极品飞车5游戏攻略大全
创始人
2024-05-16 01:24:47
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一、《极品飞车5》通关方法攻略

本教程为大家总结一下《极品飞车5》一些通关方法,希望对大家有帮助。

先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。

首先,在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。

其次,绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。

第三,撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。

第四,对付警察。警察都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;3:引他撞墙。警察都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。

第五,对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有警察都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。

第六,对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。最常用的两个技巧:1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾,然后你昂首阔步,他盘旋飞舞;2:距离前车不太远时,弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠,一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把车身侧过来,用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯,同时完成超车。

第七,关于车损。一定要尽可能的减小车损。送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败。其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把计时器的字体设成红色,因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色,你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能。

攻略2

下面单独说一下某些关卡。

第二关,那两个相距挺远的90度桩,大家可以试一下,保持高速走接近半弧形的兜一个大圈子,要比刹车拐九十度-直线加速-再刹车拐九十度快得多。后面的很多距离较远的桩也是这样,保持高速兜弧线绕远,要比反复刹车走折线抄近的快.

☆第四关,360度旋转。操作方法:直线加速,车头进入标志区后立即拉手刹同时右打方向到底,车身开始滑行同时打转。旋转到接近180度的时候迅速反打左方向到底,后半圈旋转即将完成时回正方向同时减档踩油门打正车身冲出标志区。后面其他有360度旋转的关卡也是这样。不过要完成那些接近终点的360度的时候,一般车速会很快,容易在做动作的过程中冲出标志区导致失败。最好进入标志区前稍稍刹车减下一点车速来,(约为80-100KM)可以提高完成的概率。

第十关,在科西嘉撞桩,其中有一个撞桩后180度调头。你不必等撞完它前方出现调头指示的时候再刹车调头,而应该提前刹车,到经过它的时候恰好完成调头。

第十四关,Auvergne,给客户送车。其中第二部警车,如果懒得跟它纠缠,绕点远,从那些大柱子外圈兜过去就可以了。

第十五关,阿尔卑斯试车。因为这关不限制车损,所以如果喜欢,在冰墙通道出口那里,可以利用正前方的山壁手刹甩尾撞墙转向。

第十六关,给工程师送零件(往返)。目的地那个窝进去的返回标志很讨厌,必须从它正下方经过它才承认。

☆第二十一关,Auvergne撞桩。这关虽然不限制车损,但一定要努力控制车损,才能保证返程那一大段的高速。几个小胡同的入口,宁可慢到几乎停车也不要没对正撞上去。胡同里面,宁可慢一些也不要乱刮墙,尤其注意墙上的暖气管子,刮上去车损会蛮严重的。返程出城门前的最后一个桩,提前远远兜到它的右边,撞完它就可以直线高速冲出城门。另外消防栓可不要撞,那可是种在地上的大铁柱子,撞到的效果和撞细细的标志杆是不同的。

☆第二十三关,送头儿退休。老家伙技术真不是盖的,我感觉是整个飞车五里最高的一次(不过怎么好象老家伙的车也有问题,加速比我的狠多了。)最开始那两个180度大弯一定要利用好,或者把他甩远,或者把他撞飞。否则除非他发善心自己选绕远的岔路走,想赢他就比较难了。

第二十四关,第一次GT1试车。GT1起步低速的时候绝对不能轰着油转向,否则肯定原地打转。那个8字弯,应该先松油门再打方向,充分转到位后松方向再给油。360度旋转,因为GT1的制动太强大,基本上转完后车也就差不多静止了。所以最好在此时踩着油门挂一下空档把引擎转速迅速提上来再挂一档加速冲出。

第二十五关,送老总赶火车。这关没什么特别技巧,主要就是半路有一处被大货柜车堵着正道,要从左侧的旁道过去。想说的是感觉很好玩,这一关不限制车损。我就算故意把车撞得稀巴烂,只要按时到达,老总都会美滋滋的说:“幸亏我有你啊!!!”哈哈哈...

第二十八关,阿尔贝斯大盘山。没说的,实实在在的弯道走线技术考验。

☆第三十关,录像演示。那两个180度旋转有些难度。因为时间很充裕,如果不怕难看,转完第一个180度后挂上倒档不踩油门,看着后视镜慢慢调到车尾对正下一个标志区再开过去就可以。要想开一个很漂亮连贯的,就必须手疾眼快加上点技巧和运气了。因为一般第一个180度转得都会有一点过度,所以一开始最好先向右拐一下,然后扭头向左斜着进入标志区。拉手刹打右转向后,手刹一定要拉死,同时迅速减到空挡。直到快要转够时,松方向然后立即三个动作同时完成:松手刹,挂倒档,踩油门。注意盯着后视镜,此时你还有最后一次稍稍调整方向的机会,一旦错过,再碰方向的话车就会打转了。倒车进入标志区,拉手刹左打转向,同时挂空档踩着油门不放维持引擎转速,转到一大半立即松方向挂一档。这一大串动作做下来,你就会流畅的完成这两个180度。

第三十四关,最后之战。我非常怀疑这个小丫头“王牌试车手”的头衔怎么得来的。车技跟退休的头儿根本没法比,甚至感觉比半截来的那个毛头小子都差。经过前面三十多关的技术训练,此时基本上最晚起步第一个弯道过后就不该再让她出现在后视镜里了。

二、极品飞车5有什么秘籍

极品飞车5秘籍极品飞车5任务攻略大全

开头正常比赛,过第一个五角星关,不用买车,第二大关开始可以赢一辆GTO,

马上改装成直线加速车,这可是赚钱的机器。

回到第一大关开里面的直线加速,一般1/4成绩在10秒,1/2成绩在16秒,分数轻松

到11000,多破几次记录,10次以后后面的直线加速关会解开,一关6个直线加速。

好了,不停刷这关,一次5w,还有两次升车机会,出来基本是4级件,运气好可以弄到购车卡。刷起来速度也快。

游侠会员:sonicguo<原创>对于直线赛又几点要说:

1、最重要的不是速度快,而是电脑要求达到的速度和你实际能达到的速度差距多大,赢来的GTO不作升级1/4标准是14秒多,实际能开到10秒,电脑计算的分数也高。

2、引擎和强制进风系统千万别升,对成绩贡献不大,却大大拉高电脑的标准成绩。

3、键盘、手柄们就不要追求完美烧胎了,控制在不可思议就可以了。

4、调较方面,个人调的不多,基本悬挂只调高胎压,调低车身,齿轮比方面1档从50%起步,4档开始调到最高,氮气喷射压力调低,争取加速的时间长一点。

5、对于液氮加速的时机,这个和液氮的等级关系很大,我自己用4级氮(第一次抽奖得到的),1/4 2档就可以喷氮,基本能坚持到5档挂完,成绩瞬间飙升1秒。1/2可以够碰两次,基本2档开始不停喷。

好了,攒钱买车吧,理论上买了好车可以先改装成直线加速车,来这一版骗4级件。(我还没来得及试)

三、极品飞车5之保时捷之旅攻略

首先需要说明的是:无论使用键盘/手柄/摇杆/方向盘,要跑的更快,在调车方面有一部分参数是相同的——即首先需要做的是:

1——将第一项缓冲装置—底盘高度(Shocks—Ride Height)调为0%,也就是调在最左侧,为的是将GT1车子的重心降到最低。

2——将第二项缓冲装置—硬度(Shocks—Stiffness)调为100%,也就是调在最右侧,为的是将速度发挥到最高。

3——将第三项缓冲装置—震动(Shocks—Travel)调为100%,也就是调在最右侧,为的是将控制性能发挥到最佳。

4——将第四项方向—前束(Streeting Toe In)调为100%,也就是调在最右侧,为的是将转弯时的灵活性发挥到最高

下面介绍几种调车参数,注意,只适用于键盘(KB/KEYBOARD),并且是手动档(MT)。

第一种—性能适中,全通用(适合手动入门及懒汉)

1:齿轮比(Gear Ratios):(1、2、3、4、5、6、Reverse、Final)

—45—35—25—15—05—25—50—50

2:前后制动比(Brake Balance):70%(比较接近最右侧)

3:下压(Downforce):前/后=95/0

4:胎压(Tire Pressure):前/后=41/45

呵呵,没错,这组参数与刚才的KB/AT中第二组参数齿轮比相同。当使用手动档(MT)时,这种调法适合于除ZONE之外的PU的所有的正、反、镜象赛道,最主要特点是性能适中,其次是手动加速时2、3档加速性好,而5档最高速不是很高,但跑AUTO、MC2/MC4/MC5都足够了,跑ZONE不可以!这组参数中的平衡、下压、胎压取值都是中和性的

总的来说,对使用手动档(MT),这种调法具有通用性(除ZONE外),各方面性能都很平均,不高也不低,如果是一般联网不跑记录,已经够用了(我现在有些赛道特别是联网时还用这组参数)。下面提供一些使用该参数时跑单机回放录象的参考成绩:

AUTO-2.03,PYRE-1.58,AUVE-2.36, NORM-2.05,COTE-2.01,ALPS-2.47

第二种—转弯灵活,通过性好(非高速类赛道通用)

1:齿轮比(Gear Ratios):(1、2、3、4、5、6、Reverse、Final)

—50—35—20—10—00—25—50—50

2:前后制动比(Brake Balance):65%(比较接近最右侧)

3:下压(Downforce):前/后=95/0

4:胎压(Tire Pressure):前/后=41/45

这组参数适合跑转弯多,或强调灵活性的赛道,比如ALPS、SCHW、AUVE、COTE、NORM等,不能应用于AUTO、ZONE、MC2、MC4、MC5等高速类赛道。这一组参数的特点是转弯时速度损失少,转弯时控制灵活(特别3档中段和4档初段),缺点是5档最高速度低,因而不适合高速类赛道。下面提供一些使用该参数时跑单机回放录象的参考成绩:

COTE-2.01,SCHW-2.41,ALPS-2.47,NORM-2.05, AUVE-2.35

第三种—速度快,稳定性好(高速类赛道通用)

1:齿轮比(Gear Ratios):(1、2、3、4、5、6、Reverse、Final)

—50—40—30—20—10—25—50—50

2:前后制动比(Brake Balance):70%(比较接近最右侧)

3:下压(Downforce):前/后=85/0

4:胎压(Tire Pressure):前/后=41/45

与上组参数相反,这组参数适合跑高速类赛道,比如AUTO、ZONE、MC2、MC4、MC5这5条赛道,而对于ALPS、SCHW、AUVE、COTE、NORM等表现不佳。这一组参数的特点是加速稳定,5档最高速度高,高速时稳定性好(特别4档末段的稳定性好)。缺点是启动加速过程比较慢,转弯性(3档)不如上一组参数。下面提供一些使用该参数时跑单机回放录象的参考成绩:

AUTO-2.02,ZONE-1.58,MC2-0.49,MC4-1.15, MC5-0.45

一、《极品飞车5》通关方法攻略

本教程为大家总结一下《极品飞车5》一些通关方法,希望对大家有帮助。

先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。

首先,在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。

其次,绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。

极品飞车5游戏攻略大全

第三,撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。

第四,对付警察。警察都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;3:引他撞墙。警察都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。

第五,对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有警察都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。

第六,对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。最常用的两个技巧:1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾,然后你昂首阔步,他盘旋飞舞;2:距离前车不太远时,弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠,一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把车身侧过来,用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯,同时完成超车。

第七,关于车损。一定要尽可能的减小车损。送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败。其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把计时器的字体设成红色,因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色,你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能。

攻略2

下面单独说一下某些关卡。

第二关,那两个相距挺远的90度桩,大家可以试一下,保持高速走接近半弧形的兜一个大圈子,要比刹车拐九十度-直线加速-再刹车拐九十度快得多。后面的很多距离较远的桩也是这样,保持高速兜弧线绕远,要比反复刹车走折线抄近的快.

☆第四关,360度旋转。操作方法:直线加速,车头进入标志区后立即拉手刹同时右打方向到底,车身开始滑行同时打转。旋转到接近180度的时候迅速反打左方向到底,后半圈旋转即将完成时回正方向同时减档踩油门打正车身冲出标志区。后面其他有360度旋转的关卡也是这样。不过要完成那些接近终点的360度的时候,一般车速会很快,容易在做动作的过程中冲出标志区导致失败。最好进入标志区前稍稍刹车减下一点车速来,(约为80-100KM)可以提高完成的概率。

第十关,在科西嘉撞桩,其中有一个撞桩后180度调头。你不必等撞完它前方出现调头指示的时候再刹车调头,而应该提前刹车,到经过它的时候恰好完成调头。

第十四关,Auvergne,给客户送车。其中第二部警车,如果懒得跟它纠缠,绕点远,从那些大柱子外圈兜过去就可以了。

第十五关,阿尔卑斯试车。因为这关不限制车损,所以如果喜欢,在冰墙通道出口那里,可以利用正前方的山壁手刹甩尾撞墙转向。

第十六关,给工程师送零件(往返)。目的地那个窝进去的返回标志很讨厌,必须从它正下方经过它才承认。

☆第二十一关,Auvergne撞桩。这关虽然不限制车损,但一定要努力控制车损,才能保证返程那一大段的高速。几个小胡同的入口,宁可慢到几乎停车也不要没对正撞上去。胡同里面,宁可慢一些也不要乱刮墙,尤其注意墙上的暖气管子,刮上去车损会蛮严重的。返程出城门前的最后一个桩,提前远远兜到它的右边,撞完它就可以直线高速冲出城门。另外消防栓可不要撞,那可是种在地上的大铁柱子,撞到的效果和撞细细的标志杆是不同的。

☆第二十三关,送头儿退休。老家伙技术真不是盖的,我感觉是整个飞车五里最高的一次(不过怎么好象老家伙的车也有问题,加速比我的狠多了。)最开始那两个180度大弯一定要利用好,或者把他甩远,或者把他撞飞。否则除非他发善心自己选绕远的岔路走,想赢他就比较难了。

第二十四关,第一次GT1试车。GT1起步低速的时候绝对不能轰着油转向,否则肯定原地打转。那个8字弯,应该先松油门再打方向,充分转到位后松方向再给油。360度旋转,因为GT1的制动太强大,基本上转完后车也就差不多静止了。所以最好在此时踩着油门挂一下空档把引擎转速迅速提上来再挂一档加速冲出。

第二十五关,送老总赶火车。这关没什么特别技巧,主要就是半路有一处被大货柜车堵着正道,要从左侧的旁道过去。想说的是感觉很好玩,这一关不限制车损。我就算故意把车撞得稀巴烂,只要按时到达,老总都会美滋滋的说:“幸亏我有你啊!!!”哈哈哈...

第二十八关,阿尔贝斯大盘山。没说的,实实在在的弯道走线技术考验。

☆第三十关,录像演示。那两个180度旋转有些难度。因为时间很充裕,如果不怕难看,转完第一个180度后挂上倒档不踩油门,看着后视镜慢慢调到车尾对正下一个标志区再开过去就可以。要想开一个很漂亮连贯的,就必须手疾眼快加上点技巧和运气了。因为一般第一个180度转得都会有一点过度,所以一开始最好先向右拐一下,然后扭头向左斜着进入标志区。拉手刹打右转向后,手刹一定要拉死,同时迅速减到空挡。直到快要转够时,松方向然后立即三个动作同时完成:松手刹,挂倒档,踩油门。注意盯着后视镜,此时你还有最后一次稍稍调整方向的机会,一旦错过,再碰方向的话车就会打转了。倒车进入标志区,拉手刹左打转向,同时挂空档踩着油门不放维持引擎转速,转到一大半立即松方向挂一档。这一大串动作做下来,你就会流畅的完成这两个180度。

第三十四关,最后之战。我非常怀疑这个小丫头“王牌试车手”的头衔怎么得来的。车技跟退休的头儿根本没法比,甚至感觉比半截来的那个毛头小子都差。经过前面三十多关的技术训练,此时基本上最晚起步第一个弯道过后就不该再让她出现在后视镜里了。

二、极品飞车5有什么秘籍

极品飞车5秘籍极品飞车5任务攻略大全

开头正常比赛,过第一个五角星关,不用买车,第二大关开始可以赢一辆GTO,

马上改装成直线加速车,这可是赚钱的机器。

回到第一大关开里面的直线加速,一般1/4成绩在10秒,1/2成绩在16秒,分数轻松

到11000,多破几次记录,10次以后后面的直线加速关会解开,一关6个直线加速。

好了,不停刷这关,一次5w,还有两次升车机会,出来基本是4级件,运气好可以弄到购车卡。刷起来速度也快。

游侠会员:sonicguo<原创>对于直线赛又几点要说:

1、最重要的不是速度快,而是电脑要求达到的速度和你实际能达到的速度差距多大,赢来的GTO不作升级1/4标准是14秒多,实际能开到10秒,电脑计算的分数也高。

2、引擎和强制进风系统千万别升,对成绩贡献不大,却大大拉高电脑的标准成绩。

3、键盘、手柄们就不要追求完美烧胎了,控制在不可思议就可以了。

4、调较方面,个人调的不多,基本悬挂只调高胎压,调低车身,齿轮比方面1档从50%起步,4档开始调到最高,氮气喷射压力调低,争取加速的时间长一点。

5、对于液氮加速的时机,这个和液氮的等级关系很大,我自己用4级氮(第一次抽奖得到的),1/4 2档就可以喷氮,基本能坚持到5档挂完,成绩瞬间飙升1秒。1/2可以够碰两次,基本2档开始不停喷。

好了,攒钱买车吧,理论上买了好车可以先改装成直线加速车,来这一版骗4级件。(我还没来得及试)

三、极品飞车5之保时捷之旅攻略

首先需要说明的是:无论使用键盘/手柄/摇杆/方向盘,要跑的更快,在调车方面有一部分参数是相同的——即首先需要做的是:

1——将第一项缓冲装置—底盘高度(Shocks—Ride Height)调为0%,也就是调在最左侧,为的是将GT1车子的重心降到最低。

2——将第二项缓冲装置—硬度(Shocks—Stiffness)调为100%,也就是调在最右侧,为的是将速度发挥到最高。

3——将第三项缓冲装置—震动(Shocks—Travel)调为100%,也就是调在最右侧,为的是将控制性能发挥到最佳。

4——将第四项方向—前束(Streeting Toe In)调为100%,也就是调在最右侧,为的是将转弯时的灵活性发挥到最高

下面介绍几种调车参数,注意,只适用于键盘(KB/KEYBOARD),并且是手动档(MT)。

第一种—性能适中,全通用(适合手动入门及懒汉)

1:齿轮比(Gear Ratios):(1、2、3、4、5、6、Reverse、Final)

—45—35—25—15—05—25—50—50

2:前后制动比(Brake Balance):70%(比较接近最右侧)

3:下压(Downforce):前/后=95/0

4:胎压(Tire Pressure):前/后=41/45

呵呵,没错,这组参数与刚才的KB/AT中第二组参数齿轮比相同。当使用手动档(MT)时,这种调法适合于除ZONE之外的PU的所有的正、反、镜象赛道,最主要特点是性能适中,其次是手动加速时2、3档加速性好,而5档最高速不是很高,但跑AUTO、MC2/MC4/MC5都足够了,跑ZONE不可以!这组参数中的平衡、下压、胎压取值都是中和性的

总的来说,对使用手动档(MT),这种调法具有通用性(除ZONE外),各方面性能都很平均,不高也不低,如果是一般联网不跑记录,已经够用了(我现在有些赛道特别是联网时还用这组参数)。下面提供一些使用该参数时跑单机回放录象的参考成绩:

AUTO-2.03,PYRE-1.58,AUVE-2.36, NORM-2.05,COTE-2.01,ALPS-2.47

第二种—转弯灵活,通过性好(非高速类赛道通用)

1:齿轮比(Gear Ratios):(1、2、3、4、5、6、Reverse、Final)

—50—35—20—10—00—25—50—50

2:前后制动比(Brake Balance):65%(比较接近最右侧)

3:下压(Downforce):前/后=95/0

4:胎压(Tire Pressure):前/后=41/45

这组参数适合跑转弯多,或强调灵活性的赛道,比如ALPS、SCHW、AUVE、COTE、NORM等,不能应用于AUTO、ZONE、MC2、MC4、MC5等高速类赛道。这一组参数的特点是转弯时速度损失少,转弯时控制灵活(特别3档中段和4档初段),缺点是5档最高速度低,因而不适合高速类赛道。下面提供一些使用该参数时跑单机回放录象的参考成绩:

COTE-2.01,SCHW-2.41,ALPS-2.47,NORM-2.05, AUVE-2.35

第三种—速度快,稳定性好(高速类赛道通用)

1:齿轮比(Gear Ratios):(1、2、3、4、5、6、Reverse、Final)

—50—40—30—20—10—25—50—50

2:前后制动比(Brake Balance):70%(比较接近最右侧)

3:下压(Downforce):前/后=85/0

4:胎压(Tire Pressure):前/后=41/45

与上组参数相反,这组参数适合跑高速类赛道,比如AUTO、ZONE、MC2、MC4、MC5这5条赛道,而对于ALPS、SCHW、AUVE、COTE、NORM等表现不佳。这一组参数的特点是加速稳定,5档最高速度高,高速时稳定性好(特别4档末段的稳定性好)。缺点是启动加速过程比较慢,转弯性(3档)不如上一组参数。下面提供一些使用该参数时跑单机回放录象的参考成绩:

AUTO-2.02,ZONE-1.58,MC2-0.49,MC4-1.15, MC5-0.45

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