天下的刺客怎么加点,刺客技能加点图
创始人
2024-09-17 02:20:18
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各位老铁们好,相信很多人对天下的刺客怎么加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于天下的刺客怎么加点以及刺客技能加点图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、天下贰荒火教的技能和属性加点

很正确!本人加点力敏1:1,灵兽力敏1:4,元魂珠选择的4星杀手,体靠装备提升。这样的加点打怪、PK、升级相比于全力,力体都要爽。挥砍保持在100以上就可以了,个人感觉多了也区别不大。为什么要选择力敏1:1呢,玩过HH的玩家肯定都清楚HH最大的弱点就是命中特别低,本人56级刀究级技能开滑过的话只能打400多血,而会心可以打5000多血。由此可见命中低了不管你技能多高,攻击多高都是废物一个,而且加敏还可以加会心。

下面谈谈本人对各系技能的心得:

刀系:刀系的特点是攻高,会心高,射程远,命中低。

1、疾:出身就学会了的初级技能,特点耗蓝少,回气和调息都是2秒,也就是说可以一直用,缺点:附加攻击太低,提升境界加的攻击也很低,所以不推荐提升。只是一个低级时候的过渡技能而已。

2、破:技能特点是附加降低敌人闪避和身法的负面状态,回气6秒调息2秒。缺点:附加攻击很低,而且负面状态持续时间太短只有6秒。但是HH命中太低了。所以没话说能升多少就升多少吧。打怪、PK用伤和开之前先来个破你会发现命中会明显高很多。建议KFZ增加降低闪避的数值,刺客和加疾的布衣往往闪避都上1500以上,破把技能升满了也才最多可以降低400多闪避,作用实在太有限了。想比于魍魉的目盲,正常加点人物的命中一般都不会超过600吧,目盲却可以减少命中300+。你说破和目盲相比起来是不是很废呢。

3、截:这个技能没话说,能升多少就升多少了。PK、打boss放风筝全靠它了。特点:附加缓行的负面状态而且射程9米,回气6秒调息2秒。缺点:攻击比较低。状态持续时间短。

4、伤:这个技能是HH普通技能中攻击最高,会心最高的技能,可以说是HH的主力输出技能,所以推荐能加多少就加多少吧。特点:攻击很高、增加会心。回气9秒调息2秒。缺点:回气时间长。

5、狂:这个技能是增加最大攻击的,1境界增加245,但是持续时间只有30秒,回气60秒碉息2秒。由于技能点是天下2玩家永远的痛,而要提升这个技能需要耗费大量的技能点,所以相对而言性价比不是很高,推荐学会就可以了。

6、开:这个技能是HH所有技能中攻击最高,会心增加也是最多的,而且射程也是9米,但是缺点也很明显必须在血少于50%的时候才能发动,回气30秒调息2秒。要成为名副其实的狂战士那就学这个技能吧。本人开最多打出过5000+的伤害。(本人有个建议,生命50%以下才能释放实际上让这个技能的实际作用大大的削弱了。副本以及练级基本上用不上,我的建议是威力由玩家的血量多少决定,不限制必须50%生命才能释放。玩家生命为100%的时候威力为100%,玩家生命为50%的时候威力为200%。

锤系:锤系的技能特点就是忽视50%的防御力,而且有2个技能是附加晕的效果的。近身攻击,命中高。(就本人体验而言感觉锤子加的命中效果很有限,而且老天下2中技能附加的提升命中的效果新天下2也取消了。所以锤子的技能相对而言弱了很多。唯一可取的就是带晕这个负面状态和破防50%)

1、山河震:这个技能不用多说,如果你是主修刀的话这个技能可以忽视,不用学,特点和疾很相似,攻击很低,过渡技能。

2、鬼神震:这个技能是锤系技能唯一一个附加负面buff的技能,降低物理防御和坚韧,但是减少的实在有限,效果很不明显,推荐少学或不学。

3、金玉震:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中最高攻的技能。推荐修锤的可以多学,如果是主修刀的话可以少学或不学,和伤有点冲突了。缺点:近身攻击。

4、天地震:这个技能没话说,HH必修的控制技能,特点是附加4秒眩晕状态,缺点:近身攻击,回气12秒调息3秒,攻击较低。推荐至少学到4境界或以上。学低了等于没学,很难晕住坚韧高的职业。

5、飞星震:别的职业对这个技能争议最大,推荐学会就可以了,HH全杀练级就靠它了。特点:群攻,总的伤害输出很高。缺点:回气60秒,而且使用中不能吃药,不能主动停止、DPS很低。提升境界增加的攻击太有限了,可以说基本感觉不出效果。而且这个技能有BUG,就是不会出会心伤害。所以推荐学会就可以了。

6、仙魔震:锤子究级技能,特点:群晕3秒,范围比较大,攻击很高,状态命中力很高。缺点:回气30秒,调息3秒。不知道KFZ是怎么想的晕3秒调息也是3秒,算起来等于没晕。不过在群战中作用还是很大的。可以说是HH技能中最爽的技能之一了。。推荐必学。

火云心法:被KFZ认为是HH特色的系别,最大的特点是有2个很爽的打断施法的技能,增加血上限。

1、暴怒:特点:强制打断施法,强拉仇恨,减少30%的闪避。推荐技能点消耗不是很多前提下可以多学。很多时候下副本靠这个技能救人的。而且他还有一个很容易被大家忽略的特点就是减少30%的闪避。

2、长生:特点:增加血的上限,增加坚韧,持续10分钟。缺点:状态可以被TJ和YJ,以及很多怪物打掉。所以推荐技能点耗费不是很多的前提下可以多加,不推荐加太多了,毕竟可以被打掉的,而且坚韧感觉没什么用。

3、断吼:特点:附加郁气状态,伤害很高,强制打断施法。缺点:回气时间长,推荐能学多少就学多少吧,风筝流的主要输出技能。

4、暴走:HH唯一的加速技能。不多说了必学,学一级就可以了,提升一个境界才加1%的速度太有限了。

5、破胆:特色很鲜明的一个技能,特点:群攻、附加无助状态。缺点:状态命中力低,伤害低,状态持续时间太短,把调息的时间去掉实际只有4秒中,所以我感觉是很鸡肋的一个技能。虽然可以增加命中要害的几率但是时间太短了,而且需要的技能点也很多,推荐学会就可以了。

6、刚身:这个系的究级技能,被KFZ和谐到持续时间只有15秒了。特点:使用后敌人无法对你使用单体攻击技能,瞬间力增加900多。缺点:生命在50%以下才能释放。持续时间太短,群攻技能还是可以攻击你的,技能点费的太多。推荐先把锤子和刀的究级技能学会了再学这个吧,实际用处不是很大。 7人物加点你一定要加2力1敏!高输的攻击力和秒人性~PK刷图都可以!

二、《天下3》刺客怎么加属性点和技能点穿什么装备

1、天下3里面,你所谓的刺客就是里面的魍魉,这个游戏不存在转职的功能的。技能点了之后就永远是你的了。

2、加点的话流派有很多,主流是全力和全疾,不过根据魍魉的进攻技能和职业特点来看的话,全力更适合魍魉,全疾生存能力更好,适合操作好意识好的玩家,磨死对手。

3、装备来看,战场和世界套是主流,再次是散装,战场套加会心加命中加回避加血加抗性,很适合力魍魉,一身60战场戴青钻拿淮锥的魍魉,是纵横60战场的杀手。70之后可以穿70战场素套拿九天武器,也是很猛的说。相比之下60和70世界套更适合疾魍魉,可是升到75世界套后,因为75套的随机性,就又适合力魍魉了,现在高端的玩家都是75世界套4大件战场首饰的。

4、平民玩家,就慢慢的刷战场或穿散装吧,其实散装穿好了也是相当的厉害的

5、因为魍魉的技能都是加会心的,又有催命,所以魍魉从不缺会心,装备本身带的敏就足够了,做个敏魍魉不太明智。

三、天下无双诡流加点

1、第一,稳准型这是最常见也最有效的加点方法,准加满,其他全加准。

2、特点:适合练级,PK中也能较好弥补诡流天生血量少防御低的弱点。在改版前和改版后都是广大诡流的主流加点方式。

3、第二,快准型也较为常见的加点方式,准满,其他点全加快。

4、特点:闪避几率高,可较好减少被打中的次数,但由于诡流自身并不升快,往往被打中就伤血多,断招情况严重,越级打怪吃力。改版前曾一度和稳准型各占半边天,改版后大不如前。

5、第三,快稳型针对诡流自身不升稳和快的加点方式,同时把点数全加到稳和快上。

6、特点:在保证血量和防御的同时,也拥有较好的闪避几率,适合单独冲级的诡流。但由于不加准,攻击不高(诡流技能基本转化准),抢怪很不行,PK有一定优势。

7、第四,智慧型(刺客型)顾名思意,是全智诡流,把智的点数加满,剩下的点数准和稳各半。

8、特点:在改版前这样的诡流没见过,改版后随着风水术的威力的剧增,新生代BT诡流出现。此种诡流适合拥有较多资金和拥有较强毅力的玩家练,前期会很艰难,但一旦练成,只能说BT,由于稳和准也有加点,血量也不会太低,没机关的时候攻击力也能过得去。目前这样的诡流还较少,颇具争议的加点方法。

9、第五,全快大准小稳型快加满,准加到90,其他全加稳

10、特点:闪避高,攻击高,适当的加稳保证不会被较强的怪秒。改版前部分高级诡流的加点方式。改版后随着怪的命中的提高,此种加点方式渐成鸡肋。

11、第六,狠准型(疯狂抢怪型)准加满,其他全加狠……

12、特点:攻击之高可以说无人能敌……诡流的技能大多是远程攻击,躲在后面抢到的肯定是你。但防御低,闪避低,回程的概率很大……(也容易被一起打怪的人爆殴)

13、第七,全准大狠小稳型(疯狂抢怪型弱化版)准加满,狠,准加点比例2:1

14、特点:抢怪凶猛,防御较低,适合在妖林赚钱拼命的诡流,PK必死……

15、第七,全准大稳小狠型(个人最欣赏类型)和上一种加点方式倒过来,在准加满的前提下,稳,狠的加点比例2:1

16、特点:练级打怪强悍,防御也较高,适合冲级,在练级中能较好克服诡流练级的瓶颈阶段,个人最喜欢加点类型。

天下的刺客怎么加点和刺客技能加点图的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

各位老铁们好,相信很多人对天下的刺客怎么加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于天下的刺客怎么加点以及刺客技能加点图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、天下贰荒火教的技能和属性加点

很正确!本人加点力敏1:1,灵兽力敏1:4,元魂珠选择的4星杀手,体靠装备提升。这样的加点打怪、PK、升级相比于全力,力体都要爽。挥砍保持在100以上就可以了,个人感觉多了也区别不大。为什么要选择力敏1:1呢,玩过HH的玩家肯定都清楚HH最大的弱点就是命中特别低,本人56级刀究级技能开滑过的话只能打400多血,而会心可以打5000多血。由此可见命中低了不管你技能多高,攻击多高都是废物一个,而且加敏还可以加会心。

下面谈谈本人对各系技能的心得:

刀系:刀系的特点是攻高,会心高,射程远,命中低。

1、疾:出身就学会了的初级技能,特点耗蓝少,回气和调息都是2秒,也就是说可以一直用,缺点:附加攻击太低,提升境界加的攻击也很低,所以不推荐提升。只是一个低级时候的过渡技能而已。

2、破:技能特点是附加降低敌人闪避和身法的负面状态,回气6秒调息2秒。缺点:附加攻击很低,而且负面状态持续时间太短只有6秒。但是HH命中太低了。所以没话说能升多少就升多少吧。打怪、PK用伤和开之前先来个破你会发现命中会明显高很多。建议KFZ增加降低闪避的数值,刺客和加疾的布衣往往闪避都上1500以上,破把技能升满了也才最多可以降低400多闪避,作用实在太有限了。想比于魍魉的目盲,正常加点人物的命中一般都不会超过600吧,目盲却可以减少命中300+。你说破和目盲相比起来是不是很废呢。

3、截:这个技能没话说,能升多少就升多少了。PK、打boss放风筝全靠它了。特点:附加缓行的负面状态而且射程9米,回气6秒调息2秒。缺点:攻击比较低。状态持续时间短。

4、伤:这个技能是HH普通技能中攻击最高,会心最高的技能,可以说是HH的主力输出技能,所以推荐能加多少就加多少吧。特点:攻击很高、增加会心。回气9秒调息2秒。缺点:回气时间长。

5、狂:这个技能是增加最大攻击的,1境界增加245,但是持续时间只有30秒,回气60秒碉息2秒。由于技能点是天下2玩家永远的痛,而要提升这个技能需要耗费大量的技能点,所以相对而言性价比不是很高,推荐学会就可以了。

天下的刺客怎么加点,刺客技能加点图

6、开:这个技能是HH所有技能中攻击最高,会心增加也是最多的,而且射程也是9米,但是缺点也很明显必须在血少于50%的时候才能发动,回气30秒调息2秒。要成为名副其实的狂战士那就学这个技能吧。本人开最多打出过5000+的伤害。(本人有个建议,生命50%以下才能释放实际上让这个技能的实际作用大大的削弱了。副本以及练级基本上用不上,我的建议是威力由玩家的血量多少决定,不限制必须50%生命才能释放。玩家生命为100%的时候威力为100%,玩家生命为50%的时候威力为200%。

锤系:锤系的技能特点就是忽视50%的防御力,而且有2个技能是附加晕的效果的。近身攻击,命中高。(就本人体验而言感觉锤子加的命中效果很有限,而且老天下2中技能附加的提升命中的效果新天下2也取消了。所以锤子的技能相对而言弱了很多。唯一可取的就是带晕这个负面状态和破防50%)

1、山河震:这个技能不用多说,如果你是主修刀的话这个技能可以忽视,不用学,特点和疾很相似,攻击很低,过渡技能。

2、鬼神震:这个技能是锤系技能唯一一个附加负面buff的技能,降低物理防御和坚韧,但是减少的实在有限,效果很不明显,推荐少学或不学。

3、金玉震:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中最高攻的技能。推荐修锤的可以多学,如果是主修刀的话可以少学或不学,和伤有点冲突了。缺点:近身攻击。

4、天地震:这个技能没话说,HH必修的控制技能,特点是附加4秒眩晕状态,缺点:近身攻击,回气12秒调息3秒,攻击较低。推荐至少学到4境界或以上。学低了等于没学,很难晕住坚韧高的职业。

5、飞星震:别的职业对这个技能争议最大,推荐学会就可以了,HH全杀练级就靠它了。特点:群攻,总的伤害输出很高。缺点:回气60秒,而且使用中不能吃药,不能主动停止、DPS很低。提升境界增加的攻击太有限了,可以说基本感觉不出效果。而且这个技能有BUG,就是不会出会心伤害。所以推荐学会就可以了。

6、仙魔震:锤子究级技能,特点:群晕3秒,范围比较大,攻击很高,状态命中力很高。缺点:回气30秒,调息3秒。不知道KFZ是怎么想的晕3秒调息也是3秒,算起来等于没晕。不过在群战中作用还是很大的。可以说是HH技能中最爽的技能之一了。。推荐必学。

火云心法:被KFZ认为是HH特色的系别,最大的特点是有2个很爽的打断施法的技能,增加血上限。

1、暴怒:特点:强制打断施法,强拉仇恨,减少30%的闪避。推荐技能点消耗不是很多前提下可以多学。很多时候下副本靠这个技能救人的。而且他还有一个很容易被大家忽略的特点就是减少30%的闪避。

2、长生:特点:增加血的上限,增加坚韧,持续10分钟。缺点:状态可以被TJ和YJ,以及很多怪物打掉。所以推荐技能点耗费不是很多的前提下可以多加,不推荐加太多了,毕竟可以被打掉的,而且坚韧感觉没什么用。

3、断吼:特点:附加郁气状态,伤害很高,强制打断施法。缺点:回气时间长,推荐能学多少就学多少吧,风筝流的主要输出技能。

4、暴走:HH唯一的加速技能。不多说了必学,学一级就可以了,提升一个境界才加1%的速度太有限了。

5、破胆:特色很鲜明的一个技能,特点:群攻、附加无助状态。缺点:状态命中力低,伤害低,状态持续时间太短,把调息的时间去掉实际只有4秒中,所以我感觉是很鸡肋的一个技能。虽然可以增加命中要害的几率但是时间太短了,而且需要的技能点也很多,推荐学会就可以了。

6、刚身:这个系的究级技能,被KFZ和谐到持续时间只有15秒了。特点:使用后敌人无法对你使用单体攻击技能,瞬间力增加900多。缺点:生命在50%以下才能释放。持续时间太短,群攻技能还是可以攻击你的,技能点费的太多。推荐先把锤子和刀的究级技能学会了再学这个吧,实际用处不是很大。 7人物加点你一定要加2力1敏!高输的攻击力和秒人性~PK刷图都可以!

二、《天下3》刺客怎么加属性点和技能点穿什么装备

1、天下3里面,你所谓的刺客就是里面的魍魉,这个游戏不存在转职的功能的。技能点了之后就永远是你的了。

2、加点的话流派有很多,主流是全力和全疾,不过根据魍魉的进攻技能和职业特点来看的话,全力更适合魍魉,全疾生存能力更好,适合操作好意识好的玩家,磨死对手。

3、装备来看,战场和世界套是主流,再次是散装,战场套加会心加命中加回避加血加抗性,很适合力魍魉,一身60战场戴青钻拿淮锥的魍魉,是纵横60战场的杀手。70之后可以穿70战场素套拿九天武器,也是很猛的说。相比之下60和70世界套更适合疾魍魉,可是升到75世界套后,因为75套的随机性,就又适合力魍魉了,现在高端的玩家都是75世界套4大件战场首饰的。

4、平民玩家,就慢慢的刷战场或穿散装吧,其实散装穿好了也是相当的厉害的

5、因为魍魉的技能都是加会心的,又有催命,所以魍魉从不缺会心,装备本身带的敏就足够了,做个敏魍魉不太明智。

三、天下无双诡流加点

1、第一,稳准型这是最常见也最有效的加点方法,准加满,其他全加准。

2、特点:适合练级,PK中也能较好弥补诡流天生血量少防御低的弱点。在改版前和改版后都是广大诡流的主流加点方式。

3、第二,快准型也较为常见的加点方式,准满,其他点全加快。

4、特点:闪避几率高,可较好减少被打中的次数,但由于诡流自身并不升快,往往被打中就伤血多,断招情况严重,越级打怪吃力。改版前曾一度和稳准型各占半边天,改版后大不如前。

5、第三,快稳型针对诡流自身不升稳和快的加点方式,同时把点数全加到稳和快上。

6、特点:在保证血量和防御的同时,也拥有较好的闪避几率,适合单独冲级的诡流。但由于不加准,攻击不高(诡流技能基本转化准),抢怪很不行,PK有一定优势。

7、第四,智慧型(刺客型)顾名思意,是全智诡流,把智的点数加满,剩下的点数准和稳各半。

8、特点:在改版前这样的诡流没见过,改版后随着风水术的威力的剧增,新生代BT诡流出现。此种诡流适合拥有较多资金和拥有较强毅力的玩家练,前期会很艰难,但一旦练成,只能说BT,由于稳和准也有加点,血量也不会太低,没机关的时候攻击力也能过得去。目前这样的诡流还较少,颇具争议的加点方法。

9、第五,全快大准小稳型快加满,准加到90,其他全加稳

10、特点:闪避高,攻击高,适当的加稳保证不会被较强的怪秒。改版前部分高级诡流的加点方式。改版后随着怪的命中的提高,此种加点方式渐成鸡肋。

11、第六,狠准型(疯狂抢怪型)准加满,其他全加狠……

12、特点:攻击之高可以说无人能敌……诡流的技能大多是远程攻击,躲在后面抢到的肯定是你。但防御低,闪避低,回程的概率很大……(也容易被一起打怪的人爆殴)

13、第七,全准大狠小稳型(疯狂抢怪型弱化版)准加满,狠,准加点比例2:1

14、特点:抢怪凶猛,防御较低,适合在妖林赚钱拼命的诡流,PK必死……

15、第七,全准大稳小狠型(个人最欣赏类型)和上一种加点方式倒过来,在准加满的前提下,稳,狠的加点比例2:1

16、特点:练级打怪强悍,防御也较高,适合冲级,在练级中能较好克服诡流练级的瓶颈阶段,个人最喜欢加点类型。

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