神器使夜加点,战神夜袭加点推荐
创始人
2024-09-09 00:03:40
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于神器使夜加点和战神夜袭加点推荐的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享神器使夜加点以及战神夜袭加点推荐的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dnf驭剑士技能加点

【一】针对于活跃玩家,适用于2020.6.18地下城与勇士新版本的游戏内容。

1.短剑流需要点满魔剑奥义和魔剑降临两个技能,其他三个流派均点一。

2.雷鸣千军破数据实在过低,可以直接舍弃。

未央副本中产出辟邪玉这一装备很好地解决了武器属性攻击问题,推荐大家到时候都去入手一个给武器赋予属性的,拍卖可以直接购买。

伤害提升25%,冲击波范围增加40%且剑气数量增加25%

伤害提升明显,但是除了钝宗以外,该技能在其他流派内显得墨迹且伤害极低,经历了“BUG修复”以后,曾经的超模的40技能彻底废了,即便是护石也不能拯救自然也被放弃了,钝宗可用,其他不推荐。

伤害提升16%,CD减少5%,技能变为前冲瞬间爆炸。

虽然优化了技能形态,但是前冲的判定非常诡异,反而不容易命中,并且裂刃天冲本身就是个脱手技能,反向优化护石不推荐。

伤害提升18%,魔剑爆炸范围增加30%且剑气下落速度加快30%,变为脱手技能。

一个墨迹技能变为脱手技能是该护石最大的亮点,对20秒内的爆发提升非常明显,但技能本身CD实在太长,一次刷图几乎用不了第二次,可以用但是不推荐。

伤害提升24%且攻击范围增加30%,追加1道剑气。

攻击范围的增大可以更有效的清除小怪,技能本身伤害足够出色,护石对技能的伤害提升也很相当明显,需要注意的是剑气无法攻击到角色身后的怪物,总体来说效果出色为毕业护石。

伤害提升18%,CD减少5%,范围增大30%且技能有个小优化,用驭剑术柔化时可自动发动终结攻击

技能百分比直追一二觉,范围变大使得该技能更容易命中,终结攻击前的柔化出最终伤害可以更快地衔接技能,无论是伤害还是技能形态都很优秀,本身又是剑宗必满的主力技能,毕业护石之一。

符文选择的颜色为上图中表格的颜色,紫、红、蓝三色。

目前版本只推荐第一套搭配,其他搭配都属于次一级过渡选择,剑宗最为强势的就是恶即斩和破军旋舞斩两个技能的CP。

毁灭之巨剑精通/帝皇盟约(精通满级后选择二觉被动)

力量(节日)、HP最大值(天空、神器)

上表没有提及到歧路2+3的装备搭配,但剑宗的护石强度较高,完全适用歧路肩鞋的属性特点,再搭配大恍惚首饰,军神特殊装备和卡西姆武器,护石选择恶即斩和破军旋舞斩,也能在当前版本有一席之地、虽然爆发上会逊色于其他搭配,但续航能力和玩法会显得异常快乐。防具如果成套了或者3+2建议优先铭刻,100级防具的伤害提升是远远高于超界防具的,无论是哪套防具,能换3+2尽量换,部分强度较高的防具套装甚至可以在可以凑出2+2+1的时候就换掉。如果你没有出到上面的一些套装,也不一定非要按照上述三张表格中的思路搭配,上表中的搭配思路为强度较高且易用的实用类型套装,百级版本搭配思路多样化,不同的搭配或许会有不同的效果,未来的希洛克史诗融合系统出来可能会赋予100级史诗新的搭配方式。

1.破剑阵可用驭剑术柔化其他技能直接瞬间爆炸,虽然会损失少量伤害,但是节省了大量的演出时间。

2.钝器流需要幻剑术的本体攻击到敌人,钝器精通的加成才会触发。

3.短剑流需要不断用多段攻击来保证魔剑奥义的触发,进图时需要开两次魔剑降临,后开的魔剑降临为主剑,先开的为副剑,双奥义才是短剑的完全体。

4.巨剑流可用帝国剑术和部分技能蓄力来触发巨剑精通效果,在保证大技能输出的前提下注意提前触发巨剑精通,帝国剑术千万不要开连发,否则很难随时触发巨剑精通。

5.太刀流用驭剑术柔化时会增加下一个技能的伤害,注意多使用驭剑术柔化技能保证输出的最大化。

6.二觉释放的后半段属于脱手,可提前衔接其他技能。

7.三觉可以提前释放,前面几段的伤害占比很低。

8.新增的三觉、95技能均为全属性技能,根据你的最高属性强化打出伤害,例:吞噬魔无论是什么属性,你不切属性到刀的情况下能打出伤害。

9.飓风魔剑的需要攒满5层钻头才能打出最高伤害,攒钻头需要使用技能命中怪物,并且有内置冷却时间。

【二】针对于回归玩家,适用于2020.6.18地下城与勇士新版本的游戏内容:

防具精通为轻甲,物理百分比纯C,可以佩戴除光剑外的其他四种武器类型。

剑宗并没有限定只能佩戴某一种类型的武器,玩家可根据自己的习惯与喜好选择武器类型,但巨剑横压其他三种流派几个版本。

因武器类型的不同,不同武器精通的加点和玩法也会有较大差异,

巨剑流注重爆发,是现版本的主要流派,需要进图蓄力触发毁灭之巨剑精通,破军炫舞斩、恶即斩等技能需要蓄力后释放才能达到最大伤害,伤害是四个流派之首,因为有柔化技能的存在,巨剑流剑宗技能衔接也非常流畅。

短剑流更偏向于续航,需要堆砌高等级的魔剑奥义,本身站街面板较低,且需要配合多段攻击打出更多的奥义伤害,对电脑配置有一定的要求,适合于需要长线作战的副本,短剑带来的超强续航能力,使得短剑流剑宗化身为续航职业。

太刀流更偏向于快,需要很好的利用驭剑术柔化增伤减CD,来达到衔接技能伤害最大化,速度是所有剑宗所有武器中最快的,但是柔化增伤的机制非常麻烦,稍微有所卡顿就容易丢伤害,优势是技能cd短,速度快,无需蓄力即可满攻击力。

钝器流更偏向于优化技能,钝器曾经在安徒恩版本强势崛起,雷鸣千军破、幻剑术都是钝器的核心技能,而在后续雷鸣千军破削弱,幻剑术伤害越来越边缘化,导致了钝宗几乎绝迹,整个100级版本玩钝宗的可能整个游戏都寥寥无几。

剑宗被定义为一个近战职业,但是多技能的攻击范围超大,机动性一般,技能形态相对较为优秀,三觉后技能百分比数据在全职业里名列前茅,虽然总体伤害不如剑豪,但是在三觉职业里面也属于排行前几名的职业。

本期百科仅包含巨剑剑宗,其他三个流派目前是非主要流派,不推荐大家玩,所以也不会详细介绍。

剑宗本身就是一个纯爆发职业,她的技能伤害不弱技能形态也较好,唯一欠缺的就是手感,因为佩戴巨剑缘故,本身轻甲职业速度就比较慢,加上巨剑就更慢了,单刷的时候剑宗的攻速非常慢,组队时会有所缓解。

人剑合一自带暴击,不需要刻意堆砌暴击即可满物爆。

面板超高,两个加面板的设定使得剑宗的站街面板高得可怕。

技能范围较大,很容易命中怪物。

有柔化,驭剑术可以强制中断很多技能,使得技能直接衔接流畅。

魔剑降临自带4种属性,每种属性对应一种外观,100级版本晶体契约可以选择物攻。

技能流派较多,不同的武器可以走不同流派,未来的可玩性较高,当你玩腻了一种流派后还可以换一种流派(前提是韩服加强一下其他三种流派)。

巨剑流的续航能力弱,短剑流则爆发伤害较低,太刀流虽然CD循环快,但技能缺少了高伤害的表现,钝器则技能数据比较低。

剑宗本身虽然操作简单易上手,需要柔化技能需要一定熟练度,很容易造成反向柔化把技能柔掉。

技能非常吃攻速,但是自身攻速非常慢,使得剑宗非常渴望攻速,这一点有穿过魔战的玩家可能深有体会。

1.关于暴击率,一般来说剑宗可以不点,也可以点1级蹭一下技能等级,给自己加点战斗力。

2.关于武器精通,根据自身所佩戴的武器类型加满精通类型。

3.幻剑术在当前版本是一个非常优秀的小技能,喜欢的用的话可以点满TP,但是如果是怪物非常好动、瞬移技能较多,还是推荐满穿云破空剑的TP。

4.魔剑奥义的TP可以点一级,蹭一下叠钻头的效率。

1.很多活动都赠送传说装备兑换材料以及刷图过程中会掉落成品,加上任务送的几件传说,所以实际上装备成型周期远远小于上表中所需要的时间。

2.掉落的成品防具不是角色自身使用的类型不要着急分解,可以找哈林地区的红鼻子或者西海岸罗杰进行材质转换,转换成角色所需要的防具类型后装备会变更名称,野生有爆出防具会大大缩短传说装备成型周期。

3.因为100级传说装备的总体伤害与超界防具+普雷首饰和特殊装备持平,个人还是不建议现版本还做超界防具,因为费时费力浪费金币不说,而且关键是制作周期还特别长,更何况普雷对装备的要求比传说副本要高得多。

4.传说和深渊爆出的史诗散件相互搭配,可以让你快速拥有一定的单刷能力,在前期资源紧缺的情况下,拥有独立的单刷能力是非常重要的,最直观的表现就是做每日和打深渊不用求人带你打冒险级别。

5.传说和深渊爆出的史诗都可以随意打造,在更换装备的时候代价是非常小的,只需要50个堇青石就能够继承给其他装备,需要注意一点,可交易史诗是不能继承给其他史诗的,凡是拍卖能买到的100级传说和史诗都是不能用继承系统给你装备继承的,这一点非常重要,你能想到的官方肯定也想得到。

新版本的BUFF换装。属于必做项,但现阶段赠送的材料和自选礼盒比较多的,所以获取难度很小,即便不刻意去刷,凑齐材料也非常简单,对伤害的提升很有帮助。

技能等级不能满级时,优先选择腐蚀/堕落之渊特殊装备,能够达到满级BUFF的情况下选择时空之渊,换装武器需要升级,如果没有耐心建议花钱买,有耐心的玩家等活动送。

不渝之咏是目前团本吸引力最大的一个点,可以为每个账号提供每周低保的深渊门票。

旋涡商店可以获取魔法石、护肩、腰带和鞋子附魔,和一些华丽的徽章随机礼盒

普雷商店可以获取夜语黑瞳武器和普雷首饰、特殊自选礼盒,该礼盒可以用于中后期升级100级工作服史诗,华丽的徽章自选礼盒用于补充细节。

护石和符文是现在必不可少的伤害提升部分,装备未成形时可以通过引导模式单刷获取护石和符文,装备逐渐提升以后,可以尝试去普通和困难获取更多的材料。预约升级活动中有赠送本职业随机护石的,2个护石将会比较容易地获得。

前期需要每周打的副本,白嫖附魔宝珠、反物质粒子和换装材料,对于现阶段养号非常有帮助。

洞察之眼:复活圣殿分为两种模式,单人(引导)和普通模式,该地下城的任务中可以获取一个净化的灵魂箱,也被玩家戏称为百变怪,可以变换成除了武器以外的任意100级史诗装备,灵活应用好该装备可以让装备2=1,4=1直接毕业。

通过洛巴赫的灵魂转换器可以自由变换100级史诗。

洛巴赫NPC商店中可以用副本产出材料暴戾搜捕团的灵魂兑换被封印的黑暗灵魂袖珍罐(100级史诗随机罐,可以开除工作服以外的全部史诗)。

洞察之眼:被深渊蚕食的圣殿副本,产出被蚕食的灵魂可以兑换100级史诗武器随机礼盒,该礼盒为大职业随机,例如:鬼剑士可以开到鬼剑士武器,有大号作为支撑的情况下,可以给小号换取。

100级史诗、神话装备产出地,也就是传统意义上的深渊副本,消耗18个时间引导石可以进入一次,装备提升快慢和深渊人品直接挂钩。

1-95级。角色升级前期需要花费几天到一周多的时间,时间长短取决于你的升级券数量,冒险团和网页活动可以提供大量升级券,如果有预约升级活动则可以更快地达到95级。

95-100级。这个阶段升级券很少,所以错过了升级活动就需要按部就班地升级。

95-96,任务升级,这个阶段做完全部任务,可以直接升级到96级多。

96-97,这时候已经没任务了,就需要打智慧的引导深渊升级,每次提供5%的角色经验(升级会给少了引导石)。

97-98,通过任务升级,这个阶段任务比智慧的引导升级会更快速,做到任务全部完成你就到了98级一多半了。

98-99,这时候又没任务了,仍旧需要打智慧的引导深渊升级。

99-100,主线剧情任务可以直接做到满级。

有预约升级活动时,一定选择预约升级角色,预约升级角色会享受到版本福利,在前期升级会得到一定的助力,并且在后续装备的制作过程中非常节约时间,可以直接获得一定的传说换装、护石和传说装备自选礼盒,把握好这一点可以节约你非常多的疲劳和时间。

每个副本都会有一定数量装备的产出,加上活动赠送的材料、自选装备礼盒,最终的成型时间实际会少很多,而且因为深渊和每日副本产出较为强力的100级史诗,传说并不需要制作完全身,只需要补充一些还没有的部位即可。

此时,通过制作一些神器装备和深渊产出的史诗混搭,可以简单通关如3+3普通这样的副本。

副本掉落的防具可以通过转换材质来切换防具类型,如果翻牌或者爆出来防具一定要留下来,这会大大加快你的副本进度。

改版后的记忆之地和无底坑道的特殊奖励均可产出100级史诗,在原有任务基础上新增2个传说自选礼盒任务,极大地加快制作传说速度。

通过副本掉落、活动赠送的传说和深渊产出的少量史诗,你已经可以简单通关3+3、2+2等副本。

痛苦地下室和暗黑神殿的特别奖励和BOSS掉落均可以产出史诗和神话,属于百级每日必打副本,因为只需要疲劳值不需要门票,所以也被称为白嫖图、2+2。

普雷装备升级可以通过该副本来进行,超界史诗由于新号一般跳过了该阶段,所以新起的号不考虑该防具,需要升级工作服防具的玩家请去制作超界防具以做准备(任意甲类均可,升级后都为板甲大自然之息套)。

越过传说阶段,这时候的你已经逐渐替换掉传说,换上了各种100级史诗的2件套、3件套散搭,成长为一名合格34C了,可以较为轻松地参与到普雷、洞察之眼等副本中去。

坚持1~2个月的每日2+2和深渊的玩家,这时候进入了装备提升阶段,背包里面的史诗已经开始逐渐成套。

有挑选的、合理搭配史诗套装,成为了这个阶段的玩家要做的事情,有的玩家首饰、特殊等装备已经可以通过百变怪成套,这时候就可以进军洞察之眼:被深渊蚕食的圣殿每日,获取一定的游戏资源,用来供给养号。

剑宗为百分比纯C,有一定的组队门槛,所以武器请至少打造到11以上,基础的附魔、宠物等。其余装备直接搭配的词条至少要5-7个词条。词条的理解非常简单,身上装备两件套属性、三件套属性、五件套属性都是可以看作1个词条。

五件套防具(3个词条)、三件套首饰(2个词条)、三件套特殊(2个词条)

,533一套加起来就是7个词条,而如果有神话的话就会再多一个词条,构成8词条,当前版本毕业奶C的目标就是8个词条。

6.18版本拍卖中的时装还会持续一段时间,此时可以通过拍卖购买一些时装,包括上衣带属强的国庆时装,但是价格偏贵,另外商城上架的NPC时装也是个不错的性价比选择,有条件的可以做下活动,基本上活动能获取到8件以上的天空。

徽章方面如果华丽徽章充裕可以考虑合成一下灿烂徽章,玲珑徽章出来以后灿烂徽章地位下跌,华丽徽章只是最基本的,后续会逐渐换成灿烂和玲珑。

二、dnf瞎子加点

地下城与勇士(简称DNF)游戏在4月23日的更新中做了重大调整,本文针对新老玩家制作了全面的玩法攻略百科,来帮助大家快速达到职业巅峰,轻松打团!

该部分针对回归玩家,适用于2020.4.23版本

魔法固伤34C,防具是板甲精通,可以佩戴除光剑外的其他四种类型的武器,主流武器是太刀,速度快,手感好,本身技能自带光属性攻击。

较低,非常适合新手的一个职业,上手难度几乎为0.

优点:兼具辅助能力和爆发伤害,部分技能自带强控效果,且操作上限极高(手法越好打出的伤害越高)

缺点:相对于部分职业而言,伤害爆发的速度较慢,下限略低,组队效果更加明显,着重体现在DPS抢不过多数职业。

无论是搬砖地图还是打团地位,都是一个全能型强力续航职业。

多余的sp可按个人喜好自由分配,根据自身暴击率可以适当调整魔法暴击和封印解除这两个技能的等级。

对于从0开始的新人玩家和回坑玩家,推荐路线是神器—传说—史诗/神话,这样可以比较平滑地渡过前期。

在天界左上角的根特皇宫副本里进行100级神器最高天系列装备的制作。

副本分为普通/冒险两个难度,每天前6次可以获得材料奖励,并且翻牌概率获得成品装备。6次之后只在击败绿名和BOSS时会有概率掉落,也不给材料。

600个材料可以在皇宫门口的琳赛处兑换一件成品。

0装备的小号建议先从普通级开始,全身95圣物的小号通关一把普通级大约需要4~5分钟左右,等身上做好几件最高天以后再去打冒险级。

击杀怪物和通关翻牌也会有概率掉落成品装备。

冒险团商店里每个月也能买两件。

刷冒险级的情况下,大约3天做一件,1个月做完一身。

不过这个图实际上装备爆率不错,再加上翻牌也可能出,实际时间在2周左右应该就能做完一身。

装备强度算是小号在100级的起步装,0装备的新小号做完这身再去打传说图和深渊都会轻松一些。

①在黑色大地的无底坑道和记忆之地制作(俗称3+3),副本分为普通/冒险级。

每天的前3次可以获得材料(无底坑道3次+记忆之地3次),并且翻牌概率获得成品。

3次之后只在击败绿名和BOSS时有概率掉落,也不给材料。

1200个材料可以在杜罗西处兑换一件传说装备。

4.23更新后,通关每日3+3也有概率出现史诗装备,并且分解传说可以获得60个魂灭结晶。

全身95圣物的情况下打这个图抗魔是不够的,打起来会非常辛苦。

推荐在100级神器做完大半身的情况下打普通级,做完神器+传说混搭以后再开始打冒险级。

100级传说的强度非常不错,整体只比95版本的毕业史诗套超界+普雷略差一点。

除武器外的其他部位都有可交易版,可以直接从拍卖行买完一身装备。

史诗和神话是100级版本的重点内容,主要通过深渊,洞察之眼,每日本来获取。

达到96级的角色可以在“事件”中找到智慧的引导任务。

完成以后就可以去刷深渊了,深渊图位置在艾尔罗斯,比拉谢尔号左侧往上走即可。

深渊分为普通/冒险,主要产出100级史诗和神话,两个难度爆率是相同的,只有智慧结晶碎片的数量有区别。

普通级,一身小号穿95圣物即可流畅通关。

冒险级,我修炼场400E的号需要给二觉和无色技能才能带走BOSS,可以参考一下。

每周打团给不渝,可以在攻坚商店换深渊票。

以前老版本的深渊派对邀请函、星空石头可以兑换成新深渊票。

兑换比例:1把深渊=18个引导石=0.9个狗眼=360张邀请函=36个星空石

在100级Raid出来之前,游戏的主要内容就是刷深渊,刷深渊,以及刷深渊了。

②每日图,痛苦的地下室和暗黑神殿(俗称2+2)

从黑色大地的右边进入,就在两个传说图的下面。在外传中完成对话任务“残存的火种”开启。

每天前2次可以获得材料暗魂水晶(用于升级95级的超界和普雷装备),并且翻牌有概率出史诗和神话。

2次以后只在击败绿名和BOSS时概率掉落史诗装备,也没有暗魂水晶。

全身100传说做得七七八八后差不多流畅单刷普通级。

冒险级,修炼场在500E+左右的号可以正常单刷。

(这两个图的怪物在组队时血量会上升,人越多血越厚)

现版本最高难度的副本,需要前往特殊频道进行。

击败BOSS时概率掉落史诗和神话。

每周可通关3次,前2次可以获得奖励。

国服组队门槛95级毕业装备或者100级史诗基本成型,新人基本很难进去,等有了一定装备基础再考虑吧,或者找一只超强力的大腿带着躺。

计算模板为超界重甲5+6普雷太阳装备+夜语武器,下同。

阴气状态提升率明显增加且伤害高,较上述模板提升为12.08%,但50%减速的负面效果对于依赖高速操作的玩家会比较难受。

阴气状态下虽然伤害没有阳气高,但是可增加20%的三速,操作起来会有较好的体验,较上述模板提升为5.51%

提升较低,但是有不错的速度加成,使用起来应该会比较快乐,较上述模板提升为3.25%。

①改恶5+777/大恍惚+灵宝/军神/标准同步

全职业通用的一套装备,搭配方式为533,虽然伤害高,但是这套搭配的缺点也比较明显:

1.搭配太极剑时,使用阳气状态无法与军神特殊装备共存,两者之间伤害冲突,无法达到伤害最大化。

2.阿修罗高频率的攻击无法拥有改恶5的三速加成收益。

虽然现版本的阿修罗都是附魔光属强,但是大幽魂8的强度是有目共睹的。

优点是伤害高,速度快,操作手感较好且无负面效果。

这里推荐2种大幽魂8+其他防具的搭配方案供选择。

1.大幽魂8+工作服3(肩膀上衣腰带)

2.大幽魂8+水果3(肩膀衣服腰带)

伤害可与改恶持平,无负面效果,但是需要角色熟练度高于英雄级才可以发挥最大收益效果,对于一般玩家来说难做到。

④歧路2+其他防具3+777/大恍惚+军神

首先歧路2固定是肩膀和鞋子,其他防具的3件可选水果3或者工作服3,但是阿修罗的CP并不够超模,所以不推荐这套搭配。

未来版本如果不动变为可脱手技能,那么这套搭配有一战之力,但目前的强度还是略差。

⑤死亡阴影5/工作服5/皇家执行者5/荆棘5+777/大恍惚+灵宝/军神/标准同步

同样都是533的搭配方式,伤害上虽然存在着差异,但是组队情况下效果并不明显,习惯传统搭配方式可选择,不需要散搭那样刻意拥有某个部位的装备。

阿修罗需要通过换装系统堆叠的buff为杀意波动,每级增加技能攻击力1%,物理/魔法暴击率0.5%,极限搭配下增加技能攻击力58%。

buff换装堆叠的装备在代号希望地图中制作。除去代号希望装备提供的技能等级之外,提升的途径包括:宠物,五一劳动节称号,技能宝珠,时装上衣,白金徽章等。

最极限的换装需要左右槽使用绿气息裂魂,可以达到59%,现在绝版不再考虑。

每天打再战魔界,一周就能做一个宝珠,完全不要钱,而且跟毕业附魔的50/20差距非常小。

有节日宝珠就打节日宝珠。没有就天界支援兵。

打开攻坚商店-超时空漩涡,35个反物质粒子可以兑换一个,一周能换3个。

鞋子部位的44独立巨龙宝珠周期较长,不是很推荐。

堡垒守卫12光强,8W金币一个,基本白给。

寒冰罗什25冰光,或者星光守护者25光,价格差不多,都是600W上下。

30属强目前价格较高,暂不推荐。

安徒恩每日做的青玉宝珠,有2点暴击率,100版本暴击率还是比较缺的。

或者再战魔界做的第二个约定宝珠。

红腿的70三攻目前价格在千万以上,论性价比并不如再战魔界的48三攻,毕竟不要钱。

拍卖行直接购买纯白罗什15属强,100W一张,或者300W的次元术士18属强。

普雷的20属强目前依然价格不菲,性价比被这两张完爆。

卢克每日做75四维宝珠,再战魔界也可以做75四维宝珠,都是不要钱的,或者500W买100四维的基尔施。

125的光卢克和150的魔皇卡还是贵,暂不推荐。

神之试炼的奖赏≈超越极限者≈使徒降临龙之挑战≈兽人守护神≈秘境迷踪

试炼、超越极限这两个基本一模一样,对比使徒降临由于100级各人装备不同,3个称号很难分出高下,按同一级别算。

兽人、秘境、龙挑都是已过气的白字称号,时代眼泪,现在一般不再考虑购买。

几种称号的跨五拍卖行价格如下,可以参考一下。

阿拉德探险记随机宠物盒子开到的有啥用啥就行。

或者心悦成就点兑换一个心悦宠物。推荐换甜小鱼,属性略好一些(三种版本的甜小鱼只有外观不一样,随便换一个即可)。

光环分为两种,国庆光环和其他。现在没有国庆能搞,所以有啥用啥。

成就点兑换的心悦光环,龙腾、星空的心悦1、2、3版皆可,除了外观其他无区别。

在亚瑟处完成对话任务“夜之摩天楼”即可开启普雷Raid。

普雷Raid可以获取永恒的黑瞳石,用来升级泰波尔斯系列的首饰、特殊、武器。

4.23更新后无需泰波尔斯装备,可以用黑瞳石从攻坚商店直接兑换普雷装备。

按低保来算的话,做出一套普雷装备需要

目前普雷更大的作用应该是打不渝之咏材料用来换取每周的深渊票和狗眼。

用来把泰波尔斯防具装备升级为超界系列。

,因为还需要先刷一套泰波尔斯,综合周期过长,且花费金币很多。

也和普雷一样可以用来打不渝之咏。

漩涡的超界系列装备需要先做泰波尔斯装备,再升级成超界。目前泰波尔斯已经是被淘汰的过气副本,不推荐再去走这条路,建议可以直接从最高天防具过渡到100级传说,再逐渐过渡到100级史诗。

普雷6件套+武器需要近半年时间才能升级完,现版本不推荐从头再做普雷。已经有部分升级好,或者有一定数量普雷材料的可以考虑升级一部分。没有普雷装备的建议可以直接做一套100级传说,再逐渐过渡到100级史诗。

这个阶段可以通过深渊,加上每日2+2(2次痛苦地下室+2次暗黑神殿)来慢慢完成自己的100级史诗搭配。

希洛克Raid出来前,洞察之眼就是最高等级的副本,从伤害需求来说,至少需要上版本的毕业装超界+普雷,且有一定打造才行。

回坑玩家和新人玩家通常没有这个阶段的装备,并且现在也不推荐从头去做上版本装备,建议通过日常深渊和2+2(痛苦地下室+暗黑神殿)让100级史诗初步成型,能够凑出半身套装效果以后再前往洞察之眼。

一种是小技能续航流,另一种是大技能爆发流,可按照自己的喜好选择。

写在前面:阿修罗的加点比较灵活和多变,根据不同的CP组合可以有不同的加点方案,可以说是依赖CP组合来决定自己的加点模板,思路均是佩戴CP护石即要满sp与tp。

多余的sp可加到自己常使用的技能上,根据自身暴击率可以适当调整魔法暴击和封印解除这两个技能的等级。

稳定输出流派(CP选择大冰+不动)①

稳定输出流派(CP选择无双+不动)②

稳定输出流派(CP选择扎热+不动)③

加点框架与稳定输出流派②一样,只不过把无双波这个技能替换成扎热,不够的sp可以从小冰上扣除,点满扎热后再把剩余的sp加到小冰上,tp也同理把无双换成扎热。

灵活输出流派(CP选择无双+大冰)

小技能续航流(CP选择扎热+无双)

远古记忆,必满,可增加自身智力,对于伤害加成略有帮助。

1级可增加15点智力,等级成长率为15智力/级

魔法暴击,一般点1,蹭宝珠以及其他可增加该技能等级的国服特色和装备,视自身暴击率决定该技能的等级,满足进图后暴击率为97%即可。

刀魂之卡赞,必满,与远古记忆效果类似,均是增加自身力量与智力,不同于远古记忆的是可为队友提供效果。

1级增加31点智力,10级可增加131点智力。

封印结束,可增加刀魂之卡赞的范围已经提升自身暴击率,一般点1,结论与魔法暴击一样。

波动刻印,必满,也是阿修罗被称为34C的证明,为队友增加34%伤害。

基础10级为12%技能攻击力,等级成长率为1%

挫折意识,必满,单次触发有效时间为30秒,可不断刷新,无双,波动,不动和扎热均可触发该技能效果。

基础10级为33%技能攻击力,等级成长率为2%

杀意波动,必满,可换装,主要BUFF技能,二次开启后不会对怪物造成伤害。

基础10级为12%技能攻击力,等级成长率为1%

1级基础为5%攻击力增加率,等级成长率为1.5%

雷神之息,二觉被动,必满,可自动落雷对敌人造成伤害,伤害可观。

1级基础为8%攻击力增加率,等级成长率为2%

波动视界:慧眼,三觉被动,必满

1级基础为20%攻击力增加率,等级成长率为2%

核心输出技能(不重要或用处小的技能我就跳过了,感觉说多无益):

邪光斩,必满,CD短,形态优秀且伤害高,尤其是三觉后优化了该技能,不需要其他技能柔化也可以直接释放出蓄满力的大邪光。

修罗邪光斩,必满,强化邪光斩,增加邪光斩攻击力和攻击范围以及射程。

波动爆发,必满,俗称波爆,强力的续航技能之一,可清小怪以及补刀。

爆炎波动剑,必满,俗称小火,伤害高,CD短。

暗天波动眼,一觉主动技能,必满,系统赠送,开启后改变部分技能形态,强力续航技能之一,伤害高,可弱化怪物的命中率以及攻速。

天雷波动剑,必满,伤害高,可脱手,判定范围大。

天雷降魔杵,必满,俗称雷云,可续航可爆发,伤害名列主力技能前茅。

雷神降世裁决,二觉主动技能,必满,三觉后系统赠送,可聚怪且伤害极高。缺点是对于高移速的怪物容易打空。

波动慧眼无为法,必满,95级主动技能,可破怪物霸体,带强控,释放期间自身无敌,缺点是不脱手。

波动神诀万空,三觉主动技能,必满,阿修罗伤害最高技能,缺点是演出时间较长。

地裂波动剑,俗称地波,三觉后点满伤害不俗,相对于小冰和鬼印珠的形态和秒伤率都要优秀。

鬼印珠,拥有多段伤害且HIT高,如果选择小技能续航流派可点满,大技能爆发流点一即可。

冰刃波动剑,俗称小冰,与鬼印珠同理,小技能续航流可点满,伤害一般。

无双波,有吸附效果,未佩戴护石建议点一,佩戴护石后建议点满,增大范围,伤害提升且技能形态变得更为优秀。

邪光波动站,俗称扎热,未佩戴护石建议点一,带控制效果,佩戴护石后建议点满,可用波动爆发柔化,技能形态优秀且秒伤率提升,缺点是柔化过快容易丢失伤害。

不动明王阵,俗称不动,有抓取,伤害高,大技能爆发流必满,缺点是不脱手,且未佩戴护石演出时间较长,输出环境较差。

极冰波动剑,俗称大冰,小技能爆发流点一即可,抓取强控技能,可强行控制敌人3秒。

极炎波动剑,俗称大火,经过几个版本,大火的伤害依旧过低,且秒伤率也感人,技能后摇大,即使佩戴护石也无法拯救这个技能,所以舍弃。

邪光斩,小火和波爆这三个技能的TP都是必满的,剩下的tp可根据选择的护石进行加点。

装备符文后减少15%的冷却时间,优点是可用波爆柔化,且秒伤率直线上升,但同时的缺点也是百出,除演出时间过长外,实战中如果柔化过快会导致技能伤害完全丢失。

大大减少了技能演出时间,佩戴护石后技能演出时间压缩到了3秒,伤害提升可观,建议入手。

直接引爆虽然可以尽量保证伤害打全,但是伤害提升较低,可选护石之一。

不推荐,这版本的加点本身就不加大火,且该护石对于大火并没有显著的提升效果,且缺点依旧存在,伤害低,后摇大,CD长。

伤害提升可观且增加吸附范围,两次HIT整合让这个护石的地位再次提高,建议入手。

符文推荐组合:6保1不动,2红+2紫+2蓝

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+不动2蓝

6保1不动可最大化提升不动伤害,组合2的提升中规中矩。

符文推荐组合:6保1不动,2红+2紫+2蓝

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+不动2蓝

操作较易,伤害稳定且短时间爆发高。

符文推荐组合:邪光斩2紫+邪光斩2红+无双波2蓝

符文推荐组合:6保1邪光斩,2蓝+2紫+2红

输出环境好且灵活,伤害爆发速度快,但伤害略低。

符文推荐组合:6保1邪光斩,2蓝+2紫+2红

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+扎热2蓝

控制能力优秀且CD短,可续航,技能循环快。

1.小冰、小火和大冰大火释放后可以立刻衔接蓄满气大小的邪光斩。

2.邪光波动阵可以柔化无双波,无双波可以柔化不动明王阵,但邪光波动阵无法直接柔化不动明王阵。

3.不动明王阵可以按c键取消或者是直接引爆,珠子没出现前按c键会直接取消该技能的施放,珠子出现后按c键则是直接引爆珠子给与怪物伤害。

1.三觉绑定一觉,这样可以做到伤害收益最大化。

必须了解的一点是,当你一觉绑定三觉后,即使你一觉主动(二次开启)开眼,三觉依旧不会进入CD,如下图。

可以看到一觉释放开眼后三觉并没有进入CD状态。

当你开启一觉后释放三觉后则一觉进入CD,这是很多玩家会出现的误区。

所以我们可以先穿CD装开启一觉后再释放三觉后,让三觉进入CD后,极大压缩一觉的CD,等待一觉CD冷却后再次开启一觉,从而做到进行三个觉醒的释放。

①超时空漩涡的光暗恶魔都是在血量低于90%时会进入打破招机制,现版本伤害溢出,可以在进boss房间时用单HIT技能(比如开眼)直接满血带走,跳过机制。注意在炸眼前不要蹭到过多血量导致进入走机制阶段。

②对于吃压制比较明显的boss,瞎子可以通过雷云和一觉状态下的平x以及鬼印珠来进行高频攻击,对怪物造成显著的压制效果,延长它的走地时间,以便于更好地强杀,比如黄金翼狮和伊西斯。

以上内容就是本次DNF阿修罗职业相关攻略的全部内容了,祝大家游戏愉快!

三、急求DOTA半人马加点,出装及详细攻略!

初始射程(Base Range): 100(近身)|

初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.7

初始移动速度(Base Move Speed): 300

基本属性(Primary Attribute):力量/ Strength|

初始攻击力(Base Damage): 55- 57

初始力量值(Base Strength): 23|

初始智力值(Base Intelligence): 15

力量增长系数(Strength Growth): 2.6|

敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0|

智力增长系数(Intelligence Growth): 1.6技能参数

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

一级-造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

二级-造成150点的伤害,晕眩1.75秒。

三级-造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

四级-造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少总成长达到6.2主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。

定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。

优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)

最佳收割型:VS. LION. CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。

野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。

接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。

solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。

出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。

面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…

让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。

马蹄践踏(F)前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵)团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀)继而合成先锋。至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。(再可以先补上抗魔斗篷)这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。接下来把挑战(长笛)补全。后期人马装备分类辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭)超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲)后期假腿肯定换飞鞋。上述应该属于比较常见的装备套路

简单分析一些对人马作用较大的装备:

先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。

挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。

洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:

洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。

弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向)想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…

强袭:价格较贵,合成并不平滑。人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。

刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。(个人意见,大家参考)其实刃甲并不适合人马出。因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。

龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。

其它物品的对人马作用的简单分析:

西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。

红仗,死灵书:对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧

狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。

林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。

羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。

疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品:站桩互A型道具,人马不需要。

双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。

大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。

关于神器使夜加点,战神夜袭加点推荐的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于神器使夜加点和战神夜袭加点推荐的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享神器使夜加点以及战神夜袭加点推荐的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、dnf驭剑士技能加点

【一】针对于活跃玩家,适用于2020.6.18地下城与勇士新版本的游戏内容。

1.短剑流需要点满魔剑奥义和魔剑降临两个技能,其他三个流派均点一。

2.雷鸣千军破数据实在过低,可以直接舍弃。

未央副本中产出辟邪玉这一装备很好地解决了武器属性攻击问题,推荐大家到时候都去入手一个给武器赋予属性的,拍卖可以直接购买。

伤害提升25%,冲击波范围增加40%且剑气数量增加25%

伤害提升明显,但是除了钝宗以外,该技能在其他流派内显得墨迹且伤害极低,经历了“BUG修复”以后,曾经的超模的40技能彻底废了,即便是护石也不能拯救自然也被放弃了,钝宗可用,其他不推荐。

伤害提升16%,CD减少5%,技能变为前冲瞬间爆炸。

虽然优化了技能形态,但是前冲的判定非常诡异,反而不容易命中,并且裂刃天冲本身就是个脱手技能,反向优化护石不推荐。

伤害提升18%,魔剑爆炸范围增加30%且剑气下落速度加快30%,变为脱手技能。

一个墨迹技能变为脱手技能是该护石最大的亮点,对20秒内的爆发提升非常明显,但技能本身CD实在太长,一次刷图几乎用不了第二次,可以用但是不推荐。

伤害提升24%且攻击范围增加30%,追加1道剑气。

攻击范围的增大可以更有效的清除小怪,技能本身伤害足够出色,护石对技能的伤害提升也很相当明显,需要注意的是剑气无法攻击到角色身后的怪物,总体来说效果出色为毕业护石。

伤害提升18%,CD减少5%,范围增大30%且技能有个小优化,用驭剑术柔化时可自动发动终结攻击

技能百分比直追一二觉,范围变大使得该技能更容易命中,终结攻击前的柔化出最终伤害可以更快地衔接技能,无论是伤害还是技能形态都很优秀,本身又是剑宗必满的主力技能,毕业护石之一。

符文选择的颜色为上图中表格的颜色,紫、红、蓝三色。

目前版本只推荐第一套搭配,其他搭配都属于次一级过渡选择,剑宗最为强势的就是恶即斩和破军旋舞斩两个技能的CP。

毁灭之巨剑精通/帝皇盟约(精通满级后选择二觉被动)

力量(节日)、HP最大值(天空、神器)

上表没有提及到歧路2+3的装备搭配,但剑宗的护石强度较高,完全适用歧路肩鞋的属性特点,再搭配大恍惚首饰,军神特殊装备和卡西姆武器,护石选择恶即斩和破军旋舞斩,也能在当前版本有一席之地、虽然爆发上会逊色于其他搭配,但续航能力和玩法会显得异常快乐。防具如果成套了或者3+2建议优先铭刻,100级防具的伤害提升是远远高于超界防具的,无论是哪套防具,能换3+2尽量换,部分强度较高的防具套装甚至可以在可以凑出2+2+1的时候就换掉。如果你没有出到上面的一些套装,也不一定非要按照上述三张表格中的思路搭配,上表中的搭配思路为强度较高且易用的实用类型套装,百级版本搭配思路多样化,不同的搭配或许会有不同的效果,未来的希洛克史诗融合系统出来可能会赋予100级史诗新的搭配方式。

1.破剑阵可用驭剑术柔化其他技能直接瞬间爆炸,虽然会损失少量伤害,但是节省了大量的演出时间。

2.钝器流需要幻剑术的本体攻击到敌人,钝器精通的加成才会触发。

3.短剑流需要不断用多段攻击来保证魔剑奥义的触发,进图时需要开两次魔剑降临,后开的魔剑降临为主剑,先开的为副剑,双奥义才是短剑的完全体。

4.巨剑流可用帝国剑术和部分技能蓄力来触发巨剑精通效果,在保证大技能输出的前提下注意提前触发巨剑精通,帝国剑术千万不要开连发,否则很难随时触发巨剑精通。

5.太刀流用驭剑术柔化时会增加下一个技能的伤害,注意多使用驭剑术柔化技能保证输出的最大化。

6.二觉释放的后半段属于脱手,可提前衔接其他技能。

7.三觉可以提前释放,前面几段的伤害占比很低。

8.新增的三觉、95技能均为全属性技能,根据你的最高属性强化打出伤害,例:吞噬魔无论是什么属性,你不切属性到刀的情况下能打出伤害。

9.飓风魔剑的需要攒满5层钻头才能打出最高伤害,攒钻头需要使用技能命中怪物,并且有内置冷却时间。

【二】针对于回归玩家,适用于2020.6.18地下城与勇士新版本的游戏内容:

防具精通为轻甲,物理百分比纯C,可以佩戴除光剑外的其他四种武器类型。

剑宗并没有限定只能佩戴某一种类型的武器,玩家可根据自己的习惯与喜好选择武器类型,但巨剑横压其他三种流派几个版本。

因武器类型的不同,不同武器精通的加点和玩法也会有较大差异,

巨剑流注重爆发,是现版本的主要流派,需要进图蓄力触发毁灭之巨剑精通,破军炫舞斩、恶即斩等技能需要蓄力后释放才能达到最大伤害,伤害是四个流派之首,因为有柔化技能的存在,巨剑流剑宗技能衔接也非常流畅。

短剑流更偏向于续航,需要堆砌高等级的魔剑奥义,本身站街面板较低,且需要配合多段攻击打出更多的奥义伤害,对电脑配置有一定的要求,适合于需要长线作战的副本,短剑带来的超强续航能力,使得短剑流剑宗化身为续航职业。

太刀流更偏向于快,需要很好的利用驭剑术柔化增伤减CD,来达到衔接技能伤害最大化,速度是所有剑宗所有武器中最快的,但是柔化增伤的机制非常麻烦,稍微有所卡顿就容易丢伤害,优势是技能cd短,速度快,无需蓄力即可满攻击力。

钝器流更偏向于优化技能,钝器曾经在安徒恩版本强势崛起,雷鸣千军破、幻剑术都是钝器的核心技能,而在后续雷鸣千军破削弱,幻剑术伤害越来越边缘化,导致了钝宗几乎绝迹,整个100级版本玩钝宗的可能整个游戏都寥寥无几。

剑宗被定义为一个近战职业,但是多技能的攻击范围超大,机动性一般,技能形态相对较为优秀,三觉后技能百分比数据在全职业里名列前茅,虽然总体伤害不如剑豪,但是在三觉职业里面也属于排行前几名的职业。

本期百科仅包含巨剑剑宗,其他三个流派目前是非主要流派,不推荐大家玩,所以也不会详细介绍。

剑宗本身就是一个纯爆发职业,她的技能伤害不弱技能形态也较好,唯一欠缺的就是手感,因为佩戴巨剑缘故,本身轻甲职业速度就比较慢,加上巨剑就更慢了,单刷的时候剑宗的攻速非常慢,组队时会有所缓解。

人剑合一自带暴击,不需要刻意堆砌暴击即可满物爆。

面板超高,两个加面板的设定使得剑宗的站街面板高得可怕。

技能范围较大,很容易命中怪物。

有柔化,驭剑术可以强制中断很多技能,使得技能直接衔接流畅。

魔剑降临自带4种属性,每种属性对应一种外观,100级版本晶体契约可以选择物攻。

技能流派较多,不同的武器可以走不同流派,未来的可玩性较高,当你玩腻了一种流派后还可以换一种流派(前提是韩服加强一下其他三种流派)。

巨剑流的续航能力弱,短剑流则爆发伤害较低,太刀流虽然CD循环快,但技能缺少了高伤害的表现,钝器则技能数据比较低。

剑宗本身虽然操作简单易上手,需要柔化技能需要一定熟练度,很容易造成反向柔化把技能柔掉。

技能非常吃攻速,但是自身攻速非常慢,使得剑宗非常渴望攻速,这一点有穿过魔战的玩家可能深有体会。

1.关于暴击率,一般来说剑宗可以不点,也可以点1级蹭一下技能等级,给自己加点战斗力。

2.关于武器精通,根据自身所佩戴的武器类型加满精通类型。

3.幻剑术在当前版本是一个非常优秀的小技能,喜欢的用的话可以点满TP,但是如果是怪物非常好动、瞬移技能较多,还是推荐满穿云破空剑的TP。

4.魔剑奥义的TP可以点一级,蹭一下叠钻头的效率。

1.很多活动都赠送传说装备兑换材料以及刷图过程中会掉落成品,加上任务送的几件传说,所以实际上装备成型周期远远小于上表中所需要的时间。

2.掉落的成品防具不是角色自身使用的类型不要着急分解,可以找哈林地区的红鼻子或者西海岸罗杰进行材质转换,转换成角色所需要的防具类型后装备会变更名称,野生有爆出防具会大大缩短传说装备成型周期。

3.因为100级传说装备的总体伤害与超界防具+普雷首饰和特殊装备持平,个人还是不建议现版本还做超界防具,因为费时费力浪费金币不说,而且关键是制作周期还特别长,更何况普雷对装备的要求比传说副本要高得多。

4.传说和深渊爆出的史诗散件相互搭配,可以让你快速拥有一定的单刷能力,在前期资源紧缺的情况下,拥有独立的单刷能力是非常重要的,最直观的表现就是做每日和打深渊不用求人带你打冒险级别。

5.传说和深渊爆出的史诗都可以随意打造,在更换装备的时候代价是非常小的,只需要50个堇青石就能够继承给其他装备,需要注意一点,可交易史诗是不能继承给其他史诗的,凡是拍卖能买到的100级传说和史诗都是不能用继承系统给你装备继承的,这一点非常重要,你能想到的官方肯定也想得到。

新版本的BUFF换装。属于必做项,但现阶段赠送的材料和自选礼盒比较多的,所以获取难度很小,即便不刻意去刷,凑齐材料也非常简单,对伤害的提升很有帮助。

技能等级不能满级时,优先选择腐蚀/堕落之渊特殊装备,能够达到满级BUFF的情况下选择时空之渊,换装武器需要升级,如果没有耐心建议花钱买,有耐心的玩家等活动送。

不渝之咏是目前团本吸引力最大的一个点,可以为每个账号提供每周低保的深渊门票。

旋涡商店可以获取魔法石、护肩、腰带和鞋子附魔,和一些华丽的徽章随机礼盒

普雷商店可以获取夜语黑瞳武器和普雷首饰、特殊自选礼盒,该礼盒可以用于中后期升级100级工作服史诗,华丽的徽章自选礼盒用于补充细节。

护石和符文是现在必不可少的伤害提升部分,装备未成形时可以通过引导模式单刷获取护石和符文,装备逐渐提升以后,可以尝试去普通和困难获取更多的材料。预约升级活动中有赠送本职业随机护石的,2个护石将会比较容易地获得。

前期需要每周打的副本,白嫖附魔宝珠、反物质粒子和换装材料,对于现阶段养号非常有帮助。

洞察之眼:复活圣殿分为两种模式,单人(引导)和普通模式,该地下城的任务中可以获取一个净化的灵魂箱,也被玩家戏称为百变怪,可以变换成除了武器以外的任意100级史诗装备,灵活应用好该装备可以让装备2=1,4=1直接毕业。

通过洛巴赫的灵魂转换器可以自由变换100级史诗。

洛巴赫NPC商店中可以用副本产出材料暴戾搜捕团的灵魂兑换被封印的黑暗灵魂袖珍罐(100级史诗随机罐,可以开除工作服以外的全部史诗)。

洞察之眼:被深渊蚕食的圣殿副本,产出被蚕食的灵魂可以兑换100级史诗武器随机礼盒,该礼盒为大职业随机,例如:鬼剑士可以开到鬼剑士武器,有大号作为支撑的情况下,可以给小号换取。

100级史诗、神话装备产出地,也就是传统意义上的深渊副本,消耗18个时间引导石可以进入一次,装备提升快慢和深渊人品直接挂钩。

1-95级。角色升级前期需要花费几天到一周多的时间,时间长短取决于你的升级券数量,冒险团和网页活动可以提供大量升级券,如果有预约升级活动则可以更快地达到95级。

95-100级。这个阶段升级券很少,所以错过了升级活动就需要按部就班地升级。

95-96,任务升级,这个阶段做完全部任务,可以直接升级到96级多。

96-97,这时候已经没任务了,就需要打智慧的引导深渊升级,每次提供5%的角色经验(升级会给少了引导石)。

97-98,通过任务升级,这个阶段任务比智慧的引导升级会更快速,做到任务全部完成你就到了98级一多半了。

98-99,这时候又没任务了,仍旧需要打智慧的引导深渊升级。

99-100,主线剧情任务可以直接做到满级。

有预约升级活动时,一定选择预约升级角色,预约升级角色会享受到版本福利,在前期升级会得到一定的助力,并且在后续装备的制作过程中非常节约时间,可以直接获得一定的传说换装、护石和传说装备自选礼盒,把握好这一点可以节约你非常多的疲劳和时间。

每个副本都会有一定数量装备的产出,加上活动赠送的材料、自选装备礼盒,最终的成型时间实际会少很多,而且因为深渊和每日副本产出较为强力的100级史诗,传说并不需要制作完全身,只需要补充一些还没有的部位即可。

此时,通过制作一些神器装备和深渊产出的史诗混搭,可以简单通关如3+3普通这样的副本。

副本掉落的防具可以通过转换材质来切换防具类型,如果翻牌或者爆出来防具一定要留下来,这会大大加快你的副本进度。

改版后的记忆之地和无底坑道的特殊奖励均可产出100级史诗,在原有任务基础上新增2个传说自选礼盒任务,极大地加快制作传说速度。

通过副本掉落、活动赠送的传说和深渊产出的少量史诗,你已经可以简单通关3+3、2+2等副本。

痛苦地下室和暗黑神殿的特别奖励和BOSS掉落均可以产出史诗和神话,属于百级每日必打副本,因为只需要疲劳值不需要门票,所以也被称为白嫖图、2+2。

普雷装备升级可以通过该副本来进行,超界史诗由于新号一般跳过了该阶段,所以新起的号不考虑该防具,需要升级工作服防具的玩家请去制作超界防具以做准备(任意甲类均可,升级后都为板甲大自然之息套)。

越过传说阶段,这时候的你已经逐渐替换掉传说,换上了各种100级史诗的2件套、3件套散搭,成长为一名合格34C了,可以较为轻松地参与到普雷、洞察之眼等副本中去。

坚持1~2个月的每日2+2和深渊的玩家,这时候进入了装备提升阶段,背包里面的史诗已经开始逐渐成套。

有挑选的、合理搭配史诗套装,成为了这个阶段的玩家要做的事情,有的玩家首饰、特殊等装备已经可以通过百变怪成套,这时候就可以进军洞察之眼:被深渊蚕食的圣殿每日,获取一定的游戏资源,用来供给养号。

剑宗为百分比纯C,有一定的组队门槛,所以武器请至少打造到11以上,基础的附魔、宠物等。其余装备直接搭配的词条至少要5-7个词条。词条的理解非常简单,身上装备两件套属性、三件套属性、五件套属性都是可以看作1个词条。

五件套防具(3个词条)、三件套首饰(2个词条)、三件套特殊(2个词条)

,533一套加起来就是7个词条,而如果有神话的话就会再多一个词条,构成8词条,当前版本毕业奶C的目标就是8个词条。

6.18版本拍卖中的时装还会持续一段时间,此时可以通过拍卖购买一些时装,包括上衣带属强的国庆时装,但是价格偏贵,另外商城上架的NPC时装也是个不错的性价比选择,有条件的可以做下活动,基本上活动能获取到8件以上的天空。

徽章方面如果华丽徽章充裕可以考虑合成一下灿烂徽章,玲珑徽章出来以后灿烂徽章地位下跌,华丽徽章只是最基本的,后续会逐渐换成灿烂和玲珑。

二、dnf瞎子加点

地下城与勇士(简称DNF)游戏在4月23日的更新中做了重大调整,本文针对新老玩家制作了全面的玩法攻略百科,来帮助大家快速达到职业巅峰,轻松打团!

该部分针对回归玩家,适用于2020.4.23版本

魔法固伤34C,防具是板甲精通,可以佩戴除光剑外的其他四种类型的武器,主流武器是太刀,速度快,手感好,本身技能自带光属性攻击。

较低,非常适合新手的一个职业,上手难度几乎为0.

优点:兼具辅助能力和爆发伤害,部分技能自带强控效果,且操作上限极高(手法越好打出的伤害越高)

缺点:相对于部分职业而言,伤害爆发的速度较慢,下限略低,组队效果更加明显,着重体现在DPS抢不过多数职业。

无论是搬砖地图还是打团地位,都是一个全能型强力续航职业。

多余的sp可按个人喜好自由分配,根据自身暴击率可以适当调整魔法暴击和封印解除这两个技能的等级。

对于从0开始的新人玩家和回坑玩家,推荐路线是神器—传说—史诗/神话,这样可以比较平滑地渡过前期。

在天界左上角的根特皇宫副本里进行100级神器最高天系列装备的制作。

副本分为普通/冒险两个难度,每天前6次可以获得材料奖励,并且翻牌概率获得成品装备。6次之后只在击败绿名和BOSS时会有概率掉落,也不给材料。

600个材料可以在皇宫门口的琳赛处兑换一件成品。

0装备的小号建议先从普通级开始,全身95圣物的小号通关一把普通级大约需要4~5分钟左右,等身上做好几件最高天以后再去打冒险级。

击杀怪物和通关翻牌也会有概率掉落成品装备。

冒险团商店里每个月也能买两件。

刷冒险级的情况下,大约3天做一件,1个月做完一身。

不过这个图实际上装备爆率不错,再加上翻牌也可能出,实际时间在2周左右应该就能做完一身。

装备强度算是小号在100级的起步装,0装备的新小号做完这身再去打传说图和深渊都会轻松一些。

①在黑色大地的无底坑道和记忆之地制作(俗称3+3),副本分为普通/冒险级。

每天的前3次可以获得材料(无底坑道3次+记忆之地3次),并且翻牌概率获得成品。

3次之后只在击败绿名和BOSS时有概率掉落,也不给材料。

1200个材料可以在杜罗西处兑换一件传说装备。

4.23更新后,通关每日3+3也有概率出现史诗装备,并且分解传说可以获得60个魂灭结晶。

全身95圣物的情况下打这个图抗魔是不够的,打起来会非常辛苦。

推荐在100级神器做完大半身的情况下打普通级,做完神器+传说混搭以后再开始打冒险级。

100级传说的强度非常不错,整体只比95版本的毕业史诗套超界+普雷略差一点。

除武器外的其他部位都有可交易版,可以直接从拍卖行买完一身装备。

史诗和神话是100级版本的重点内容,主要通过深渊,洞察之眼,每日本来获取。

达到96级的角色可以在“事件”中找到智慧的引导任务。

完成以后就可以去刷深渊了,深渊图位置在艾尔罗斯,比拉谢尔号左侧往上走即可。

深渊分为普通/冒险,主要产出100级史诗和神话,两个难度爆率是相同的,只有智慧结晶碎片的数量有区别。

普通级,一身小号穿95圣物即可流畅通关。

冒险级,我修炼场400E的号需要给二觉和无色技能才能带走BOSS,可以参考一下。

每周打团给不渝,可以在攻坚商店换深渊票。

以前老版本的深渊派对邀请函、星空石头可以兑换成新深渊票。

兑换比例:1把深渊=18个引导石=0.9个狗眼=360张邀请函=36个星空石

在100级Raid出来之前,游戏的主要内容就是刷深渊,刷深渊,以及刷深渊了。

②每日图,痛苦的地下室和暗黑神殿(俗称2+2)

从黑色大地的右边进入,就在两个传说图的下面。在外传中完成对话任务“残存的火种”开启。

每天前2次可以获得材料暗魂水晶(用于升级95级的超界和普雷装备),并且翻牌有概率出史诗和神话。

2次以后只在击败绿名和BOSS时概率掉落史诗装备,也没有暗魂水晶。

全身100传说做得七七八八后差不多流畅单刷普通级。

冒险级,修炼场在500E+左右的号可以正常单刷。

(这两个图的怪物在组队时血量会上升,人越多血越厚)

现版本最高难度的副本,需要前往特殊频道进行。

击败BOSS时概率掉落史诗和神话。

每周可通关3次,前2次可以获得奖励。

国服组队门槛95级毕业装备或者100级史诗基本成型,新人基本很难进去,等有了一定装备基础再考虑吧,或者找一只超强力的大腿带着躺。

计算模板为超界重甲5+6普雷太阳装备+夜语武器,下同。

阴气状态提升率明显增加且伤害高,较上述模板提升为12.08%,但50%减速的负面效果对于依赖高速操作的玩家会比较难受。

阴气状态下虽然伤害没有阳气高,但是可增加20%的三速,操作起来会有较好的体验,较上述模板提升为5.51%

提升较低,但是有不错的速度加成,使用起来应该会比较快乐,较上述模板提升为3.25%。

①改恶5+777/大恍惚+灵宝/军神/标准同步

全职业通用的一套装备,搭配方式为533,虽然伤害高,但是这套搭配的缺点也比较明显:

1.搭配太极剑时,使用阳气状态无法与军神特殊装备共存,两者之间伤害冲突,无法达到伤害最大化。

2.阿修罗高频率的攻击无法拥有改恶5的三速加成收益。

虽然现版本的阿修罗都是附魔光属强,但是大幽魂8的强度是有目共睹的。

优点是伤害高,速度快,操作手感较好且无负面效果。

这里推荐2种大幽魂8+其他防具的搭配方案供选择。

1.大幽魂8+工作服3(肩膀上衣腰带)

2.大幽魂8+水果3(肩膀衣服腰带)

伤害可与改恶持平,无负面效果,但是需要角色熟练度高于英雄级才可以发挥最大收益效果,对于一般玩家来说难做到。

④歧路2+其他防具3+777/大恍惚+军神

首先歧路2固定是肩膀和鞋子,其他防具的3件可选水果3或者工作服3,但是阿修罗的CP并不够超模,所以不推荐这套搭配。

未来版本如果不动变为可脱手技能,那么这套搭配有一战之力,但目前的强度还是略差。

⑤死亡阴影5/工作服5/皇家执行者5/荆棘5+777/大恍惚+灵宝/军神/标准同步

同样都是533的搭配方式,伤害上虽然存在着差异,但是组队情况下效果并不明显,习惯传统搭配方式可选择,不需要散搭那样刻意拥有某个部位的装备。

阿修罗需要通过换装系统堆叠的buff为杀意波动,每级增加技能攻击力1%,物理/魔法暴击率0.5%,极限搭配下增加技能攻击力58%。

buff换装堆叠的装备在代号希望地图中制作。除去代号希望装备提供的技能等级之外,提升的途径包括:宠物,五一劳动节称号,技能宝珠,时装上衣,白金徽章等。

最极限的换装需要左右槽使用绿气息裂魂,可以达到59%,现在绝版不再考虑。

每天打再战魔界,一周就能做一个宝珠,完全不要钱,而且跟毕业附魔的50/20差距非常小。

有节日宝珠就打节日宝珠。没有就天界支援兵。

打开攻坚商店-超时空漩涡,35个反物质粒子可以兑换一个,一周能换3个。

鞋子部位的44独立巨龙宝珠周期较长,不是很推荐。

堡垒守卫12光强,8W金币一个,基本白给。

寒冰罗什25冰光,或者星光守护者25光,价格差不多,都是600W上下。

30属强目前价格较高,暂不推荐。

安徒恩每日做的青玉宝珠,有2点暴击率,100版本暴击率还是比较缺的。

或者再战魔界做的第二个约定宝珠。

红腿的70三攻目前价格在千万以上,论性价比并不如再战魔界的48三攻,毕竟不要钱。

拍卖行直接购买纯白罗什15属强,100W一张,或者300W的次元术士18属强。

普雷的20属强目前依然价格不菲,性价比被这两张完爆。

神器使夜加点,战神夜袭加点推荐

卢克每日做75四维宝珠,再战魔界也可以做75四维宝珠,都是不要钱的,或者500W买100四维的基尔施。

125的光卢克和150的魔皇卡还是贵,暂不推荐。

神之试炼的奖赏≈超越极限者≈使徒降临龙之挑战≈兽人守护神≈秘境迷踪

试炼、超越极限这两个基本一模一样,对比使徒降临由于100级各人装备不同,3个称号很难分出高下,按同一级别算。

兽人、秘境、龙挑都是已过气的白字称号,时代眼泪,现在一般不再考虑购买。

几种称号的跨五拍卖行价格如下,可以参考一下。

阿拉德探险记随机宠物盒子开到的有啥用啥就行。

或者心悦成就点兑换一个心悦宠物。推荐换甜小鱼,属性略好一些(三种版本的甜小鱼只有外观不一样,随便换一个即可)。

光环分为两种,国庆光环和其他。现在没有国庆能搞,所以有啥用啥。

成就点兑换的心悦光环,龙腾、星空的心悦1、2、3版皆可,除了外观其他无区别。

在亚瑟处完成对话任务“夜之摩天楼”即可开启普雷Raid。

普雷Raid可以获取永恒的黑瞳石,用来升级泰波尔斯系列的首饰、特殊、武器。

4.23更新后无需泰波尔斯装备,可以用黑瞳石从攻坚商店直接兑换普雷装备。

按低保来算的话,做出一套普雷装备需要

目前普雷更大的作用应该是打不渝之咏材料用来换取每周的深渊票和狗眼。

用来把泰波尔斯防具装备升级为超界系列。

,因为还需要先刷一套泰波尔斯,综合周期过长,且花费金币很多。

也和普雷一样可以用来打不渝之咏。

漩涡的超界系列装备需要先做泰波尔斯装备,再升级成超界。目前泰波尔斯已经是被淘汰的过气副本,不推荐再去走这条路,建议可以直接从最高天防具过渡到100级传说,再逐渐过渡到100级史诗。

普雷6件套+武器需要近半年时间才能升级完,现版本不推荐从头再做普雷。已经有部分升级好,或者有一定数量普雷材料的可以考虑升级一部分。没有普雷装备的建议可以直接做一套100级传说,再逐渐过渡到100级史诗。

这个阶段可以通过深渊,加上每日2+2(2次痛苦地下室+2次暗黑神殿)来慢慢完成自己的100级史诗搭配。

希洛克Raid出来前,洞察之眼就是最高等级的副本,从伤害需求来说,至少需要上版本的毕业装超界+普雷,且有一定打造才行。

回坑玩家和新人玩家通常没有这个阶段的装备,并且现在也不推荐从头去做上版本装备,建议通过日常深渊和2+2(痛苦地下室+暗黑神殿)让100级史诗初步成型,能够凑出半身套装效果以后再前往洞察之眼。

一种是小技能续航流,另一种是大技能爆发流,可按照自己的喜好选择。

写在前面:阿修罗的加点比较灵活和多变,根据不同的CP组合可以有不同的加点方案,可以说是依赖CP组合来决定自己的加点模板,思路均是佩戴CP护石即要满sp与tp。

多余的sp可加到自己常使用的技能上,根据自身暴击率可以适当调整魔法暴击和封印解除这两个技能的等级。

稳定输出流派(CP选择大冰+不动)①

稳定输出流派(CP选择无双+不动)②

稳定输出流派(CP选择扎热+不动)③

加点框架与稳定输出流派②一样,只不过把无双波这个技能替换成扎热,不够的sp可以从小冰上扣除,点满扎热后再把剩余的sp加到小冰上,tp也同理把无双换成扎热。

灵活输出流派(CP选择无双+大冰)

小技能续航流(CP选择扎热+无双)

远古记忆,必满,可增加自身智力,对于伤害加成略有帮助。

1级可增加15点智力,等级成长率为15智力/级

魔法暴击,一般点1,蹭宝珠以及其他可增加该技能等级的国服特色和装备,视自身暴击率决定该技能的等级,满足进图后暴击率为97%即可。

刀魂之卡赞,必满,与远古记忆效果类似,均是增加自身力量与智力,不同于远古记忆的是可为队友提供效果。

1级增加31点智力,10级可增加131点智力。

封印结束,可增加刀魂之卡赞的范围已经提升自身暴击率,一般点1,结论与魔法暴击一样。

波动刻印,必满,也是阿修罗被称为34C的证明,为队友增加34%伤害。

基础10级为12%技能攻击力,等级成长率为1%

挫折意识,必满,单次触发有效时间为30秒,可不断刷新,无双,波动,不动和扎热均可触发该技能效果。

基础10级为33%技能攻击力,等级成长率为2%

杀意波动,必满,可换装,主要BUFF技能,二次开启后不会对怪物造成伤害。

基础10级为12%技能攻击力,等级成长率为1%

1级基础为5%攻击力增加率,等级成长率为1.5%

雷神之息,二觉被动,必满,可自动落雷对敌人造成伤害,伤害可观。

1级基础为8%攻击力增加率,等级成长率为2%

波动视界:慧眼,三觉被动,必满

1级基础为20%攻击力增加率,等级成长率为2%

核心输出技能(不重要或用处小的技能我就跳过了,感觉说多无益):

邪光斩,必满,CD短,形态优秀且伤害高,尤其是三觉后优化了该技能,不需要其他技能柔化也可以直接释放出蓄满力的大邪光。

修罗邪光斩,必满,强化邪光斩,增加邪光斩攻击力和攻击范围以及射程。

波动爆发,必满,俗称波爆,强力的续航技能之一,可清小怪以及补刀。

爆炎波动剑,必满,俗称小火,伤害高,CD短。

暗天波动眼,一觉主动技能,必满,系统赠送,开启后改变部分技能形态,强力续航技能之一,伤害高,可弱化怪物的命中率以及攻速。

天雷波动剑,必满,伤害高,可脱手,判定范围大。

天雷降魔杵,必满,俗称雷云,可续航可爆发,伤害名列主力技能前茅。

雷神降世裁决,二觉主动技能,必满,三觉后系统赠送,可聚怪且伤害极高。缺点是对于高移速的怪物容易打空。

波动慧眼无为法,必满,95级主动技能,可破怪物霸体,带强控,释放期间自身无敌,缺点是不脱手。

波动神诀万空,三觉主动技能,必满,阿修罗伤害最高技能,缺点是演出时间较长。

地裂波动剑,俗称地波,三觉后点满伤害不俗,相对于小冰和鬼印珠的形态和秒伤率都要优秀。

鬼印珠,拥有多段伤害且HIT高,如果选择小技能续航流派可点满,大技能爆发流点一即可。

冰刃波动剑,俗称小冰,与鬼印珠同理,小技能续航流可点满,伤害一般。

无双波,有吸附效果,未佩戴护石建议点一,佩戴护石后建议点满,增大范围,伤害提升且技能形态变得更为优秀。

邪光波动站,俗称扎热,未佩戴护石建议点一,带控制效果,佩戴护石后建议点满,可用波动爆发柔化,技能形态优秀且秒伤率提升,缺点是柔化过快容易丢失伤害。

不动明王阵,俗称不动,有抓取,伤害高,大技能爆发流必满,缺点是不脱手,且未佩戴护石演出时间较长,输出环境较差。

极冰波动剑,俗称大冰,小技能爆发流点一即可,抓取强控技能,可强行控制敌人3秒。

极炎波动剑,俗称大火,经过几个版本,大火的伤害依旧过低,且秒伤率也感人,技能后摇大,即使佩戴护石也无法拯救这个技能,所以舍弃。

邪光斩,小火和波爆这三个技能的TP都是必满的,剩下的tp可根据选择的护石进行加点。

装备符文后减少15%的冷却时间,优点是可用波爆柔化,且秒伤率直线上升,但同时的缺点也是百出,除演出时间过长外,实战中如果柔化过快会导致技能伤害完全丢失。

大大减少了技能演出时间,佩戴护石后技能演出时间压缩到了3秒,伤害提升可观,建议入手。

直接引爆虽然可以尽量保证伤害打全,但是伤害提升较低,可选护石之一。

不推荐,这版本的加点本身就不加大火,且该护石对于大火并没有显著的提升效果,且缺点依旧存在,伤害低,后摇大,CD长。

伤害提升可观且增加吸附范围,两次HIT整合让这个护石的地位再次提高,建议入手。

符文推荐组合:6保1不动,2红+2紫+2蓝

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+不动2蓝

6保1不动可最大化提升不动伤害,组合2的提升中规中矩。

符文推荐组合:6保1不动,2红+2紫+2蓝

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+不动2蓝

操作较易,伤害稳定且短时间爆发高。

符文推荐组合:邪光斩2紫+邪光斩2红+无双波2蓝

符文推荐组合:6保1邪光斩,2蓝+2紫+2红

输出环境好且灵活,伤害爆发速度快,但伤害略低。

符文推荐组合:6保1邪光斩,2蓝+2紫+2红

符文推荐组合:邪光斩2红+邪光斩2紫+扎热2蓝

控制能力优秀且CD短,可续航,技能循环快。

1.小冰、小火和大冰大火释放后可以立刻衔接蓄满气大小的邪光斩。

2.邪光波动阵可以柔化无双波,无双波可以柔化不动明王阵,但邪光波动阵无法直接柔化不动明王阵。

3.不动明王阵可以按c键取消或者是直接引爆,珠子没出现前按c键会直接取消该技能的施放,珠子出现后按c键则是直接引爆珠子给与怪物伤害。

1.三觉绑定一觉,这样可以做到伤害收益最大化。

必须了解的一点是,当你一觉绑定三觉后,即使你一觉主动(二次开启)开眼,三觉依旧不会进入CD,如下图。

可以看到一觉释放开眼后三觉并没有进入CD状态。

当你开启一觉后释放三觉后则一觉进入CD,这是很多玩家会出现的误区。

所以我们可以先穿CD装开启一觉后再释放三觉后,让三觉进入CD后,极大压缩一觉的CD,等待一觉CD冷却后再次开启一觉,从而做到进行三个觉醒的释放。

①超时空漩涡的光暗恶魔都是在血量低于90%时会进入打破招机制,现版本伤害溢出,可以在进boss房间时用单HIT技能(比如开眼)直接满血带走,跳过机制。注意在炸眼前不要蹭到过多血量导致进入走机制阶段。

②对于吃压制比较明显的boss,瞎子可以通过雷云和一觉状态下的平x以及鬼印珠来进行高频攻击,对怪物造成显著的压制效果,延长它的走地时间,以便于更好地强杀,比如黄金翼狮和伊西斯。

以上内容就是本次DNF阿修罗职业相关攻略的全部内容了,祝大家游戏愉快!

三、急求DOTA半人马加点,出装及详细攻略!

初始射程(Base Range): 100(近身)|

初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.7

初始移动速度(Base Move Speed): 300

基本属性(Primary Attribute):力量/ Strength|

初始攻击力(Base Damage): 55- 57

初始力量值(Base Strength): 23|

初始智力值(Base Intelligence): 15

力量增长系数(Strength Growth): 2.6|

敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0|

智力增长系数(Intelligence Growth): 1.6技能参数

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

一级-造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

二级-造成150点的伤害,晕眩1.75秒。

三级-造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

四级-造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少总成长达到6.2主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。

定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。

优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)

最佳收割型:VS. LION. CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。

野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。

接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。

solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。

出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。

面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…

让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。

马蹄践踏(F)前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵)团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀)继而合成先锋。至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。(再可以先补上抗魔斗篷)这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。接下来把挑战(长笛)补全。后期人马装备分类辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭)超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲)后期假腿肯定换飞鞋。上述应该属于比较常见的装备套路

简单分析一些对人马作用较大的装备:

先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。

挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。

洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:

洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。

弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向)想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…

强袭:价格较贵,合成并不平滑。人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。

刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。(个人意见,大家参考)其实刃甲并不适合人马出。因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。

龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。

其它物品的对人马作用的简单分析:

西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。

红仗,死灵书:对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧

狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。

林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。

羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。

疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品:站桩互A型道具,人马不需要。

双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。

大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。

关于神器使夜加点,战神夜袭加点推荐的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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