各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享国服诱魔者加点,以及狱血魔神怎么加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
dnf游戏中正确的加点能够使角色更好的发挥自身能力,小编带来了dnf英雄的加点推荐合集,一起来看看吧!
加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰。
如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩。
取舍建议:形态特点上【光焰枪】技能后摇较大,【利刃收割】可组合【天龙破】、【地龙狩】等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
暗刃的7个护石都有各自的闪光点,不存在强大到必选级别的护石,也没有菜到没法用的护石,理论上任意7选3都是可以的,并不需要完全照着攻略或者其它人来选择,个人喜欢什么选什么。
建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习暴击技能。
四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。
推荐八百念珠,退魔阴阳符,天坠落阴阳玉,加点舍弃不动珠箔阵,加满因果业火符。
通用技能中,【跃翔】可视情况而定学习1级或不学;【物理暴击】视自身装备情况点,当前版本需堆至面板100%;剩余的sp点可以在20级的两个主动小技能【裁决】和【火焰精华】中选取其一加到底。
三觉绑定一觉则大幅提升太阳的持续时间,小幅提升太阳BUFF,若绑定二觉,则大幅提升太阳的buff,且在释放三绝时,可在释放中按下1觉,减少原来1觉的技能动画时间。
因普通图基本无强制瞬移怪.可将黑暗权能加满,优先将大范围输出技能点满.厄运之轮无护石不推荐加满.可点满回旋飞镰。
驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。
魔道加点主要思路熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
战法三次觉醒后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉。
主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。
因为国服常常是爆发秒不需要虚无缥缈的续航,还因为树根双水晶爆发不错,所以天雷可以不点。
主加大范围短CD技能即可,万花鞭尸影响效率故不点,可点出激光补刀和清理X轴,聚爆可点出补充AOE。
风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然未修复加上新判定很难用但数据很高还是推荐点满,用不来就换给瞬影闪,但瞬影闪卡顿还是会丢伤害,小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧强势,中长期续航再考虑放弃给小技能。
血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。
由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。点击查看详情
男元素团本加点思路是点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
C4在没护石的情况下,基本不中,因此,把SP分配给重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个。实战建议点满狙击TP,专注打桩可以点满重力。
男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。
乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。
100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。
蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。
奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。
我玩驱魔也一年多了,也都是走物理输出路线,今天带来的是纯力驱魔的刷图加点,还有PK加点,废话不多说,大家先看加点,后面有解释。
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
这个技能很重要,不是攻击,是命中!
-------【神击】---------------------
基本上属于单体攻击技能,刷图没多大用。
个人认为这个技能很好用,暴击率高,CD短,耗蓝少,是一个性价比挺高的技能,所以加满
1级就可以强制,才10点SP,加吧--
-------【驱魔】---------------------
尼玛,神级技能阿,高伤害,范围大,耗蓝低,还有无敌时间!
卧槽,加攻击力也就完了,还尼玛能上下移动呢!
90%僵直,5.4%命中,有34.7%的几率追加167%攻击!尼玛追加的比打的都多
这个技能一般,伤害平平,但是物理输出的技能太少了,所以加满这个,如果你们是为了眩晕才加满的话,我建议你们不要加了,我自己感觉,从血蝴蝶以后的图,基本上没有晕过怪,虽然几率很高,虽然LV71级的眩晕,但是实际效果很差。
驱魔唯一的一个专属BUFF,171力量,5.1命中,必满!
这个技能争议很大,缺点是CD时间太长,15秒,伤害浮动相差太多,1966%~3981%。我个人认为,伤害的多少取决于抓取敌人以后按X的频率,所以开连发(别喷我--)的朋友可以加满,不然就是5强制,拖大技能的CD。
这个被动觉醒我也纠结了好久,加满是96的力量和智力,的确很有诱惑力,但是综合它的性价比,我感觉很不值,一级30的SP只持续10秒,很不值!
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
相信看完加点的朋友们,有很多已经喷饭了,剩了129点SP,5点TP,而且没有加狗。
先说SP点,我想解释下,第一我的加点是走纯力路线,第二,虽然70版本可以同时召唤出2只狗,虽然EX狗能减25000的防,但是咬BOSS只能咬1秒,我请问你1秒能干什么?能有多少伤害?
血量虽然多,但是怪的攻击也高了,所以也持续不了多长时间。
TP点,剩了5点,在这不加的原因是怕误导新人,所以只加了必要的技能。
下面说下PK点吧,我感觉70级得PK点很富裕,富裕到可以去加物理暴击--,先看吧,下面同样有解释。
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
这个技能很有用,加满是20秒回710的血,虽然少,但是有时候起决定性的作用。
-------【神击】---------------------
这个技能我模仿的是血战神话的加点,不难理解,单体伤害,加满的了伤害很客观,而且很实用。
必须学,没有强制,你的动作会更慢!
浮空,逃跑,用的不多,所以只加1点。
-------【驱魔】---------------------
很多人都说讨厌驱魔,都是霸体技能,我请问你们,难道上挑,天击,上勾拳,浮空弹,翔击这些技能就不是霸体了么?我们只有这一个起手的霸体技能,特点就是蓄气,能抗过这些浮空技能。
这个技能我根本不用,学5级仅仅是为了前置,第一,打到人不能连招,最多也就接个星落打,第二,如果没打到人,肯定会被反抓,虽然有无敌时间,但是收招太慢了!
这个技能很实用,CD短,多段攻击硬直高,而且是落雷符和压制符的前置技能。
这个要说明一下,因为60版本的战斧精通伤害很低,所以PK不加,而70级的却很高,167%的追加伤害很可观!
必加!无可厚非的神级技能!蓄气,就因为这个技能,别人才说我们霸体技能多!才讨厌和我们PK,可见它的作用!
逃跑,追人,很管用。1级或者5强制都行,不要加满,这个技能不是霸体,很容易被对手反抓,所以尽量少用这个技能!
驱魔的大部分技能都是靠力量输出的,很少有固伤的技能,所以只要堆力量就可以了。
控场技能,减速减的很厉害,除了飞炮,三段斩,基本上别的技能都跑不出来,除非打掉,不过16级的
CD时间太长,用的机会很少,基本上在角落抓人的时候才用。
控场技能,也是大风车的前置技能,只有扔出去的时候才有0.1秒的霸体,所以尽量不要蓄气,容易被抓。
绝对的控场技能!CD短,加满了血多,持续时间长。在PK场一定要有耐心,你放的白虎越多,你对手拆不完,他就开始烦躁了,所以就会露出的很多破绽。放白虎也是很有讲究的,初学者放对角就好了,等熟悉了,就摆三角形的阵!切记,跑位的时候尽量站在两个白虎之间,这样被对手抓到,白虎就会破招,你就有机会反抓对手!
大部分PK都是1V1,所以召小弟的技能一定要学,况且这是一个非常牛逼的小弟!在角落抓人的时候,用星落打把对手打飞,接着就放玄武,必咬!咬的时间大概在2秒左右,随便放个大技能就可以让对手减少半血!学满了狗的血多,咬到人减的防御也很多。
驱魔三板斧之一,必满!这个技能要解释一下,因为70级削弱了驱魔,主要的就是这个技能,在刷图的时候和60版本一样,可是进了PK场,这个技能用着就不那么舒服了,发招的时候停顿0.5秒左右,这完全可以让对手跑掉,然后反抓,所以,这个技能大家一定要慎用,没有百分之百的把握不要用!
控场技能,和压制符切换着用,再配合白虎。
驱魔三板斧之一,必满!这个技能和以前一样,没有什么修改。
驱魔三板斧之一,必满!这个也和以前一样。
又叫朱雀,控场,拖CD,封位时候范围非常大,而且释放的时候可以上下移动小朱雀的攻击方向。死塔这个图大家都知道吧,驱魔站中间放个朱雀,对手根本不可能跑到你后面抓你。
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
被堵角落的时候不好跑?那就蹦高吧,配上白虎蹦得更高--
看到了吧,SP点是多么的富裕,都能加暴击了--
这个PK加点呢,借鉴血战神话70级得加点,感觉还算成熟吧。SP点的部分应该没有什么异议吧?还剩下24点,大家随便加吧。
下面解释下TP点的加法,因为在PK场里EX主动技能是不能使用的,所以TP点也很富裕。强化压制符,力量,回避,命中,这4个是必满的,还有12点,我分别加了攻击精通,抗性精通,强化基本技能熟练,这样还剩下3点。有人说加体力(和物理防御挂钩),也有人说加精神(和魔法防御力挂钩),可是驱魔是穿板甲的,板甲是物理防御最高的,一身60满属性的职业套就18000的物理防御,还要加体力么?可是加精神也体现不了多少效果。我还要想想,所以,大家自己斟酌吧,我只是建议,单纯的建议,你们可以把这三点加到精神上,提高魔防。
虽然说驱魔削弱了,但是如果拿着下面的两把武器,我相信在PK场里,力驱依然霸气。
[img]}[VLXG{1H{F9]Q`M9YT%Q0P.jpg[/img]
斧子就不用解释了吧,绝对高输出!
至于镰刀,关键在于出血,10%的几率是什么概念?我告诉你,在国服DNF里,15%的几率就是百分之百!65级的出血会是多少呢?
当然,价格也会很高,所以,平民玩家就算了吧。
就说到这吧,本人华北2小驱魔,QQ602961774。
选择+30智力(刷图选择)强烈推荐!!!+24MP恢复(刷图选择,喜欢回蓝的)推荐!+12施放速度(PK选择)
选择+30智力(刷图选择)强烈推荐!!!+24MP恢复(刷图选择,喜欢回蓝的)推荐!+12施放速度(PK选择)
(对于回蓝,确实没用,你想一下,你花个40多RMB买个高级帽子和头发,能买多少突变苎麻花叶了?60智力,应该等于120魔攻,不确定,有了魔法秀,施放也够了)。
选择+150硬直(PK选择,刷图选择)强烈推荐!!!+15异常状态抗性(刷图选择)推荐!+5攻击速度(PK选择)
选择+150硬直(PK选择,刷图选择)强烈推荐!!!+15异常状态抗性(刷图选择)推荐!+5攻击速度(PK选择)
(ACT5刷图靠的是技能,不是你的兔子跳,所以要攻速做什么,说句老实话,ACT5,刷图魔道要彻底放弃粉末技能,我来说说硬直的效果,硬直高了,比如你在冰龙的旋风中,或者悲鸣洞穴虫子的旋转中,可以直接走出来,硬直低了,你就等死吧,硬直高了,怪物打你一下,你可以很快逃跑,比如新版弹药的45技能。尼尔狙击,打了魔道一下后,几乎后面的每一枪都必中,跑不了,这是因为硬直低了,+30异常状态抗性也是不错的,但是个人对硬直更有爱,国服第1毒王,上海1区的SM你,他最怕的就是堆硬直的职业)。
低级时装:+远古记忆(强烈推荐!)+魔法护盾(PK选择)+魔法秀(推荐!)+魔法图书馆(不推荐!)
高级时装:+亲和XXX(个人不怎么喜欢--!)+火炉+冰车+电塔+改造星星(不推荐!)+幸运棒棒糖(不推荐!)
+600点物理防御+250HP MAX(PK选择)+250MP MAX(强烈推荐!)
25点火属性抗性(堆火属性抗性的同学)强烈推荐!!! 25点暗属性抗性(堆暗属性抗性的同学)强烈推荐!!! 25点冰属性抗性(堆冰属性抗性的同学)强烈推荐!!! 25点光属性抗性(堆光属性抗性的同学)强烈推荐!!!百分之4回避率(刷图选择,PK选择)强烈推荐!!! 9.000KG负重(不推荐!)
魔法秀10(MAX)(ACT5很黄很暴力的效果)
魔法护盾10(MAX)(认为自己强悍的,不用加的,也可以。你可以省下200SP,我不这么说的话,又有脑残和喷子会说:“魔道你只能加5级魔法盾,你加10级,误导新人吧?大哥,ACT5了,谢谢。而且盾+百分之50伤害,是刷图和PK的救命稻草。改版后,所有魔道技能都不是无敌了,你定在那放技能,所有怪物来打你,是绝对会死血的,所以加满很必要,和鬼泣的盾同理)。
通用:受身蹲伏1,(还是很有用的)
远古记忆10(堆远古,低级时装+1,天蝉衣服+2,七彩裤子+2,苏拉托之眼+1,罪恶布法罗护肩+1,貌似只有这么多)
改造魔法星弹20(MAX)(刷图主要输出)
挑衅人偶:舒露露17(MAX)(好象是减6800魔防,CD超短,改版后,能吸引精灵怪物和BOSS,能自动引爆)
改造舒露露18(MAX)(改版后,很黄很暴力,我目前3级的改造露露,打老鼠王,我上了远古的,远古13级,衣服天蝉,低级时装+1目前正在凑七彩裤,一个大成功的爆炸,王者级老鼠BOSS死了1管血,今天准备洗点。我看过韩服的视频,那个效果正的很厉害,信不信由你们,光火流绝对要满,CD超短,输出超高,MP消耗量超低)
亲和光电鳗10(MAX)(绝对要满,不解释,你如果想省下200SP的话,到时候又想重新加点别来找我)。
亲和杰克爆弹(MAX)(绝对要满,不解释,你如果想省下200SP的话,到时候又想重新加点别来找我)。
暗影斗篷1(改版后,没有抓住敌人时是霸体判定,以前靠斗篷PK的魔道要哭了,刷图+1(光火流)只是为了逃命和托CD用而已,加那么高做什么呢?)。
幸运棒棒糖5(MAX)(绝对要满,改版后是增加5次成功率,才50SP,你都不舍得吗?)
熔岩药瓶5(前置就够了,相信我,改版后,你们看到他貌似伤害高了,但是他持续时间短了啊,所以只是把以往的伤害集中了而已,只是为了放了熔岩减怪物火抗,再放大火炉,所以加5就行,但是PK的话,要加满哈,免得你们说我误导你们,满级药瓶减百分之70多的移动速度)。
爆炎加热炉11(MAX)(改版后的绝对神技,配合高级远古记忆,几乎可以秒任何小怪,BOSS都会被去掉3管血左右,而且CD时间短,配合魔法秀,效果不说了,改版后,即使失败也是一份输出技能,改版后的使用火炉,玩家要承担百分之20的伤害,所以魔法盾加满是很必要的,所有技能都不是无敌了,改版后,持续时间减短,失败,成功伤害增加,大成功伤害减少)。
旋转扫把5级(要慎用此技能,不然会被怪海扁,改版后,伤害增加,感电级别增加,失败后会恢复MP和HP,听说高强化扫把的魔道要加满,我只是道听途说,不知道性价比有多高,所以建议大家先加5,等了解后再决定是否加高,洗点水很贵的。。。)。
电鳗碰撞机8(MAX)(改版后依然是神技能,绝对要加满,至少光火流要加满,经常组的话可以加1,但是我在ACT5没有理由不把他加满,所以还是推荐加满,伤害真的很高,而且用完过后,怪物会造成超长时间的僵直状态)。
远古魔法书10级(MAX)(如果是ACT4我不会推荐你们加,但是现在我自己会选择加满,他不再是废品技能,虽然回蓝比ACT4以前都要少,10级好象才500多?但是他
有像远古记忆那样美的效果,加智力,而且光火流,SP超够,不加浪费了。。。)(另外说一下,魔法书可以堆,远古图书馆上衣+1,40粉法杖,暗咒法杖+1,末日君主好象也要+1,低级时装可以+1,罗莉安的花戒+1)。
这样加还剩151SP,你们自己发挥,可以加分别加一级寒冰粉和猛毒粉(兔子跳),可以加1级龙牙(本人不推荐)。可以加落花掌(本人不推荐)。算了,还是你们自己安排吧。
可以加好了,光火流加点说完了,来说一下冰火光流,在看冰火流加点的同学们,如果你们不是人民币玩家的话,就不用看了,要买天空棍才能发挥它最大的威力,不过现在天空棍也降价了。
有些是复制的,不想再打字了,请原谅。
魔法秀10(MAX)(ACT5很黄很暴力的效果)
魔法护盾10(MAX)(认为自己强悍的,不用加的,也可以。你可以省下200SP,我不这么说的话,又有脑残和喷子会说:“魔道你只能加5级魔法盾,你加10级,误导新人吧?大哥,ACT5了,谢谢。而且盾+百分之50伤害,是刷图和PK的救命稻草。改版后,所有魔道技能都不是无敌了,你定在那放技能,所有怪物来打你,是绝对会死血的,所以加满很必要,和鬼泣的盾同理)。
通用:受身蹲伏1,(还是很有用的)
远古记忆10(堆远古,低级时装+1,天蝉衣服+2,七彩裤子+2,苏拉托之眼+1,罪恶布法罗护肩+1,貌似只有这么多)
改造魔法星弹20(MAX)(刷图主要输出)
挑衅人偶:舒露露17(MAX)(好象是减6800魔防,CD超短,改版后,能吸引精灵怪物和BOSS,能自动引爆)
改造舒露露5(MAX)(火光冰系,没SP了,所以加5)
亲和光电鳗10(MAX)(绝对要满,不解释,你如果想省下200SP的话,到时候又想重新加点别来找我)。
亲和杰克爆弹10(MAX)(绝对要满,不解释,你如果想省下200SP的话,到时候又想重新加点别来找我)。
亲和冰霜雪人10(MAX)(绝对要满,不解释,你如果想省下200SP的话,到时候又想重新加点别来找我)。
暗影斗篷1(改版后,没有抓住敌人时是霸体判定,以前靠斗篷PK的魔道要哭了,刷图+1(光火流)只是为了逃命和托CD用而已,加那么高做什么呢?)。
幸运棒棒糖5(MAX)(绝对要满,改版后是增加5次成功率,才50SP,你都不舍得吗?)
熔岩药瓶5(前置就够了,相信我,改版后,你们看到他貌似伤害高了,但是他持续时间短了啊,所以只是把以往的伤害集中了而已,只是为了放了熔岩减怪物火抗,再放大火炉,所以加5就行,但是PK的话,要加满哈,免得你们说我误导你们,满级药瓶减百分之70多的移动速度)。
爆炎加热炉11(MAX)(改版后的绝对神技,配合高级远古记忆,几乎可以秒任何小怪,BOSS都会被去掉3管血左右,而且CD时间短,配合魔法秀,效果不说了,改版后,即使失败也是一份输出技能,改版后的使用火炉,玩家要承担百分之20的伤害,所以魔法盾加满是很必要的,所有技能都不是无敌了,改版后,持续时间减短,失败,成功伤害增加,大成功伤害减少)。旋转扫把5级(要慎用此技能,不然会被怪海扁,改版后,伤害增加,感电级别增加,失败后会恢复MP和HP,听说高强化扫把的魔道要加满,我只是道听途说,不知道性价比有多高,所以建议大家先加5,等了解后再决定是否加高,洗点水很贵的。。。)。
电鳗碰撞机8(MAX)(改版后依然是神技能,绝对要加满,至少光火流要加满,经常组的话可以加1,但是我在ACT5没有理由不把他加满,所以还是推荐加满,伤害真的很高,而且用完过后,怪物会造成超长时间的僵直状态)。
远古魔法书10级(MAX)(如果是ACT4我不会推荐你们加,但是现在我自己会选择加满,他不再是废品技能,虽然回蓝比ACT4以前都要少,10级好象才500多?但是他
有像远古记忆那样美的效果,加智力,而且光火流,SP超够,不加浪费了。。。)(另外说一下,魔法书可以堆,远古图书馆上衣+1,40粉法杖,暗咒法杖+1,末日君主好象也要+1,低级时装可以+1,罗莉安的花戒+1)。
魔道酸雨云5级(改版后,失败,成功伤害增加,大成功伤害减低,持续时间减少,不再消耗无色)。
冰双钻孔车8级(MAX)(改版后,失败,成功伤害增加,大成功伤害减少,持续时间减少,陪合35级粉矛,风雷战戟,或者50粉棍,玉龙奔雷棍(天空棍)使用伤害不敢想象。)
这样加下来,还剩20SP,你们可以再加一级猛毒粉。
接下来是PK加点,我在发加点经验的同时想说一下,第5章纯体术流魔道是行不通的,不信你去洗纯体术吧,现在是CD流魔道的天下了。
魔法秀10级(MAX)(ACT5很黄很暴力的效果)
GBL20级(500点SP就没了,不过GBL的各项攻击变强,CD变短,生存力变强,+10也可以,省下250SP加反重力或者其他的,个人推荐+20)
魔法护盾10(MAX)(减少百分之50伤害)
天击10级( MAX)[强制]送的(10级高浮空)
稻草人10级(MAX)(PK场百分之10的移动速度和攻击速度,移动速度等于魔道学者的生命)
落花掌1级(走位,蓄力后是霸体技能)
后跳[强制](送的),受身蹲伏1级,跃翔1级。
改造魔法星弹5(ACT5后,诱导性变弱,伤害变弱,几乎PK的话,偶尔用一下而已)
挑衅人偶:舒露露5(用来引诱例如:驱魔师的玄武,法师的GBL,枪手的小机器人,机械的所有机器)
改造舒露露3级(当炸弹用,可以引爆,很好用的技能)
亲和光电鳗10(MAX)(绝对要满,不解释)
亲和杰克爆弹10(MAX)(绝对要满,不解释)
亲和冰霜雪人10(MAX)(绝对要满,不解释)
(任选一样加满,毒粉的好处是伤害,硬直高,冰粉的好处在于破招,用好了,无限连)
魔道酸雨云5级(改版后,失败,成功伤害增加,大成功伤害减低,持续时间减少,不再消耗无色,用来封路和控场)。
冰双钻孔车1级(用好了,翻盘的技能,用不好,让你绝望的技能,改版后,失败,成功伤害增加,大成功伤害减少,持续时间减少,陪合35级粉矛,风雷战戟,或者50粉棍,玉龙奔雷棍(天空棍)使用伤害不敢想象,记住,车先着地再换武器,不然失败后,你拿个力法的武器,很尴尬,在PK中很有可能逆转局势)
熔岩药瓶16级(PK的话,绝对神技,要加满,免得你们说我误导你们,满级药瓶减百分之70多的移动速度,改版后,持续时间减短,失败,成功伤害增加,大成功伤害减少,用来控场和压制)。
爆炎加热炉1级(PK时,用了托CD和压制敌人,使用后小心大崩山,煌龙刀等技能)。
旋转扫把1级(被驱魔等职业困在角落里使用,一般情况下谨慎使用)
暗影斗篷3级(PK不再是无敌状态,而是霸体,下面有解释)
驱散魔法10级(MAX)(超大的范围)
幸运棒棒糖5级(MAX)(改版后变为增加5次成功率)
苍蝇拍5级(加18级和5级在PK的区别,伤害也就2000上下,多扫一下就回来了,用的频率不大)
反重力装置1级(没有以前那么变态的伤害了,这个版本PK靠的不是反重力)
猛毒粉或者寒冰粉任意一个加满,魔道PK点的粉末有争议。我个人建议加满冰粉末,不建议加苍蝇拍和斗篷ACT5了,4系的威力绝对还没有双修或者3修的威力大,3修纯刷图是RMB玩家魔道玩的,因为要买天空棍,不过现在天空棍200元一根左右!
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加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰。
如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩。
取舍建议:形态特点上【光焰枪】技能后摇较大,【利刃收割】可组合【天龙破】、【地龙狩】等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
暗刃的7个护石都有各自的闪光点,不存在强大到必选级别的护石,也没有菜到没法用的护石,理论上任意7选3都是可以的,并不需要完全照着攻略或者其它人来选择,个人喜欢什么选什么。
建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习暴击技能。
四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。
推荐八百念珠,退魔阴阳符,天坠落阴阳玉,加点舍弃不动珠箔阵,加满因果业火符。
通用技能中,【跃翔】可视情况而定学习1级或不学;【物理暴击】视自身装备情况点,当前版本需堆至面板100%;剩余的sp点可以在20级的两个主动小技能【裁决】和【火焰精华】中选取其一加到底。
三觉绑定一觉则大幅提升太阳的持续时间,小幅提升太阳BUFF,若绑定二觉,则大幅提升太阳的buff,且在释放三绝时,可在释放中按下1觉,减少原来1觉的技能动画时间。
因普通图基本无强制瞬移怪.可将黑暗权能加满,优先将大范围输出技能点满.厄运之轮无护石不推荐加满.可点满回旋飞镰。
驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。
魔道加点主要思路熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
战法三次觉醒后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉。
主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。
因为国服常常是爆发秒不需要虚无缥缈的续航,还因为树根双水晶爆发不错,所以天雷可以不点。
主加大范围短CD技能即可,万花鞭尸影响效率故不点,可点出激光补刀和清理X轴,聚爆可点出补充AOE。
风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然未修复加上新判定很难用但数据很高还是推荐点满,用不来就换给瞬影闪,但瞬影闪卡顿还是会丢伤害,小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧强势,中长期续航再考虑放弃给小技能。
血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。
由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。点击查看详情
男元素团本加点思路是点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
C4在没护石的情况下,基本不中,因此,把SP分配给重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个。实战建议点满狙击TP,专注打桩可以点满重力。
男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。
乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。
100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。
蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。
奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。
我玩驱魔也一年多了,也都是走物理输出路线,今天带来的是纯力驱魔的刷图加点,还有PK加点,废话不多说,大家先看加点,后面有解释。
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
这个技能很重要,不是攻击,是命中!
-------【神击】---------------------
基本上属于单体攻击技能,刷图没多大用。
个人认为这个技能很好用,暴击率高,CD短,耗蓝少,是一个性价比挺高的技能,所以加满
1级就可以强制,才10点SP,加吧--
-------【驱魔】---------------------
尼玛,神级技能阿,高伤害,范围大,耗蓝低,还有无敌时间!
卧槽,加攻击力也就完了,还尼玛能上下移动呢!
90%僵直,5.4%命中,有34.7%的几率追加167%攻击!尼玛追加的比打的都多
这个技能一般,伤害平平,但是物理输出的技能太少了,所以加满这个,如果你们是为了眩晕才加满的话,我建议你们不要加了,我自己感觉,从血蝴蝶以后的图,基本上没有晕过怪,虽然几率很高,虽然LV71级的眩晕,但是实际效果很差。
驱魔唯一的一个专属BUFF,171力量,5.1命中,必满!
这个技能争议很大,缺点是CD时间太长,15秒,伤害浮动相差太多,1966%~3981%。我个人认为,伤害的多少取决于抓取敌人以后按X的频率,所以开连发(别喷我--)的朋友可以加满,不然就是5强制,拖大技能的CD。
这个被动觉醒我也纠结了好久,加满是96的力量和智力,的确很有诱惑力,但是综合它的性价比,我感觉很不值,一级30的SP只持续10秒,很不值!
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
相信看完加点的朋友们,有很多已经喷饭了,剩了129点SP,5点TP,而且没有加狗。
先说SP点,我想解释下,第一我的加点是走纯力路线,第二,虽然70版本可以同时召唤出2只狗,虽然EX狗能减25000的防,但是咬BOSS只能咬1秒,我请问你1秒能干什么?能有多少伤害?
血量虽然多,但是怪的攻击也高了,所以也持续不了多长时间。
TP点,剩了5点,在这不加的原因是怕误导新人,所以只加了必要的技能。
下面说下PK点吧,我感觉70级得PK点很富裕,富裕到可以去加物理暴击--,先看吧,下面同样有解释。
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
这个技能很有用,加满是20秒回710的血,虽然少,但是有时候起决定性的作用。
-------【神击】---------------------
这个技能我模仿的是血战神话的加点,不难理解,单体伤害,加满的了伤害很客观,而且很实用。
必须学,没有强制,你的动作会更慢!
浮空,逃跑,用的不多,所以只加1点。
-------【驱魔】---------------------
很多人都说讨厌驱魔,都是霸体技能,我请问你们,难道上挑,天击,上勾拳,浮空弹,翔击这些技能就不是霸体了么?我们只有这一个起手的霸体技能,特点就是蓄气,能抗过这些浮空技能。
这个技能我根本不用,学5级仅仅是为了前置,第一,打到人不能连招,最多也就接个星落打,第二,如果没打到人,肯定会被反抓,虽然有无敌时间,但是收招太慢了!
这个技能很实用,CD短,多段攻击硬直高,而且是落雷符和压制符的前置技能。
这个要说明一下,因为60版本的战斧精通伤害很低,所以PK不加,而70级的却很高,167%的追加伤害很可观!
必加!无可厚非的神级技能!蓄气,就因为这个技能,别人才说我们霸体技能多!才讨厌和我们PK,可见它的作用!
逃跑,追人,很管用。1级或者5强制都行,不要加满,这个技能不是霸体,很容易被对手反抓,所以尽量少用这个技能!
驱魔的大部分技能都是靠力量输出的,很少有固伤的技能,所以只要堆力量就可以了。
控场技能,减速减的很厉害,除了飞炮,三段斩,基本上别的技能都跑不出来,除非打掉,不过16级的
CD时间太长,用的机会很少,基本上在角落抓人的时候才用。
控场技能,也是大风车的前置技能,只有扔出去的时候才有0.1秒的霸体,所以尽量不要蓄气,容易被抓。
绝对的控场技能!CD短,加满了血多,持续时间长。在PK场一定要有耐心,你放的白虎越多,你对手拆不完,他就开始烦躁了,所以就会露出的很多破绽。放白虎也是很有讲究的,初学者放对角就好了,等熟悉了,就摆三角形的阵!切记,跑位的时候尽量站在两个白虎之间,这样被对手抓到,白虎就会破招,你就有机会反抓对手!
大部分PK都是1V1,所以召小弟的技能一定要学,况且这是一个非常牛逼的小弟!在角落抓人的时候,用星落打把对手打飞,接着就放玄武,必咬!咬的时间大概在2秒左右,随便放个大技能就可以让对手减少半血!学满了狗的血多,咬到人减的防御也很多。
驱魔三板斧之一,必满!这个技能要解释一下,因为70级削弱了驱魔,主要的就是这个技能,在刷图的时候和60版本一样,可是进了PK场,这个技能用着就不那么舒服了,发招的时候停顿0.5秒左右,这完全可以让对手跑掉,然后反抓,所以,这个技能大家一定要慎用,没有百分之百的把握不要用!
控场技能,和压制符切换着用,再配合白虎。
驱魔三板斧之一,必满!这个技能和以前一样,没有什么修改。
驱魔三板斧之一,必满!这个也和以前一样。
又叫朱雀,控场,拖CD,封位时候范围非常大,而且释放的时候可以上下移动小朱雀的攻击方向。死塔这个图大家都知道吧,驱魔站中间放个朱雀,对手根本不可能跑到你后面抓你。
-------【恶魔】---------------------
-------【通用】---------------------
被堵角落的时候不好跑?那就蹦高吧,配上白虎蹦得更高--
看到了吧,SP点是多么的富裕,都能加暴击了--
这个PK加点呢,借鉴血战神话70级得加点,感觉还算成熟吧。SP点的部分应该没有什么异议吧?还剩下24点,大家随便加吧。
下面解释下TP点的加法,因为在PK场里EX主动技能是不能使用的,所以TP点也很富裕。强化压制符,力量,回避,命中,这4个是必满的,还有12点,我分别加了攻击精通,抗性精通,强化基本技能熟练,这样还剩下3点。有人说加体力(和物理防御挂钩),也有人说加精神(和魔法防御力挂钩),可是驱魔是穿板甲的,板甲是物理防御最高的,一身60满属性的职业套就18000的物理防御,还要加体力么?可是加精神也体现不了多少效果。我还要想想,所以,大家自己斟酌吧,我只是建议,单纯的建议,你们可以把这三点加到精神上,提高魔防。
虽然说驱魔削弱了,但是如果拿着下面的两把武器,我相信在PK场里,力驱依然霸气。
[img]}[VLXG{1H{F9]Q`M9YT%Q0P.jpg[/img]
斧子就不用解释了吧,绝对高输出!
至于镰刀,关键在于出血,10%的几率是什么概念?我告诉你,在国服DNF里,15%的几率就是百分之百!65级的出血会是多少呢?
当然,价格也会很高,所以,平民玩家就算了吧。
就说到这吧,本人华北2小驱魔,QQ602961774。
选择+30智力(刷图选择)强烈推荐!!!+24MP恢复(刷图选择,喜欢回蓝的)推荐!+12施放速度(PK选择)
选择+30智力(刷图选择)强烈推荐!!!+24MP恢复(刷图选择,喜欢回蓝的)推荐!+12施放速度(PK选择)
(对于回蓝,确实没用,你想一下,你花个40多RMB买个高级帽子和头发,能买多少突变苎麻花叶了?60智力,应该等于120魔攻,不确定,有了魔法秀,施放也够了)。
选择+150硬直(PK选择,刷图选择)强烈推荐!!!+15异常状态抗性(刷图选择)推荐!+5攻击速度(PK选择)
选择+150硬直(PK选择,刷图选择)强烈推荐!!!+15异常状态抗性(刷图选择)推荐!+5攻击速度(PK选择)
(ACT5刷图靠的是技能,不是你的兔子跳,所以要攻速做什么,说句老实话,ACT5,刷图魔道要彻底放弃粉末技能,我来说说硬直的效果,硬直高了,比如你在冰龙的旋风中,或者悲鸣洞穴虫子的旋转中,可以直接走出来,硬直低了,你就等死吧,硬直高了,怪物打你一下,你可以很快逃跑,比如新版弹药的45技能。尼尔狙击,打了魔道一下后,几乎后面的每一枪都必中,跑不了,这是因为硬直低了,+30异常状态抗性也是不错的,但是个人对硬直更有爱,国服第1毒王,上海1区的SM你,他最怕的就是堆硬直的职业)。
低级时装:+远古记忆(强烈推荐!)+魔法护盾(PK选择)+魔法秀(推荐!)+魔法图书馆(不推荐!)
高级时装:+亲和XXX(个人不怎么喜欢--!)+火炉+冰车+电塔+改造星星(不推荐!)+幸运棒棒糖(不推荐!)
+600点物理防御+250HP MAX(PK选择)+250MP MAX(强烈推荐!)
25点火属性抗性(堆火属性抗性的同学)强烈推荐!!! 25点暗属性抗性(堆暗属性抗性的同学)强烈推荐!!! 25点冰属性抗性(堆冰属性抗性的同学)强烈推荐!!! 25点光属性抗性(堆光属性抗性的同学)强烈推荐!!!百分之4回避率(刷图选择,PK选择)强烈推荐!!! 9.000KG负重(不推荐!)
魔法秀10(MAX)(ACT5很黄很暴力的效果)
魔法护盾10(MAX)(认为自己强悍的,不用加的,也可以。你可以省下200SP,我不这么说的话,又有脑残和喷子会说:“魔道你只能加5级魔法盾,你加10级,误导新人吧?大哥,ACT5了,谢谢。而且盾+百分之50伤害,是刷图和PK的救命稻草。改版后,所有魔道技能都不是无敌了,你定在那放技能,所有怪物来打你,是绝对会死血的,所以加满很必要,和鬼泣的盾同理)。
通用:受身蹲伏1,(还是很有用的)
远古记忆10(堆远古,低级时装+1,天蝉衣服+2,七彩裤子+2,苏拉托之眼+1,罪恶布法罗护肩+1,貌似只有这么多)
改造魔法星弹20(MAX)(刷图主要输出)
挑衅人偶:舒露露17(MAX)(好象是减6800魔防,CD超短,改版后,能吸引精灵怪物和BOSS,能自动引爆)
改造舒露露18(MAX)(改版后,很黄很暴力,我目前3级的改造露露,打老鼠王,我上了远古的,远古13级,衣服天蝉,低级时装+1目前正在凑七彩裤,一个大成功的爆炸,王者级老鼠BOSS死了1管血,今天准备洗点。我看过韩服的视频,那个效果正的很厉害,信不信由你们,光火流绝对要满,CD超短,输出超高,MP消耗量超低)
亲和光电鳗10(MAX)(绝对要满,不解释,你如果想省下200SP的话,到时候又想重新加点别来找我)。
亲和杰克爆弹(MAX)(绝对要满,不解释,你如果想省下200SP的话,到时候又想重新加点别来找我)。
暗影斗篷1(改版后,没有抓住敌人时是霸体判定,以前靠斗篷PK的魔道要哭了,刷图+1(光火流)只是为了逃命和托CD用而已,加那么高做什么呢?)。
幸运棒棒糖5(MAX)(绝对要满,改版后是增加5次成功率,才50SP,你都不舍得吗?)
熔岩药瓶5(前置就够了,相信我,改版后,你们看到他貌似伤害高了,但是他持续时间短了啊,所以只是把以往的伤害集中了而已,只是为了放了熔岩减怪物火抗,再放大火炉,所以加5就行,但是PK的话,要加满哈,免得你们说我误导你们,满级药瓶减百分之70多的移动速度)。
爆炎加热炉11(MAX)(改版后的绝对神技,配合高级远古记忆,几乎可以秒任何小怪,BOSS都会被去掉3管血左右,而且CD时间短,配合魔法秀,效果不说了,改版后,即使失败也是一份输出技能,改版后的使用火炉,玩家要承担百分之20的伤害,所以魔法盾加满是很必要的,所有技能都不是无敌了,改版后,持续时间减短,失败,成功伤害增加,大成功伤害减少)。
旋转扫把5级(要慎用此技能,不然会被怪海扁,改版后,伤害增加,感电级别增加,失败后会恢复MP和HP,听说高强化扫把的魔道要加满,我只是道听途说,不知道性价比有多高,所以建议大家先加5,等了解后再决定是否加高,洗点水很贵的。。。)。
电鳗碰撞机8(MAX)(改版后依然是神技能,绝对要加满,至少光火流要加满,经常组的话可以加1,但是我在ACT5没有理由不把他加满,所以还是推荐加满,伤害真的很高,而且用完过后,怪物会造成超长时间的僵直状态)。
远古魔法书10级(MAX)(如果是ACT4我不会推荐你们加,但是现在我自己会选择加满,他不再是废品技能,虽然回蓝比ACT4以前都要少,10级好象才500多?但是他
有像远古记忆那样美的效果,加智力,而且光火流,SP超够,不加浪费了。。。)(另外说一下,魔法书可以堆,远古图书馆上衣+1,40粉法杖,暗咒法杖+1,末日君主好象也要+1,低级时装可以+1,罗莉安的花戒+1)。
这样加还剩151SP,你们自己发挥,可以加分别加一级寒冰粉和猛毒粉(兔子跳),可以加1级龙牙(本人不推荐)。可以加落花掌(本人不推荐)。算了,还是你们自己安排吧。
可以加好了,光火流加点说完了,来说一下冰火光流,在看冰火流加点的同学们,如果你们不是人民币玩家的话,就不用看了,要买天空棍才能发挥它最大的威力,不过现在天空棍也降价了。
有些是复制的,不想再打字了,请原谅。
魔法秀10(MAX)(ACT5很黄很暴力的效果)
魔法护盾10(MAX)(认为自己强悍的,不用加的,也可以。你可以省下200SP,我不这么说的话,又有脑残和喷子会说:“魔道你只能加5级魔法盾,你加10级,误导新人吧?大哥,ACT5了,谢谢。而且盾+百分之50伤害,是刷图和PK的救命稻草。改版后,所有魔道技能都不是无敌了,你定在那放技能,所有怪物来打你,是绝对会死血的,所以加满很必要,和鬼泣的盾同理)。
通用:受身蹲伏1,(还是很有用的)
远古记忆10(堆远古,低级时装+1,天蝉衣服+2,七彩裤子+2,苏拉托之眼+1,罪恶布法罗护肩+1,貌似只有这么多)
改造魔法星弹20(MAX)(刷图主要输出)
挑衅人偶:舒露露17(MAX)(好象是减6800魔防,CD超短,改版后,能吸引精灵怪物和BOSS,能自动引爆)
改造舒露露5(MAX)(火光冰系,没SP了,所以加5)
亲和光电鳗10(MAX)(绝对要满,不解释,你如果想省下200SP的话,到时候又想重新加点别来找我)。
亲和杰克爆弹10(MAX)(绝对要满,不解释,你如果想省下200SP的话,到时候又想重新加点别来找我)。
亲和冰霜雪人10(MAX)(绝对要满,不解释,你如果想省下200SP的话,到时候又想重新加点别来找我)。
暗影斗篷1(改版后,没有抓住敌人时是霸体判定,以前靠斗篷PK的魔道要哭了,刷图+1(光火流)只是为了逃命和托CD用而已,加那么高做什么呢?)。
幸运棒棒糖5(MAX)(绝对要满,改版后是增加5次成功率,才50SP,你都不舍得吗?)
熔岩药瓶5(前置就够了,相信我,改版后,你们看到他貌似伤害高了,但是他持续时间短了啊,所以只是把以往的伤害集中了而已,只是为了放了熔岩减怪物火抗,再放大火炉,所以加5就行,但是PK的话,要加满哈,免得你们说我误导你们,满级药瓶减百分之70多的移动速度)。
爆炎加热炉11(MAX)(改版后的绝对神技,配合高级远古记忆,几乎可以秒任何小怪,BOSS都会被去掉3管血左右,而且CD时间短,配合魔法秀,效果不说了,改版后,即使失败也是一份输出技能,改版后的使用火炉,玩家要承担百分之20的伤害,所以魔法盾加满是很必要的,所有技能都不是无敌了,改版后,持续时间减短,失败,成功伤害增加,大成功伤害减少)。旋转扫把5级(要慎用此技能,不然会被怪海扁,改版后,伤害增加,感电级别增加,失败后会恢复MP和HP,听说高强化扫把的魔道要加满,我只是道听途说,不知道性价比有多高,所以建议大家先加5,等了解后再决定是否加高,洗点水很贵的。。。)。
电鳗碰撞机8(MAX)(改版后依然是神技能,绝对要加满,至少光火流要加满,经常组的话可以加1,但是我在ACT5没有理由不把他加满,所以还是推荐加满,伤害真的很高,而且用完过后,怪物会造成超长时间的僵直状态)。
远古魔法书10级(MAX)(如果是ACT4我不会推荐你们加,但是现在我自己会选择加满,他不再是废品技能,虽然回蓝比ACT4以前都要少,10级好象才500多?但是他
有像远古记忆那样美的效果,加智力,而且光火流,SP超够,不加浪费了。。。)(另外说一下,魔法书可以堆,远古图书馆上衣+1,40粉法杖,暗咒法杖+1,末日君主好象也要+1,低级时装可以+1,罗莉安的花戒+1)。
魔道酸雨云5级(改版后,失败,成功伤害增加,大成功伤害减低,持续时间减少,不再消耗无色)。
冰双钻孔车8级(MAX)(改版后,失败,成功伤害增加,大成功伤害减少,持续时间减少,陪合35级粉矛,风雷战戟,或者50粉棍,玉龙奔雷棍(天空棍)使用伤害不敢想象。)
这样加下来,还剩20SP,你们可以再加一级猛毒粉。
接下来是PK加点,我在发加点经验的同时想说一下,第5章纯体术流魔道是行不通的,不信你去洗纯体术吧,现在是CD流魔道的天下了。
魔法秀10级(MAX)(ACT5很黄很暴力的效果)
GBL20级(500点SP就没了,不过GBL的各项攻击变强,CD变短,生存力变强,+10也可以,省下250SP加反重力或者其他的,个人推荐+20)
魔法护盾10(MAX)(减少百分之50伤害)
天击10级( MAX)[强制]送的(10级高浮空)
稻草人10级(MAX)(PK场百分之10的移动速度和攻击速度,移动速度等于魔道学者的生命)
落花掌1级(走位,蓄力后是霸体技能)
后跳[强制](送的),受身蹲伏1级,跃翔1级。
改造魔法星弹5(ACT5后,诱导性变弱,伤害变弱,几乎PK的话,偶尔用一下而已)
挑衅人偶:舒露露5(用来引诱例如:驱魔师的玄武,法师的GBL,枪手的小机器人,机械的所有机器)
改造舒露露3级(当炸弹用,可以引爆,很好用的技能)
亲和光电鳗10(MAX)(绝对要满,不解释)
亲和杰克爆弹10(MAX)(绝对要满,不解释)
亲和冰霜雪人10(MAX)(绝对要满,不解释)
(任选一样加满,毒粉的好处是伤害,硬直高,冰粉的好处在于破招,用好了,无限连)
魔道酸雨云5级(改版后,失败,成功伤害增加,大成功伤害减低,持续时间减少,不再消耗无色,用来封路和控场)。
冰双钻孔车1级(用好了,翻盘的技能,用不好,让你绝望的技能,改版后,失败,成功伤害增加,大成功伤害减少,持续时间减少,陪合35级粉矛,风雷战戟,或者50粉棍,玉龙奔雷棍(天空棍)使用伤害不敢想象,记住,车先着地再换武器,不然失败后,你拿个力法的武器,很尴尬,在PK中很有可能逆转局势)
熔岩药瓶16级(PK的话,绝对神技,要加满,免得你们说我误导你们,满级药瓶减百分之70多的移动速度,改版后,持续时间减短,失败,成功伤害增加,大成功伤害减少,用来控场和压制)。
爆炎加热炉1级(PK时,用了托CD和压制敌人,使用后小心大崩山,煌龙刀等技能)。
旋转扫把1级(被驱魔等职业困在角落里使用,一般情况下谨慎使用)
暗影斗篷3级(PK不再是无敌状态,而是霸体,下面有解释)
驱散魔法10级(MAX)(超大的范围)
幸运棒棒糖5级(MAX)(改版后变为增加5次成功率)
苍蝇拍5级(加18级和5级在PK的区别,伤害也就2000上下,多扫一下就回来了,用的频率不大)
反重力装置1级(没有以前那么变态的伤害了,这个版本PK靠的不是反重力)
猛毒粉或者寒冰粉任意一个加满,魔道PK点的粉末有争议。我个人建议加满冰粉末,不建议加苍蝇拍和斗篷ACT5了,4系的威力绝对还没有双修或者3修的威力大,3修纯刷图是RMB玩家魔道玩的,因为要买天空棍,不过现在天空棍200元一根左右!
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