天下法师加点,暗黑2冰火法师最强加点
创始人
2024-09-17 02:19:18
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大家好,今天给各位分享天下法师加点的一些知识,其中也会对暗黑2冰火法师最强加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、天下3奕剑人物属性加点(最准确的,谢谢)

天下3奕剑好吗天下3奕剑属性怎么加点好?

属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。

会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。追问技能呢?

没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。

自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,黄色的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。

本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。

全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)

全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。

全敏全魂战场杀人但是自己的防御低

全疾可以抗本耐打但是战场杀人不厉害

前期点满的几个技能有听雨归元八荒欢心曲则全

如果是魂剑三阳六合兵解也要点满

如果下战场的话有归观其妙身子在也要点满(不下战场可以点1)

基本就是这样子追问天回云舞剑呢?技能能不能说下全面点

回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

里面的听雨幻心归元个人感觉最好随等级满

其他的炫炎流风点高但不需要随等级点满

天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:

天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。

发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。

装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。

发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

二、天下贰天机加点和点技能

加体的目的很多人都联想到防御,其实加体主要是提高HP上限和抗性.防御值是依赖装备.

全体天机碰上物理系的好说点.法系的就只有用血来抗了.

物理防御靠装备.法防靠念.真正名副其实的坦克.FB物理系法系BOSS通吃.蓝多,有蓝就有技能输出.

这2类天机练级确实比较辛苦,唯一庆幸的打怪还是练级存活率相对较高.他们虽然力不高,但凭借一把高伤害的武器配合技能.输出也是可观的.

PS:体天机现在很尴尬.FB几乎没有需要抗的BOSS(抗不起).现在FB难是为了杜绝玩家一味的刷FB出装备之类的事情.相信以后会改的.

天机曾被予为近战王道.现在的力天机一样驰骋沙场.防御全靠装备.虽然武器输出比不上HH.

但天机近战的技能优势仍然傲视群雄.由于没了降防的技能,力天机想在DPS上占一席位有点痛苦.

这类天机阵法必须修蛇阵.敏这个属性很微妙.高敏既保证了输出的稳定(没MISS)而且出了暴击的输出是很可观的.但天机输出慢等多种原因.这类天机属于边缘类,很尴尬.有待师兄们去证明.

1、阵的修炼。如果是全力升级的话:蛇阵,虎阵优先。逐级体验FB的请点满地阵。当然出了龙阵以后,如果阵的免疫真的不回来,哪么前面的阵就选修个鸟阵吧。其实阵的加成真的太少了,如果想靠阵获得别人青睐的话(龙阵除外,也就相当冰心的润脉),建议将您的大头埋进黄沙吧

黄云:适当修,一般1、2级就可以了,不要指望黄云拉什么仇恨(目前情况下,1级黄云和8级黄云伤害输出差不了多少的,FB拉怪用黄云和流光轮流拉,中间可以挑灯过渡)

挑灯:尽量点满,个人观点,这里估计有分歧,我的理由是攻击不错,省蓝,回气适中(6秒)。

铁马:必须点满。打架,FB就全靠它了,没有他,天机比不上一坨屎。

狼烟:不点或1级。满级后PK估计效果不错,反正缺少技能点的情况下不考虑。

关山:点满吧。打HH,TJ时不要用,其他职业打到很痛很痛的。

暴虎:绝技,总不要说了吧,以后天机想和远程职业练练,全在这个技能了,虽然和谐过,减少了伤害,现在也只能指望它了,出个爆什么的秒秒法师吧。

繁星:点满。FB就靠他强制拉仇恨了,打架时先上繁星,在关山或铁马的话效果也不错。

铁歌:适当点吧,老天下招牌技能,沦落到可以不点的地步,前期全力加点的可以点点吧,如果放弃地阵的话,有龙阵的时候这个可以点高一点,30秒时间也不短。在满级前,还是把有限的技能点放在更有用的地方吧。

飞云:点满。唯一的远程技能。天机的萝卜腿想追上人家,只要靠这个了。练级打怪攻击也不错。

流光:点满。封人6秒。天机唯一杀人越货的招牌。

金戈:点一级玩玩吧。可以不点,前期找刺激或者奉献的技能。建议如想使用,请对准低10级以下怪使用,或者厌世者专用。效果么,谁用谁知道。

山河:不看好,化解物理攻击,对天机来说可有可无,物理职业,没有它照样打的过。

三、天下3法师如何技能加点

全魂:很主流的加点,我就是这个加点……魂是法攻的保证,是云麓的拿手好戏哦……

全敏:随着怪和玩家回避的提升,如果木有命中,即使全魂高输出也麻烦,滑过很蛋疼的有木有!于是便有了全敏的派系。

火系>>水系>风系,控制技能优先。

前期,水吟法风吟法水乱弹风刃散什么的点一级玩玩就好……请华丽丽的无视风卷云OMG。

火炎珠:俗称小火,小火球……其实是很厉害的技能,因为它加的会心很高,用这个打回避高的职业也不怕,吟唱时间较短,是抢人头的利器之一哦。

火吟法:俗称火心法……是火炎凤、火地眩和火天罚的施法保障,增加攻击距离和火系重击,是杀人越货的必备心法。

火三味:俗称火三……常用控制技能。加命中,能晕人两秒哦(理论疾语36以上就可以火三+天罚了,很酷吧)……

火地眩:俗称火地……常用逃命技能(…)消耗一次火心法,能晕人五秒,是五秒哦!但要调息3秒,而且攻击也很高哦,打架逃命杀人的必备选择!

火炎凤:俗称火鸟……施法非常漂亮,会出现一只凤凰还会有吱的一声,无视50%的法防,是杀法防高的人的绝佳选择。

火天罚:俗称天罚……云麓的看家本领之一啊有木有!输出保障啊有木有!超级帅气的有木有!(……)

水凝身:俗称小水(有这个俗称么)……是很好用的技能……不过控制效果并不是很强……

水吟法:俗称水心法……水狂法和水乱弹的前提。加不良状态命中力、神明、明思,和物防。其实并不是很常用吧在我看来。

水缓行:俗称水缓……常用控制技能,3秒内让周围的目标无法使用技能哦!很拉轰有木有!

水入梦:俗称睡……超常用控制技能,睡怪20秒(回复也是20秒,意思就是可以无限睡),睡人6秒,6秒让你尽情调戏,很爽有木有!(而且可以打人下马哦)

水乱弹:木有俗称吧……其实我用的很少,不过很多PVP高手有用到,因为他附加了个迟钝的状态,可以让对方连招连不上哦!但是这个技能射程,太近了!

水狂法:俗称水狂……失力状态很实用啊有木有!副本的物理BOSS,野外PVP的物理攻击玩家!而且城战势力战卡屏的时候可以抢人头有木有!

风雷触:俗称小风……常用控制技能,瞬间释放,还能晕别人一秒,很爽有木有!可以帮助云麓迅速拉开距离哦!

风吟法:俗称风心法……风刃散和风七雷的前提。加最小法攻、技能冷却减少,并且减少伤害哦!后期是很重要的心法,不过前期还是点一下就好。

风卷云:但是我用的真的很少,除了拉怪的时候用用……

风腾云:俗称腾云……实用技能。解除定身,免疫缓速,提高追电,而且还能减少一定仇恨值哦(副本OT的时候非常实用)!处处都用得到哦!

风刃散:吐槽技能之二。唯一的优点是射程够远……但是吟唱时间真的长得我都快睡着了……但是攻击很高哦。

风七雷:俗称风七……常用控制技能,把敌人连续晕7次,每次一秒,很爽有木有!群战必备人头必备哦!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天给各位分享天下法师加点的一些知识,其中也会对暗黑2冰火法师最强加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、天下3奕剑人物属性加点(最准确的,谢谢)

天下3奕剑好吗天下3奕剑属性怎么加点好?

属性点嘛?前期加疾。因为下副本什么的需要你抗的。后期打架的话目前还是流行加敏。

会心多,就是所谓的暴击。希望能帮上忙。追问技能呢?

没怎么玩奕剑,而且我身边都是人民币玩家,技能都是全点的。

自加状态的一定要点的啊,主要应该是红色,蓝色,黄色的剑样的3技能,还有什么三阳六合,后期的八荒什么的。帮不上忙,不好意思。

本人推荐玩全疾,主流YJ都是全疾。当然如果你只想玩低级战场,推荐全敏。

全疾为能扛副本型,回避高。后期最NB的也是全疾的。(当然是要砸钱的)

全敏为输出战场型,更适合战场杀人。副本只能当输出。

全敏全魂战场杀人但是自己的防御低

全疾可以抗本耐打但是战场杀人不厉害

前期点满的几个技能有听雨归元八荒欢心曲则全

如果是魂剑三阳六合兵解也要点满

如果下战场的话有归观其妙身子在也要点满(不下战场可以点1)

基本就是这样子追问天回云舞剑呢?技能能不能说下全面点

回答天回云舞剑(对敏剑和疾剑来说)

里面的听雨幻心归元个人感觉最好随等级满

其他的炫炎流风点高但不需要随等级点满

天下3奕剑属性加点下午小编做下系统分析:

天下3奕剑属性加点NO.1全疾剑(又称纯疾剑)历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张 3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。

装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。

天下3奕剑属性加点NO.2全体剑(体玄剑)历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。

发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。

天下3奕剑属性加点NO.3全敏剑历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。

发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。

装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素

天下3奕剑属性加点NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。

发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。

天下3奕剑属性加点NO.5全魂剑历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。

发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。

天下3奕剑属性加点NO.6会心回避剑产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。

天下3奕剑属性加点NO.7敏疾(双修)中庸剑这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。

二、天下贰天机加点和点技能

加体的目的很多人都联想到防御,其实加体主要是提高HP上限和抗性.防御值是依赖装备.

全体天机碰上物理系的好说点.法系的就只有用血来抗了.

物理防御靠装备.法防靠念.真正名副其实的坦克.FB物理系法系BOSS通吃.蓝多,有蓝就有技能输出.

这2类天机练级确实比较辛苦,唯一庆幸的打怪还是练级存活率相对较高.他们虽然力不高,但凭借一把高伤害的武器配合技能.输出也是可观的.

PS:体天机现在很尴尬.FB几乎没有需要抗的BOSS(抗不起).现在FB难是为了杜绝玩家一味的刷FB出装备之类的事情.相信以后会改的.

天机曾被予为近战王道.现在的力天机一样驰骋沙场.防御全靠装备.虽然武器输出比不上HH.

但天机近战的技能优势仍然傲视群雄.由于没了降防的技能,力天机想在DPS上占一席位有点痛苦.

这类天机阵法必须修蛇阵.敏这个属性很微妙.高敏既保证了输出的稳定(没MISS)而且出了暴击的输出是很可观的.但天机输出慢等多种原因.这类天机属于边缘类,很尴尬.有待师兄们去证明.

1、阵的修炼。如果是全力升级的话:蛇阵,虎阵优先。逐级体验FB的请点满地阵。当然出了龙阵以后,如果阵的免疫真的不回来,哪么前面的阵就选修个鸟阵吧。其实阵的加成真的太少了,如果想靠阵获得别人青睐的话(龙阵除外,也就相当冰心的润脉),建议将您的大头埋进黄沙吧

黄云:适当修,一般1、2级就可以了,不要指望黄云拉什么仇恨(目前情况下,1级黄云和8级黄云伤害输出差不了多少的,FB拉怪用黄云和流光轮流拉,中间可以挑灯过渡)

挑灯:尽量点满,个人观点,这里估计有分歧,我的理由是攻击不错,省蓝,回气适中(6秒)。

铁马:必须点满。打架,FB就全靠它了,没有他,天机比不上一坨屎。

狼烟:不点或1级。满级后PK估计效果不错,反正缺少技能点的情况下不考虑。

关山:点满吧。打HH,TJ时不要用,其他职业打到很痛很痛的。

暴虎:绝技,总不要说了吧,以后天机想和远程职业练练,全在这个技能了,虽然和谐过,减少了伤害,现在也只能指望它了,出个爆什么的秒秒法师吧。

繁星:点满。FB就靠他强制拉仇恨了,打架时先上繁星,在关山或铁马的话效果也不错。

铁歌:适当点吧,老天下招牌技能,沦落到可以不点的地步,前期全力加点的可以点点吧,如果放弃地阵的话,有龙阵的时候这个可以点高一点,30秒时间也不短。在满级前,还是把有限的技能点放在更有用的地方吧。

飞云:点满。唯一的远程技能。天机的萝卜腿想追上人家,只要靠这个了。练级打怪攻击也不错。

天下法师加点,暗黑2冰火法师最强加点

流光:点满。封人6秒。天机唯一杀人越货的招牌。

金戈:点一级玩玩吧。可以不点,前期找刺激或者奉献的技能。建议如想使用,请对准低10级以下怪使用,或者厌世者专用。效果么,谁用谁知道。

山河:不看好,化解物理攻击,对天机来说可有可无,物理职业,没有它照样打的过。

三、天下3法师如何技能加点

全魂:很主流的加点,我就是这个加点……魂是法攻的保证,是云麓的拿手好戏哦……

全敏:随着怪和玩家回避的提升,如果木有命中,即使全魂高输出也麻烦,滑过很蛋疼的有木有!于是便有了全敏的派系。

火系>>水系>风系,控制技能优先。

前期,水吟法风吟法水乱弹风刃散什么的点一级玩玩就好……请华丽丽的无视风卷云OMG。

火炎珠:俗称小火,小火球……其实是很厉害的技能,因为它加的会心很高,用这个打回避高的职业也不怕,吟唱时间较短,是抢人头的利器之一哦。

火吟法:俗称火心法……是火炎凤、火地眩和火天罚的施法保障,增加攻击距离和火系重击,是杀人越货的必备心法。

火三味:俗称火三……常用控制技能。加命中,能晕人两秒哦(理论疾语36以上就可以火三+天罚了,很酷吧)……

火地眩:俗称火地……常用逃命技能(…)消耗一次火心法,能晕人五秒,是五秒哦!但要调息3秒,而且攻击也很高哦,打架逃命杀人的必备选择!

火炎凤:俗称火鸟……施法非常漂亮,会出现一只凤凰还会有吱的一声,无视50%的法防,是杀法防高的人的绝佳选择。

火天罚:俗称天罚……云麓的看家本领之一啊有木有!输出保障啊有木有!超级帅气的有木有!(……)

水凝身:俗称小水(有这个俗称么)……是很好用的技能……不过控制效果并不是很强……

水吟法:俗称水心法……水狂法和水乱弹的前提。加不良状态命中力、神明、明思,和物防。其实并不是很常用吧在我看来。

水缓行:俗称水缓……常用控制技能,3秒内让周围的目标无法使用技能哦!很拉轰有木有!

水入梦:俗称睡……超常用控制技能,睡怪20秒(回复也是20秒,意思就是可以无限睡),睡人6秒,6秒让你尽情调戏,很爽有木有!(而且可以打人下马哦)

水乱弹:木有俗称吧……其实我用的很少,不过很多PVP高手有用到,因为他附加了个迟钝的状态,可以让对方连招连不上哦!但是这个技能射程,太近了!

水狂法:俗称水狂……失力状态很实用啊有木有!副本的物理BOSS,野外PVP的物理攻击玩家!而且城战势力战卡屏的时候可以抢人头有木有!

风雷触:俗称小风……常用控制技能,瞬间释放,还能晕别人一秒,很爽有木有!可以帮助云麓迅速拉开距离哦!

风吟法:俗称风心法……风刃散和风七雷的前提。加最小法攻、技能冷却减少,并且减少伤害哦!后期是很重要的心法,不过前期还是点一下就好。

风卷云:但是我用的真的很少,除了拉怪的时候用用……

风腾云:俗称腾云……实用技能。解除定身,免疫缓速,提高追电,而且还能减少一定仇恨值哦(副本OT的时候非常实用)!处处都用得到哦!

风刃散:吐槽技能之二。唯一的优点是射程够远……但是吟唱时间真的长得我都快睡着了……但是攻击很高哦。

风七雷:俗称风七……常用控制技能,把敌人连续晕7次,每次一秒,很爽有木有!群战必备人头必备哦!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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