三国是一个经典不衰的ip,主要的三国游戏还是以策略型、对战型、卡牌型为主。推荐以下游戏:
1、天命龙图三国:这是一款非常热血的三国题材战争策略类手游,游戏中玩家们将要与小伙伴们一起加入三国战争之中,好好经营国家,招兵买马,募集武将,组建军队,一统天下。手机游戏依据真正记述,复原三国各将领战斗力。
游戏特色:军种中间能够互相配搭,掌握不一样军种的特性及其互相抑制的关联,并有效分派阵容。
2、热血三国志手游:这是一款根据经典的三国历史故事进行改编的三国题材的角色扮演类的游戏,游戏采用了Q版的卡通画风,画面唯美梦幻。游戏以细腻的画风明真实地展现了气势恢宏的三国图景,感受大规模的沙场作战。
游戏特色:采用回合制的玩法,还融合了经典的策略性和模拟建设的元素,带给玩家丰富的战斗体验。
3、街机无双:街机无双手游是一款以三国时代为背景的横版ARPG手游。玩家进入游戏后一场意外穿越到三国时期,成为天选之子,为了终结乱世,统一天下,造福百姓而与邪恶的反派各种BOSS进行战斗!
游戏特色:拳拳到肉的打击感,给玩家带来超级真实的战斗体验,还有激烈的背景音乐激情盎然。
4、三国志国战无双:这是一款三国战争题材的战争策略游戏,游戏中有十分复古的画面游戏画面以及各种十分顶级的模拟引擎。进入游戏后会成为一名军师,指导旗下士兵排兵布阵,冲锋陷阵,众多知名的三国战役在可以重新上演。
游戏特色:顶级的物理引擎模拟,高度还原了三国战乱时期,战争的残酷以及壮阔。
5、这才是三国:一款硬派写实风格的三国卡牌策略手游,以三国为题材,完整的世界观,从各个方面还原真实的三国世界,海量三国英雄收录,六大兵种相生相克,丰富的英雄阵容搭配,多样的阵容战术配合。
游戏特色:数十种PvP、PvE创意玩法,魔王宫、观星台、蓬莱仙岛、灭神殿,无尽的财宝,等待玩家探索。
综上所述,以上的三国类游戏在画面和剧情方面都高度还原了真实的三国历史,可以赋予玩家精致的打击感。在玩法方面的选择也非常多,值得体验。
一、所有的PC上的三国游戏:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能。
10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
三国是一个经典不衰的ip,主要的三国游戏还是以策略型、对战型、卡牌型为主。推荐以下游戏:
1、天命龙图三国:这是一款非常热血的三国题材战争策略类手游,游戏中玩家们将要与小伙伴们一起加入三国战争之中,好好经营国家,招兵买马,募集武将,组建军队,一统天下。手机游戏依据真正记述,复原三国各将领战斗力。
游戏特色:军种中间能够互相配搭,掌握不一样军种的特性及其互相抑制的关联,并有效分派阵容。
2、热血三国志手游:这是一款根据经典的三国历史故事进行改编的三国题材的角色扮演类的游戏,游戏采用了Q版的卡通画风,画面唯美梦幻。游戏以细腻的画风明真实地展现了气势恢宏的三国图景,感受大规模的沙场作战。
游戏特色:采用回合制的玩法,还融合了经典的策略性和模拟建设的元素,带给玩家丰富的战斗体验。
3、街机无双:街机无双手游是一款以三国时代为背景的横版ARPG手游。玩家进入游戏后一场意外穿越到三国时期,成为天选之子,为了终结乱世,统一天下,造福百姓而与邪恶的反派各种BOSS进行战斗!
游戏特色:拳拳到肉的打击感,给玩家带来超级真实的战斗体验,还有激烈的背景音乐激情盎然。
4、三国志国战无双:这是一款三国战争题材的战争策略游戏,游戏中有十分复古的画面游戏画面以及各种十分顶级的模拟引擎。进入游戏后会成为一名军师,指导旗下士兵排兵布阵,冲锋陷阵,众多知名的三国战役在可以重新上演。
游戏特色:顶级的物理引擎模拟,高度还原了三国战乱时期,战争的残酷以及壮阔。
5、这才是三国:一款硬派写实风格的三国卡牌策略手游,以三国为题材,完整的世界观,从各个方面还原真实的三国世界,海量三国英雄收录,六大兵种相生相克,丰富的英雄阵容搭配,多样的阵容战术配合。
游戏特色:数十种PvP、PvE创意玩法,魔王宫、观星台、蓬莱仙岛、灭神殿,无尽的财宝,等待玩家探索。
综上所述,以上的三国类游戏在画面和剧情方面都高度还原了真实的三国历史,可以赋予玩家精致的打击感。在玩法方面的选择也非常多,值得体验。
一、所有的PC上的三国游戏:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能。
10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
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