟唱50%对魂剑比较好吧至少在30S内六合三阳的1.5S/2=0.75还是比较好用的

但不知道0.5S的底线还在不在要不5方0.5S的聚气变0.25S也还不错

这个30S失去了偶的幻心+的法防浪费了点幻心要的钱和技能点少了加物攻的10S幻心+的物攻没兵解高

对了更改后幻心+的物攻明显没以前的兵解高

2级兵解+的法攻都不如以前1级的兵解

______________________________________________然后是根据改技能之后的加点_________________________________________________

对于归元现在130%的威力,流风100%的威力,有些同门有了全力的想法,那是很不现实的。这两个技能,回气时间相当之长,实战中用起来全力并没有想象中好用。当然,这是极少数人的想法。所以力敏剑是可行的。

而力敏剑的加点,个人认为要力敏平衡,辅以疾或体。那么为什么说可以加体呢?原因是,现在荒火翎羽基本都加敏,而疾虚疾剑多以主疾辅敏,这样相对较少的疾属性所带来的回避效果并不理想。假使装备能带来额外的200点点数。加疾,是300回避,加体是300防御及800hp。不要小看这800hp这相当于抵消对方一个普通技能的80%的攻击,当然,像夜狼开这样的技能不做讨论,一般荒火开刚身放个开,只要会心你就是死。这里讨论的是力敏剑,大家不要想到疾剑上。当然辅疾在人品爆发加装备较好的时候,会发挥出极强的战斗力。

魂剑,多以全魂,魂疾,魂敏,魂体为主,当然也有魂念的。这里不推荐全魂。原因是,全魂的命中实在不敢恭维,而全魂剑的命生存能力是在难以想象。而弈剑漫长的吟唱可以说是在呻吟,弈剑的施法保护之之低,物理系一个小技能就能打断,云麓一个普通法术也能打得你吟唱变呻吟。尤以七曜发出的那0.5秒时间,意识极好玩家一个技能打断。。。那3秒的共工回气将成为你的噩梦。所以,本人推荐除全魂以外的其他练法。魂念的练法,貌似有人在尝试,从理论讲,加念提高施法保护会对弈剑易被打断的情况有所缓解,但实际呢?至少本人不会冒这个风险练魂念剑。魂剑的第三属性,推荐加体,敏,疾,念。这所谓第三属性,指的是紫装上3属性中,除了你的两个主属性之外的第三个属性。

疾剑,分疾敏,全疾以,疾体以及力疾。疾剑在新天下贰中的发展远胜于老天下。对以疾剑,本人不多说,大多数人都是加疾的,自己对疾剑的理解多应该不错吧。这里说一点,选装备的时候,既然你主疾,要选疾属性尽量高以及加回避高的装备,其他属性说得过去就可以了,如果你钱多,那么,一身全极品装备将会将你的战斗力发挥到极致。疾剑第三属性依然是体,敏,疾,念。

最后是一些另类加点。纯力魂双修,敏剑,敏力魂双修,念剑,体剑,体敏剑。对于念剑,那是技能互学的产物,可是现在互学关闭,所以这个练法,白痴才会做。体敏剑从理论讲是不错,但实际应用不好,现在体属性加在弈剑身上并不如荒火天机来得好。体剑更是如此,纯粹的一个破血罐子,血不是太多不说,抄起来也砸不死人。对于敏剑,全敏而其他属性不高的做法,是病态而效果不是最佳。原因在于其会心输出只是基于附加伤害,而本身基础攻力法力,会心的加成并不高。所以敏力魂双修敏剑是可行的,但此加法需要极品装备及至少全身6钻的支持,本人是主敏双修剑,65级138%命中34%会心,敏剑的最大难点在于三系技能必须都点,这对缺钱的朋友,不是一个好的练法。纯力魂双修,是比全力全魂更加白痴的想法,没有魂剑力剑输出高,皮薄已死。不赞成这种加法。

三、天下贰 魍魉 加点

本人69级9钻护值,追电炼化,首饰青钻配田园,身穿噬影,全加力(魍魉是我四个号中的一个),玩天下将近4年,烟雨江南。

我不光是人物是力。养的马用的元魂珠都是力。要知道噬影会提供的大量命中会心,青钻也一样,还会补充我们的血和蓝。

所以我可以很放心的全加力,但有人会说,力对魍魉的加成太少了,楼主要知道天下的职业中,荒火一点力是1大攻,天机一点力是0.7大攻,而咱们WL一点力是0.5大攻。可以说是天生就比其他门派的力加层就低,而且魍魉的技能威力大部分都是50%受到这个限制即使攻击高也要打个折扣。

所以就有人会说加疾,我并不反对,对于硬甲来说,魍魉极具有优势,派系天生加回避,可以说我们的回避仅次于弈剑,而且装备附加回避高,还有疾闪加的700回避,失明减的命中等于变相加700回避,更有神技影舞。可以说全大荒,魍魉的回避绝对能堆到最高,完全可以媲美弈剑甚至超越。

但,我想请大家记住一点...........我们是刺客,是杀人的,一击必杀,不杀则成仁。不是抗的不是顶的,是要我们的敌人见不到我们的影子就寝食难安的,要那么高的回避做什么?!

我们是操作流,技术流,暴击流,玩的就是速度就是心跳,刹那间毙敌于刀下!所以我选择加力,穿战场不加力做什么呢?还不如穿空蝉去...........

要将力堆到最大,极限,爆发出能爆发的任何一点攻击力,这就是战场魍魉,刺客的本质,瞬杀。

我战场排名从未低于前二。天机、羽毛,我照样杀。

下副本,输出除了云麓就是我,以前过古三和传道,势力过不去全叫我,我的输出不低于任何人。

所以,我认为,玩魍魉,就加力,其他的一切都是过眼云烟......................

文章分享结束,天下加点魂和天之游侠刀执行加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

很多朋友对于天下加点魂和天之游侠刀执行加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

天下加点魂,天之游侠刀执行加点

一、天下贰属性加点介绍

“力”每增加1点时:物理攻击提升、负重+20

“力”每增加10点时:物理攻击额外提升

“体”每增加1点时:物理防御+1、生命值+5

“体”每增加5点时:对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1

“敏”每增加10点时:命中额外提升,会心一击率+2%、吟唱时间-3%

“疾”每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1

“疾”每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移动速度+3%

“魂”每增加1点时:法术攻击增加

“魂”每增加10点时:法术攻击额外提升

“念”每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率增加

“念”每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1

八大门派的最大区别无疑就在属性上,显然是为了保证门派间的区别。

不难猜测点数每加10点附加的属性是为了拉大门派间的差距。(数学上的阶乘嘛,1.05的n次方也是很恐怖的哦)

比如云麓在50级后全体加点,生命值也很难赶上荒火和天机。

奕剑听雨阁侧重“敏”、“魂”。

各大门派特性也随着这些点数的慢慢分配而显现出来。

人物力,灵兽力,绑定的幻化兽也力

有钱的话60套(飞天)然后升级70套(鹰风)

没钱的话可以60(凌烟)战场套穿到70++

或者60(明光)手工套有精力的话,也可以升级为70手工套

二、新版天下贰奕剑人物(灵兽)技能 怎么加点

上善若水:取消了技力值消耗。幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。观其妙:噩运状态可以正常起效了。八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

1.上善若水:取消了技力值消耗。

这个改的很好不然加次蓝要消耗200+的蓝

其实平时加上善基本也是卡好时间的没蓝放上善的时候只会出现在24 25FB那蜘蛛会打状态

我可以说没有一个YJ会没蓝放上善(当会出现没冷却队友吼要上善的情况呵呵)嘻嘻上善到8就很好啦不会出现供应不上的了

2七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

这个技能的修改是不鸡肋到半鸡肋为什么这么说呢

我先介绍下这个技能让不太清楚YJ技能的童鞋们先了解下

就是人飞过去砸你一下然后在3秒内呢我们是不能放技能的

真实情况是:你飞过去然后如果定住了你啥事不能做平砍1下然后别人可以放技能你不能放

如果没定住那你飞过去就是被人打的3S的时间内你是不能放技能的

所以呢平时我们Yj一般来说是敌人跑的时候飞过去追一下打不死的话也就没什么事了

据麦圈童鞋所说还有1个用处就是被人追杀时找个怪一个71飞过去还能跑路

现在改成1.5也就是说能多砍1次只要能定住能多砸次炫炎没定住的话飞过去还是被砍

4幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。这3个技能一起说

对比下发现本来幻心+的法防就这么没了

同时兵解本来30S而幻心只有20S这下物攻+的又缩小了10S

幻心:通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。

冷却减少本来是兵解的移到了幻心不说了

射程只加了平砍和仙心的而天回的也就是听雨流风归元炫炎的距离没增加观其妙也没增加

这个蛮不错的据说兵解+九玄 3S就能放出汗说实话呢不知道各位童鞋觉得3S的技能在切磋打架中能发出来吗?

其实九玄还是处于拉怪打BOSS的地一下的时候 3S和6s在一般情况下都属于不太能丢出来的何况兵解30S九玄还是处在一个不实用的地步

兵解的吟唱50%对魂剑比较好吧至少在30S内六合三阳的1.5S/2=0.75还是比较好用的

但不知道0.5S的底线还在不在要不5方0.5S的聚气变0.25S也还不错

这个30S失去了偶的幻心+的法防浪费了点幻心要的钱和技能点少了加物攻的10S幻心+的物攻没兵解高

对了更改后幻心+的物攻明显没以前的兵解高

2级兵解+的法攻都不如以前1级的兵解

______________________________________________然后是根据改技能之后的加点_________________________________________________

对于归元现在130%的威力,流风100%的威力,有些同门有了全力的想法,那是很不现实的。这两个技能,回气时间相当之长,实战中用起来全力并没有想象中好用。当然,这是极少数人的想法。所以力敏剑是可行的。

而力敏剑的加点,个人认为要力敏平衡,辅以疾或体。那么为什么说可以加体呢?原因是,现在荒火翎羽基本都加敏,而疾虚疾剑多以主疾辅敏,这样相对较少的疾属性所带来的回避效果并不理想。假使装备能带来额外的200点点数。加疾,是300回避,加体是300防御及800hp。不要小看这800hp这相当于抵消对方一个普通技能的80%的攻击,当然,像夜狼开这样的技能不做讨论,一般荒火开刚身放个开,只要会心你就是死。这里讨论的是力敏剑,大家不要想到疾剑上。当然辅疾在人品爆发加装备较好的时候,会发挥出极强的战斗力。

魂剑,多以全魂,魂疾,魂敏,魂体为主,当然也有魂念的。这里不推荐全魂。原因是,全魂的命中实在不敢恭维,而全魂剑的命生存能力是在难以想象。而弈剑漫长的吟唱可以说是在呻吟,弈剑的施法保护之之低,物理系一个小技能就能打断,云麓一个普通法术也能打得你吟唱变呻吟。尤以七曜发出的那0.5秒时间,意识极好玩家一个技能打断。。。那3秒的共工回气将成为你的噩梦。所以,本人推荐除全魂以外的其他练法。魂念的练法,貌似有人在尝试,从理论讲,加念提高施法保护会对弈剑易被打断的情况有所缓解,但实际呢?至少本人不会冒这个风险练魂念剑。魂剑的第三属性,推荐加体,敏,疾,念。这所谓第三属性,指的是紫装上3属性中,除了你的两个主属性之外的第三个属性。

疾剑,分疾敏,全疾以,疾体以及力疾。疾剑在新天下贰中的发展远胜于老天下。对以疾剑,本人不多说,大多数人都是加疾的,自己对疾剑的理解多应该不错吧。这里说一点,选装备的时候,既然你主疾,要选疾属性尽量高以及加回避高的装备,其他属性说得过去就可以了,如果你钱多,那么,一身全极品装备将会将你的战斗力发挥到极致。疾剑第三属性依然是体,敏,疾,念。

最后是一些另类加点。纯力魂双修,敏剑,敏力魂双修,念剑,体剑,体敏剑。对于念剑,那是技能互学的产物,可是现在互学关闭,所以这个练法,白痴才会做。体敏剑从理论讲是不错,但实际应用不好,现在体属性加在弈剑身上并不如荒火天机来得好。体剑更是如此,纯粹的一个破血罐子,血不是太多不说,抄起来也砸不死人。对于敏剑,全敏而其他属性不高的做法,是病态而效果不是最佳。原因在于其会心输出只是基于附加伤害,而本身基础攻力法力,会心的加成并不高。所以敏力魂双修敏剑是可行的,但此加法需要极品装备及至少全身6钻的支持,本人是主敏双修剑,65级138%命中34%会心,敏剑的最大难点在于三系技能必须都点,这对缺钱的朋友,不是一个好的练法。纯力魂双修,是比全力全魂更加白痴的想法,没有魂剑力剑输出高,皮薄已死。不赞成这种加法。

三、天下贰 魍魉 加点

本人69级9钻护值,追电炼化,首饰青钻配田园,身穿噬影,全加力(魍魉是我四个号中的一个),玩天下将近4年,烟雨江南。

我不光是人物是力。养的马用的元魂珠都是力。要知道噬影会提供的大量命中会心,青钻也一样,还会补充我们的血和蓝。

所以我可以很放心的全加力,但有人会说,力对魍魉的加成太少了,楼主要知道天下的职业中,荒火一点力是1大攻,天机一点力是0.7大攻,而咱们WL一点力是0.5大攻。可以说是天生就比其他门派的力加层就低,而且魍魉的技能威力大部分都是50%受到这个限制即使攻击高也要打个折扣。

所以就有人会说加疾,我并不反对,对于硬甲来说,魍魉极具有优势,派系天生加回避,可以说我们的回避仅次于弈剑,而且装备附加回避高,还有疾闪加的700回避,失明减的命中等于变相加700回避,更有神技影舞。可以说全大荒,魍魉的回避绝对能堆到最高,完全可以媲美弈剑甚至超越。

但,我想请大家记住一点...........我们是刺客,是杀人的,一击必杀,不杀则成仁。不是抗的不是顶的,是要我们的敌人见不到我们的影子就寝食难安的,要那么高的回避做什么?!

我们是操作流,技术流,暴击流,玩的就是速度就是心跳,刹那间毙敌于刀下!所以我选择加力,穿战场不加力做什么呢?还不如穿空蝉去...........

要将力堆到最大,极限,爆发出能爆发的任何一点攻击力,这就是战场魍魉,刺客的本质,瞬杀。

我战场排名从未低于前二。天机、羽毛,我照样杀。

下副本,输出除了云麓就是我,以前过古三和传道,势力过不去全叫我,我的输出不低于任何人。

所以,我认为,玩魍魉,就加力,其他的一切都是过眼云烟......................

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