PK版新战法
通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)
蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射
不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)
效果解释
范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来
突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气
连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变
兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪
全兵击:无视兵科相克发动兵击
慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果
士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法
挑衅:强制追击使出该战法的武将
伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技
伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地
全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人
无双:部队武力高于对手时,输出+20%
逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%
顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%
PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题
其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中
这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算
另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较
《三国志13》武将能力值相比前作又有了很多的变化,现在究竟谁最强呢,下面为大家带来官方公布的《三国志13》武将统、武、智、政四维能力值排名Top5,一起来看看吧。
【质问回答】
Q_法のうち、火计などの计略や、突_·连射などの兵科固有のものは、谁でも使えますか?
A使えます。武将が所持できる_法は一つですが、他の武将に「师事」することにより、その武将が所持している_法に_更できます
统率top5
统率1位
曹操
统率99武力72智力92政治91
统率2位
诸葛亮
统率98武力38智力100政治95
统率3位
司马懿
统率97武力63智力98政治91
统率4位
关羽
统率96武力97智力73政治62
统率4位
孙策
统率96武力91智力76政治70
PK版新战法
通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)
蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射
不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)
效果解释
范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来
突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气
连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变
兵击:枪骑弓的相克攻击;枪>骑、骑>弓、弓>枪
全兵击:无视兵科相克发动兵击
慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果
士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法
挑衅:强制追击使出该战法的武将
伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技
伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地
全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人
无双:部队武力高于对手时,输出+20%
逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%
顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%
PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题
其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中
这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算
另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较
《三国志13》武将能力值相比前作又有了很多的变化,现在究竟谁最强呢,下面为大家带来官方公布的《三国志13》武将统、武、智、政四维能力值排名Top5,一起来看看吧。
【质问回答】
Q_法のうち、火计などの计略や、突_·连射などの兵科固有のものは、谁でも使えますか?
A使えます。武将が所持できる_法は一つですが、他の武将に「师事」することにより、その武将が所持している_法に_更できます
统率top5
统率1位
曹操
统率99武力72智力92政治91
统率2位
诸葛亮
统率98武力38智力100政治95
统率3位
司马懿
统率97武力63智力98政治91
统率4位
关羽
统率96武力97智力73政治62
统率4位
孙策
统率96武力91智力76政治70
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