国服巫女加点,一转女魔怎么加点
创始人
2024-07-26 05:12:19
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大家好,如果您还对国服巫女加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享国服巫女加点的知识,包括一转女魔怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、dnf龙枪二觉技能伤害测试(附个人加点)

实际上由于SP因素,60技能并不能点满,前八倍率无影响,前十倍率减少6W左右,没什么大影响。

之前韩服技能倍率总览中,龙枪在不计算从枪的情况下前八倍率已达前十。

国服特色下的龙枪倍率更是为所欲为,加上无限从枪与1280的重武器基础,比之最高倍率特工都可以说是不差多少了。

血法剑宗的前八为330W左右,巫女为380W左右

龙枪的加点其实很灵活,大部分各有强处。

卢克版本稳稳的大招流就可以,主要就在利刃、光焰枪、穿心三个技能上做取舍就行。

顺便一提,龙枪的60为25S冷却,70为40秒冷却。

这个技能有部分人觉得不好用,其实不然。

连按的超速演出时间,简单粗暴的单hit,其它职业7580档次的倍率,仅仅25秒的CD时间、

强控、可移动光标(不需要跑图直接移动光标插怪也是演出的一个优势)

这个技能可以说全身都是优点,想要舍弃真的要三思后行。

然后是光焰枪、穿心、利刃这三个小技能

这三招演出都是很优秀的,穿心独立演出,另两者吃攻速,干脆利落。

利刃CD15S,光焰枪CD12S,穿心CD10S。

利刃的优势在于范围与稍高的爆发,单独一次的倍率是这三个技能中最高的,但CD也是最长的,为15S。

穿心的优势在于独立演出,配合主力技能在瞬间打出最高的爆发,以及最短的CD(10S),但单发伤害也是最低的,并且使用会消耗剩余所有从枪。

光焰枪最为中庸,中等的CD与伤害。

个人认为当前版本利刃的优势要更大,爆发足以,龙枪续航也真的不差。

国服的囚杀是个很优秀的技能,脱手,高倍率,20SCD,但目前有个问题。

在卢克4人队中,我的光焰囚杀永远只能打出1~2hit,而其它刷图时候都能稳稳的3hit,大概是网络or组队原因?

所以其实也能根据个人情况放弃囚杀满上光焰枪or穿心。

龙枪技能特性、操作、小技巧相关

猎杀枪:掠食为龙枪的小技能控制,这技能强就强在是一个和穿心一样的独立演出技能。

龙枪在使用双觉外技能or攻击时都可以使用,有空中(范围稍大)与地面两种形态。

这个控制技能并不是大冰缠袭那样的无脑控,却要灵活很多。

鹰坠有范围判定很迷的问题,如果是Y轴较远的怪物,尽量别先手,容易插空。

一觉属于类大冰缠袭之类的无脑控,强抓艾格尼斯轻轻松松。

二觉国服特色下会先射出一把猎杀枪控制boss(个人觉得反而画蛇添足,有掠食在,完全可以自主选择第一下要控制还是破招)

由于穿心有扯怪聚怪的效果,对于那些可以扯动的怪物时

囚杀or鹰坠这样的连段,来达到鹰坠快速演出的目的or囚杀达成3hit所需要的范围

75技能按第二次可以直接出伤害,并且即使在其它技能使用时也可以按

囚杀(演出同时再按一次75)这样的连段来达到段时间内爆发的目的

龙枪除了双觉外的技能几乎都能破招,且演出干脆利落,还是蛮容易抓的

尤其是45龙鳞割裂,前面的20hit相当密集,可以达到伪控无脑破招的效果

从枪可以说是龙枪花样最多的一个体系了,所以单独拿一栏来讲

空中形态具有更大的范围,更华丽的演出,不会扯怪的特性

我个人更多的是配合冲撞用在深渊效率清怪上了,这个形态在高级副本意义要小于地面形态

地面形态具有扯怪,恢复所有从枪的特性,可以看到第一个伤害是在角色身后出现的,而哥布林却飞到了右边

80技能,使用时消耗所有从枪,结束时恢复所有从枪(但使用时不会影响从枪正常发射)

双觉、鹰坠使用时不会触发从枪。

从枪充能时间为0.85秒,发射间隔为1秒,一次最大发射数为2发。

这也就意味着,在持久战中从枪的输出效率会随时间由双发1射变为单发1射。

那么,如何才能最大化的提升从枪的输出效率?(也就是双发)

当前秒秒秒的卢克版本,影响不大,但未来持久战的魔兽版本,从枪的占比将会大大提升。

看个简单的连段:利刃(发射2发从枪)

独立演出的穿心(消耗剩余所有从枪)

这个连段可以瞬间达成,且不会让穿心的消耗问题影响到从枪的正常发射。

从枪数量不多时用掠食or80来补充

使用时不会触发从枪or消耗所有从枪的技能,尽量选择在从枪剩余不多时使用,还能达到补充从枪的效果

结合以上两点,即可保证,从枪在绝大部分的情况下都能以双发射出,达到最大输出效率

龙枪技能的演出时间展示(70攻速情况下)

除双觉外的10个技能,仅需7秒就可以全黑。

双觉的总演出时间也为7秒,放在全职业中算不上快但也不是慢,中等的那一档。

这波连段可以在2秒不到的时间中打出整整7个技能,大概160W的倍率,当然掠食通常不作为主力输出

由于我截图手速太慢,就不截这个短时间的了

最后说下我对这个职业的总评价吧

超高倍率,炫酷技能,爽翻手感,技能丰富,特色鲜明,国服特色笼罩

独一无二的打击音效,少有的独立演出功能技

粗暴却算不上简单,隐藏的小技巧有不少,是个玩的出花的职业。

(吃攻速,和宗白一样,猪饲料还是别谈手感之类啦)

二、dnf巫女小技能以及TP取舍详解

dnf巫女在女圣职者中的热度渐渐的在赶超奶妈,很多玩家都准备练一个巫女。作为新职业那么技能的加点肯定是首要了解的,不过加点网上有的是,想要全部加满技能是不科学的,总会有些技能需要舍去。那么巫女小技能舍弃哪个呢!下面我们就一起来看看吧!

目前西海岸版本体验服未开放巫女二次觉醒,SP角度,拘束符(2.5S控制技能),吸魂符(聚怪技能),魔魂除灵术(即念诗技能)目前版本可以同时满,89级节余880SP

因二次觉醒版本更新后巨量SP需求,这三个技能最多只能三选二甚至只能满一个,另一个要扣一定等级

下面浅谈这三个技能SP以及TP取舍

可以看出满EX的魔魂除灵术百分比较为优秀,缺点为站桩(但是可以移动)

拘束符CD短伤害低,但是是单段攻击,等级提升不影响控制时间

吸魂符不太吃国服特色宝珠(巫女有被动增加魔法暴击,建议肩腰鞋打礼包宝珠),多段攻击但是伤害也不算出色,等级提升不影响吸附范围

个人建议二觉版本吸魂符点1,满拘束符和魔魂除灵术,如果SP不符合要求则扣拘束符SP

TP方面,百八念珠,龙之激怒,不动珠箔阵TP必满,结余攻击13点TP(要做PKC任务)

即上文三者TP仅能满1种TP(TP需求均为10点)

拘束符TP除增加攻击外,额外效果为增加束缚范围,0级TP与6级如下图:

个人感觉影响不大,满TP拘束符伤害大概在三分之一个龙之激怒左右

吸魂符的话,TP效果描述为增加吸附力,实测不增加技能贴图大小,体感不影响吸附范围,待准确测试,1级吸魂符与满级吸附力相同,故上文推荐点

魔魂除灵术TP至少点1(减少25%的字数增加50%攻击力),1级与满级移动速度有肉眼可见的差距(建议满)

1.魔魂除灵术满TP,基础精通TP满(基础精通TP影响念珠射出伤害,可作为补刀用)

2.拘束符TP4点,魔魂除灵术TP1,基础精通TP满

3.拘束符TP满,魔魂除灵术TP1,基础精通TP

三、dnf怎么加点 最新加点推荐合集

dnf游戏中正确的加点能够使角色更好的发挥自身能力,小编带来了dnf英雄的加点推荐合集,一起来看看吧!

加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰。

如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩。

取舍建议:形态特点上【光焰枪】技能后摇较大,【利刃收割】可组合【天龙破】、【地龙狩】等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

暗刃的7个护石都有各自的闪光点,不存在强大到必选级别的护石,也没有菜到没法用的护石,理论上任意7选3都是可以的,并不需要完全照着攻略或者其它人来选择,个人喜欢什么选什么。

建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习暴击技能。

四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。

推荐八百念珠,退魔阴阳符,天坠落阴阳玉,加点舍弃不动珠箔阵,加满因果业火符。

通用技能中,【跃翔】可视情况而定学习1级或不学;【物理暴击】视自身装备情况点,当前版本需堆至面板100%;剩余的sp点可以在20级的两个主动小技能【裁决】和【火焰精华】中选取其一加到底。

三觉绑定一觉则大幅提升太阳的持续时间,小幅提升太阳BUFF,若绑定二觉,则大幅提升太阳的buff,且在释放三绝时,可在释放中按下1觉,减少原来1觉的技能动画时间。

因普通图基本无强制瞬移怪.可将黑暗权能加满,优先将大范围输出技能点满.厄运之轮无护石不推荐加满.可点满回旋飞镰。

驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。

魔道加点主要思路熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

战法三次觉醒后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉。

主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。

因为国服常常是爆发秒不需要虚无缥缈的续航,还因为树根双水晶爆发不错,所以天雷可以不点。

主加大范围短CD技能即可,万花鞭尸影响效率故不点,可点出激光补刀和清理X轴,聚爆可点出补充AOE。

风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然未修复加上新判定很难用但数据很高还是推荐点满,用不来就换给瞬影闪,但瞬影闪卡顿还是会丢伤害,小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧强势,中长期续航再考虑放弃给小技能。

血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。

由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。点击查看详情

男元素团本加点思路是点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

C4在没护石的情况下,基本不中,因此,把SP分配给重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个。实战建议点满狙击TP,专注打桩可以点满重力。

男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。

乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。

100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。

蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。

奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,如果您还对国服巫女加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享国服巫女加点的知识,包括一转女魔怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、dnf龙枪二觉技能伤害测试(附个人加点)

实际上由于SP因素,60技能并不能点满,前八倍率无影响,前十倍率减少6W左右,没什么大影响。

之前韩服技能倍率总览中,龙枪在不计算从枪的情况下前八倍率已达前十。

国服特色下的龙枪倍率更是为所欲为,加上无限从枪与1280的重武器基础,比之最高倍率特工都可以说是不差多少了。

血法剑宗的前八为330W左右,巫女为380W左右

龙枪的加点其实很灵活,大部分各有强处。

卢克版本稳稳的大招流就可以,主要就在利刃、光焰枪、穿心三个技能上做取舍就行。

顺便一提,龙枪的60为25S冷却,70为40秒冷却。

这个技能有部分人觉得不好用,其实不然。

连按的超速演出时间,简单粗暴的单hit,其它职业7580档次的倍率,仅仅25秒的CD时间、

强控、可移动光标(不需要跑图直接移动光标插怪也是演出的一个优势)

这个技能可以说全身都是优点,想要舍弃真的要三思后行。

然后是光焰枪、穿心、利刃这三个小技能

这三招演出都是很优秀的,穿心独立演出,另两者吃攻速,干脆利落。

利刃CD15S,光焰枪CD12S,穿心CD10S。

利刃的优势在于范围与稍高的爆发,单独一次的倍率是这三个技能中最高的,但CD也是最长的,为15S。

穿心的优势在于独立演出,配合主力技能在瞬间打出最高的爆发,以及最短的CD(10S),但单发伤害也是最低的,并且使用会消耗剩余所有从枪。

光焰枪最为中庸,中等的CD与伤害。

个人认为当前版本利刃的优势要更大,爆发足以,龙枪续航也真的不差。

国服的囚杀是个很优秀的技能,脱手,高倍率,20SCD,但目前有个问题。

在卢克4人队中,我的光焰囚杀永远只能打出1~2hit,而其它刷图时候都能稳稳的3hit,大概是网络or组队原因?

所以其实也能根据个人情况放弃囚杀满上光焰枪or穿心。

龙枪技能特性、操作、小技巧相关

猎杀枪:掠食为龙枪的小技能控制,这技能强就强在是一个和穿心一样的独立演出技能。

龙枪在使用双觉外技能or攻击时都可以使用,有空中(范围稍大)与地面两种形态。

这个控制技能并不是大冰缠袭那样的无脑控,却要灵活很多。

鹰坠有范围判定很迷的问题,如果是Y轴较远的怪物,尽量别先手,容易插空。

一觉属于类大冰缠袭之类的无脑控,强抓艾格尼斯轻轻松松。

二觉国服特色下会先射出一把猎杀枪控制boss(个人觉得反而画蛇添足,有掠食在,完全可以自主选择第一下要控制还是破招)

由于穿心有扯怪聚怪的效果,对于那些可以扯动的怪物时

囚杀or鹰坠这样的连段,来达到鹰坠快速演出的目的or囚杀达成3hit所需要的范围

75技能按第二次可以直接出伤害,并且即使在其它技能使用时也可以按

囚杀(演出同时再按一次75)这样的连段来达到段时间内爆发的目的

龙枪除了双觉外的技能几乎都能破招,且演出干脆利落,还是蛮容易抓的

尤其是45龙鳞割裂,前面的20hit相当密集,可以达到伪控无脑破招的效果

从枪可以说是龙枪花样最多的一个体系了,所以单独拿一栏来讲

空中形态具有更大的范围,更华丽的演出,不会扯怪的特性

我个人更多的是配合冲撞用在深渊效率清怪上了,这个形态在高级副本意义要小于地面形态

地面形态具有扯怪,恢复所有从枪的特性,可以看到第一个伤害是在角色身后出现的,而哥布林却飞到了右边

80技能,使用时消耗所有从枪,结束时恢复所有从枪(但使用时不会影响从枪正常发射)

双觉、鹰坠使用时不会触发从枪。

国服巫女加点,一转女魔怎么加点

从枪充能时间为0.85秒,发射间隔为1秒,一次最大发射数为2发。

这也就意味着,在持久战中从枪的输出效率会随时间由双发1射变为单发1射。

那么,如何才能最大化的提升从枪的输出效率?(也就是双发)

当前秒秒秒的卢克版本,影响不大,但未来持久战的魔兽版本,从枪的占比将会大大提升。

看个简单的连段:利刃(发射2发从枪)

独立演出的穿心(消耗剩余所有从枪)

这个连段可以瞬间达成,且不会让穿心的消耗问题影响到从枪的正常发射。

从枪数量不多时用掠食or80来补充

使用时不会触发从枪or消耗所有从枪的技能,尽量选择在从枪剩余不多时使用,还能达到补充从枪的效果

结合以上两点,即可保证,从枪在绝大部分的情况下都能以双发射出,达到最大输出效率

龙枪技能的演出时间展示(70攻速情况下)

除双觉外的10个技能,仅需7秒就可以全黑。

双觉的总演出时间也为7秒,放在全职业中算不上快但也不是慢,中等的那一档。

这波连段可以在2秒不到的时间中打出整整7个技能,大概160W的倍率,当然掠食通常不作为主力输出

由于我截图手速太慢,就不截这个短时间的了

最后说下我对这个职业的总评价吧

超高倍率,炫酷技能,爽翻手感,技能丰富,特色鲜明,国服特色笼罩

独一无二的打击音效,少有的独立演出功能技

粗暴却算不上简单,隐藏的小技巧有不少,是个玩的出花的职业。

(吃攻速,和宗白一样,猪饲料还是别谈手感之类啦)

二、dnf巫女小技能以及TP取舍详解

dnf巫女在女圣职者中的热度渐渐的在赶超奶妈,很多玩家都准备练一个巫女。作为新职业那么技能的加点肯定是首要了解的,不过加点网上有的是,想要全部加满技能是不科学的,总会有些技能需要舍去。那么巫女小技能舍弃哪个呢!下面我们就一起来看看吧!

目前西海岸版本体验服未开放巫女二次觉醒,SP角度,拘束符(2.5S控制技能),吸魂符(聚怪技能),魔魂除灵术(即念诗技能)目前版本可以同时满,89级节余880SP

因二次觉醒版本更新后巨量SP需求,这三个技能最多只能三选二甚至只能满一个,另一个要扣一定等级

下面浅谈这三个技能SP以及TP取舍

可以看出满EX的魔魂除灵术百分比较为优秀,缺点为站桩(但是可以移动)

拘束符CD短伤害低,但是是单段攻击,等级提升不影响控制时间

吸魂符不太吃国服特色宝珠(巫女有被动增加魔法暴击,建议肩腰鞋打礼包宝珠),多段攻击但是伤害也不算出色,等级提升不影响吸附范围

个人建议二觉版本吸魂符点1,满拘束符和魔魂除灵术,如果SP不符合要求则扣拘束符SP

TP方面,百八念珠,龙之激怒,不动珠箔阵TP必满,结余攻击13点TP(要做PKC任务)

即上文三者TP仅能满1种TP(TP需求均为10点)

拘束符TP除增加攻击外,额外效果为增加束缚范围,0级TP与6级如下图:

个人感觉影响不大,满TP拘束符伤害大概在三分之一个龙之激怒左右

吸魂符的话,TP效果描述为增加吸附力,实测不增加技能贴图大小,体感不影响吸附范围,待准确测试,1级吸魂符与满级吸附力相同,故上文推荐点

魔魂除灵术TP至少点1(减少25%的字数增加50%攻击力),1级与满级移动速度有肉眼可见的差距(建议满)

1.魔魂除灵术满TP,基础精通TP满(基础精通TP影响念珠射出伤害,可作为补刀用)

2.拘束符TP4点,魔魂除灵术TP1,基础精通TP满

3.拘束符TP满,魔魂除灵术TP1,基础精通TP

三、dnf怎么加点 最新加点推荐合集

dnf游戏中正确的加点能够使角色更好的发挥自身能力,小编带来了dnf英雄的加点推荐合集,一起来看看吧!

加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰。

如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩。

取舍建议:形态特点上【光焰枪】技能后摇较大,【利刃收割】可组合【天龙破】、【地龙狩】等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

暗刃的7个护石都有各自的闪光点,不存在强大到必选级别的护石,也没有菜到没法用的护石,理论上任意7选3都是可以的,并不需要完全照着攻略或者其它人来选择,个人喜欢什么选什么。

建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

刺客一觉被动增加40%+暴击,进图触发一觉被动后没到100%可根据自身暴击差值学习暴击技能。

四姨团本护石建议搭配暴食之噬+原罪冲击+原罪战矛,绝大多数情况下建议绑1觉用2觉,1级空中锤击可快速下落,1级断头台可蹭无敌,1级格挡用于部分特殊场合。

推荐八百念珠,退魔阴阳符,天坠落阴阳玉,加点舍弃不动珠箔阵,加满因果业火符。

通用技能中,【跃翔】可视情况而定学习1级或不学;【物理暴击】视自身装备情况点,当前版本需堆至面板100%;剩余的sp点可以在20级的两个主动小技能【裁决】和【火焰精华】中选取其一加到底。

三觉绑定一觉则大幅提升太阳的持续时间,小幅提升太阳BUFF,若绑定二觉,则大幅提升太阳的buff,且在释放三绝时,可在释放中按下1觉,减少原来1觉的技能动画时间。

因普通图基本无强制瞬移怪.可将黑暗权能加满,优先将大范围输出技能点满.厄运之轮无护石不推荐加满.可点满回旋飞镰。

驱魔大技能中不推荐点灭魂符,其他技能建议加满,40级以下的小技能中,可以利用剩余的sp补满疾控旋风破,狂乱锤击,巨旋风。

魔道加点主要思路熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

战法三次觉醒后贝亚娜、使徒化身技能消失,对应的终结技能(星纹陨爆和斩舰刀)独立变为一、二次觉醒技能,国服环境战法二觉伤害普遍较一觉更低,三觉推荐绑定二觉。

主要再满一些被动buff技能下,加满牛头王,精灵王,咆哮,三觉,月蚀之影等主力大技能,其他技能随意配置伤害不会差距很大,然后加一些便利技能,比如魔力印记,束缚印记,环,月亮,鞭子,召唤兽解除,伺机而动等。

因为国服常常是爆发秒不需要虚无缥缈的续航,还因为树根双水晶爆发不错,所以天雷可以不点。

主加大范围短CD技能即可,万花鞭尸影响效率故不点,可点出激光补刀和清理X轴,聚爆可点出补充AOE。

风法3觉通常绑定1觉,刃风虽然未修复加上新判定很难用但数据很高还是推荐点满,用不来就换给瞬影闪,但瞬影闪卡顿还是会丢伤害,小技能推荐选择风鸣游离,爆发风卷依旧强势,中长期续航再考虑放弃给小技能。

血法加点因为每个人手法和手感是不同的是可以有差异的,也的确会造成的一定的差距和影响,小技能方面,推荐血蝠之袭和血腥狩猎,3觉技能绑定建议绑定1觉。

由于冰结是偏重于爆发的职业,大部分无色技能均应点满,剩余sp可选冰魄剑、冰魄之弓、破冰飞刃、冰魄旋枪,并点满相应TP,偏重于日常搬砖的号点满破冰飞刃并满TP。点击查看详情

男元素团本加点思路是点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

C4在没护石的情况下,基本不中,因此,把SP分配给重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个。实战建议点满狙击TP,专注打桩可以点满重力。

男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。

乌鸡加点需点满核心技能,碎骨(需TP)、铁山靠、闪击快打、闪电之舞看个人习惯取舍。

100级念皇加点主要注意白虎加狮子吼,无暇加丸子,其余加点大致不变。

蓝拳升级过程可以舍弃60、70主动技能,点满瞬拳、砸地这些范围比较大的技能,瞬拳tp增加技能范围所以可以优先选择,团本主力技能是70 75 80三个爆发技能。

奶爸的常规加点就是团本的加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。

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