天下技能加点,天下手游太虚加点全攻略
创始人
2024-09-17 02:24:34
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大家好,关于天下技能加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于天下手游太虚加点全攻略的知识,希望对各位有所帮助!

一、《天下3翎羽》技能怎么加点

1、新人只推荐全力加点、全力追电炼化

2、落日神箭(优先顺序:夜狼->倦鸟/藤葛/梨花->芭蕉->火蜥):

3、藤葛(必点满,降低别人移动速度,射程超远)

4、梨花(必点满,让别人攻击频率降低,群攻)

5、倦鸟(必点满,让法术系职业吟唱减慢,而且攻击力不低)

6、芭蕉(可点满,除了作为输出技能,没什么特别,而且射程短)

7、火蜥(不一定点满,如果是会心流的话,可以多点几级,出几个会心的话还是有点输出能力的,平时主要用于下副本时群攻怪物)

8、夜狼(必点满,大招啊,射程超远,杀伤巨大,还无视防御,不解释)

9、十面埋伏(优先顺序:火油桶->绿蛛丝->赤蝎粉->荧光虫/冻霜寒->噬魔草):

10、冻霜寒(随便点,也是减速,但减速用藤葛就够了)

11、荧光虫(随便点,平时十年不会一用,好处是群攻,下副本时可以增加输出)

12、绿蛛丝(必点满,长达6秒的定身)

13、噬魔草(可不点,吸蓝,只吸很有限的量,只有和贫蓝职业PK时偶然会用到,平时十年不会一用)

14、赤蝎粉(必点满,另别人恐惧和产生持续伤害,持续伤害可用于干扰吟唱)

15、火油桶(必点满,另别人晕眩,群攻,陷阱系的大招)

16、林野杂卷(优先顺序:风驰->训鹰->弓术/疾行/凝神/发劲):

17、风驰(必点满,增加速度,不解释)

18、发劲(必点满,让会心大量增加,提高输出能力)

19、训鹰(必点满,增加射程、命中,重要的是获得反隐能力,不解释)

20、疾行(必点满,10秒内提高大量速度,可以瞬发林野杂卷的技能,用于补状态,而且疾行下对缓速、迟钝等状态的抵抗能力大大提高)

21、弓术(必点满,唯一可控的主动晕眩技能,非常重要)

22、凝神(必点满,凝神下最小攻击等于最大攻击,让你的输出能力极限化)

二、天下贰天机技能加点

1、天机2体1疾变珠子刷怪+鸟别怕浪费没会龙阵时地载加满

2、珠子肯定是猴子最好如果你只想用竹子加属性的话用尸兵

3、网易网游各种游戏各种序列号自助领取。。。

4、特色描述:天机虽然没有荒火彪汉的体形,但高防高血,是副本顶BOSS首选。加点方案一:全体优点:副本,势力战是团队中抗怪的。缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。加点方案二:2体1念优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。缺点:自己没法单独练级,需要和别人组队。加点方案三:2力1体优点:练级不求人,自己有防御也有攻击力,配合蛇阵补充没加敏的命中。缺点:放弃了高防御,副本没有人组,没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况。技能点详细分析:派系1——护国神盾(此派系等级上升与装备盾牌时武器防御上升成正比)技能1:繁星碎很多人都不建议点此技能,理由是4秒时间太短,其实不然,笔者认为4秒时间足够一个意识上佳的团队做很多事。第二点,也是最重要的地点,天机原始命中很差,你会发现你的技能老是划过,繁星可以有效降低他人的回避,配合关山等效果甚佳。技能2:铁歌行鸡肋技能,建议初期一点路过,只加物防就此技能最大败笔之处,因副本中天机是法防不够,不是物防不够。技能3:流光鸣此技能建议点满,PK时可以封住敌人6秒带有DEBUFF的技能,是天机一大优势。技能4:飞云断建议点满,飞云断是天机唯一一个远程技能,并且攻击不俗,还带有减速效果。抢怪,PK必备技能。技能5:金戈吟完全鸡肋技能,一点路过。此技能尚未点出不作解释派系2——破阵刀法(此派系等级上升与装备单刀时武器攻击上升成正比)技能1:黄云堆雪天机少数几个能增加稳定仇恨值的技能,练级副本输出重要技能。建议点满技能2:挑灯看剑鸡肋技能,建议一点路过。技能3:铁马秋风建议点满,可以削除他人有益状态,攻击不俗。副本、练级、PK实用技能。35副本第三个BOSS有重生Buff,就是考验众天机们此技能的等级,如果杀死BOSS时带有Buff,简直让人欲哭无泪。技能4:狼烟夜半鸡肋技能,建议一点路过。技能5:关山断梦天机目前最高输出技能,强烈建议点满。配合繁星,效果更佳。此技能尚未点出不作解释派系3——八阵图(此派系等级上升与生命上限成正比)技能1:地载阵笔者建议点到6,可以大幅增加物理防御。至于法术防御增加有限。前期副本必备。技能2:蛇蟠阵蛇阵和后一个虎阵,笔者建议玩家可以选修一个。很多人认为蛇阵垃圾,其实不然,天机原始命中太低,越是级高感觉越是明显。并且天机的阵幻化时的效果依然存在,蛇阵的高会心配上幻化兽的凝心技能,招招会心不是梦。技能3:虎翼阵增加攻击的阵,玩家可以和蛇阵之间选修一个技能4:鸟翔阵一点路过,每增加一次只增加1%的速度,超级鸡肋技能。技能5:云垂阵地阵只点出6,皆因到38可以点出此技能,后期副本实用技能。

三、新版天下贰奕剑人物(灵兽)技能 怎么加点

上善若水:取消了技力值消耗。幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。观其妙:噩运状态可以正常起效了。八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

1.上善若水:取消了技力值消耗。

这个改的很好不然加次蓝要消耗200+的蓝

其实平时加上善基本也是卡好时间的没蓝放上善的时候只会出现在24 25FB那蜘蛛会打状态

我可以说没有一个YJ会没蓝放上善(当会出现没冷却队友吼要上善的情况呵呵)嘻嘻上善到8就很好啦不会出现供应不上的了

2七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

这个技能的修改是不鸡肋到半鸡肋为什么这么说呢

我先介绍下这个技能让不太清楚YJ技能的童鞋们先了解下

就是人飞过去砸你一下然后在3秒内呢我们是不能放技能的

真实情况是:你飞过去然后如果定住了你啥事不能做平砍1下然后别人可以放技能你不能放

如果没定住那你飞过去就是被人打的3S的时间内你是不能放技能的

所以呢平时我们Yj一般来说是敌人跑的时候飞过去追一下打不死的话也就没什么事了

据麦圈童鞋所说还有1个用处就是被人追杀时找个怪一个71飞过去还能跑路

现在改成1.5也就是说能多砍1次只要能定住能多砸次炫炎没定住的话飞过去还是被砍

4幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。这3个技能一起说

对比下发现本来幻心+的法防就这么没了

同时兵解本来30S而幻心只有20S这下物攻+的又缩小了10S

幻心:通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。

冷却减少本来是兵解的移到了幻心不说了

射程只加了平砍和仙心的而天回的也就是听雨流风归元炫炎的距离没增加观其妙也没增加

这个蛮不错的据说兵解+九玄 3S就能放出汗说实话呢不知道各位童鞋觉得3S的技能在切磋打架中能发出来吗?

其实九玄还是处于拉怪打BOSS的地一下的时候 3S和6s在一般情况下都属于不太能丢出来的何况兵解30S九玄还是处在一个不实用的地步

兵解的吟唱50%对魂剑比较好吧至少在30S内六合三阳的1.5S/2=0.75还是比较好用的

但不知道0.5S的底线还在不在要不5方0.5S的聚气变0.25S也还不错

这个30S失去了偶的幻心+的法防浪费了点幻心要的钱和技能点少了加物攻的10S幻心+的物攻没兵解高

对了更改后幻心+的物攻明显没以前的兵解高

2级兵解+的法攻都不如以前1级的兵解

______________________________________________然后是根据改技能之后的加点_________________________________________________

对于归元现在130%的威力,流风100%的威力,有些同门有了全力的想法,那是很不现实的。这两个技能,回气时间相当之长,实战中用起来全力并没有想象中好用。当然,这是极少数人的想法。所以力敏剑是可行的。

而力敏剑的加点,个人认为要力敏平衡,辅以疾或体。那么为什么说可以加体呢?原因是,现在荒火翎羽基本都加敏,而疾虚疾剑多以主疾辅敏,这样相对较少的疾属性所带来的回避效果并不理想。假使装备能带来额外的200点点数。加疾,是300回避,加体是300防御及800hp。不要小看这800hp这相当于抵消对方一个普通技能的80%的攻击,当然,像夜狼开这样的技能不做讨论,一般荒火开刚身放个开,只要会心你就是死。这里讨论的是力敏剑,大家不要想到疾剑上。当然辅疾在人品爆发加装备较好的时候,会发挥出极强的战斗力。

魂剑,多以全魂,魂疾,魂敏,魂体为主,当然也有魂念的。这里不推荐全魂。原因是,全魂的命中实在不敢恭维,而全魂剑的命生存能力是在难以想象。而弈剑漫长的吟唱可以说是在呻吟,弈剑的施法保护之之低,物理系一个小技能就能打断,云麓一个普通法术也能打得你吟唱变呻吟。尤以七曜发出的那0.5秒时间,意识极好玩家一个技能打断。。。那3秒的共工回气将成为你的噩梦。所以,本人推荐除全魂以外的其他练法。魂念的练法,貌似有人在尝试,从理论讲,加念提高施法保护会对弈剑易被打断的情况有所缓解,但实际呢?至少本人不会冒这个风险练魂念剑。魂剑的第三属性,推荐加体,敏,疾,念。这所谓第三属性,指的是紫装上3属性中,除了你的两个主属性之外的第三个属性。

疾剑,分疾敏,全疾以,疾体以及力疾。疾剑在新天下贰中的发展远胜于老天下。对以疾剑,本人不多说,大多数人都是加疾的,自己对疾剑的理解多应该不错吧。这里说一点,选装备的时候,既然你主疾,要选疾属性尽量高以及加回避高的装备,其他属性说得过去就可以了,如果你钱多,那么,一身全极品装备将会将你的战斗力发挥到极致。疾剑第三属性依然是体,敏,疾,念。

最后是一些另类加点。纯力魂双修,敏剑,敏力魂双修,念剑,体剑,体敏剑。对于念剑,那是技能互学的产物,可是现在互学关闭,所以这个练法,白痴才会做。体敏剑从理论讲是不错,但实际应用不好,现在体属性加在弈剑身上并不如荒火天机来得好。体剑更是如此,纯粹的一个破血罐子,血不是太多不说,抄起来也砸不死人。对于敏剑,全敏而其他属性不高的做法,是病态而效果不是最佳。原因在于其会心输出只是基于附加伤害,而本身基础攻力法力,会心的加成并不高。所以敏力魂双修敏剑是可行的,但此加法需要极品装备及至少全身6钻的支持,本人是主敏双修剑,65级138%命中34%会心,敏剑的最大难点在于三系技能必须都点,这对缺钱的朋友,不是一个好的练法。纯力魂双修,是比全力全魂更加白痴的想法,没有魂剑力剑输出高,皮薄已死。不赞成这种加法。

关于天下技能加点和天下手游太虚加点全攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,关于天下技能加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于天下手游太虚加点全攻略的知识,希望对各位有所帮助!

一、《天下3翎羽》技能怎么加点

1、新人只推荐全力加点、全力追电炼化

2、落日神箭(优先顺序:夜狼->倦鸟/藤葛/梨花->芭蕉->火蜥):

3、藤葛(必点满,降低别人移动速度,射程超远)

4、梨花(必点满,让别人攻击频率降低,群攻)

5、倦鸟(必点满,让法术系职业吟唱减慢,而且攻击力不低)

6、芭蕉(可点满,除了作为输出技能,没什么特别,而且射程短)

7、火蜥(不一定点满,如果是会心流的话,可以多点几级,出几个会心的话还是有点输出能力的,平时主要用于下副本时群攻怪物)

8、夜狼(必点满,大招啊,射程超远,杀伤巨大,还无视防御,不解释)

9、十面埋伏(优先顺序:火油桶->绿蛛丝->赤蝎粉->荧光虫/冻霜寒->噬魔草):

10、冻霜寒(随便点,也是减速,但减速用藤葛就够了)

11、荧光虫(随便点,平时十年不会一用,好处是群攻,下副本时可以增加输出)

12、绿蛛丝(必点满,长达6秒的定身)

13、噬魔草(可不点,吸蓝,只吸很有限的量,只有和贫蓝职业PK时偶然会用到,平时十年不会一用)

14、赤蝎粉(必点满,另别人恐惧和产生持续伤害,持续伤害可用于干扰吟唱)

15、火油桶(必点满,另别人晕眩,群攻,陷阱系的大招)

16、林野杂卷(优先顺序:风驰->训鹰->弓术/疾行/凝神/发劲):

17、风驰(必点满,增加速度,不解释)

18、发劲(必点满,让会心大量增加,提高输出能力)

19、训鹰(必点满,增加射程、命中,重要的是获得反隐能力,不解释)

20、疾行(必点满,10秒内提高大量速度,可以瞬发林野杂卷的技能,用于补状态,而且疾行下对缓速、迟钝等状态的抵抗能力大大提高)

21、弓术(必点满,唯一可控的主动晕眩技能,非常重要)

22、凝神(必点满,凝神下最小攻击等于最大攻击,让你的输出能力极限化)

二、天下贰天机技能加点

1、天机2体1疾变珠子刷怪+鸟别怕浪费没会龙阵时地载加满

2、珠子肯定是猴子最好如果你只想用竹子加属性的话用尸兵

3、网易网游各种游戏各种序列号自助领取。。。

4、特色描述:天机虽然没有荒火彪汉的体形,但高防高血,是副本顶BOSS首选。加点方案一:全体优点:副本,势力战是团队中抗怪的。缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。加点方案二:2体1念优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。缺点:自己没法单独练级,需要和别人组队。加点方案三:2力1体优点:练级不求人,自己有防御也有攻击力,配合蛇阵补充没加敏的命中。缺点:放弃了高防御,副本没有人组,没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况。技能点详细分析:派系1——护国神盾(此派系等级上升与装备盾牌时武器防御上升成正比)技能1:繁星碎很多人都不建议点此技能,理由是4秒时间太短,其实不然,笔者认为4秒时间足够一个意识上佳的团队做很多事。第二点,也是最重要的地点,天机原始命中很差,你会发现你的技能老是划过,繁星可以有效降低他人的回避,配合关山等效果甚佳。技能2:铁歌行鸡肋技能,建议初期一点路过,只加物防就此技能最大败笔之处,因副本中天机是法防不够,不是物防不够。技能3:流光鸣此技能建议点满,PK时可以封住敌人6秒带有DEBUFF的技能,是天机一大优势。技能4:飞云断建议点满,飞云断是天机唯一一个远程技能,并且攻击不俗,还带有减速效果。抢怪,PK必备技能。技能5:金戈吟完全鸡肋技能,一点路过。此技能尚未点出不作解释派系2——破阵刀法(此派系等级上升与装备单刀时武器攻击上升成正比)技能1:黄云堆雪天机少数几个能增加稳定仇恨值的技能,练级副本输出重要技能。建议点满技能2:挑灯看剑鸡肋技能,建议一点路过。技能3:铁马秋风建议点满,可以削除他人有益状态,攻击不俗。副本、练级、PK实用技能。35副本第三个BOSS有重生Buff,就是考验众天机们此技能的等级,如果杀死BOSS时带有Buff,简直让人欲哭无泪。技能4:狼烟夜半鸡肋技能,建议一点路过。技能5:关山断梦天机目前最高输出技能,强烈建议点满。配合繁星,效果更佳。此技能尚未点出不作解释派系3——八阵图(此派系等级上升与生命上限成正比)技能1:地载阵笔者建议点到6,可以大幅增加物理防御。至于法术防御增加有限。前期副本必备。技能2:蛇蟠阵蛇阵和后一个虎阵,笔者建议玩家可以选修一个。很多人认为蛇阵垃圾,其实不然,天机原始命中太低,越是级高感觉越是明显。并且天机的阵幻化时的效果依然存在,蛇阵的高会心配上幻化兽的凝心技能,招招会心不是梦。技能3:虎翼阵增加攻击的阵,玩家可以和蛇阵之间选修一个技能4:鸟翔阵一点路过,每增加一次只增加1%的速度,超级鸡肋技能。技能5:云垂阵地阵只点出6,皆因到38可以点出此技能,后期副本实用技能。

三、新版天下贰奕剑人物(灵兽)技能 怎么加点

上善若水:取消了技力值消耗。幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。观其妙:噩运状态可以正常起效了。八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

1.上善若水:取消了技力值消耗。

这个改的很好不然加次蓝要消耗200+的蓝

其实平时加上善基本也是卡好时间的没蓝放上善的时候只会出现在24 25FB那蜘蛛会打状态

我可以说没有一个YJ会没蓝放上善(当会出现没冷却队友吼要上善的情况呵呵)嘻嘻上善到8就很好啦不会出现供应不上的了

2七曜人寰诀:调息时间减少到1.5秒。

这个技能的修改是不鸡肋到半鸡肋为什么这么说呢

我先介绍下这个技能让不太清楚YJ技能的童鞋们先了解下

就是人飞过去砸你一下然后在3秒内呢我们是不能放技能的

天下技能加点,天下手游太虚加点全攻略

真实情况是:你飞过去然后如果定住了你啥事不能做平砍1下然后别人可以放技能你不能放

如果没定住那你飞过去就是被人打的3S的时间内你是不能放技能的

所以呢平时我们Yj一般来说是敌人跑的时候飞过去追一下打不死的话也就没什么事了

据麦圈童鞋所说还有1个用处就是被人追杀时找个怪一个71飞过去还能跑路

现在改成1.5也就是说能多砍1次只要能定住能多砸次炫炎没定住的话飞过去还是被砍

4幻心:以心为剑,普通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。增加物理攻击力。兵解:以剑为心,增加法术攻击力。技能吟唱时间减少50%。八荒地煞诀:集中大地之气,提升人物的定力、物理防御力与法术防御力。这3个技能一起说

对比下发现本来幻心+的法防就这么没了

同时兵解本来30S而幻心只有20S这下物攻+的又缩小了10S

幻心:通攻击和技能的射程增加3米,冷却时间减少25%。

冷却减少本来是兵解的移到了幻心不说了

射程只加了平砍和仙心的而天回的也就是听雨流风归元炫炎的距离没增加观其妙也没增加

这个蛮不错的据说兵解+九玄 3S就能放出汗说实话呢不知道各位童鞋觉得3S的技能在切磋打架中能发出来吗?

其实九玄还是处于拉怪打BOSS的地一下的时候 3S和6s在一般情况下都属于不太能丢出来的何况兵解30S九玄还是处在一个不实用的地步

兵解的吟唱50%对魂剑比较好吧至少在30S内六合三阳的1.5S/2=0.75还是比较好用的

但不知道0.5S的底线还在不在要不5方0.5S的聚气变0.25S也还不错

这个30S失去了偶的幻心+的法防浪费了点幻心要的钱和技能点少了加物攻的10S幻心+的物攻没兵解高

对了更改后幻心+的物攻明显没以前的兵解高

2级兵解+的法攻都不如以前1级的兵解

______________________________________________然后是根据改技能之后的加点_________________________________________________

对于归元现在130%的威力,流风100%的威力,有些同门有了全力的想法,那是很不现实的。这两个技能,回气时间相当之长,实战中用起来全力并没有想象中好用。当然,这是极少数人的想法。所以力敏剑是可行的。

而力敏剑的加点,个人认为要力敏平衡,辅以疾或体。那么为什么说可以加体呢?原因是,现在荒火翎羽基本都加敏,而疾虚疾剑多以主疾辅敏,这样相对较少的疾属性所带来的回避效果并不理想。假使装备能带来额外的200点点数。加疾,是300回避,加体是300防御及800hp。不要小看这800hp这相当于抵消对方一个普通技能的80%的攻击,当然,像夜狼开这样的技能不做讨论,一般荒火开刚身放个开,只要会心你就是死。这里讨论的是力敏剑,大家不要想到疾剑上。当然辅疾在人品爆发加装备较好的时候,会发挥出极强的战斗力。

魂剑,多以全魂,魂疾,魂敏,魂体为主,当然也有魂念的。这里不推荐全魂。原因是,全魂的命中实在不敢恭维,而全魂剑的命生存能力是在难以想象。而弈剑漫长的吟唱可以说是在呻吟,弈剑的施法保护之之低,物理系一个小技能就能打断,云麓一个普通法术也能打得你吟唱变呻吟。尤以七曜发出的那0.5秒时间,意识极好玩家一个技能打断。。。那3秒的共工回气将成为你的噩梦。所以,本人推荐除全魂以外的其他练法。魂念的练法,貌似有人在尝试,从理论讲,加念提高施法保护会对弈剑易被打断的情况有所缓解,但实际呢?至少本人不会冒这个风险练魂念剑。魂剑的第三属性,推荐加体,敏,疾,念。这所谓第三属性,指的是紫装上3属性中,除了你的两个主属性之外的第三个属性。

疾剑,分疾敏,全疾以,疾体以及力疾。疾剑在新天下贰中的发展远胜于老天下。对以疾剑,本人不多说,大多数人都是加疾的,自己对疾剑的理解多应该不错吧。这里说一点,选装备的时候,既然你主疾,要选疾属性尽量高以及加回避高的装备,其他属性说得过去就可以了,如果你钱多,那么,一身全极品装备将会将你的战斗力发挥到极致。疾剑第三属性依然是体,敏,疾,念。

最后是一些另类加点。纯力魂双修,敏剑,敏力魂双修,念剑,体剑,体敏剑。对于念剑,那是技能互学的产物,可是现在互学关闭,所以这个练法,白痴才会做。体敏剑从理论讲是不错,但实际应用不好,现在体属性加在弈剑身上并不如荒火天机来得好。体剑更是如此,纯粹的一个破血罐子,血不是太多不说,抄起来也砸不死人。对于敏剑,全敏而其他属性不高的做法,是病态而效果不是最佳。原因在于其会心输出只是基于附加伤害,而本身基础攻力法力,会心的加成并不高。所以敏力魂双修敏剑是可行的,但此加法需要极品装备及至少全身6钻的支持,本人是主敏双修剑,65级138%命中34%会心,敏剑的最大难点在于三系技能必须都点,这对缺钱的朋友,不是一个好的练法。纯力魂双修,是比全力全魂更加白痴的想法,没有魂剑力剑输出高,皮薄已死。不赞成这种加法。

关于天下技能加点和天下手游太虚加点全攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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