为深入贯彻落实中共中央办公厅国务院办公厅《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(中办发〔2021〕40号)和教育部办公厅《关于加强义务教育学校作业管理的通知》(教基厅函〔2021〕13号)要求,全面提升我市义务教育阶段教师作业设计能力,有效减轻学生过重作业负担,依据包头市教育教学工作实际,结合小学数学学科特点,特制订小学数学学科基础性作业设计指南。
一、设计原则
(一)“依标设计”的原则
作业设计要符合《义务教育数学课程标准》中,关于合理设计实施书面作业的要求。一要指向数学本质的理解及在具体情境中的合理应用,二要体现课程标准中提出的十大核心概念,三要设计了解学生学习过程的作业。
(二)提质“减负”的原则
作业设计要严格贯彻并落实《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》中,关于全面压减作业总量和时长,减轻学生过重作业负担的要求。一是减少书面作业总量,二是提高作业质量,系统设计符合学生年龄特点和学习规律、体现素质教育导向的基础性作业。
(三)一致性原则
作业设计要与课堂学习目标匹配,体现“教学评”一致性的理念。作业设计要与教学内容匹配,紧紧围绕教学重点、难点内容进行设计。巩固所学知识与技能,历练数学思想和方法,发展数学学科核心素养。
(四)书面作业与实践作业相结合的原则
书面作业的量要符合各年级书面作业的时间要求。一二年级不留书面作业,可布置一些学生力所能及的小制作、小调查、小游戏等实践类作业;其他年级可布置适量的书面作业,也可适当布置一些与学习内容密切联系的实践性作业。
(五)层次性与趣味性相结合的原则
作业的内容要适合各个学力层次的学生需求。每个层次的学生都有适合自己的作业,避免“吃不饱”和“吃不了”的情况。注重趣味性、层次性和开放性,作业形式要灵活多样,使学生愿做作业、乐做作业。
二、作业类型
按照作业内容将作业划分为基础类作业、综合类作业和反思类作业三种类型
(一)基础类作业
基础类作业侧重于巩固基础知识和基本技能。此类作业在巩固基础知识和基本技能的同时,也要体现出学生习得基础知识与基本技能的过程与方法,反映出数学知识的发生、发展与转化。
(二)综合类作业
综合类作业侧重于在具体情境中综合运用数学知识、技能和方法等,探究数学问题或解决现实生活问题。此类作业是一种经验性、实践性、合作性较强的作业,它是积累数学活动经验和培养应用意识的重要载体,能提高运用数学的思维方式进行思考,增强问题解决能力,提高学习数学的兴趣,增强合作意识、创新意识和实事求是的科学态度。
(三)反思类作业
反思类作业侧重于促使学生主动建构与自己知识水平相适应的知识体系。此类作业是学生对自己的思维过程、思维结果进行再认识和再完善的作业。能开阔数学学科视野、拓展数学学科思维,能促进学生自主学习能力及评价与反思意识的养成,同时还能了解数学的应用价值。
三、设计策略
作业是日常检测学生课堂学习目标达成状况的重要方式,合理地设计和布置作业有助于全面提升学生的数学学业成绩,及时反馈教学成效,提高教学质量。
(一)基础类作业的设计策略与示例
1.策略。
设计基础类作业时,必须准确把握课程内容中的要求。准确把握“了解、理解、掌握、应用”不同层次的要求,注重对其中所蕴涵的数学本质的理解,应淡化特殊的解题技巧和避免出偏题怪题。基础类作业设计首先要抓住学生好奇的心理特点,在作业内容和形式等方面追求多感官、多角度参与,突出一个“活”字。这样设计出来的作业就可以变“枯燥”为“有趣”,凸显趣味性。基础类作业设计,还要促进每一个学生的发展,学生之间的数学知识与数学能力的差异是客观存在的。因此,我们要正视学生间的个体差异,在作业设计上力求体现“因材施教’,变“统一”为“分层”,体现层次性。
示例1:设计北师大一年级上册《小鸡吃食》(10的加减)的基础类作业。回家用扑克牌和家长玩儿拉火车的游戏。游戏规则是只要两张牌可以凑成十,就可以把它俩及其中间的牌都拿走,最后牌多的人获胜。
设计意图说明:课标要求能熟练地口算20以内的加减法。
例2:北师大三年级上册《混合运算》
课标要求:认识小括号,能进行简单的整数四则混合运算。
作业:用扑克牌(用1至9的扑克而且不能重复)与家长一起算“二十四点”。
例3:北师大五年级上册《小数除法》
课标要求:能进行简单的小数除法运算,发展运算能力。
作业:填一填,圈一圈,算一算。图片
例4:北师大五年级下册《长方体的认识》
课标要求:通过观察、操作,认识长方体、正方体,认识长方体、正方体的展开图。
可设计如下不同层次的作业:
必做题:张伯伯想从下面的六块玻璃中选五块,直接拼接成一个无盖的鱼缸(单位:分米)。
图片
你觉得,他选哪块做鱼缸的底面呢?前后面、左右面各是哪块?和同伴说说你是怎样思考的。
选做题:张伯伯家有以下这些规格的木板,想从中挑选几块组成长方体或正方体木盒,他可以怎么选?
图片
挑战题:如果下面两个长方形是一个长方体的两个面,你能想象出这个长方体的形状吗?它的另一个面是怎样的图形呢?
图片
拓展题:你可以研究关于长方体的哪些问题?想一想,画一画,说一说,算一算。
例5:北师大六年级上册《圆的周长》
课标要求:通过操作,了解圆的周长与直径的比为定值,掌握圆的周长公式,并能解决简单的实际问题。
可设计如下不同层次的作业:
必做题:(1)求出下列圆的周长,d=10厘米;r=2分米。(2)自行车外轮直径是0.52米,如果每秒钟滚动一周,1分钟能行多少米?
选做题:找一找,周围还有哪些圆形物体,你能想办法知道它的周长吗?
挑战题:给你一块边缘有破损的圆形玻璃,你能算出圆形玻璃原来的周长吗?
拓展题:张大爷用20米铁丝,能否给半径为4米半圆形菜地围一周?
(二)综合类作业的设计策略
设计综合类作业时,呈现内容的素材要贴近学生现实,巧妙、恰当地结合教学内容,体现数学的应用性。要设计具有开放性的问题,体现解决问题策略的多样性。要注重让学生通过测量、收集数据、计算、绘制图画等,体验到学习数学的乐趣,激发学生学习的兴趣和探求知识的欲望。综合类作业设计要拓展学生作业的时空,从作业内容的选取到作业形式的呈现,都要给学生留下充分的思考余地,变“封闭”为“开放”,注重开放性。
例6:北师大二年级下册《一千米有多长》
课标要求:在实践活动中,体会并认识长度单位千米、米、厘米,能估测一些物体的长度,并进行测量。
作业:回家测测自己和家人的身高,腰围,头围,量量自己一步的长度,估算一下从家里到哪个标志性建筑的路程大约是一千米。
例7:北师大三年级下册《长方形的面积》
课标要求:探索并掌握长方形、正方形的面积公式,会估计给定图形的面积。
作业:《“面积”在我家》
(1)量出自己卧室的长和宽分别是多少米?算出面积是多少平方米?
(2)你家客厅的面积是多少平方米?用了哪种规格的地砖?用了多少块?
(3)估计你家客厅面积是书房面积的几倍?是厨房面积的几倍?是卫生间面积的几倍?
例8:北师大六年级下册《比例尺》
课标要求:了解比例尺,在具体情境中,会按给定的比例进行图上距离和实际距离的换算。
作业:为爱家画幅平面图。
例9:北师大三年级下册《有多重》(认识千克)
课标要求:在现实情境中,感受并认识克、千克、吨,能进行简单的单位换算。
放学后完成以下调查作业:
(1)去超市找一找1千克重的物品有哪些?
(2)记录1根火腿肠、一包方便面、一瓶矿泉水、一袋黄酒、一个鸡蛋等的重量。
(3)和爸爸、妈妈一起先猜一猜1千克的花生大约有多少粒?然后称一称、数一数。
例10:北师大四年级下册《数据的整理与分析》
课标要求:经历简单的收集、整理、描述和分析数据的过程。
作业:《理性持家》
记录自己家两周的所有开销,并对数据进行整理(最好呈现统计图),分析自己家的开销,你发现了什么?有什么好的建议?
例11:北师大四年级下册《平均数》
课标要求:体会平均数的作用,能计算平均数,能用自己的语言解释其实际意义。
A小组
150
168
147
152
158
B小组
162
152
164
150
——
作业:(1)下面是两个小组每分钟跳绳比赛的成绩(单位:下)。
哪个小组的成绩好些?请计算并说明理由。
(2)一条小河平均水深0.8米,小强的身高1.6米,他不会游泳,他要趟水过河会有危险吗?说说你的理由。
(三)反思类作业的设计策略
设计反思类作业时,应当加强学生自主学习能力的培养。为学生创设“主动参与”的机会,针对学科思想的深刻领悟和学科方法的灵活应用,设计一些开放性的问题,能促进学生深度思考,主动发现问题、剖析原因,系统总结学科思想、学科方法的应用条件、适用范围及领域等,开阔视野。
设计反思类作业时,以激发学生参与探索的意识、调动学生的积极性为前提,来提高学生的数学素养。设计反思类作业时,可以让学生在探索中获得梳理知识的方法,找到知识之间的联系,形成完整的知识网络。
设计反思类作业时,要重视对“迁移”能力的培养,通过迁移类比可以培养学生透过现象,抓住本质,发现共性的能力。这是发展学生核心素样的有效途径。
反思类作业设计时,要重视阅读能力的培养。随着时代的进步,阅读能力越来越被大家重视。而数学阅读的能力不是一种单纯的能力,是在阅读数学材料时,表现出来的一种包括思维、想象、运算,以及分析问题、解决问题在内的综合能力。
例12:北师大六年级上册《数据处理》
课标要求:能解释统计结果,根据结果做出简单的判断和预测,并能进行交流。
作业:给你两周的时间,你可深入社区、街道、企业调查统计汽车数量;还可以走访交警、城管部门了解辖区内停车位的分布情况;也可以征集居民对现在停车问题的意见,自行设计一个多功能的停车场方案。
例13:北师大五年级上册《平面图形的面积》的整理
课程要求:探索并掌握三角形、平行四边形和梯形的面积公式,并能解决简单的实际问题。
作业:你能画出和下面梯形等高等面积的三角形和平行四边形吗?画出来后,有何心得体会?
图片
例14:北师大四年级上册《三位数乘两位数》
课标要求:能计算三位数乘两位数的乘法。
作业:(1)用竖式计算23×32和123×32。(2)你敢挑战1234×32和345×111吗?说说每步算出的是什么。你有何新的发现?
例15:北师版四年级下册《小数乘法》
课标要求:能借助具体运算,探索、发现简单的运算规律,发展数感。
作业:算一算,填一填,看看你有什么发现?你能再举个例子证明你的发现吗?
2.3x1.2= 2.3x1.05= 2.3x2.1= 2.3x1=
2.3x0.4= 2.3x0.9= 2.3x0.85= 2.3x1.1=
例16:北师大五年级下册《长方体体积》
课标要求:结合具体情境,探索并掌握长方体体积,并能解决简单实际问题。
作业:你已经会计算长、正方体的体积了,猜猜是否能用同样的方法计算圆柱的体积,说说你的理由。
图片
设计意图说明:课程标准要求是结合具体情境,探索并掌握长方体体积,并能解决简单实际问题。长、正方体体积公式是在面积的基础上,再乘高得到的,从动态的角度考察,底面向上“拉动”可成体。学生学习了长、正方体体积公式后,能产生什么样的想法?能把体积公式进行推广吗?这是教师应该关注的问题。此时设计拓展迁移作业,既满足了小学生的好奇心又能培养空间观念和应用意识,也为后面教学圆柱体积埋下伏笔。
示例17:设计数学阅读的反思类作业。
利用假期时间阅读李毓佩《神奇的数世界》,做一个数学简报介绍书中你感兴趣的内容;也可以录制一个小视频讲解你感兴趣的章节向大家推荐这本书。设计意图说明:在数学阅读过程中,引导学生将同一数学对象的不同数学表达(文字语言、符号语言、图像语言)之间建立联系,感悟数学表达的抽象性,体会前后文表达意思之间的逻辑性,使学生在阅读中体验与文本对话,尝试不断假设、想象、推理、验证的认知过程。在推荐此书的过程中,嵌入了评价任务,融合了其他学科知识,发展了综合能力。
如:利用假期时间阅读李毓佩《神奇的数世界》,做一个数学简报介绍书中你感兴趣的内容。也可以录制一个小视频讲解你感兴趣的章节向大家推荐这本书。
提起测测你还有多久脱单,大家都知道,有人问敢不敢进来测试一下你几岁才能脱单,另外,还有人想问测一测我什么时候脱单,你知道这是怎么回事?其实脱单测试,看你什么时候能单身狗,下面就一起来看看敢不敢进来测试一下你几岁才能脱单,希望能够帮助到大家!
测测你还有多久脱单 1、测测你还有多久脱单:敢不敢进来测试一下你几岁才能脱单五岁
脱单测试,看你什么时候能单身狗 2、测测你还有多久脱单:测一测我什么时候脱单今晚就可以脱单了
3、测测你还有多久脱单:脱单测试,看你什么时候能单身狗单身狗,这个需要缘分呐,
缘分可以让你这个尴尬的称号。测试你多久能脱单。
4、测测你还有多久脱单:谁能预测下我什么时候能脱单这位施主,根据你的要求,我在三分钟前日观天象。测一测你还会单身多久。
满天阴云,却也可见柔柔太阳星光芒。
可知你什么时候找到异性朋友,什么时候就可以脱单了!测试自己什么时候脱单。
5、测测你还有多久脱单:微信里的测试还有几日脱单游戏是真的吗既然你自己都说了是游戏,怎么可能是真的呢?
您的私人占卜师测试最近谁会对你表白。
6、测测你还有多久脱单:输入名字测多久脱单李美平我叫东源,想知道什么时候脱单你的问题好难看懂,你是在问算命呢?还是在问生成八字?或是星座奇缘?
7、测测你还有多久脱单:心理测试:选一只最萌的仓鼠,测你还要多久才能脱单 8、测测你还有多久脱单:自己预测自己还要多久能脱单,还有已经单身苏珊米勒水瓶座年运势水瓶座年总体运势详解年,水瓶座会产生很多不切实际的想法,新的一年里,你需要调整自己以适应有规律和被限制的生活。虽然你对于眼前的一切都充满了信心,自信心是你不断向前走的动力,但是太过自负的你有时候会偏离现实,当你发觉现实和期望中有差距的时候,常常会有失落感向你席卷而来。一向潇洒、而乐观的水瓶座,很多事情对于你来说并不存在什么困难,你也几乎能顺利度过,但土星及土元素的能量会导致你这两年的运气没那么好,很多事情都变得困难起来。下半年开始,你必须认真努力地做好每一件事,一步一步向前走,别妄想一步登天。务实的行动是非常有必要的,在实行的过程中,你还要学会发现问题、总结经验并解决问题,等到时机成熟之时便是你成功之日。水瓶座年事业运势年里水瓶座的事业运势还不错,这将是你们在事业上发光的一年。在过去两年中,很多水瓶座都很迷茫,不知道自己的方向在哪里,目标的不明确也导致了水瓶座的事业停滞不前。然而到了今年,这种迷茫的状态将有所好转,水瓶座们开始给自己评估和,寻找自己的方向,你们的专注力不再像以前那样散乱了。过去的经验也为今年奠定了良好的基础,水瓶座开始知道自己想要什么,自己的位置在哪里,并开始付诸行动。上半年时,你可以给自己制定一个切实可行的计划,或是给自己一个深造的机会,筹划未来。7月之后,是水瓶座们事业步入正轨的时候。你可以结合上半年的工作经验,调整自己的计划,改进手中的工作和项目,抓住下半年的利润点,尝试一些新的发展路线。随着事业的壮大发展,你可能会早来一些非议。你应该正确产品的消费人,高端的客户才是你的目标人,你完全可以照着自己的计划继续向前走,不必理会一些。对于作为上司的水瓶座而言,产品的质量是你必须要把好的关头,在7月时要注意做好与下属的思想工作,理念上的统一。从事职业的水瓶座则应致力于营销手段方面,侧重重点。打工的水瓶座则要注意细节上的问题,以免工作出错。水瓶座可以佩戴年的幸运物“星宿阁水瓶星象手链”来增强整体的运势,使得年事业步步高升,畅通无阻。水瓶座年财富预测今年水瓶座的财运一般,比较稳定。事业上水涨船的水瓶座虽然会不少收入,但是在偏财运方面显得较弱,大部分要通过自身的打拼正财。上半年,水瓶座会通过与他人的合作带来一些佣金收入,在投资上你也会取得不少的回报,你投资的行业集中在娱乐、旅游、教育、出版等相关行业。8月到10月,水瓶座的财运相对来说偏弱,你在投资上容易亏损,建议你还是收回捞偏财运的念头吧,把精力集中在当前的工作中。11月份开始,水瓶座的财运进入稳定的状态,收入来源于正常的工作。这段时间,你可以尝试捞取一些工作以外的钱财,比如;利用自己的专业技能给别人做等。在投资方面,你要特别小心,特别是到了年底,你砸出去的钱可能没有机会收益。假如是身为上司的水瓶座,更应避免一些大型投资,以免造成巨大损失。水瓶座的朋友年可摆放一个“星宿阁金马通财”摆件来增强财运,巩固财气,为财富的更上一层楼提供动作用。水瓶座年爱情运势对于水瓶座的感情而言,将是一个特别的年份。接踵而来的超级月亮、月食、日食将不断水瓶座的情感宫位,让你在感情上懂得取舍。新的一年里,你的爱情观将有所改变。上半年,部分水瓶座还陷在过去的感情纠葛中,有些水瓶座还面临着异地恋带来的煎熬,而另一部分水瓶座则与旧人有发展的可能。已婚的水瓶座可能会因为家庭的内部矛盾而战火连天,尤其从春节开始的两个月内,水瓶座们的感情将进入。进入5月,水瓶座的感情基本已经稳定下来,有的水瓶座会选择放手,重新开始新的生活。年中,有恋人的水瓶座可能会遭到家人的反对,而单身的水瓶座并没有什么大变化,无望脱单。在8月底,超级天蝎座满月将再度开启你们的情路,单身的水瓶座在这段时间里有望一个人的生活,你的个人魅力在这段时间里将得到大爆发,招来许多爱慕者,其中也会有使你怦然心动的对象,你可能会开始一段新的恋情。单身的水瓶座们如果要增强自身的桃花运,不妨佩戴“星宿阁因偶得缘”来增强自身的魅力,帮助水瓶座早日找到心仪的对象。正处在一段感情中的水瓶座,你们的爱情将得到迅速发展。对于已婚的水瓶座来说,这段时间将有望给家庭增添一个宝宝,还不想要孩子的水瓶座要做好相关措施。对于部分感情不顺或者有第三者干预的水瓶座们,年可佩戴“星宿阁王冠黑狐”来促进夫妻之间的感情,在黑狐的下,情侣或者夫妻之间甜美如初。水瓶座年学业运势年水瓶座的学业运势较差,情况起伏不定。学习能力较好、记忆力较佳的水瓶座一向能够把握知识点,考试也拿下名次。但是由于水瓶座的情绪不稳定、心思容易被扰乱,造成了成绩下降。水瓶座的这两种状态不断交替上演,就出现了成绩上下起伏的状况。要想改变这种上下起伏的情况,就要求水瓶座锻炼自己不被外界干扰的能力,对于某些事情,还是不要太在意为好。认真学习,集中注意力,锻炼自己在短时间内汲取有用知识点的能力。由于水瓶座的逻辑思维能力稍有欠缺,还需要水瓶座多花费心思系统地学习,理顺知识点,假如经过思考之后还是无法理解,可以适当寻求他人的帮助。水瓶座的学生还可佩戴“星宿阁逆流向上”吊坠来旺文昌星,有助于提高学习的效率,让水瓶座们在学业上更上一层楼。水瓶座年健康运势水瓶座在今年的健康运势一般,虽然不会有什么大疾病,但一些小毛病总是缠绕在你身上。年,皮肤问题将是你比较忧愁的,你容易被晒伤、烫伤、划伤,处在的水瓶座也会不停地冒出痘痘,有的水瓶座甚至会患痔疮等皮肤病。今年水瓶座的内也容易失调,的生活习惯、不稳定的情绪是造成你内失调的原因,因此,养成良好的生活习惯对于你来说是有必要的,然而不稳定的情绪则需要你调整自己的心态,平静地看待一些事情。水瓶座在新的一年里经常用脑过度,你在学习上、工作上、生活上都比较操心,给精神上带来巨大压力,导致你常常失眠、头痛,头晕,建议你适当放松自己,学会一些减压的方法。水瓶座年人际关系年,你应该把人际交往的重心转移到职场上来,你可以在工作上积累更多的人脉。当木星于7月进入你的事业宫后,你的人缘会变好,与同事、上司之间的关系会变得更加融洽,你爽朗的个性和幽默感会吸引更多人的目光,很多人愿意和你。建立良好的人际关系对于水瓶座来说并不困难,因为你拥有良好的沟通能力,你掌握人际交往的一些技巧,然而要不要建立更好的人脉就取决于你了。年,你可能会比较享受一个人的空间,你也有可能会变成一个孤独患者,你感觉你身边有很多朋友,你却不知道心事应该对谁说。但是你要记得,人缘好的你要想说说心事,还是会有很多知心朋友愿意倾听的。水瓶座年幸运色和幸运数字水瓶座年幸运色:黑色、蓝色水瓶座年幸运数字:2、4水瓶座年每月运势苏珊米勒水瓶座年1月运势人际关系运势佳,水瓶座是很会享受生活的人,可能会到国外,特别是到欧洲那边去度假,交到很多友善的新朋友。感情运佳,会是桃花旺盛的时期,很多你意想不到,或者曾经不敢想的对象,对你表示好感,甚至求交往,令你开心不已。健康运方面,新的一年刚开始,容易因为天气寒冷而感冒,有喉咙发炎的现象,同时要当心刀火烫伤见血光的问题。苏珊米勒水瓶座年2月运势人际关系不错,水瓶座向来广泛,可能会有异国的朋友过来和你一起过年。金钱运佳,有小小的偏财运,可彩券试试手气。2月正是过年的时候,亲朋好友汇聚在一块打打牌,小赌怡情,但要注意,千万不要跟朋友一起打麻将,都说打牌最容易检验人的人品,打麻将你很容易打出火气来。家宅运佳,因为学业或工作太长时间不见,与家人团圆因为珍惜会十分愉快,可能会收到好东西,或是会你都已经不再期待的压岁钱。健康运方面,容易落枕,落枕不是单纯的一晚上没睡好,它暗示你颈椎开始出现问题,所以平时要多活动筋骨,也常有筋骨酸痛的现象,可做瑜拉伸一下筋骨。牙齿的毛病要特别注意,,吃不了冷的食物都让你很困扰,皮肤也易发炎或起疹子,让你很困扰。苏珊米勒水瓶座年3月运势旅游运佳,春天来了,到处都是勃勃生机,一片翠绿,天气也开始转暖,可以到处游览,也不用走太远,在家附近游玩一会儿也会让你感觉十分充实。人际关系运势佳,会有许多好久不见的朋友相约见面、聚会,聊聊大家的变化,聊聊最近的生活,调侃一下对方,总之会是人际交往十分繁忙的时期。感情运方面,有伴侣的人,可能有了某个新的生涯规划,可是对方不太赞同。你的思维需要转变,双方也都要学习让。单身的人呢则容由聚会上朋友的介绍,对某个人产生莫名的好感。苏珊米勒水瓶座年4月运势金钱运非常不错,投资的效益不错,会有额外的外快进帐,荷包会变得鼓囊囊的,心情也会非常不错。远行运佳,4月有清明小长假,满目苍翠、温度舒适,除了扫墓之外还可以计划一场旅行,你也可以抛下一切的包袱到国外走走,是让你心灵沉淀与休息的好时机。工作运方面,可能需要加班工作或者出差,或是决定一个外派的职务或任务,让你在异地待上一段时间,会是十分忙碌的时期。苏珊米勒水瓶座年5月运势远行运佳,5月有劳动节小长假,要是在国内出游那必定是人山人海,那不是去看风景,那是去看人,但是如果出国游玩,会受到十分尊贵的招待,或是有坐飞机升等的好待遇。感情运方面,双方关系最近较为紧张,这个时候沟通很重要,可以选择一起出游,在陌生环境下可以看到对方另外一面,让两人的关系有一点缓解。金钱运方面,工作收益不错,但是赌运不是太理想,可能在尝到甜头之后就失去理智,不自觉投入太多,发现很难翻本。所以在闲暇时间,找点其他的事打发时间,打牌这事不要碰。苏珊米勒水瓶座年6月运势金钱运佳,有点偏财运,可以与家人朋友打打麻麻将可试试手气,也可能收到为数不少的红包。平常也可以跟他人学习理财之道。感情运方面,亲戚朋友喜欢为单身的你张罗,介绍许多相亲对象给你认识,大概是看你单身太久。而有伴侣的水瓶座,则可能跟另一半的家人发生摩擦。另一半也可能对你的家人有意见。给彼此一些时间冷静思考,有望缓和紧张。健康运方面,可能发烧或是呼吸道容易感染,喉咙也容易有发炎的现象,同时注意不要被割伤或是烫伤。苏珊米勒水瓶座年7月运势人际关系运势佳,会有许多邀约或是聚会,单身者不要拒绝然后宅在家里,多出去走走,其中可能会有一些不错的对象可以多多认识。感情运佳,与喜欢的对象在可能会有热情不减,情感升温的现象,两人可以一起做菜,一起出游,一些美好回忆哦。工作运不佳,休息时间还会频频接到上级的,说是有很多工作要处理,同时,你会遇到新的挑战,可能会有新的职务或新工作要交接,让你焦虑,工作和休息时都不能静下心来。苏珊米勒水瓶座年8月运势工作运佳,除了本职工作,可能会有额外的外快可接,而且是你很重要的收益来源。虽然忙碌,但想到荷包满满你就干劲十足。金钱运方面,有点钱就要好好的存起来,不要想着一下子花掉,更不要想去赌,以小博大,容易血本无归,这个月财运很不好。感情运方面,花太多金钱去满足喜欢的对象,让自己变得荷包空空。用金钱维护一段感情是非常不可取的,别说喜欢的对象本来就爱乱花钱,可能原本单纯没想乱花钱的人都被你总是乱花钱给养惯了,一发不可收拾。苏珊米勒水瓶座年9月运势旅游运佳,有个中秋小长假可以跟家人团圆,还可以相约到外地游玩,旅途会十分愉快,并可以开运。通过旅行充电的你,可以更好的迎接接下来的工作。恋爱运佳,单身的你有望展开一段恋情,喜欢的对象也喜欢你,开始许多与你接触的机会,让你的心情如小鹿乱撞。家宅运方面,可能会搬家或是新子,特别是需要背负,让你感觉较为辛苦(但这是目前大多数年轻人需要采取的方式)。或是家中有人身体不适需要你照顾,这个月会是你家累比较重的时期。苏珊米勒水瓶座年10月运势工作方面,你需要坚持不懈的努力,成功则指日可待。金钱运佳,工作有奖金入袋,同时有小小的偏财运,可以小赌一下,或者试试手气。家宅运佳,家人此时会对你非常大方,可能会收到很好的礼物或大红包。旅游运不佳,10月长假,很多人都会出去走一走,看看不一样的地方,但是在出行的时候,交通方面容易遇到较为不愉快的问题,可能是天气,也可能是车子本身,总之出门要注意交通安全。苏珊米勒水瓶座年11月运势旅游运佳,可能只是在国内景点走走看看,但是国内的景点也有非常不错的,不会太远,减少坐车时间,少了旅途疲惫,而且11月出游避开了旅游高峰,要是旅行计划做得好,更感觉愉快。在感情运势方面,单身的人,过于保守、矜持会让机会一再错过。有伴侣的人,双方必须意识到沟通的重要性,只有积极地维系,才能改善你们之间的感情。你可以选择与喜欢的对象一起出游,增进彼此了解,并且一些专属回忆。金钱运方面,这个时候需要包出去的人情红包有暴增,可能是生日,可能是结婚,可能是生子,临近年关有点小小的破财让你很感慨。苏珊米勒水瓶座年12月运势金钱运佳,年终奖金入袋,终于可以些自己想要很久的好东西,也可以好好享受一番,可以是去大吃一顿,可以是做个spa或者美容,小小的犒劳一下自己,让你觉得辛苦一年也都值得。工作运方面,忙到停不下来,快要进入新的一年,虽然不是春节,但是很忙碌,有许多工作需要总结整理,而且会有额外的外快可以接。还有可能在来年有一个新职务或新工作,所以现在正在准备。健康运方面,临近年关,工作量非常大,有过度劳累的现象,属于“用健康换money”的情况。要注意心血管方面,比如高血压等疾病,年底聚餐变多,不要喝太多酒,早点休息不要熬夜,否则肝的代谢功能不佳。
以上就是与敢不敢进来测试一下你几岁才能脱单相关内容,是关于敢不敢进来测试一下你几岁才能脱单的分享。看完测测你还有多久脱单后,希望这对大家有所帮助!
2014年11月19日,由Egret白鹭引擎和HTIML5梦工厂联合主办的第一届H5移动游戏大会在北京召开,在游戏葡萄联合创始人符星晨主持的圆桌论坛上,来自育儿网,《围住神经猫》的制作人秦川、游族网络副总裁梁成、阿里云高级总监金戈、小旭音乐CEO卢小旭和棱镜CEO刘大澎以“如何共建H5移动游戏的开发与盈利生态”做了主题分享。
以下是圆桌对话实录。
符星晨:我们今天的圆桌是关于HTML5移动游戏的开发和盈利生态。游戏葡萄一直是关注游戏行业内的媒体,我们也很自然的成为了H5行业的关注者跟参与者。今天请到的几位可能各自对HTML5的生态都有自己的看法,也参与其中。一个行业从零到成熟,开发者生态也是对应的,我们今年看到很多大公司,包括像微软和Google,也参与到了H5开发者生态的建设当中。首先抛两个问题给秦川,《围住神经猫》可以说是HTML5游戏发展的一个拐点,作为这款颇具标志性意义游戏的制作人,可以跟我们分享一下,在你们做一个HTML5游戏时,以及在推广等一系列环节当中,你怎么看HTML5开发者生态的现状?作为开发者,觉得现在有哪些需要改进的地方?
秦川:那我讲一下我的想法,可能不一定对,权当抛砖引玉。大家好,我是秦川。之前开发过《围住神经猫》,我们公司育儿网是一个比较综合性的公司,既有网站,也有游戏,所以我们当初开发这款游戏的话,目的并不是游戏本身,而是希望用它来做一些推广营销方面的工作。
我们做《围住神经猫》这个游戏之前,其实做过两款其他的游戏尝试,最初的时候我们做过一个叫《测测你的前世是谁》,一个很简单的网页,输入你的名字,告诉你的前世是什么样的名人,这个当时的访问量就很大。即使是一个很简单的,输入、点击、转发这么一个流程,也达到了一百多万的流量。后来我们又尝试了一个叫跳青蛙的小游戏,很多人跳不过去,于是想要知道攻略就得关注我们的公众号。这两个案例应该是在七月份之前做的,我们当时做内部评估,觉得HTML5这块可能对微信公众号的推广有比较大的好处,所以我们就优先做了《围住神经猫》这款游戏。我们也确实发现了HTML5游戏的一些不足:
第一,H5游戏的入口。大家都知道,H5游戏的入口其实是很复杂的。神经猫火的时候,很多人跟我说被它刷屏什么的,这时候大家只要打开朋友圈,随便点个链接就可以玩了。但可能之后流量降下来了,如果玩家想玩的话,就找不到这个入口了。
其次,大家玩过《围住神经猫》,我相信很多人也玩过另外一个版本,就是神经猫装B版,叫一步围住神经猫什么的,后来我们观察发现,这个版本有时甚至比我们正版的流量还高。这就导致了另外一个问题,技术问题。相信做过HTML5游戏的技术人员应该都知道,H5其实是没法加密的,原代码是公开暴露在网上的,这就意味着任何人都可以把代码改改,加上自己的广告代码,再次发布出去。这种时候,由于缺乏知识产权的保护,我们面对山寨产品是很无力的。
第三,H5的效率也有一定的问题,现阶段来看,我们还没法做一些复杂的游戏。还有就是支付比较难,我们很难在HTML5游戏里面做收费支付,因为流程太长了,而且我们也没有短信支付或者支付宝支持。
因此,我们觉得HTML5游戏是不是可以不去向用户收费,而是转向其他人,在这方面,我们也做了其他的尝试。《围住神经猫》最开始的时候流量很大的时候,大家都说加广告。等我们加上去之后,因为我们的名字是神经猫,所以很多广告是关于一家神经病医院的,不过点击率很高。但是这个转化率,我们算了一下,大概是百分之零点几的转化。后来我们又尝试去推广其他应用,发现转化率提升10倍左右的样子。后来再尝试发现,如果HTML5游戏和被推广的游戏两者有共性的,比如说推个《围住神经猫》的原生版本,转化率可以再提升一点。再后来发现,如果推广原生游戏的H5游戏可以和游戏本身有一定的数据互通的话,比如当玩家在H5版本里玩到一定分数之后,在原生游戏里可以领一个礼包什么的,发现这样做,可以将转化率提高到6%到8%的区间。所以在我看来,HTML5游戏是一个螺旋上升的发展历程,可能会经历几个时期,最初就是广告、小游戏,到后来可能会是3D、推广等,现在我们还处在前期,但前期的玩法也挺多的。
符星晨:嗯,感谢秦川。之后我们可能还有几个问题继续问你。现在先请问一下游族的梁总,听听您对HTML5是怎么看的?
梁成:我之前和一个做H5游戏的团队也聊过,他们做了一个小游戏是基于微信的,所以他们通过广告来变现。当他们有百万流量的时候,日收入是三百到五百,但后来由于微信的紧缩,有的时候收入直接变成了每天两块。也就是,在目前的社交平台上,HTML5小游戏的生存空间其实是很窄的。
我还关注国内很多做HTML5小游戏的CP,但由于H5游戏本身的门槛很低,又没有知识产权的保护,再加上本来基于微信的渠道被收紧,所以就被迫让这些CP们去扮演了一个平台的角色。他们多半会自己去建立公众账号,然后发布大量的游戏,再通过浏览器的跳转,从微信转到他们的APP上面,再通过APP下载或者加载的广告,去获得收益。所以,我觉得目前可能是很不健康的一种现状。
对于游族来说本身,我们是一家页游公司,现在也在发展原生态的手游。我们也想和一些游戏公司合作做创新的游戏,也投了很多的团队。我们希望在流量这一块能够做一些事情。而我本身也注意到,一些HTML5游戏的用户,因为游戏的品质或者耐玩度的问题,可能两三天甚至十分钟就流失掉了。目前,绝大部分团队是基于微信去做制作的,所以对游族来说,希望去解决PC端,包括手游版本,怎么去跳出固有的流量平台,让更多的用户留下来。同时在变现方面或者在投资层面做一些事情,这是我们现在最关注的事情。
符星晨:感谢梁总,刚才是两个游戏厂商的分享。那么,请非CP的几位也来探讨一下,请问小旭,你们有没有跟HTML5游戏有过相关合作?
卢小旭:现在还不多,但是我觉得以后可能会变多。我觉得音频跟美术,在HTML5的生态里面是比较重要的组成部分。我们现在采取的是定制模式,但是如果生态已经建立起来以后,可能会去参考一些其他的做法,比如素材商店,可以让他们获得一些免费的基础素材,如果要进一步定制的话再来找我们,所以这个对于我们来说也会是一种新的商业模式。而且现在白鹭引擎,可以对声音进行比较复杂的设定,它也有一个声音引擎的概念。所以我觉得这会是一个比较好的机会,让游戏的音频制作跟游戏的开发结合得更紧密。
符星晨:性能方面会有一些限制吗?现在H5游戏能够达到原生手游的那个音频效果吗?
卢小旭:这个还是要看引擎支持的程度了,如果引擎是可调的参数比较多,然后里面可以做的东西比较细的话,可能会达到和其他原生游戏一样的效果。
符星晨:就你目前看过的几个HTML5游戏中,从声音、音效这方面怎么评价?
卢小旭:太复杂的目前还没有看到,我看到的还都是一些比较简单的,但我觉得这是一个趋势。包括像引擎里面音频的功能,我们也在给一些建议,让他们做得调节自由度更高一些。希望能够达到像类似于专业的游戏声音引擎,并把它的一部分功能植入到HTML5的引擎里面。
符星晨:感谢小旭的分享,那阿里云的金总监,想请问一下从你们提供的云服务这个角度来看,阿里云对HTML5的预估和实际上的区别在哪里?
金戈:我觉得首先我还是想说一下我们对HTML5的生态的理解以及阿里云的定位。我想先引用一段小故事来和各位分享一下,在游戏火起来之前,我们曾经有一个战略讨论,大家讨论阿里巴巴究竟要做什么?是做游戏还是做云服务?最后我们讨论完,觉得不应该做游戏,应该做云计算。因为云计算比游戏更难做,但如果云计算拖累了游戏,那么游戏就没有办法发展起来了。所以我们的定位非常简单,就是要想办法帮助我们的游戏开发者,把游戏这个行业发展起来,这一点很像白鹭引擎这样的公司。这就是我们阿里云的定位。
而我们对于整个移动游戏行业包括HTML5游戏生态的看法,主体上就是云OS,云计算和大数据这三方面。云OS是阿里一个自研的操作系统,我们基于安卓的内核,做了大量的定制。我们今年10月份的时候,发布了云OS3.0,这是一个非常有历史性的事件,国内的很多厂商也采用了云OS系统。我们还提出了一个概念,就是CloudAPP,简单来说,就是我们认为移动端的这些APP,不管是在手机还是在其他移动设备的,比如说车载设备等,或在电视盒子,机顶盒里面,我们可以做到跨设备兼容。就是尽量把难做的事情放在云端里去做,而把我们云端方面的工作和贴近用户体验的工作做得更加容易和更加好。这是我们的一个核心。为了做到这点,我们对云OS本身也做了很多改造的工作,现在云OS更安全,体验更好,效率更高,耗电量更低。
从HTML5游戏的角度来说,我们基于HTML5开发的游戏和APP,可以运行在手机端,也可以运行在车载设备,也可以运行在天猫盒子里边。我觉得这样的策略给现在的开发者带来很大的好处,就是可以利用整个阿里的生态圈来增加你的流量。
大家都知道,游戏行业的流量变动非常大,如果说我们采用这种数据机房的方式部署,对于很多公司来说,是举步维艰的。到现在为止我们依然非常大力的扶持游戏客户,我们具体的措施是让我们的资源更好用,服务更好,同时它也更便宜。但是我觉得还是不够的,我们在这个基础之上还做了很多工作,包括大数据的平台,这些平台可以让我们游戏的厂商开发HTML5的游戏或者其他游戏的时候,可以有更多创新的玩法。比如说可以让我们的资源调度更加的动态,我们大数据的分析平台,可以把玩家玩游戏时各种各样的数据读取出来,做一些相应的分析,来优化我们的运营。
所以我们在这个生态的想法基本上就是云OS,加云计算的基础设施,加大数据。
符星晨:那比如说我今天是一个HTML5游戏CP,阿里云作为提供云服务的服务商,如果我使用这个云服务,你对我有什么建议?
金戈:我觉得首先是这样,因为开发这些游戏的基本上创业公司比较多,刚开始也有很多条件的限制。我的建议是,第一,根据自己的实力情况弹性的使用这些资源。第二,如果碰到一些技术的问题的话,可以及时跟我们的售后团队进行联系,提供一些好的帮助。另外如果希望做一些拓展的话,也可以跟我们云OS团队联系,我们也可以帮助做一些拓展的工作。
符星晨:还是比较实际的建议,那么阿里云对HTML5这块会不会有更大的投入?包括给开发者提供一些更优惠的云服务之类的。
金戈:当然,确切来说是对于整个游戏行业,我们会有专项的资源,以及前期资源上的优惠。这些优惠政策因情况而异,总体是,我们希望初创开发者把自己的业务做起来,不要担心资源问题。
符星晨:感谢金总监的分享,那现在问下刘大澎,谈到HTML5的这个生态,对你们的SDK服务是不是一个挑战?
刘大澎:其实是这样的,我是这么理解HTML5生态的。我们谈的大多数H5游戏,包括秦总的《围住神经猫》,大多数在生态的另一半,这一半是非传统生态的。很大的问题就是要切换宿主,原来的是IOS或者Android,你是为这个系统和程序去跑的。但后面到了HTML5,如果是《围住神经猫》这种游戏,宿主可能是微信或者其他的类似平台。包括之前秦总提到的关于性能方面、支付方面,代码安全方面等等这些问题,我认为主要是因为现在HTML5这一半生态里面的宿主不是非常成熟的原因。
其实我们还希望大家看看另一半的生态是什么样的,也有非常大的空间,就是传统的宿主生态。这个时候,Egret白鹭引擎,作为一款优秀的HTML5引擎,其实也会扮演非常重要的角色。
其实我们看一些传统的引擎,包括我们比较熟悉的cocos2d-x,它在系统方面解决的还不错,但是在引擎的本身上,开发难度上和门槛上还是很高的。再回过头看Unity3D,整个工具链还是可以的,但在整个的门槛上还是比较高的。又或者Adobe Air这种非常不流行的引擎,在手游这块,我认为这个引擎是类HTML5的引擎,但是它的问题是工具链做得相当不成熟,这也导致我们国内的开发者很少在使用的原因,但它本身也是一个非常优秀的引擎。
在HTML5游戏这个生态里边,白鹭引擎实可以基本上兼容这三种引擎的优点,也会更符合未来游戏的一些需求。像那种直接打包的程序,我倒是认为HTML5目前的发展应该是更有利的。而对接到传统生态里面,后面可能也会延伸到其他宿主生态里面。
所以说在对传统生态的,我们棱镜会帮忙,同时,我们也会为HTML5游戏生产一个对接传统生态的方式。这个时候我们在这一方面还是能帮忙的。对于另一半的生态,我们现在确实暂时还帮不上忙。
符星晨:刚才谈到宿主包括渠道的问题,想问一下梁总。之前流行会所“页游是流量的生意”,那你怎么看HTML5游戏的生意?如果是HTML5游戏的开发者,应该怎么样利用好移动端的这些流量呢?
梁成:是这样的,我觉得就手机端来说,流量只会越来越集中。但是我个人会比较看重两块,比如web,或者像没有做游戏的APP也好,他们的流量可以利用起来的。第二个,我很看重PC端的流量。因为我从端游到页游,实际上每个游戏行业都做过。那对于PC端流量来说,虽然说用户对手机的利用率越来越多,也就是意味着PC的利用率在衰减,但二三线城市他们对PC端的流量依赖性还是很大的。所以说我怎么把PC端的流量怎么变现或者说转到移动端,这还是一个很大的问题。
符星晨:这个问题有什么想法吗?怎么把PC端流量转到移动端?
梁成:我举个例子,说实话现在国内有很多做APP的。我也接触了很多网站,他们也希望把PC版本转成APP,而且在互联网的大潮里面,最开始PC流量起来不需要太动脑子,也就是说当他完成从PC端转到移动端之后,他会们想怎么去做好APP,怎么布局,怎么变现,怎么获得长期和稳定的收益,这个东西我觉得相对来说是需要一个解决方案。这只是我个人的一个想法。对HTML5游戏来说,毕竟是跨平台的,所以也许是另外一个伸展的空间和变现的渠道。
符星晨:所以说这还是值得关注的渠道?
梁成:虽然目前移动端流量很集中,绝大多数用户想买东西就去淘宝,想搜索可能百度,想聊天会找腾讯。但实际上现在很多垂直性的网站和APP,作用还是会很大的。比如说我们看到像母婴类的,或者健身类的,美容类的APP,用户还是会集中到那一块,因为他的需求是强需求或者说刚性需求。对这块来说,如果是从PC端转过来的话,还是一个可以挖掘的地方。不管是传统的手游也好,还是HTML5游戏也好,都会是一个不错的机会。
符星晨:那么这种流量的生态跟页游的流量生态有什么区别吗?
梁成:我觉得应该是互相补充的。因为怎么说呢,我个人感觉,可能主流的APP也好,他们控制的流量更多是更上游一点的。也许就像我说的更多的集中在一线或者二线城市,对于三线或者四线城市来说会更有价值。就像很多朋友跟我说现在大家都开使用微信了,不用微博了,但其实在三四线城市,微博的效果会比微信大得多。因为每个地方的侧重点和用户的习惯不一样。很多三四线城市的用户不会像一线城市的玩家一样,看一个游戏,玩五分钟就走掉了。
符星晨:最后还有几个问题问秦川,但不知道你方不方便回答。其实《围住神经猫》的爆红我们都看到了,那么谈到盈利的话,你们有没有从中获得收入?
秦川:如果说直接的收入,广告收入的话不是很多,没有网上传播那么多。但是它带来了一些效应,比如说对我们的关注,或者一些营销方面。
符星晨:在你们之后的游戏开发计划是怎么样的?你们会对收入有更多的期望吗?或者说可能依托于类似的小游戏是蛮难获取收入的?会不会换一种其他的方式来做?
秦川:其实我们公司的业务还是比较多的。我们之前是做母婴方面的垂直网站,后来也有相应的手机应用,包括一些页游、手游,都有在做。HTML5游戏这块我们暂时的定位还是做营销推广,所以我们会依托于我们公司自己的产品,或者跟外部一些知名的厂商有一些合作。
符星晨:嗯,刚才刘大澎你提到的现在HTML5游戏其实有两块生态,如果从盈利这个点来说的话,你会怎么看待这两个生态?
刘大澎:我认为现在的话,或者不远的将来,它的盈利主要的点还应该是在传统生态这块,也就是说在Android跟IOS,或者说Windows Phone上进行第一步的尝试。我认为另外一半的想象力更大,因为现在宿主层面还不完善,如果有一个比较基本的平台出来,给大家更低成本的试错机会,这时能看到的东西是我们现在想象不到的。所以HTML5是给大家更广阔的空间,允许大家去尝试,后面可能会出现我们现在想象不到的盈利方式,但对于现阶段的话,我认为还是在传统生态里。
符星晨:最后,我们想请各位嘉宾都分享一下对于HTML5游戏未来发展的观察与思考,因为游戏市场目前处于这个阶段,每家都有自己的看法。就从小旭开始吧。
卢小旭:我觉得今年是H5游戏的元年,大家都在讲HTML5,而且好多的基金等都在关注这个行业的发展趋势。我觉得接下来应该是逐渐成熟,然后爆发的时期。
秦川:我觉得HTML5的发展在目前是早期,相信不久以后会有一些更复杂的,更好的,能够带来比较大规模收益的东西出来。那时候不管是关注HTML5游戏的人,还是开发者,整个生态规模会变得很大。
符星晨:你觉得这个时间点会在什么时候?
秦川:这个不好说。
梁总:我希望HTML5能够百花齐放,不像原生态游戏,或者端游,强者越强,弱者越弱。我希望至少在公司的层面,可以和很多CP一起共同去成长,或者共同去探索这条路怎么去走。
金戈:我觉得可以总结为两个字,期待。如果说我们回顾游戏发展的历程,我个人不太玩游戏,但是这个历程我看得很清楚,我大学的时候大家都玩MUD游戏,可能现在的人都不知道,就是敲键盘,打字符来攻击对方。但是那个时候我们当时有很多同学,他们就说我们要搞更高级的游戏,就是现在端游的雏形,那都是快20年前的事情了。然后就出现了端游,大家发现不方便携带,所以又出现了手游。我现在最大的想法就是,我期待HTML5游戏未来能有一个更好的表现,今年是HTML5游戏的元年,也希望在未来的五年里,或者是稍微短一点的时间里,HTML5游戏能够爆发。
刘大澎:我刚才一直在说两个生态的事情,现在我就不说传统了,我说后面的。我认为2015年可能是一个宿主尝试的年份,从微信开始,可能很多超级APP,会作为HTML5游戏平台去做一些尝试。在这个过程中我认为像微信或者比较大的厂商,在这方面的投入会比较大。在2015年或者在2016年,可能会出现这些宿主平台的HTML5游戏爆款。再往后,整个过程中,宿主生态基本形成,到2016年,可能在游戏的形式上,HTML5游戏会有更多的创意。到那个时候,游戏的类型可能不仅仅局限于我们现在看到的游戏类型,会更加五花八门。
为深入贯彻落实中共中央办公厅国务院办公厅《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(中办发〔2021〕40号)和教育部办公厅《关于加强义务教育学校作业管理的通知》(教基厅函〔2021〕13号)要求,全面提升我市义务教育阶段教师作业设计能力,有效减轻学生过重作业负担,依据包头市教育教学工作实际,结合小学数学学科特点,特制订小学数学学科基础性作业设计指南。
一、设计原则
(一)“依标设计”的原则
作业设计要符合《义务教育数学课程标准》中,关于合理设计实施书面作业的要求。一要指向数学本质的理解及在具体情境中的合理应用,二要体现课程标准中提出的十大核心概念,三要设计了解学生学习过程的作业。
(二)提质“减负”的原则
作业设计要严格贯彻并落实《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》中,关于全面压减作业总量和时长,减轻学生过重作业负担的要求。一是减少书面作业总量,二是提高作业质量,系统设计符合学生年龄特点和学习规律、体现素质教育导向的基础性作业。
(三)一致性原则
作业设计要与课堂学习目标匹配,体现“教学评”一致性的理念。作业设计要与教学内容匹配,紧紧围绕教学重点、难点内容进行设计。巩固所学知识与技能,历练数学思想和方法,发展数学学科核心素养。
(四)书面作业与实践作业相结合的原则
书面作业的量要符合各年级书面作业的时间要求。一二年级不留书面作业,可布置一些学生力所能及的小制作、小调查、小游戏等实践类作业;其他年级可布置适量的书面作业,也可适当布置一些与学习内容密切联系的实践性作业。
(五)层次性与趣味性相结合的原则
作业的内容要适合各个学力层次的学生需求。每个层次的学生都有适合自己的作业,避免“吃不饱”和“吃不了”的情况。注重趣味性、层次性和开放性,作业形式要灵活多样,使学生愿做作业、乐做作业。
二、作业类型
按照作业内容将作业划分为基础类作业、综合类作业和反思类作业三种类型
(一)基础类作业
基础类作业侧重于巩固基础知识和基本技能。此类作业在巩固基础知识和基本技能的同时,也要体现出学生习得基础知识与基本技能的过程与方法,反映出数学知识的发生、发展与转化。
(二)综合类作业
综合类作业侧重于在具体情境中综合运用数学知识、技能和方法等,探究数学问题或解决现实生活问题。此类作业是一种经验性、实践性、合作性较强的作业,它是积累数学活动经验和培养应用意识的重要载体,能提高运用数学的思维方式进行思考,增强问题解决能力,提高学习数学的兴趣,增强合作意识、创新意识和实事求是的科学态度。
(三)反思类作业
反思类作业侧重于促使学生主动建构与自己知识水平相适应的知识体系。此类作业是学生对自己的思维过程、思维结果进行再认识和再完善的作业。能开阔数学学科视野、拓展数学学科思维,能促进学生自主学习能力及评价与反思意识的养成,同时还能了解数学的应用价值。
三、设计策略
作业是日常检测学生课堂学习目标达成状况的重要方式,合理地设计和布置作业有助于全面提升学生的数学学业成绩,及时反馈教学成效,提高教学质量。
(一)基础类作业的设计策略与示例
1.策略。
设计基础类作业时,必须准确把握课程内容中的要求。准确把握“了解、理解、掌握、应用”不同层次的要求,注重对其中所蕴涵的数学本质的理解,应淡化特殊的解题技巧和避免出偏题怪题。基础类作业设计首先要抓住学生好奇的心理特点,在作业内容和形式等方面追求多感官、多角度参与,突出一个“活”字。这样设计出来的作业就可以变“枯燥”为“有趣”,凸显趣味性。基础类作业设计,还要促进每一个学生的发展,学生之间的数学知识与数学能力的差异是客观存在的。因此,我们要正视学生间的个体差异,在作业设计上力求体现“因材施教’,变“统一”为“分层”,体现层次性。
示例1:设计北师大一年级上册《小鸡吃食》(10的加减)的基础类作业。回家用扑克牌和家长玩儿拉火车的游戏。游戏规则是只要两张牌可以凑成十,就可以把它俩及其中间的牌都拿走,最后牌多的人获胜。
设计意图说明:课标要求能熟练地口算20以内的加减法。
例2:北师大三年级上册《混合运算》
课标要求:认识小括号,能进行简单的整数四则混合运算。
作业:用扑克牌(用1至9的扑克而且不能重复)与家长一起算“二十四点”。
例3:北师大五年级上册《小数除法》
课标要求:能进行简单的小数除法运算,发展运算能力。
作业:填一填,圈一圈,算一算。图片
例4:北师大五年级下册《长方体的认识》
课标要求:通过观察、操作,认识长方体、正方体,认识长方体、正方体的展开图。
可设计如下不同层次的作业:
必做题:张伯伯想从下面的六块玻璃中选五块,直接拼接成一个无盖的鱼缸(单位:分米)。
图片
你觉得,他选哪块做鱼缸的底面呢?前后面、左右面各是哪块?和同伴说说你是怎样思考的。
选做题:张伯伯家有以下这些规格的木板,想从中挑选几块组成长方体或正方体木盒,他可以怎么选?
图片
挑战题:如果下面两个长方形是一个长方体的两个面,你能想象出这个长方体的形状吗?它的另一个面是怎样的图形呢?
图片
拓展题:你可以研究关于长方体的哪些问题?想一想,画一画,说一说,算一算。
例5:北师大六年级上册《圆的周长》
课标要求:通过操作,了解圆的周长与直径的比为定值,掌握圆的周长公式,并能解决简单的实际问题。
可设计如下不同层次的作业:
必做题:(1)求出下列圆的周长,d=10厘米;r=2分米。(2)自行车外轮直径是0.52米,如果每秒钟滚动一周,1分钟能行多少米?
选做题:找一找,周围还有哪些圆形物体,你能想办法知道它的周长吗?
挑战题:给你一块边缘有破损的圆形玻璃,你能算出圆形玻璃原来的周长吗?
拓展题:张大爷用20米铁丝,能否给半径为4米半圆形菜地围一周?
(二)综合类作业的设计策略
设计综合类作业时,呈现内容的素材要贴近学生现实,巧妙、恰当地结合教学内容,体现数学的应用性。要设计具有开放性的问题,体现解决问题策略的多样性。要注重让学生通过测量、收集数据、计算、绘制图画等,体验到学习数学的乐趣,激发学生学习的兴趣和探求知识的欲望。综合类作业设计要拓展学生作业的时空,从作业内容的选取到作业形式的呈现,都要给学生留下充分的思考余地,变“封闭”为“开放”,注重开放性。
例6:北师大二年级下册《一千米有多长》
课标要求:在实践活动中,体会并认识长度单位千米、米、厘米,能估测一些物体的长度,并进行测量。
作业:回家测测自己和家人的身高,腰围,头围,量量自己一步的长度,估算一下从家里到哪个标志性建筑的路程大约是一千米。
例7:北师大三年级下册《长方形的面积》
课标要求:探索并掌握长方形、正方形的面积公式,会估计给定图形的面积。
作业:《“面积”在我家》
(1)量出自己卧室的长和宽分别是多少米?算出面积是多少平方米?
(2)你家客厅的面积是多少平方米?用了哪种规格的地砖?用了多少块?
(3)估计你家客厅面积是书房面积的几倍?是厨房面积的几倍?是卫生间面积的几倍?
例8:北师大六年级下册《比例尺》
课标要求:了解比例尺,在具体情境中,会按给定的比例进行图上距离和实际距离的换算。
作业:为爱家画幅平面图。
例9:北师大三年级下册《有多重》(认识千克)
课标要求:在现实情境中,感受并认识克、千克、吨,能进行简单的单位换算。
放学后完成以下调查作业:
(1)去超市找一找1千克重的物品有哪些?
(2)记录1根火腿肠、一包方便面、一瓶矿泉水、一袋黄酒、一个鸡蛋等的重量。
(3)和爸爸、妈妈一起先猜一猜1千克的花生大约有多少粒?然后称一称、数一数。
例10:北师大四年级下册《数据的整理与分析》
课标要求:经历简单的收集、整理、描述和分析数据的过程。
作业:《理性持家》
记录自己家两周的所有开销,并对数据进行整理(最好呈现统计图),分析自己家的开销,你发现了什么?有什么好的建议?
例11:北师大四年级下册《平均数》
课标要求:体会平均数的作用,能计算平均数,能用自己的语言解释其实际意义。
A小组
150
168
147
152
158
B小组
162
152
164
150
——
作业:(1)下面是两个小组每分钟跳绳比赛的成绩(单位:下)。
哪个小组的成绩好些?请计算并说明理由。
(2)一条小河平均水深0.8米,小强的身高1.6米,他不会游泳,他要趟水过河会有危险吗?说说你的理由。
(三)反思类作业的设计策略
设计反思类作业时,应当加强学生自主学习能力的培养。为学生创设“主动参与”的机会,针对学科思想的深刻领悟和学科方法的灵活应用,设计一些开放性的问题,能促进学生深度思考,主动发现问题、剖析原因,系统总结学科思想、学科方法的应用条件、适用范围及领域等,开阔视野。
设计反思类作业时,以激发学生参与探索的意识、调动学生的积极性为前提,来提高学生的数学素养。设计反思类作业时,可以让学生在探索中获得梳理知识的方法,找到知识之间的联系,形成完整的知识网络。
设计反思类作业时,要重视对“迁移”能力的培养,通过迁移类比可以培养学生透过现象,抓住本质,发现共性的能力。这是发展学生核心素样的有效途径。
反思类作业设计时,要重视阅读能力的培养。随着时代的进步,阅读能力越来越被大家重视。而数学阅读的能力不是一种单纯的能力,是在阅读数学材料时,表现出来的一种包括思维、想象、运算,以及分析问题、解决问题在内的综合能力。
例12:北师大六年级上册《数据处理》
课标要求:能解释统计结果,根据结果做出简单的判断和预测,并能进行交流。
作业:给你两周的时间,你可深入社区、街道、企业调查统计汽车数量;还可以走访交警、城管部门了解辖区内停车位的分布情况;也可以征集居民对现在停车问题的意见,自行设计一个多功能的停车场方案。
例13:北师大五年级上册《平面图形的面积》的整理
课程要求:探索并掌握三角形、平行四边形和梯形的面积公式,并能解决简单的实际问题。
作业:你能画出和下面梯形等高等面积的三角形和平行四边形吗?画出来后,有何心得体会?
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例14:北师大四年级上册《三位数乘两位数》
课标要求:能计算三位数乘两位数的乘法。
作业:(1)用竖式计算23×32和123×32。(2)你敢挑战1234×32和345×111吗?说说每步算出的是什么。你有何新的发现?
例15:北师版四年级下册《小数乘法》
课标要求:能借助具体运算,探索、发现简单的运算规律,发展数感。
作业:算一算,填一填,看看你有什么发现?你能再举个例子证明你的发现吗?
2.3x1.2= 2.3x1.05= 2.3x2.1= 2.3x1=
2.3x0.4= 2.3x0.9= 2.3x0.85= 2.3x1.1=
例16:北师大五年级下册《长方体体积》
课标要求:结合具体情境,探索并掌握长方体体积,并能解决简单实际问题。
作业:你已经会计算长、正方体的体积了,猜猜是否能用同样的方法计算圆柱的体积,说说你的理由。
图片
设计意图说明:课程标准要求是结合具体情境,探索并掌握长方体体积,并能解决简单实际问题。长、正方体体积公式是在面积的基础上,再乘高得到的,从动态的角度考察,底面向上“拉动”可成体。学生学习了长、正方体体积公式后,能产生什么样的想法?能把体积公式进行推广吗?这是教师应该关注的问题。此时设计拓展迁移作业,既满足了小学生的好奇心又能培养空间观念和应用意识,也为后面教学圆柱体积埋下伏笔。
示例17:设计数学阅读的反思类作业。
利用假期时间阅读李毓佩《神奇的数世界》,做一个数学简报介绍书中你感兴趣的内容;也可以录制一个小视频讲解你感兴趣的章节向大家推荐这本书。设计意图说明:在数学阅读过程中,引导学生将同一数学对象的不同数学表达(文字语言、符号语言、图像语言)之间建立联系,感悟数学表达的抽象性,体会前后文表达意思之间的逻辑性,使学生在阅读中体验与文本对话,尝试不断假设、想象、推理、验证的认知过程。在推荐此书的过程中,嵌入了评价任务,融合了其他学科知识,发展了综合能力。
如:利用假期时间阅读李毓佩《神奇的数世界》,做一个数学简报介绍书中你感兴趣的内容。也可以录制一个小视频讲解你感兴趣的章节向大家推荐这本书。
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脱单测试,看你什么时候能单身狗 2、测测你还有多久脱单:测一测我什么时候脱单今晚就可以脱单了
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满天阴云,却也可见柔柔太阳星光芒。
可知你什么时候找到异性朋友,什么时候就可以脱单了!测试自己什么时候脱单。
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您的私人占卜师测试最近谁会对你表白。
6、测测你还有多久脱单:输入名字测多久脱单李美平我叫东源,想知道什么时候脱单你的问题好难看懂,你是在问算命呢?还是在问生成八字?或是星座奇缘?
7、测测你还有多久脱单:心理测试:选一只最萌的仓鼠,测你还要多久才能脱单 8、测测你还有多久脱单:自己预测自己还要多久能脱单,还有已经单身苏珊米勒水瓶座年运势水瓶座年总体运势详解年,水瓶座会产生很多不切实际的想法,新的一年里,你需要调整自己以适应有规律和被限制的生活。虽然你对于眼前的一切都充满了信心,自信心是你不断向前走的动力,但是太过自负的你有时候会偏离现实,当你发觉现实和期望中有差距的时候,常常会有失落感向你席卷而来。一向潇洒、而乐观的水瓶座,很多事情对于你来说并不存在什么困难,你也几乎能顺利度过,但土星及土元素的能量会导致你这两年的运气没那么好,很多事情都变得困难起来。下半年开始,你必须认真努力地做好每一件事,一步一步向前走,别妄想一步登天。务实的行动是非常有必要的,在实行的过程中,你还要学会发现问题、总结经验并解决问题,等到时机成熟之时便是你成功之日。水瓶座年事业运势年里水瓶座的事业运势还不错,这将是你们在事业上发光的一年。在过去两年中,很多水瓶座都很迷茫,不知道自己的方向在哪里,目标的不明确也导致了水瓶座的事业停滞不前。然而到了今年,这种迷茫的状态将有所好转,水瓶座们开始给自己评估和,寻找自己的方向,你们的专注力不再像以前那样散乱了。过去的经验也为今年奠定了良好的基础,水瓶座开始知道自己想要什么,自己的位置在哪里,并开始付诸行动。上半年时,你可以给自己制定一个切实可行的计划,或是给自己一个深造的机会,筹划未来。7月之后,是水瓶座们事业步入正轨的时候。你可以结合上半年的工作经验,调整自己的计划,改进手中的工作和项目,抓住下半年的利润点,尝试一些新的发展路线。随着事业的壮大发展,你可能会早来一些非议。你应该正确产品的消费人,高端的客户才是你的目标人,你完全可以照着自己的计划继续向前走,不必理会一些。对于作为上司的水瓶座而言,产品的质量是你必须要把好的关头,在7月时要注意做好与下属的思想工作,理念上的统一。从事职业的水瓶座则应致力于营销手段方面,侧重重点。打工的水瓶座则要注意细节上的问题,以免工作出错。水瓶座可以佩戴年的幸运物“星宿阁水瓶星象手链”来增强整体的运势,使得年事业步步高升,畅通无阻。水瓶座年财富预测今年水瓶座的财运一般,比较稳定。事业上水涨船的水瓶座虽然会不少收入,但是在偏财运方面显得较弱,大部分要通过自身的打拼正财。上半年,水瓶座会通过与他人的合作带来一些佣金收入,在投资上你也会取得不少的回报,你投资的行业集中在娱乐、旅游、教育、出版等相关行业。8月到10月,水瓶座的财运相对来说偏弱,你在投资上容易亏损,建议你还是收回捞偏财运的念头吧,把精力集中在当前的工作中。11月份开始,水瓶座的财运进入稳定的状态,收入来源于正常的工作。这段时间,你可以尝试捞取一些工作以外的钱财,比如;利用自己的专业技能给别人做等。在投资方面,你要特别小心,特别是到了年底,你砸出去的钱可能没有机会收益。假如是身为上司的水瓶座,更应避免一些大型投资,以免造成巨大损失。水瓶座的朋友年可摆放一个“星宿阁金马通财”摆件来增强财运,巩固财气,为财富的更上一层楼提供动作用。水瓶座年爱情运势对于水瓶座的感情而言,将是一个特别的年份。接踵而来的超级月亮、月食、日食将不断水瓶座的情感宫位,让你在感情上懂得取舍。新的一年里,你的爱情观将有所改变。上半年,部分水瓶座还陷在过去的感情纠葛中,有些水瓶座还面临着异地恋带来的煎熬,而另一部分水瓶座则与旧人有发展的可能。已婚的水瓶座可能会因为家庭的内部矛盾而战火连天,尤其从春节开始的两个月内,水瓶座们的感情将进入。进入5月,水瓶座的感情基本已经稳定下来,有的水瓶座会选择放手,重新开始新的生活。年中,有恋人的水瓶座可能会遭到家人的反对,而单身的水瓶座并没有什么大变化,无望脱单。在8月底,超级天蝎座满月将再度开启你们的情路,单身的水瓶座在这段时间里有望一个人的生活,你的个人魅力在这段时间里将得到大爆发,招来许多爱慕者,其中也会有使你怦然心动的对象,你可能会开始一段新的恋情。单身的水瓶座们如果要增强自身的桃花运,不妨佩戴“星宿阁因偶得缘”来增强自身的魅力,帮助水瓶座早日找到心仪的对象。正处在一段感情中的水瓶座,你们的爱情将得到迅速发展。对于已婚的水瓶座来说,这段时间将有望给家庭增添一个宝宝,还不想要孩子的水瓶座要做好相关措施。对于部分感情不顺或者有第三者干预的水瓶座们,年可佩戴“星宿阁王冠黑狐”来促进夫妻之间的感情,在黑狐的下,情侣或者夫妻之间甜美如初。水瓶座年学业运势年水瓶座的学业运势较差,情况起伏不定。学习能力较好、记忆力较佳的水瓶座一向能够把握知识点,考试也拿下名次。但是由于水瓶座的情绪不稳定、心思容易被扰乱,造成了成绩下降。水瓶座的这两种状态不断交替上演,就出现了成绩上下起伏的状况。要想改变这种上下起伏的情况,就要求水瓶座锻炼自己不被外界干扰的能力,对于某些事情,还是不要太在意为好。认真学习,集中注意力,锻炼自己在短时间内汲取有用知识点的能力。由于水瓶座的逻辑思维能力稍有欠缺,还需要水瓶座多花费心思系统地学习,理顺知识点,假如经过思考之后还是无法理解,可以适当寻求他人的帮助。水瓶座的学生还可佩戴“星宿阁逆流向上”吊坠来旺文昌星,有助于提高学习的效率,让水瓶座们在学业上更上一层楼。水瓶座年健康运势水瓶座在今年的健康运势一般,虽然不会有什么大疾病,但一些小毛病总是缠绕在你身上。年,皮肤问题将是你比较忧愁的,你容易被晒伤、烫伤、划伤,处在的水瓶座也会不停地冒出痘痘,有的水瓶座甚至会患痔疮等皮肤病。今年水瓶座的内也容易失调,的生活习惯、不稳定的情绪是造成你内失调的原因,因此,养成良好的生活习惯对于你来说是有必要的,然而不稳定的情绪则需要你调整自己的心态,平静地看待一些事情。水瓶座在新的一年里经常用脑过度,你在学习上、工作上、生活上都比较操心,给精神上带来巨大压力,导致你常常失眠、头痛,头晕,建议你适当放松自己,学会一些减压的方法。水瓶座年人际关系年,你应该把人际交往的重心转移到职场上来,你可以在工作上积累更多的人脉。当木星于7月进入你的事业宫后,你的人缘会变好,与同事、上司之间的关系会变得更加融洽,你爽朗的个性和幽默感会吸引更多人的目光,很多人愿意和你。建立良好的人际关系对于水瓶座来说并不困难,因为你拥有良好的沟通能力,你掌握人际交往的一些技巧,然而要不要建立更好的人脉就取决于你了。年,你可能会比较享受一个人的空间,你也有可能会变成一个孤独患者,你感觉你身边有很多朋友,你却不知道心事应该对谁说。但是你要记得,人缘好的你要想说说心事,还是会有很多知心朋友愿意倾听的。水瓶座年幸运色和幸运数字水瓶座年幸运色:黑色、蓝色水瓶座年幸运数字:2、4水瓶座年每月运势苏珊米勒水瓶座年1月运势人际关系运势佳,水瓶座是很会享受生活的人,可能会到国外,特别是到欧洲那边去度假,交到很多友善的新朋友。感情运佳,会是桃花旺盛的时期,很多你意想不到,或者曾经不敢想的对象,对你表示好感,甚至求交往,令你开心不已。健康运方面,新的一年刚开始,容易因为天气寒冷而感冒,有喉咙发炎的现象,同时要当心刀火烫伤见血光的问题。苏珊米勒水瓶座年2月运势人际关系不错,水瓶座向来广泛,可能会有异国的朋友过来和你一起过年。金钱运佳,有小小的偏财运,可彩券试试手气。2月正是过年的时候,亲朋好友汇聚在一块打打牌,小赌怡情,但要注意,千万不要跟朋友一起打麻将,都说打牌最容易检验人的人品,打麻将你很容易打出火气来。家宅运佳,因为学业或工作太长时间不见,与家人团圆因为珍惜会十分愉快,可能会收到好东西,或是会你都已经不再期待的压岁钱。健康运方面,容易落枕,落枕不是单纯的一晚上没睡好,它暗示你颈椎开始出现问题,所以平时要多活动筋骨,也常有筋骨酸痛的现象,可做瑜拉伸一下筋骨。牙齿的毛病要特别注意,,吃不了冷的食物都让你很困扰,皮肤也易发炎或起疹子,让你很困扰。苏珊米勒水瓶座年3月运势旅游运佳,春天来了,到处都是勃勃生机,一片翠绿,天气也开始转暖,可以到处游览,也不用走太远,在家附近游玩一会儿也会让你感觉十分充实。人际关系运势佳,会有许多好久不见的朋友相约见面、聚会,聊聊大家的变化,聊聊最近的生活,调侃一下对方,总之会是人际交往十分繁忙的时期。感情运方面,有伴侣的人,可能有了某个新的生涯规划,可是对方不太赞同。你的思维需要转变,双方也都要学习让。单身的人呢则容由聚会上朋友的介绍,对某个人产生莫名的好感。苏珊米勒水瓶座年4月运势金钱运非常不错,投资的效益不错,会有额外的外快进帐,荷包会变得鼓囊囊的,心情也会非常不错。远行运佳,4月有清明小长假,满目苍翠、温度舒适,除了扫墓之外还可以计划一场旅行,你也可以抛下一切的包袱到国外走走,是让你心灵沉淀与休息的好时机。工作运方面,可能需要加班工作或者出差,或是决定一个外派的职务或任务,让你在异地待上一段时间,会是十分忙碌的时期。苏珊米勒水瓶座年5月运势远行运佳,5月有劳动节小长假,要是在国内出游那必定是人山人海,那不是去看风景,那是去看人,但是如果出国游玩,会受到十分尊贵的招待,或是有坐飞机升等的好待遇。感情运方面,双方关系最近较为紧张,这个时候沟通很重要,可以选择一起出游,在陌生环境下可以看到对方另外一面,让两人的关系有一点缓解。金钱运方面,工作收益不错,但是赌运不是太理想,可能在尝到甜头之后就失去理智,不自觉投入太多,发现很难翻本。所以在闲暇时间,找点其他的事打发时间,打牌这事不要碰。苏珊米勒水瓶座年6月运势金钱运佳,有点偏财运,可以与家人朋友打打麻麻将可试试手气,也可能收到为数不少的红包。平常也可以跟他人学习理财之道。感情运方面,亲戚朋友喜欢为单身的你张罗,介绍许多相亲对象给你认识,大概是看你单身太久。而有伴侣的水瓶座,则可能跟另一半的家人发生摩擦。另一半也可能对你的家人有意见。给彼此一些时间冷静思考,有望缓和紧张。健康运方面,可能发烧或是呼吸道容易感染,喉咙也容易有发炎的现象,同时注意不要被割伤或是烫伤。苏珊米勒水瓶座年7月运势人际关系运势佳,会有许多邀约或是聚会,单身者不要拒绝然后宅在家里,多出去走走,其中可能会有一些不错的对象可以多多认识。感情运佳,与喜欢的对象在可能会有热情不减,情感升温的现象,两人可以一起做菜,一起出游,一些美好回忆哦。工作运不佳,休息时间还会频频接到上级的,说是有很多工作要处理,同时,你会遇到新的挑战,可能会有新的职务或新工作要交接,让你焦虑,工作和休息时都不能静下心来。苏珊米勒水瓶座年8月运势工作运佳,除了本职工作,可能会有额外的外快可接,而且是你很重要的收益来源。虽然忙碌,但想到荷包满满你就干劲十足。金钱运方面,有点钱就要好好的存起来,不要想着一下子花掉,更不要想去赌,以小博大,容易血本无归,这个月财运很不好。感情运方面,花太多金钱去满足喜欢的对象,让自己变得荷包空空。用金钱维护一段感情是非常不可取的,别说喜欢的对象本来就爱乱花钱,可能原本单纯没想乱花钱的人都被你总是乱花钱给养惯了,一发不可收拾。苏珊米勒水瓶座年9月运势旅游运佳,有个中秋小长假可以跟家人团圆,还可以相约到外地游玩,旅途会十分愉快,并可以开运。通过旅行充电的你,可以更好的迎接接下来的工作。恋爱运佳,单身的你有望展开一段恋情,喜欢的对象也喜欢你,开始许多与你接触的机会,让你的心情如小鹿乱撞。家宅运方面,可能会搬家或是新子,特别是需要背负,让你感觉较为辛苦(但这是目前大多数年轻人需要采取的方式)。或是家中有人身体不适需要你照顾,这个月会是你家累比较重的时期。苏珊米勒水瓶座年10月运势工作方面,你需要坚持不懈的努力,成功则指日可待。金钱运佳,工作有奖金入袋,同时有小小的偏财运,可以小赌一下,或者试试手气。家宅运佳,家人此时会对你非常大方,可能会收到很好的礼物或大红包。旅游运不佳,10月长假,很多人都会出去走一走,看看不一样的地方,但是在出行的时候,交通方面容易遇到较为不愉快的问题,可能是天气,也可能是车子本身,总之出门要注意交通安全。苏珊米勒水瓶座年11月运势旅游运佳,可能只是在国内景点走走看看,但是国内的景点也有非常不错的,不会太远,减少坐车时间,少了旅途疲惫,而且11月出游避开了旅游高峰,要是旅行计划做得好,更感觉愉快。在感情运势方面,单身的人,过于保守、矜持会让机会一再错过。有伴侣的人,双方必须意识到沟通的重要性,只有积极地维系,才能改善你们之间的感情。你可以选择与喜欢的对象一起出游,增进彼此了解,并且一些专属回忆。金钱运方面,这个时候需要包出去的人情红包有暴增,可能是生日,可能是结婚,可能是生子,临近年关有点小小的破财让你很感慨。苏珊米勒水瓶座年12月运势金钱运佳,年终奖金入袋,终于可以些自己想要很久的好东西,也可以好好享受一番,可以是去大吃一顿,可以是做个spa或者美容,小小的犒劳一下自己,让你觉得辛苦一年也都值得。工作运方面,忙到停不下来,快要进入新的一年,虽然不是春节,但是很忙碌,有许多工作需要总结整理,而且会有额外的外快可以接。还有可能在来年有一个新职务或新工作,所以现在正在准备。健康运方面,临近年关,工作量非常大,有过度劳累的现象,属于“用健康换money”的情况。要注意心血管方面,比如高血压等疾病,年底聚餐变多,不要喝太多酒,早点休息不要熬夜,否则肝的代谢功能不佳。
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2014年11月19日,由Egret白鹭引擎和HTIML5梦工厂联合主办的第一届H5移动游戏大会在北京召开,在游戏葡萄联合创始人符星晨主持的圆桌论坛上,来自育儿网,《围住神经猫》的制作人秦川、游族网络副总裁梁成、阿里云高级总监金戈、小旭音乐CEO卢小旭和棱镜CEO刘大澎以“如何共建H5移动游戏的开发与盈利生态”做了主题分享。
以下是圆桌对话实录。
符星晨:我们今天的圆桌是关于HTML5移动游戏的开发和盈利生态。游戏葡萄一直是关注游戏行业内的媒体,我们也很自然的成为了H5行业的关注者跟参与者。今天请到的几位可能各自对HTML5的生态都有自己的看法,也参与其中。一个行业从零到成熟,开发者生态也是对应的,我们今年看到很多大公司,包括像微软和Google,也参与到了H5开发者生态的建设当中。首先抛两个问题给秦川,《围住神经猫》可以说是HTML5游戏发展的一个拐点,作为这款颇具标志性意义游戏的制作人,可以跟我们分享一下,在你们做一个HTML5游戏时,以及在推广等一系列环节当中,你怎么看HTML5开发者生态的现状?作为开发者,觉得现在有哪些需要改进的地方?
秦川:那我讲一下我的想法,可能不一定对,权当抛砖引玉。大家好,我是秦川。之前开发过《围住神经猫》,我们公司育儿网是一个比较综合性的公司,既有网站,也有游戏,所以我们当初开发这款游戏的话,目的并不是游戏本身,而是希望用它来做一些推广营销方面的工作。
我们做《围住神经猫》这个游戏之前,其实做过两款其他的游戏尝试,最初的时候我们做过一个叫《测测你的前世是谁》,一个很简单的网页,输入你的名字,告诉你的前世是什么样的名人,这个当时的访问量就很大。即使是一个很简单的,输入、点击、转发这么一个流程,也达到了一百多万的流量。后来我们又尝试了一个叫跳青蛙的小游戏,很多人跳不过去,于是想要知道攻略就得关注我们的公众号。这两个案例应该是在七月份之前做的,我们当时做内部评估,觉得HTML5这块可能对微信公众号的推广有比较大的好处,所以我们就优先做了《围住神经猫》这款游戏。我们也确实发现了HTML5游戏的一些不足:
第一,H5游戏的入口。大家都知道,H5游戏的入口其实是很复杂的。神经猫火的时候,很多人跟我说被它刷屏什么的,这时候大家只要打开朋友圈,随便点个链接就可以玩了。但可能之后流量降下来了,如果玩家想玩的话,就找不到这个入口了。
其次,大家玩过《围住神经猫》,我相信很多人也玩过另外一个版本,就是神经猫装B版,叫一步围住神经猫什么的,后来我们观察发现,这个版本有时甚至比我们正版的流量还高。这就导致了另外一个问题,技术问题。相信做过HTML5游戏的技术人员应该都知道,H5其实是没法加密的,原代码是公开暴露在网上的,这就意味着任何人都可以把代码改改,加上自己的广告代码,再次发布出去。这种时候,由于缺乏知识产权的保护,我们面对山寨产品是很无力的。
第三,H5的效率也有一定的问题,现阶段来看,我们还没法做一些复杂的游戏。还有就是支付比较难,我们很难在HTML5游戏里面做收费支付,因为流程太长了,而且我们也没有短信支付或者支付宝支持。
因此,我们觉得HTML5游戏是不是可以不去向用户收费,而是转向其他人,在这方面,我们也做了其他的尝试。《围住神经猫》最开始的时候流量很大的时候,大家都说加广告。等我们加上去之后,因为我们的名字是神经猫,所以很多广告是关于一家神经病医院的,不过点击率很高。但是这个转化率,我们算了一下,大概是百分之零点几的转化。后来我们又尝试去推广其他应用,发现转化率提升10倍左右的样子。后来再尝试发现,如果HTML5游戏和被推广的游戏两者有共性的,比如说推个《围住神经猫》的原生版本,转化率可以再提升一点。再后来发现,如果推广原生游戏的H5游戏可以和游戏本身有一定的数据互通的话,比如当玩家在H5版本里玩到一定分数之后,在原生游戏里可以领一个礼包什么的,发现这样做,可以将转化率提高到6%到8%的区间。所以在我看来,HTML5游戏是一个螺旋上升的发展历程,可能会经历几个时期,最初就是广告、小游戏,到后来可能会是3D、推广等,现在我们还处在前期,但前期的玩法也挺多的。
符星晨:嗯,感谢秦川。之后我们可能还有几个问题继续问你。现在先请问一下游族的梁总,听听您对HTML5是怎么看的?
梁成:我之前和一个做H5游戏的团队也聊过,他们做了一个小游戏是基于微信的,所以他们通过广告来变现。当他们有百万流量的时候,日收入是三百到五百,但后来由于微信的紧缩,有的时候收入直接变成了每天两块。也就是,在目前的社交平台上,HTML5小游戏的生存空间其实是很窄的。
我还关注国内很多做HTML5小游戏的CP,但由于H5游戏本身的门槛很低,又没有知识产权的保护,再加上本来基于微信的渠道被收紧,所以就被迫让这些CP们去扮演了一个平台的角色。他们多半会自己去建立公众账号,然后发布大量的游戏,再通过浏览器的跳转,从微信转到他们的APP上面,再通过APP下载或者加载的广告,去获得收益。所以,我觉得目前可能是很不健康的一种现状。
对于游族来说本身,我们是一家页游公司,现在也在发展原生态的手游。我们也想和一些游戏公司合作做创新的游戏,也投了很多的团队。我们希望在流量这一块能够做一些事情。而我本身也注意到,一些HTML5游戏的用户,因为游戏的品质或者耐玩度的问题,可能两三天甚至十分钟就流失掉了。目前,绝大部分团队是基于微信去做制作的,所以对游族来说,希望去解决PC端,包括手游版本,怎么去跳出固有的流量平台,让更多的用户留下来。同时在变现方面或者在投资层面做一些事情,这是我们现在最关注的事情。
符星晨:感谢梁总,刚才是两个游戏厂商的分享。那么,请非CP的几位也来探讨一下,请问小旭,你们有没有跟HTML5游戏有过相关合作?
卢小旭:现在还不多,但是我觉得以后可能会变多。我觉得音频跟美术,在HTML5的生态里面是比较重要的组成部分。我们现在采取的是定制模式,但是如果生态已经建立起来以后,可能会去参考一些其他的做法,比如素材商店,可以让他们获得一些免费的基础素材,如果要进一步定制的话再来找我们,所以这个对于我们来说也会是一种新的商业模式。而且现在白鹭引擎,可以对声音进行比较复杂的设定,它也有一个声音引擎的概念。所以我觉得这会是一个比较好的机会,让游戏的音频制作跟游戏的开发结合得更紧密。
符星晨:性能方面会有一些限制吗?现在H5游戏能够达到原生手游的那个音频效果吗?
卢小旭:这个还是要看引擎支持的程度了,如果引擎是可调的参数比较多,然后里面可以做的东西比较细的话,可能会达到和其他原生游戏一样的效果。
符星晨:就你目前看过的几个HTML5游戏中,从声音、音效这方面怎么评价?
卢小旭:太复杂的目前还没有看到,我看到的还都是一些比较简单的,但我觉得这是一个趋势。包括像引擎里面音频的功能,我们也在给一些建议,让他们做得调节自由度更高一些。希望能够达到像类似于专业的游戏声音引擎,并把它的一部分功能植入到HTML5的引擎里面。
符星晨:感谢小旭的分享,那阿里云的金总监,想请问一下从你们提供的云服务这个角度来看,阿里云对HTML5的预估和实际上的区别在哪里?
金戈:我觉得首先我还是想说一下我们对HTML5的生态的理解以及阿里云的定位。我想先引用一段小故事来和各位分享一下,在游戏火起来之前,我们曾经有一个战略讨论,大家讨论阿里巴巴究竟要做什么?是做游戏还是做云服务?最后我们讨论完,觉得不应该做游戏,应该做云计算。因为云计算比游戏更难做,但如果云计算拖累了游戏,那么游戏就没有办法发展起来了。所以我们的定位非常简单,就是要想办法帮助我们的游戏开发者,把游戏这个行业发展起来,这一点很像白鹭引擎这样的公司。这就是我们阿里云的定位。
而我们对于整个移动游戏行业包括HTML5游戏生态的看法,主体上就是云OS,云计算和大数据这三方面。云OS是阿里一个自研的操作系统,我们基于安卓的内核,做了大量的定制。我们今年10月份的时候,发布了云OS3.0,这是一个非常有历史性的事件,国内的很多厂商也采用了云OS系统。我们还提出了一个概念,就是CloudAPP,简单来说,就是我们认为移动端的这些APP,不管是在手机还是在其他移动设备的,比如说车载设备等,或在电视盒子,机顶盒里面,我们可以做到跨设备兼容。就是尽量把难做的事情放在云端里去做,而把我们云端方面的工作和贴近用户体验的工作做得更加容易和更加好。这是我们的一个核心。为了做到这点,我们对云OS本身也做了很多改造的工作,现在云OS更安全,体验更好,效率更高,耗电量更低。
从HTML5游戏的角度来说,我们基于HTML5开发的游戏和APP,可以运行在手机端,也可以运行在车载设备,也可以运行在天猫盒子里边。我觉得这样的策略给现在的开发者带来很大的好处,就是可以利用整个阿里的生态圈来增加你的流量。
大家都知道,游戏行业的流量变动非常大,如果说我们采用这种数据机房的方式部署,对于很多公司来说,是举步维艰的。到现在为止我们依然非常大力的扶持游戏客户,我们具体的措施是让我们的资源更好用,服务更好,同时它也更便宜。但是我觉得还是不够的,我们在这个基础之上还做了很多工作,包括大数据的平台,这些平台可以让我们游戏的厂商开发HTML5的游戏或者其他游戏的时候,可以有更多创新的玩法。比如说可以让我们的资源调度更加的动态,我们大数据的分析平台,可以把玩家玩游戏时各种各样的数据读取出来,做一些相应的分析,来优化我们的运营。
所以我们在这个生态的想法基本上就是云OS,加云计算的基础设施,加大数据。
符星晨:那比如说我今天是一个HTML5游戏CP,阿里云作为提供云服务的服务商,如果我使用这个云服务,你对我有什么建议?
金戈:我觉得首先是这样,因为开发这些游戏的基本上创业公司比较多,刚开始也有很多条件的限制。我的建议是,第一,根据自己的实力情况弹性的使用这些资源。第二,如果碰到一些技术的问题的话,可以及时跟我们的售后团队进行联系,提供一些好的帮助。另外如果希望做一些拓展的话,也可以跟我们云OS团队联系,我们也可以帮助做一些拓展的工作。
符星晨:还是比较实际的建议,那么阿里云对HTML5这块会不会有更大的投入?包括给开发者提供一些更优惠的云服务之类的。
金戈:当然,确切来说是对于整个游戏行业,我们会有专项的资源,以及前期资源上的优惠。这些优惠政策因情况而异,总体是,我们希望初创开发者把自己的业务做起来,不要担心资源问题。
符星晨:感谢金总监的分享,那现在问下刘大澎,谈到HTML5的这个生态,对你们的SDK服务是不是一个挑战?
刘大澎:其实是这样的,我是这么理解HTML5生态的。我们谈的大多数H5游戏,包括秦总的《围住神经猫》,大多数在生态的另一半,这一半是非传统生态的。很大的问题就是要切换宿主,原来的是IOS或者Android,你是为这个系统和程序去跑的。但后面到了HTML5,如果是《围住神经猫》这种游戏,宿主可能是微信或者其他的类似平台。包括之前秦总提到的关于性能方面、支付方面,代码安全方面等等这些问题,我认为主要是因为现在HTML5这一半生态里面的宿主不是非常成熟的原因。
其实我们还希望大家看看另一半的生态是什么样的,也有非常大的空间,就是传统的宿主生态。这个时候,Egret白鹭引擎,作为一款优秀的HTML5引擎,其实也会扮演非常重要的角色。
其实我们看一些传统的引擎,包括我们比较熟悉的cocos2d-x,它在系统方面解决的还不错,但是在引擎的本身上,开发难度上和门槛上还是很高的。再回过头看Unity3D,整个工具链还是可以的,但在整个的门槛上还是比较高的。又或者Adobe Air这种非常不流行的引擎,在手游这块,我认为这个引擎是类HTML5的引擎,但是它的问题是工具链做得相当不成熟,这也导致我们国内的开发者很少在使用的原因,但它本身也是一个非常优秀的引擎。
在HTML5游戏这个生态里边,白鹭引擎实可以基本上兼容这三种引擎的优点,也会更符合未来游戏的一些需求。像那种直接打包的程序,我倒是认为HTML5目前的发展应该是更有利的。而对接到传统生态里面,后面可能也会延伸到其他宿主生态里面。
所以说在对传统生态的,我们棱镜会帮忙,同时,我们也会为HTML5游戏生产一个对接传统生态的方式。这个时候我们在这一方面还是能帮忙的。对于另一半的生态,我们现在确实暂时还帮不上忙。
符星晨:刚才谈到宿主包括渠道的问题,想问一下梁总。之前流行会所“页游是流量的生意”,那你怎么看HTML5游戏的生意?如果是HTML5游戏的开发者,应该怎么样利用好移动端的这些流量呢?
梁成:是这样的,我觉得就手机端来说,流量只会越来越集中。但是我个人会比较看重两块,比如web,或者像没有做游戏的APP也好,他们的流量可以利用起来的。第二个,我很看重PC端的流量。因为我从端游到页游,实际上每个游戏行业都做过。那对于PC端流量来说,虽然说用户对手机的利用率越来越多,也就是意味着PC的利用率在衰减,但二三线城市他们对PC端的流量依赖性还是很大的。所以说我怎么把PC端的流量怎么变现或者说转到移动端,这还是一个很大的问题。
符星晨:这个问题有什么想法吗?怎么把PC端流量转到移动端?
梁成:我举个例子,说实话现在国内有很多做APP的。我也接触了很多网站,他们也希望把PC版本转成APP,而且在互联网的大潮里面,最开始PC流量起来不需要太动脑子,也就是说当他完成从PC端转到移动端之后,他会们想怎么去做好APP,怎么布局,怎么变现,怎么获得长期和稳定的收益,这个东西我觉得相对来说是需要一个解决方案。这只是我个人的一个想法。对HTML5游戏来说,毕竟是跨平台的,所以也许是另外一个伸展的空间和变现的渠道。
符星晨:所以说这还是值得关注的渠道?
梁成:虽然目前移动端流量很集中,绝大多数用户想买东西就去淘宝,想搜索可能百度,想聊天会找腾讯。但实际上现在很多垂直性的网站和APP,作用还是会很大的。比如说我们看到像母婴类的,或者健身类的,美容类的APP,用户还是会集中到那一块,因为他的需求是强需求或者说刚性需求。对这块来说,如果是从PC端转过来的话,还是一个可以挖掘的地方。不管是传统的手游也好,还是HTML5游戏也好,都会是一个不错的机会。
符星晨:那么这种流量的生态跟页游的流量生态有什么区别吗?
梁成:我觉得应该是互相补充的。因为怎么说呢,我个人感觉,可能主流的APP也好,他们控制的流量更多是更上游一点的。也许就像我说的更多的集中在一线或者二线城市,对于三线或者四线城市来说会更有价值。就像很多朋友跟我说现在大家都开使用微信了,不用微博了,但其实在三四线城市,微博的效果会比微信大得多。因为每个地方的侧重点和用户的习惯不一样。很多三四线城市的用户不会像一线城市的玩家一样,看一个游戏,玩五分钟就走掉了。
符星晨:最后还有几个问题问秦川,但不知道你方不方便回答。其实《围住神经猫》的爆红我们都看到了,那么谈到盈利的话,你们有没有从中获得收入?
秦川:如果说直接的收入,广告收入的话不是很多,没有网上传播那么多。但是它带来了一些效应,比如说对我们的关注,或者一些营销方面。
符星晨:在你们之后的游戏开发计划是怎么样的?你们会对收入有更多的期望吗?或者说可能依托于类似的小游戏是蛮难获取收入的?会不会换一种其他的方式来做?
秦川:其实我们公司的业务还是比较多的。我们之前是做母婴方面的垂直网站,后来也有相应的手机应用,包括一些页游、手游,都有在做。HTML5游戏这块我们暂时的定位还是做营销推广,所以我们会依托于我们公司自己的产品,或者跟外部一些知名的厂商有一些合作。
符星晨:嗯,刚才刘大澎你提到的现在HTML5游戏其实有两块生态,如果从盈利这个点来说的话,你会怎么看待这两个生态?
刘大澎:我认为现在的话,或者不远的将来,它的盈利主要的点还应该是在传统生态这块,也就是说在Android跟IOS,或者说Windows Phone上进行第一步的尝试。我认为另外一半的想象力更大,因为现在宿主层面还不完善,如果有一个比较基本的平台出来,给大家更低成本的试错机会,这时能看到的东西是我们现在想象不到的。所以HTML5是给大家更广阔的空间,允许大家去尝试,后面可能会出现我们现在想象不到的盈利方式,但对于现阶段的话,我认为还是在传统生态里。
符星晨:最后,我们想请各位嘉宾都分享一下对于HTML5游戏未来发展的观察与思考,因为游戏市场目前处于这个阶段,每家都有自己的看法。就从小旭开始吧。
卢小旭:我觉得今年是H5游戏的元年,大家都在讲HTML5,而且好多的基金等都在关注这个行业的发展趋势。我觉得接下来应该是逐渐成熟,然后爆发的时期。
秦川:我觉得HTML5的发展在目前是早期,相信不久以后会有一些更复杂的,更好的,能够带来比较大规模收益的东西出来。那时候不管是关注HTML5游戏的人,还是开发者,整个生态规模会变得很大。
符星晨:你觉得这个时间点会在什么时候?
秦川:这个不好说。
梁总:我希望HTML5能够百花齐放,不像原生态游戏,或者端游,强者越强,弱者越弱。我希望至少在公司的层面,可以和很多CP一起共同去成长,或者共同去探索这条路怎么去走。
金戈:我觉得可以总结为两个字,期待。如果说我们回顾游戏发展的历程,我个人不太玩游戏,但是这个历程我看得很清楚,我大学的时候大家都玩MUD游戏,可能现在的人都不知道,就是敲键盘,打字符来攻击对方。但是那个时候我们当时有很多同学,他们就说我们要搞更高级的游戏,就是现在端游的雏形,那都是快20年前的事情了。然后就出现了端游,大家发现不方便携带,所以又出现了手游。我现在最大的想法就是,我期待HTML5游戏未来能有一个更好的表现,今年是HTML5游戏的元年,也希望在未来的五年里,或者是稍微短一点的时间里,HTML5游戏能够爆发。
刘大澎:我刚才一直在说两个生态的事情,现在我就不说传统了,我说后面的。我认为2015年可能是一个宿主尝试的年份,从微信开始,可能很多超级APP,会作为HTML5游戏平台去做一些尝试。在这个过程中我认为像微信或者比较大的厂商,在这方面的投入会比较大。在2015年或者在2016年,可能会出现这些宿主平台的HTML5游戏爆款。再往后,整个过程中,宿主生态基本形成,到2016年,可能在游戏的形式上,HTML5游戏会有更多的创意。到那个时候,游戏的类型可能不仅仅局限于我们现在看到的游戏类型,会更加五花八门。
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