老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于国服巫女加点图和部落与弯刀女巫技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享国服巫女加点图以及部落与弯刀女巫技能加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
实际上由于SP因素,60技能并不能点满,前八倍率无影响,前十倍率减少6W左右,没什么大影响。
之前韩服技能倍率总览中,龙枪在不计算从枪的情况下前八倍率已达前十。
国服特色下的龙枪倍率更是为所欲为,加上无限从枪与1280的重武器基础,比之最高倍率特工都可以说是不差多少了。
血法剑宗的前八为330W左右,巫女为380W左右
龙枪的加点其实很灵活,大部分各有强处。
卢克版本稳稳的大招流就可以,主要就在利刃、光焰枪、穿心三个技能上做取舍就行。
顺便一提,龙枪的60为25S冷却,70为40秒冷却。
这个技能有部分人觉得不好用,其实不然。
连按的超速演出时间,简单粗暴的单hit,其它职业7580档次的倍率,仅仅25秒的CD时间、
强控、可移动光标(不需要跑图直接移动光标插怪也是演出的一个优势)
这个技能可以说全身都是优点,想要舍弃真的要三思后行。
然后是光焰枪、穿心、利刃这三个小技能
这三招演出都是很优秀的,穿心独立演出,另两者吃攻速,干脆利落。
利刃CD15S,光焰枪CD12S,穿心CD10S。
利刃的优势在于范围与稍高的爆发,单独一次的倍率是这三个技能中最高的,但CD也是最长的,为15S。
穿心的优势在于独立演出,配合主力技能在瞬间打出最高的爆发,以及最短的CD(10S),但单发伤害也是最低的,并且使用会消耗剩余所有从枪。
光焰枪最为中庸,中等的CD与伤害。
个人认为当前版本利刃的优势要更大,爆发足以,龙枪续航也真的不差。
国服的囚杀是个很优秀的技能,脱手,高倍率,20SCD,但目前有个问题。
在卢克4人队中,我的光焰囚杀永远只能打出1~2hit,而其它刷图时候都能稳稳的3hit,大概是网络or组队原因?
所以其实也能根据个人情况放弃囚杀满上光焰枪or穿心。
龙枪技能特性、操作、小技巧相关
猎杀枪:掠食为龙枪的小技能控制,这技能强就强在是一个和穿心一样的独立演出技能。
龙枪在使用双觉外技能or攻击时都可以使用,有空中(范围稍大)与地面两种形态。
这个控制技能并不是大冰缠袭那样的无脑控,却要灵活很多。
鹰坠有范围判定很迷的问题,如果是Y轴较远的怪物,尽量别先手,容易插空。
一觉属于类大冰缠袭之类的无脑控,强抓艾格尼斯轻轻松松。
二觉国服特色下会先射出一把猎杀枪控制boss(个人觉得反而画蛇添足,有掠食在,完全可以自主选择第一下要控制还是破招)
由于穿心有扯怪聚怪的效果,对于那些可以扯动的怪物时
囚杀or鹰坠这样的连段,来达到鹰坠快速演出的目的or囚杀达成3hit所需要的范围
75技能按第二次可以直接出伤害,并且即使在其它技能使用时也可以按
囚杀(演出同时再按一次75)这样的连段来达到段时间内爆发的目的
龙枪除了双觉外的技能几乎都能破招,且演出干脆利落,还是蛮容易抓的
尤其是45龙鳞割裂,前面的20hit相当密集,可以达到伪控无脑破招的效果
从枪可以说是龙枪花样最多的一个体系了,所以单独拿一栏来讲
空中形态具有更大的范围,更华丽的演出,不会扯怪的特性
我个人更多的是配合冲撞用在深渊效率清怪上了,这个形态在高级副本意义要小于地面形态
地面形态具有扯怪,恢复所有从枪的特性,可以看到第一个伤害是在角色身后出现的,而哥布林却飞到了右边
80技能,使用时消耗所有从枪,结束时恢复所有从枪(但使用时不会影响从枪正常发射)
双觉、鹰坠使用时不会触发从枪。
从枪充能时间为0.85秒,发射间隔为1秒,一次最大发射数为2发。
这也就意味着,在持久战中从枪的输出效率会随时间由双发1射变为单发1射。
那么,如何才能最大化的提升从枪的输出效率?(也就是双发)
当前秒秒秒的卢克版本,影响不大,但未来持久战的魔兽版本,从枪的占比将会大大提升。
看个简单的连段:利刃(发射2发从枪)
独立演出的穿心(消耗剩余所有从枪)
这个连段可以瞬间达成,且不会让穿心的消耗问题影响到从枪的正常发射。
从枪数量不多时用掠食or80来补充
使用时不会触发从枪or消耗所有从枪的技能,尽量选择在从枪剩余不多时使用,还能达到补充从枪的效果
结合以上两点,即可保证,从枪在绝大部分的情况下都能以双发射出,达到最大输出效率
龙枪技能的演出时间展示(70攻速情况下)
除双觉外的10个技能,仅需7秒就可以全黑。
双觉的总演出时间也为7秒,放在全职业中算不上快但也不是慢,中等的那一档。
这波连段可以在2秒不到的时间中打出整整7个技能,大概160W的倍率,当然掠食通常不作为主力输出
由于我截图手速太慢,就不截这个短时间的了
最后说下我对这个职业的总评价吧
超高倍率,炫酷技能,爽翻手感,技能丰富,特色鲜明,国服特色笼罩
独一无二的打击音效,少有的独立演出功能技
粗暴却算不上简单,隐藏的小技巧有不少,是个玩的出花的职业。
(吃攻速,和宗白一样,猪饲料还是别谈手感之类啦)
dnf游戏中正确的加点能够使角色更好的发挥自身能力,小编带来了dnf英雄的加点推荐合集,一起来看看吧!
加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰。
如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩。
取舍建议:形态特点上【光焰枪】技能后摇较大,【利刃收割】可组合【天龙破】、【地龙狩】等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
暗刃的7个护石都有各自的闪光点,不存在强大到必选级别的护石,也没有菜到没法用的护石,理论上任意7选3都是可以的,并不需要完全照着攻略或者其它人来选择,个人喜欢什么选什么。
建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习暴击技能。
四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。
推荐八百念珠,退魔阴阳符,天坠落阴阳玉,加点舍弃不动珠箔阵,加满因果业火符。
通用技能中,【跃翔】可视情况而定学习1级或不学;【物理暴击】视自身装备情况点,当前版本需堆至面板100%;剩余的sp点可以在20级的两个主动小技能【裁决】和【火焰精华】中选取其一加到底。
三觉绑定一觉则大幅提升太阳的持续时间,小幅提升太阳BUFF,若绑定二觉,则大幅提升太阳的buff,且在释放三绝时,可在释放中按下1觉,减少原来1觉的技能动画时间。
因普通图基本无强制瞬移怪.可将黑暗权能加满,优先将大范围输出技能点满.厄运之轮无护石不推荐加满.可点满回旋飞镰。
驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。
魔道加点主要思路熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
战法三次觉醒后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉。
主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。
因为国服常常是爆发秒不需要虚无缥缈的续航,还因为树根双水晶爆发不错,所以天雷可以不点。
主加大范围短CD技能即可,万花鞭尸影响效率故不点,可点出激光补刀和清理X轴,聚爆可点出补充AOE。
风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然未修复加上新判定很难用但数据很高还是推荐点满,用不来就换给瞬影闪,但瞬影闪卡顿还是会丢伤害,小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧强势,中长期续航再考虑放弃给小技能。
血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。
由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。点击查看详情
男元素团本加点思路是点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
C4在没护石的情况下,基本不中,因此,把SP分配给重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个。实战建议点满狙击TP,专注打桩可以点满重力。
男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。
乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。
100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。
蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。
奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。
dnf巫女在女圣职者中的热度渐渐的在赶超奶妈,很多玩家都准备练一个巫女。作为新职业那么技能的加点肯定是首要了解的,不过加点网上有的是,想要全部加满技能是不科学的,总会有些技能需要舍去。那么巫女小技能舍弃哪个呢!下面我们就一起来看看吧!
目前西海岸版本体验服未开放巫女二次觉醒,SP角度,拘束符(2.5S控制技能),吸魂符(聚怪技能),魔魂除灵术(即念诗技能)目前版本可以同时满,89级节余880SP
因二次觉醒版本更新后巨量SP需求,这三个技能最多只能三选二甚至只能满一个,另一个要扣一定等级
下面浅谈这三个技能SP以及TP取舍
可以看出满EX的魔魂除灵术百分比较为优秀,缺点为站桩(但是可以移动)
拘束符CD短伤害低,但是是单段攻击,等级提升不影响控制时间
吸魂符不太吃国服特色宝珠(巫女有被动增加魔法暴击,建议肩腰鞋打礼包宝珠),多段攻击但是伤害也不算出色,等级提升不影响吸附范围
个人建议二觉版本吸魂符点1,满拘束符和魔魂除灵术,如果SP不符合要求则扣拘束符SP
TP方面,百八念珠,龙之激怒,不动珠箔阵TP必满,结余攻击13点TP(要做PKC任务)
即上文三者TP仅能满1种TP(TP需求均为10点)
拘束符TP除增加攻击外,额外效果为增加束缚范围,0级TP与6级如下图:
个人感觉影响不大,满TP拘束符伤害大概在三分之一个龙之激怒左右
吸魂符的话,TP效果描述为增加吸附力,实测不增加技能贴图大小,体感不影响吸附范围,待准确测试,1级吸魂符与满级吸附力相同,故上文推荐点
魔魂除灵术TP至少点1(减少25%的字数增加50%攻击力),1级与满级移动速度有肉眼可见的差距(建议满)
1.魔魂除灵术满TP,基础精通TP满(基础精通TP影响念珠射出伤害,可作为补刀用)
2.拘束符TP4点,魔魂除灵术TP1,基础精通TP满
3.拘束符TP满,魔魂除灵术TP1,基础精通TP
OK,关于国服巫女加点图和部落与弯刀女巫技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于国服巫女加点图和部落与弯刀女巫技能加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享国服巫女加点图以及部落与弯刀女巫技能加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
实际上由于SP因素,60技能并不能点满,前八倍率无影响,前十倍率减少6W左右,没什么大影响。
之前韩服技能倍率总览中,龙枪在不计算从枪的情况下前八倍率已达前十。
国服特色下的龙枪倍率更是为所欲为,加上无限从枪与1280的重武器基础,比之最高倍率特工都可以说是不差多少了。
血法剑宗的前八为330W左右,巫女为380W左右
龙枪的加点其实很灵活,大部分各有强处。
卢克版本稳稳的大招流就可以,主要就在利刃、光焰枪、穿心三个技能上做取舍就行。
顺便一提,龙枪的60为25S冷却,70为40秒冷却。
这个技能有部分人觉得不好用,其实不然。
连按的超速演出时间,简单粗暴的单hit,其它职业7580档次的倍率,仅仅25秒的CD时间、
强控、可移动光标(不需要跑图直接移动光标插怪也是演出的一个优势)
这个技能可以说全身都是优点,想要舍弃真的要三思后行。
然后是光焰枪、穿心、利刃这三个小技能
这三招演出都是很优秀的,穿心独立演出,另两者吃攻速,干脆利落。
利刃CD15S,光焰枪CD12S,穿心CD10S。
利刃的优势在于范围与稍高的爆发,单独一次的倍率是这三个技能中最高的,但CD也是最长的,为15S。
穿心的优势在于独立演出,配合主力技能在瞬间打出最高的爆发,以及最短的CD(10S),但单发伤害也是最低的,并且使用会消耗剩余所有从枪。
光焰枪最为中庸,中等的CD与伤害。
个人认为当前版本利刃的优势要更大,爆发足以,龙枪续航也真的不差。
国服的囚杀是个很优秀的技能,脱手,高倍率,20SCD,但目前有个问题。
在卢克4人队中,我的光焰囚杀永远只能打出1~2hit,而其它刷图时候都能稳稳的3hit,大概是网络or组队原因?
所以其实也能根据个人情况放弃囚杀满上光焰枪or穿心。
龙枪技能特性、操作、小技巧相关
猎杀枪:掠食为龙枪的小技能控制,这技能强就强在是一个和穿心一样的独立演出技能。
龙枪在使用双觉外技能or攻击时都可以使用,有空中(范围稍大)与地面两种形态。
这个控制技能并不是大冰缠袭那样的无脑控,却要灵活很多。
鹰坠有范围判定很迷的问题,如果是Y轴较远的怪物,尽量别先手,容易插空。
一觉属于类大冰缠袭之类的无脑控,强抓艾格尼斯轻轻松松。
二觉国服特色下会先射出一把猎杀枪控制boss(个人觉得反而画蛇添足,有掠食在,完全可以自主选择第一下要控制还是破招)
由于穿心有扯怪聚怪的效果,对于那些可以扯动的怪物时
囚杀or鹰坠这样的连段,来达到鹰坠快速演出的目的or囚杀达成3hit所需要的范围
75技能按第二次可以直接出伤害,并且即使在其它技能使用时也可以按
囚杀(演出同时再按一次75)这样的连段来达到段时间内爆发的目的
龙枪除了双觉外的技能几乎都能破招,且演出干脆利落,还是蛮容易抓的
尤其是45龙鳞割裂,前面的20hit相当密集,可以达到伪控无脑破招的效果
从枪可以说是龙枪花样最多的一个体系了,所以单独拿一栏来讲
空中形态具有更大的范围,更华丽的演出,不会扯怪的特性
我个人更多的是配合冲撞用在深渊效率清怪上了,这个形态在高级副本意义要小于地面形态
地面形态具有扯怪,恢复所有从枪的特性,可以看到第一个伤害是在角色身后出现的,而哥布林却飞到了右边
80技能,使用时消耗所有从枪,结束时恢复所有从枪(但使用时不会影响从枪正常发射)
双觉、鹰坠使用时不会触发从枪。
从枪充能时间为0.85秒,发射间隔为1秒,一次最大发射数为2发。
这也就意味着,在持久战中从枪的输出效率会随时间由双发1射变为单发1射。
那么,如何才能最大化的提升从枪的输出效率?(也就是双发)
当前秒秒秒的卢克版本,影响不大,但未来持久战的魔兽版本,从枪的占比将会大大提升。
看个简单的连段:利刃(发射2发从枪)
独立演出的穿心(消耗剩余所有从枪)
这个连段可以瞬间达成,且不会让穿心的消耗问题影响到从枪的正常发射。
从枪数量不多时用掠食or80来补充
使用时不会触发从枪or消耗所有从枪的技能,尽量选择在从枪剩余不多时使用,还能达到补充从枪的效果
结合以上两点,即可保证,从枪在绝大部分的情况下都能以双发射出,达到最大输出效率
龙枪技能的演出时间展示(70攻速情况下)
除双觉外的10个技能,仅需7秒就可以全黑。
双觉的总演出时间也为7秒,放在全职业中算不上快但也不是慢,中等的那一档。
这波连段可以在2秒不到的时间中打出整整7个技能,大概160W的倍率,当然掠食通常不作为主力输出
由于我截图手速太慢,就不截这个短时间的了
最后说下我对这个职业的总评价吧
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粗暴却算不上简单,隐藏的小技巧有不少,是个玩的出花的职业。
(吃攻速,和宗白一样,猪饲料还是别谈手感之类啦)
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加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰。
如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩。
取舍建议:形态特点上【光焰枪】技能后摇较大,【利刃收割】可组合【天龙破】、【地龙狩】等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
暗刃的7个护石都有各自的闪光点,不存在强大到必选级别的护石,也没有菜到没法用的护石,理论上任意7选3都是可以的,并不需要完全照着攻略或者其它人来选择,个人喜欢什么选什么。
建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习暴击技能。
四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。
推荐八百念珠,退魔阴阳符,天坠落阴阳玉,加点舍弃不动珠箔阵,加满因果业火符。
通用技能中,【跃翔】可视情况而定学习1级或不学;【物理暴击】视自身装备情况点,当前版本需堆至面板100%;剩余的sp点可以在20级的两个主动小技能【裁决】和【火焰精华】中选取其一加到底。
三觉绑定一觉则大幅提升太阳的持续时间,小幅提升太阳BUFF,若绑定二觉,则大幅提升太阳的buff,且在释放三绝时,可在释放中按下1觉,减少原来1觉的技能动画时间。
因普通图基本无强制瞬移怪.可将黑暗权能加满,优先将大范围输出技能点满.厄运之轮无护石不推荐加满.可点满回旋飞镰。
驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。
魔道加点主要思路熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
战法三次觉醒后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉。
主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。
因为国服常常是爆发秒不需要虚无缥缈的续航,还因为树根双水晶爆发不错,所以天雷可以不点。
主加大范围短CD技能即可,万花鞭尸影响效率故不点,可点出激光补刀和清理X轴,聚爆可点出补充AOE。
风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然未修复加上新判定很难用但数据很高还是推荐点满,用不来就换给瞬影闪,但瞬影闪卡顿还是会丢伤害,小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧强势,中长期续航再考虑放弃给小技能。
血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。
由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。点击查看详情
男元素团本加点思路是点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
C4在没护石的情况下,基本不中,因此,把SP分配给重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个。实战建议点满狙击TP,专注打桩可以点满重力。
男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。
乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。
100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。
蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。
奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。
dnf巫女在女圣职者中的热度渐渐的在赶超奶妈,很多玩家都准备练一个巫女。作为新职业那么技能的加点肯定是首要了解的,不过加点网上有的是,想要全部加满技能是不科学的,总会有些技能需要舍去。那么巫女小技能舍弃哪个呢!下面我们就一起来看看吧!
目前西海岸版本体验服未开放巫女二次觉醒,SP角度,拘束符(2.5S控制技能),吸魂符(聚怪技能),魔魂除灵术(即念诗技能)目前版本可以同时满,89级节余880SP
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可以看出满EX的魔魂除灵术百分比较为优秀,缺点为站桩(但是可以移动)
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吸魂符不太吃国服特色宝珠(巫女有被动增加魔法暴击,建议肩腰鞋打礼包宝珠),多段攻击但是伤害也不算出色,等级提升不影响吸附范围
个人建议二觉版本吸魂符点1,满拘束符和魔魂除灵术,如果SP不符合要求则扣拘束符SP
TP方面,百八念珠,龙之激怒,不动珠箔阵TP必满,结余攻击13点TP(要做PKC任务)
即上文三者TP仅能满1种TP(TP需求均为10点)
拘束符TP除增加攻击外,额外效果为增加束缚范围,0级TP与6级如下图:
个人感觉影响不大,满TP拘束符伤害大概在三分之一个龙之激怒左右
吸魂符的话,TP效果描述为增加吸附力,实测不增加技能贴图大小,体感不影响吸附范围,待准确测试,1级吸魂符与满级吸附力相同,故上文推荐点
魔魂除灵术TP至少点1(减少25%的字数增加50%攻击力),1级与满级移动速度有肉眼可见的差距(建议满)
1.魔魂除灵术满TP,基础精通TP满(基础精通TP影响念珠射出伤害,可作为补刀用)
2.拘束符TP4点,魔魂除灵术TP1,基础精通TP满
3.拘束符TP满,魔魂除灵术TP1,基础精通TP
OK,关于国服巫女加点图和部落与弯刀女巫技能加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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