一、用数学语言聊天
在4岁以前,孩子是最喜欢模仿成人的,模仿爸爸妈妈的语言、表情、情绪等,可以有意识的加入数学语言,比如“我们2个一起吃饭”、“我吃1碗饭”、“我有2只手”等等,需要提醒的是,一定要在对应的场景对话,让孩子逐渐理解数字的意义,并学会用数字去思考。
孩子大一点后,可以升级数学对话的难度,比如孩子身高、体重是多少,怎么获得这些数据,孩子对自己的身体还是非常有兴趣的,也愿意去探索身体的奥秘,这个时候,自然就可以教孩子学会测量;再比如,让孩子给大家分食水果等等。
二、家务活中的数学
很多家长都会包办家中的家务活,事实上很多家务活,也是锻炼孩子数学的好机会,比如物品的摆放,涉及到空间思维启蒙;餐具摆放,涉及到数数以及计算;
做饭时候,需要统计家人的食量;洗衣服,需要根据衣物多少估算洗衣液的量等等,这些都是学习数学,运用数学知识的机会,让孩子参与进来,能让孩子更深刻的理解数学,提升运用数学知识解决问题的能力。
三、益智玩具
都说玩物丧志,但不可否认的是,很多益智玩具,对孩子的数学思维、智力开发,都有着不可替代的作用,比如常见的积木游戏,我国自秦传承的七巧板游戏、拼图玩具等等。
这些玩具都是帮助孩子锻炼数学思维、逻辑思维、想象力、创造力的好道具,家长一定要引起重视。唯一要强调的是,难度一定要控制好,从简单的入手,过高的难度只会打击孩子的自信心,让孩子失去探索的兴趣,从而起到应有的效果。
四、数学绘本
市面上有很多数学绘本,对孩子的数学思维、建立数感,都有非常大的帮助,数萌在线的数学思维课上,也有自己设计的数学绘本,主要是因为数学绘本上的图画属于半抽象思维,能帮助孩子过渡到抽象思维,而且绘本中可爱的形象,也更容易激发孩子的好奇心和探索欲。唯一遗憾的是,在市场上购买的数学绘本,并没有很系统的和课程大纲结合在一起。
五、小游戏
玩游戏是最能激发孩子兴趣的,我们只需选择一些能与数学知识结合的游戏,锻炼孩子的数学思维,比如24点,锻炼孩子的计算能力;数独游戏,锻炼孩子的逻辑思维;象棋,锻炼逻辑思维等等。
国际象棋中的数学问题
摘自小学数学网
一个国际象棋盘,是一个8×8的64方格,欧拉曾研究过棋盘上马的跳跃问题,他证明了,存在一个马的跳跃路线,从一点出发,经过每一格一次且仅一次。最后又跳回到初始点。
上述的这样一个马步跳跃路线,称为棋盘上的马步哈密顿回路;如果不限制最后一步还要能跳回到始点,则称为马步哈密顿路。定义m,n是正整数,一个(m,n)马,是指在一个充分大的棋盘上一步可纵横跳m,n个格或n,m个格。于是,国际象棋的马是(1,2)马。下面给出一个定理,它刻画了(2,3)马和(1,2)马的本质区别。定理从8×8棋盘上任一点出发,均不存在(2,3)马的马步哈密顿路。证把8×8棋盘分成A,B两个区,分两种情形证明:
(1)若起始点在A区,存在(2,3)马的马步哈密顿路,由于从A区的任一方格经一步(2,3)马,它可以到A区的一格或B区的一格;而由B区的一格经一步(2,3)马只能跳到A区的一格,注意到A区的方格数和B区的方格数是同样多的,所以必须从A区到B区,再由B区至A区的交替跳跃,才可能不重复地跳遍A,B两区。另一方面,我们把棋盘依黑白两色染色,这样,从A区的白(黑)格,经一步(2,3)马,必到B区的黑(白)格,再从B区的黑(白)格经一步又回到A区的白(黑)格,如此下去,则只能跳过A区的白(黑)格和B区的黑(白)格,这和其存在(2,3)马的马步哈密顿路相矛盾。
(2)若起始点在B区,若存在着马步哈密顿回路,则(2,3)马不能交替地在B区与A去之间跳跃,否则归约到情形(1)的类似证明。于是,存在一步且仅有一步从区到区的跳跃,这是因为A区与B区的方格数相等,从B区的方格经一步(2,3)马必须跳到A区的缘故。考虑下面的3行,现考虑(2,3)马在P,Q,R之间的跳跃。若P,Q,R均尚未跳过。有以下情形:(i)(2,3)马首先跳到P点(首先跳到R的情形是类似的),由A,B区的构造,知必是A区跳到P点的。继而由(2,3)马从P至Q,Q至R.如果只不是最后一个未跳过的点。则下一步必须跳至A区的某一点。这样就出现了在A区之间的2次跳跃,因此R就是最后一个未跳过的点。当R是最后一个未跳过的点时,则考虑点S,T,U之间的(2,3)马的马步跳跃。当先跳到S或U时,由上述讨论可知,在S,T,U间会出现第2次从A区到A区的跳跃;当先跳到T时,由下述(ii)的推理知至少出现两次从A区到A区的跳跃。
(ii)(2,3)马首先跳到Q点,则(2,3)马从Q至P,P必至A区,经若干步又由A区跳到R点,至少出现2次从A区至A区的跳跃。(Q先至R后到P,讨论相同)
若从Q不跳到P或R点,它必跳到A区的某一点,则在以后的跳跃中,必然会出现一次从A区跳至P点,一次从A区跳至R点,同样会出现至少2次的从A区至A区的跳跃。总之,至少存在着2步从A区至A区的(2,3)马的跳跃,这与存在(2,3──马马步哈密顿路及A区,B区方格数相等相矛盾,定理证毕
我们一直都说:“假期胜于学期”,放假不是意味着结束,而是新学期的开始,那么假期中休息的同时,最重要的是要学会给自己充电!自我阅读,是专业的提升!通过自我学习《玩游戏学数学》这本书也给我了很深的感触!那么,今天就以写作的形式来谈一谈我的学习收获!
对于幼儿园的孩子来说,在学习数学时,可能会有些枯燥,所以我们就要在玩中去教会孩子数学知识。在操作中进行理解!而幼儿园的数学教育不只是教幼儿学会算多少道算式题就可以。而是通过数学教育去激发幼儿的兴趣和求知欲。从而发展幼儿的逻辑思维能力和空间想象能力。
对幼儿来说,陪伴就是最好的爱,而陪伴最好的方式是“一起玩游戏”。玩游戏,学数学,是孩子们在大量的动作游戏中玩,头脑中的数学观念也在同步生长。
《玩游戏学数学》这本书针对一一对应、分类、排序、科学计数、空间与图形、守恒这六大核心观念,进行课程解读,游戏项目具有很强的操作性和实用性,更重要的是培养了孩子的学习兴趣。
这本书的总序直接提到:“好玩”是儿童学习数学的最大动力。
那数学的本质到底是什么呢?
幼儿的数学学习是建立在操作的基础上的,数学的学习不是死记硬背出来的,而是在理解的基础上去操作。
同样的问题我们可以用不同的方法来解决。
你想把自己的孩子培养成什么样的人?
儿童只能学习符合他们天性和内在认知规律的数学,而绝不是成人试图强加给她们的课本中的数学——成人眼中的数学。
儿童最初判断多少的依据绝对不是n+1>n式的数理逻辑,而是视知觉的直观感知,他们的判断工具是眼睛,而不是大脑。
一一对应要与日常生活相结合。
一一对应观念早于计数观念。
一一对应观念类似一个原型观念,儿童几乎是通过生物性遗传而直接获得的,所以,在日常生活中,一一对应观念非常容易被唤醒,而且,也可以以日常概念的形态在日常生活中获得极其自然的运用。
首先,作为日常概念,它在平常生活中的应用水平并不高,其次,一一对应作为一个数学概念,其本身具有很浓烈的模糊性,大家往往对一一对应观念存在着一种误解,认为一一对应就应该是一个一对应着另一个一,其实并非如此。
如果仅仅把一一对应观念理解为一个物体对应另一个物体,那么,五岁多的儿童就已经很难遇到认知冲突了,但是我们这段事实并非如此,细究下可能存在的认知冲突大致有三。
如何利用一一对应观念准确解决日常问题,比如现在有一黑一白两堆棋子,如果请五岁儿童判断两种颜色的棋子是否一样多,儿童会怎样判断呢?有些儿童可能会依靠视觉观察直接得到答案,这其实是一种早期估算能力的表现,但是多数五岁左右儿童并未形成离散量的守恒观念,所以如果把其中一堆棋子摆的紧凑或者松散一些,儿童马上就会得到不同的结论。
一、好玩就是游戏本身。
我们原以为:动作就是游戏,动动手,动动脚オ是游戏。
作者说:玩游戏,学数学。越小的儿童,越需要动作游戏;随着年龄的增加,可以自然过渡到内在的思维游戏。好玩就是游戏本身。
前苏联一位才华横溢的心理学家维果茨基认为:“游戏创造了儿童的最近发展区。在游戏中,儿童的表现总是超过他的实际年冷,高于他日常的行为表现。游戏正如放大镜的焦点一样,凝聚和孕育着发展的所有趋向,包含了儿童所有的发展倾向,同时,游戏本身就是发展的主要源泉”。
二、浪漫的儿童心理。
数学学习也应该是浪漫地学习。浪漫阶段是开始领悟的阶段。人们所讨论的题目具有新奇活力:它自身包含未经探索的因果逻辑关系,也以丰富的内容为探索者提供了若隐若现的机会。从接触单纯的事实,到开始认识事实间未经探索的关系重要意义,这种转变会引起某种兴奋,而浪漫的情感本质上就属于这样一种兴奋。“一本正经”地记忆概念,严格而严谨地厘清概念之的逻辑关系及意义,可以在不失去数学本质的基础上,通过有趣味性、与孩子的经验密切结合的方式学习数学。
3、玩游戏,学数学。
教师将学与游戏结合,孩子对喜欢的东西学得就快,在“玩”中学,在学中“玩。游戏活跃了课堂气氛,调动了孩子的学习情感,快乐、有效地学习数学。游戏改变了以往孩子被动接受式的学习,教师不是用说教去教育学生,孩子也不再用死记硬背来学习。
对于儿童来说,“用大脑思考”是学习和教育的“结果”,而不是“起点”!儿童是用自己全部感官和整个身体去探索未知世界的,与其说是“学数学”,不如讲是“用手做数学”——也就是在教师精心设计的、大量的动作游戏中,儿童不断丰富自己的动作经验,伴随着这些动作经验的逐步内化,儿童的大脑思维能力才能逐步获得发展!
一、用数学语言聊天
在4岁以前,孩子是最喜欢模仿成人的,模仿爸爸妈妈的语言、表情、情绪等,可以有意识的加入数学语言,比如“我们2个一起吃饭”、“我吃1碗饭”、“我有2只手”等等,需要提醒的是,一定要在对应的场景对话,让孩子逐渐理解数字的意义,并学会用数字去思考。
孩子大一点后,可以升级数学对话的难度,比如孩子身高、体重是多少,怎么获得这些数据,孩子对自己的身体还是非常有兴趣的,也愿意去探索身体的奥秘,这个时候,自然就可以教孩子学会测量;再比如,让孩子给大家分食水果等等。
二、家务活中的数学
很多家长都会包办家中的家务活,事实上很多家务活,也是锻炼孩子数学的好机会,比如物品的摆放,涉及到空间思维启蒙;餐具摆放,涉及到数数以及计算;
做饭时候,需要统计家人的食量;洗衣服,需要根据衣物多少估算洗衣液的量等等,这些都是学习数学,运用数学知识的机会,让孩子参与进来,能让孩子更深刻的理解数学,提升运用数学知识解决问题的能力。
三、益智玩具
都说玩物丧志,但不可否认的是,很多益智玩具,对孩子的数学思维、智力开发,都有着不可替代的作用,比如常见的积木游戏,我国自秦传承的七巧板游戏、拼图玩具等等。
这些玩具都是帮助孩子锻炼数学思维、逻辑思维、想象力、创造力的好道具,家长一定要引起重视。唯一要强调的是,难度一定要控制好,从简单的入手,过高的难度只会打击孩子的自信心,让孩子失去探索的兴趣,从而起到应有的效果。
四、数学绘本
市面上有很多数学绘本,对孩子的数学思维、建立数感,都有非常大的帮助,数萌在线的数学思维课上,也有自己设计的数学绘本,主要是因为数学绘本上的图画属于半抽象思维,能帮助孩子过渡到抽象思维,而且绘本中可爱的形象,也更容易激发孩子的好奇心和探索欲。唯一遗憾的是,在市场上购买的数学绘本,并没有很系统的和课程大纲结合在一起。
五、小游戏
玩游戏是最能激发孩子兴趣的,我们只需选择一些能与数学知识结合的游戏,锻炼孩子的数学思维,比如24点,锻炼孩子的计算能力;数独游戏,锻炼孩子的逻辑思维;象棋,锻炼逻辑思维等等。
国际象棋中的数学问题
摘自小学数学网
一个国际象棋盘,是一个8×8的64方格,欧拉曾研究过棋盘上马的跳跃问题,他证明了,存在一个马的跳跃路线,从一点出发,经过每一格一次且仅一次。最后又跳回到初始点。
上述的这样一个马步跳跃路线,称为棋盘上的马步哈密顿回路;如果不限制最后一步还要能跳回到始点,则称为马步哈密顿路。定义m,n是正整数,一个(m,n)马,是指在一个充分大的棋盘上一步可纵横跳m,n个格或n,m个格。于是,国际象棋的马是(1,2)马。下面给出一个定理,它刻画了(2,3)马和(1,2)马的本质区别。定理从8×8棋盘上任一点出发,均不存在(2,3)马的马步哈密顿路。证把8×8棋盘分成A,B两个区,分两种情形证明:
(1)若起始点在A区,存在(2,3)马的马步哈密顿路,由于从A区的任一方格经一步(2,3)马,它可以到A区的一格或B区的一格;而由B区的一格经一步(2,3)马只能跳到A区的一格,注意到A区的方格数和B区的方格数是同样多的,所以必须从A区到B区,再由B区至A区的交替跳跃,才可能不重复地跳遍A,B两区。另一方面,我们把棋盘依黑白两色染色,这样,从A区的白(黑)格,经一步(2,3)马,必到B区的黑(白)格,再从B区的黑(白)格经一步又回到A区的白(黑)格,如此下去,则只能跳过A区的白(黑)格和B区的黑(白)格,这和其存在(2,3)马的马步哈密顿路相矛盾。
(2)若起始点在B区,若存在着马步哈密顿回路,则(2,3)马不能交替地在B区与A去之间跳跃,否则归约到情形(1)的类似证明。于是,存在一步且仅有一步从区到区的跳跃,这是因为A区与B区的方格数相等,从B区的方格经一步(2,3)马必须跳到A区的缘故。考虑下面的3行,现考虑(2,3)马在P,Q,R之间的跳跃。若P,Q,R均尚未跳过。有以下情形:(i)(2,3)马首先跳到P点(首先跳到R的情形是类似的),由A,B区的构造,知必是A区跳到P点的。继而由(2,3)马从P至Q,Q至R.如果只不是最后一个未跳过的点。则下一步必须跳至A区的某一点。这样就出现了在A区之间的2次跳跃,因此R就是最后一个未跳过的点。当R是最后一个未跳过的点时,则考虑点S,T,U之间的(2,3)马的马步跳跃。当先跳到S或U时,由上述讨论可知,在S,T,U间会出现第2次从A区到A区的跳跃;当先跳到T时,由下述(ii)的推理知至少出现两次从A区到A区的跳跃。
(ii)(2,3)马首先跳到Q点,则(2,3)马从Q至P,P必至A区,经若干步又由A区跳到R点,至少出现2次从A区至A区的跳跃。(Q先至R后到P,讨论相同)
若从Q不跳到P或R点,它必跳到A区的某一点,则在以后的跳跃中,必然会出现一次从A区跳至P点,一次从A区跳至R点,同样会出现至少2次的从A区至A区的跳跃。总之,至少存在着2步从A区至A区的(2,3)马的跳跃,这与存在(2,3──马马步哈密顿路及A区,B区方格数相等相矛盾,定理证毕
我们一直都说:“假期胜于学期”,放假不是意味着结束,而是新学期的开始,那么假期中休息的同时,最重要的是要学会给自己充电!自我阅读,是专业的提升!通过自我学习《玩游戏学数学》这本书也给我了很深的感触!那么,今天就以写作的形式来谈一谈我的学习收获!
对于幼儿园的孩子来说,在学习数学时,可能会有些枯燥,所以我们就要在玩中去教会孩子数学知识。在操作中进行理解!而幼儿园的数学教育不只是教幼儿学会算多少道算式题就可以。而是通过数学教育去激发幼儿的兴趣和求知欲。从而发展幼儿的逻辑思维能力和空间想象能力。
对幼儿来说,陪伴就是最好的爱,而陪伴最好的方式是“一起玩游戏”。玩游戏,学数学,是孩子们在大量的动作游戏中玩,头脑中的数学观念也在同步生长。
《玩游戏学数学》这本书针对一一对应、分类、排序、科学计数、空间与图形、守恒这六大核心观念,进行课程解读,游戏项目具有很强的操作性和实用性,更重要的是培养了孩子的学习兴趣。
这本书的总序直接提到:“好玩”是儿童学习数学的最大动力。
那数学的本质到底是什么呢?
幼儿的数学学习是建立在操作的基础上的,数学的学习不是死记硬背出来的,而是在理解的基础上去操作。
同样的问题我们可以用不同的方法来解决。
你想把自己的孩子培养成什么样的人?
儿童只能学习符合他们天性和内在认知规律的数学,而绝不是成人试图强加给她们的课本中的数学——成人眼中的数学。
儿童最初判断多少的依据绝对不是n+1>n式的数理逻辑,而是视知觉的直观感知,他们的判断工具是眼睛,而不是大脑。
一一对应要与日常生活相结合。
一一对应观念早于计数观念。
一一对应观念类似一个原型观念,儿童几乎是通过生物性遗传而直接获得的,所以,在日常生活中,一一对应观念非常容易被唤醒,而且,也可以以日常概念的形态在日常生活中获得极其自然的运用。
首先,作为日常概念,它在平常生活中的应用水平并不高,其次,一一对应作为一个数学概念,其本身具有很浓烈的模糊性,大家往往对一一对应观念存在着一种误解,认为一一对应就应该是一个一对应着另一个一,其实并非如此。
如果仅仅把一一对应观念理解为一个物体对应另一个物体,那么,五岁多的儿童就已经很难遇到认知冲突了,但是我们这段事实并非如此,细究下可能存在的认知冲突大致有三。
如何利用一一对应观念准确解决日常问题,比如现在有一黑一白两堆棋子,如果请五岁儿童判断两种颜色的棋子是否一样多,儿童会怎样判断呢?有些儿童可能会依靠视觉观察直接得到答案,这其实是一种早期估算能力的表现,但是多数五岁左右儿童并未形成离散量的守恒观念,所以如果把其中一堆棋子摆的紧凑或者松散一些,儿童马上就会得到不同的结论。
一、好玩就是游戏本身。
我们原以为:动作就是游戏,动动手,动动脚オ是游戏。
作者说:玩游戏,学数学。越小的儿童,越需要动作游戏;随着年龄的增加,可以自然过渡到内在的思维游戏。好玩就是游戏本身。
前苏联一位才华横溢的心理学家维果茨基认为:“游戏创造了儿童的最近发展区。在游戏中,儿童的表现总是超过他的实际年冷,高于他日常的行为表现。游戏正如放大镜的焦点一样,凝聚和孕育着发展的所有趋向,包含了儿童所有的发展倾向,同时,游戏本身就是发展的主要源泉”。
二、浪漫的儿童心理。
数学学习也应该是浪漫地学习。浪漫阶段是开始领悟的阶段。人们所讨论的题目具有新奇活力:它自身包含未经探索的因果逻辑关系,也以丰富的内容为探索者提供了若隐若现的机会。从接触单纯的事实,到开始认识事实间未经探索的关系重要意义,这种转变会引起某种兴奋,而浪漫的情感本质上就属于这样一种兴奋。“一本正经”地记忆概念,严格而严谨地厘清概念之的逻辑关系及意义,可以在不失去数学本质的基础上,通过有趣味性、与孩子的经验密切结合的方式学习数学。
3、玩游戏,学数学。
教师将学与游戏结合,孩子对喜欢的东西学得就快,在“玩”中学,在学中“玩。游戏活跃了课堂气氛,调动了孩子的学习情感,快乐、有效地学习数学。游戏改变了以往孩子被动接受式的学习,教师不是用说教去教育学生,孩子也不再用死记硬背来学习。
对于儿童来说,“用大脑思考”是学习和教育的“结果”,而不是“起点”!儿童是用自己全部感官和整个身体去探索未知世界的,与其说是“学数学”,不如讲是“用手做数学”——也就是在教师精心设计的、大量的动作游戏中,儿童不断丰富自己的动作经验,伴随着这些动作经验的逐步内化,儿童的大脑思维能力才能逐步获得发展!
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