武器工厂大亨游戏攻略大全
创始人
2024-05-20 03:17:15
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一、海岛大亨6发展哪些工厂

海岛大亨6建造一个安居乐业的小岛,就必须发挥玩家们的创造以及管理能力,其最终的结果就是我们能赚到钱,所以在小岛上建设哪些工厂比较适合?今天就为大家带来海岛大亨6发展哪些工厂的相关攻略,希望本次农牧业工厂收益效率对比对你能有所帮助。

农牧业工厂种类

本纪录是以农、牧业为主,与农、牧业有关的工厂共10种,如下:

朗姆酒厂(蔗糖)

巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须研发)

纺织厂(棉花+羊毛)

果汁厂(选择菠罗+香蕉的模式)

奶油厂(奶)

家具厂(塑料-研发塑料厂升级后可用玉米生产塑料)

雪茄厂(烟草)

时装厂(布料+皮革)

制药厂(蔗糖-需研发制药厂升级)

罐头厂(猪肉or鱼or菠萝or咖啡)

原料生产建筑

为了让原料不断货,各原料的生产建筑数量如下:

蔗糖水培*10(朗姆酒、巧克力、药品,不管哪个消耗糖都很快)

玉米水培*10(羊驼、山羊、猪、塑料-高速模式)

塑料工厂(家具)

工业羊驼牧场*2(纺织)

工业山羊牧场*2(奶酪)

鱼场*4(罐头、工业鳄鱼牧场)

工业鳄鱼牧场*2(时装)

可可水培*4(巧克力,感觉应该3个就够了)

咖啡水培*1(罐头)

工业猪肉牧场*1(罐头)

菠萝水培*3(罐头、果汁)

香蕉水培*2(果汁)

烟草水培*3(雪茄)

棉花水培*2(纺织)

卡车司机办公室*16

各农牧业收益数据对比

有的工厂浮动比较大,所以延长了一倍的时间以十年为期,这样可能较精确些(2041-2050)。每种工厂盖两座,合计那一栏的数字是年均(人均),小数皆为四舍五入。

工厂赚钱效率排名

1.其实正式版各工厂的赚钱速率都还行,只是和测试版相比布料厂被砍人数(原本14人现存12人),砍人均(原本3000左右现在剩2000)。不过药厂、服装厂、巧克力厂的人均收益都稍有提升,整体来说进入现代后是比测试版好的(以前测试版要玩现代只能玩教学的第五关)。

2.论人均收益的话大致上可以分成四个档次,家具、朗姆酒、雪茄是第一档次(人均6000+),药品、服饰是第二档次(人均5000-6000左右),果汁、巧克力、奶酪是第三档次(人均4000-5000左右),布料和罐头则是第四档次(人均2000-3000左右)。

3.第一档次的三个工厂中雪茄是最省事的,原料只有烟草,而烟草前期的收益不错,世界大战时大概要4烟草田养2雪茄厂,冷战点了烟草效率升级和雪茄厂裁员后,只要2-3块田就能不断货。

酒厂则是殖民就能盖,成型早。不过原料消耗快速,就算点了节省原料的升级也是,虽然有四块蔗田,但现代以前还是有可能会断货,如果蔗田或卡车的工人休息太久的话。

家具厂收益非常高,不论是年收或是人均收入都是如此,只不过家具厂和上游的塑料厂都是消耗原料非常快的工业。

原本设定2座普通速度的塑料厂+4座工业牧场只需要6块玉米田,但塑料厂改为高速运行后6块就不够用了,后来又加了2块,但如果玉米田的工人都回家睡觉、看病、上教堂、看电影的话,还是有点跟不上塑料厂的生产速度,所以加到了10块。

另外也因为家具产业链的原料消耗速度快,所以卡车司机的需求也较高。虽然十分赚钱,但不建议一上现代就弄。

4.第二个档次中的药厂需要研发工作模式才能用糖生产药,所以冷战时可以先存一点知识(会至少存水培和药厂的点数),一上现代就点出来,在原本的酒厂产业链中补两块蔗糖田就可以多出一条药品产业链。

服装产业链是建立在布料产业链之上,上现代后需要在补2块玉米田(羊驼工业牧场材料),3渔场(鳄鱼工业牧场材料),2鳄鱼牧场(服装场材料),整条产业链的收入都不错,2布料厂供给2服装厂绰绰有余,还有多余的布可以出口。

5.第三档的工厂中,奶酪厂是一路可以从世界大战用上来,唯冷战点出山羊效率升级前光靠2山羊牧场会来不及供给2奶酪厂。而上现代时必须再补2玉米田才能升级山羊牧场。只是赚钱效率没什么区别,不用急着升级。

果汁厂算是还不错的工厂,可以增加食物多样性,年收入也不错,刚上现代要扩展产业的话,果汁厂是一个不错的选择。

巧克力厂是个坑货,虽然冷战就能出,但以蔗糖为原料的三种工厂全部都是原料消耗甚剧的工厂。冷战出的话,甜巧克力模式会抢酒厂的糖,如果要补齐两边所需要的糖,需要额外再补4块蔗田。

黑巧克力模式也不建议,因为可可田的效率生在要现代才能点,冷战同样需要种很多可可才能不断生产。简单来说不论是哪种生产模式,都需要大量的种植面积,上现代后由于和药厂、酒厂共用糖,必须要加4蔗田+3-4可可田才能使这些工厂不断产,因此巧克力厂既不建议在冷战就造,也不建议刚上现代就选择巧克力作为开源的对象。

6.第四档的工厂中布料厂的人均虽然低,但由于人多,生产比较不容易断,所以年均还算不错,和果汁厂差不多,而且布料厂的原料消耗速度慢,2棉花田+2羊驼牧场就可以供2布料厂不断生产,个人认为用着省心,不用像酒厂一样老要担心原料够不够。

至于罐头厂......真的不知道这货的存在意义在哪,从测试版开始收入就非常低,正式版收入甚至还不如测试版(测试版人均还有3000上下,正式版就只剩2000了),到现代还会抢果汁、鳄鱼牧场的原料。另外,这货也是世界大战中唯一一个要有电才能运作的工厂(其他都不用),硬要说优点的话......大概是占地小吧。

二、海岛大亨4高科技时代最挣钱的工厂攻略

海岛大亨4高科技时代DLC相信大家都有所耳闻,在游玩这类模拟建设游戏中了解最挣钱的工厂是什么可以说非常重要,下面深空小编就为大家分享海岛大亨4高科技时代最挣钱的工厂推荐攻略,快来一起看看吧!

海岛大亨4高科技时代最挣钱的工厂攻略

1、高科技时代就是将很多建筑物变成高科技的现代建筑了。比如农场出生化农场,这个比原来需要的农民少而且产量更高,还不需要农民在外边开垦田地。当然牧场、渔场也是。都加强了

2、房屋出现高楼大厦,普通的住宅楼变成了更大一倍的高层,而且舒适度更高。但需要电。还出现了些宏伟的建筑物,比如金字塔形的巨型住宅楼,好像叫什么宇宙啥啥啥的。

3、教堂出了钻石天主教。变成一个不但能满足宗教满意度,还是吸钱神器。当然太贵了4W,有大银行便宜多了就。

4、出了最牛的地铁。地铁最大缺陷就是每建造一个就会更贵,其他全是优点。又小巧省地方、又速度快、又不塞车。其实高科本来就赚钱狂快,而且如果造了大银行也没那么贵。

5、银行更牛了。银行变成能同时两用的银行了,既可以招待游客赚钱,又可以发回本身能力,比如减少建筑物价格、吸钱等。

6、增加商务大厦最高的巴别塔。这些都是只要有人在里边工作就能狂赚钱的建筑物。商务大厦周围人口越多越好。

三、海岛大亨5-工厂特点效益详解

其实在很多策略模拟经营游戏中,工农业的发展会直接影响到玩家的经济发展,游戏中到底哪些建筑产出效益比较好呢,下面是游戏中全部工业建筑特点详解。

工厂特点效益详解

首先:工业建筑效率,1效率=每月产量提升1%,也就是说200效率,产能翻倍(相当于2个厂)EE

之前个人心得里说建筑面板利润没有除去预算和原材料成本的说法是错误的

看了建筑lua文件和游戏中实际试验对比后发现,游戏中的工业产品建筑的利润数据计算方式为:产品的默认价*月产量/1000减去消耗品的默认价格*月消耗/1000再减去预算。没有考虑价格浮动和电力消耗,人力资源。

娱乐,旅馆,住房等建筑的利润计算方式略不同,不过直接看利润就好(已经扣除了预算),也就是说住房住满人是赚钱的。电视台,报社,核电的额外收益,没有计算预算。

于是海关降低的进口价格(海关请尽量的提高效率,效率越高,进口价越低),高额出售的订单价格,都不在工厂利润里面。这差价利润可以考虑为码头的进出口贸易收益_

下面列出工业建筑的基本属性。纯利润大家自己根据自己岛上的效率和进出口价格计算(记住卡车司机和码头要足够多)。

如果海关效率高了,没必要做产业链,直接进口原料生产最好(比如钢,木板,布)都没必要自己产。

钢厂:最大预算250;污染45;耗电0;基本月产能100煤500铁获得600钢;8工人50工作品质;升级1增加 220电力消耗,减少20%铁消耗;升级2增加20生产效率,增加20%预算;升级3增加20生产效率,增加30%污染排放。(月收益在2k左右,因为可以接受废物回收站的效率提升,月收益超过3.5k也是可能的)

酿酒厂:最大预算300;污染0;耗电0;基本月产能600糖获得600酒;8工人50工作品质;升级1减少25%糖消耗;升级2增加20效率,150电力消耗;升级3 20格内为酒馆,餐馆,夜总会提升10点效率,叠加最高20效率。(月收益1k左右,作为最简单的原版工业建筑,收益不够,后期真该拆掉)

电子厂:最大预算600;污染20;耗电220;基本月产能200铝100金获得300电子产品;8工人60工作品质;升级1减少50%预算降低欧盟美国关系5(所以别升级太多orz);升级2减少2工人,增加20点效率(Bug:变成了增加2工人);升级3黄金消耗减半。(收益3.5k左右,bug导致单位工人收益稍低了)

罐头厂:最大预算300;污染15;耗电90;基本产能生产线(1)300咖啡获得300罐头,生产线(2)300鱼获得300罐头,生产线(3)300菠萝获得300罐头;10工人默认工作品质(好像是40);升级1减少4工人,提高20效率;升级2提升20点工作品质;升级3增加一条生产线 300肉获得300罐头。(生产线全开的罐头厂收益1.5k左右,也不弱的说,通常说罐头厂亏其实就是生产线没有满额度发挥)

纺织厂:最大预算250;耗电0;污染15;基本产能生产线(1)400棉花获得400布,生产线(2)400羊毛获得400布;12工人默认工作品质;升级1提升30效率,增加50%污染;升级2优质布料,提高电力消耗50,效率提高20;升级3增加6工人提高50点效率。(和罐头厂类似的多生产线结构,满生产线收益2k左右)

巧克力厂:最大预算350;耗电60;污染0;基本产能250可可250糖获得500巧克力;8工人50工作品质;升级1增加20点工作品质;升级2增加100可可消耗,增加300牛奶消耗,提升300巧克力产量;升级3,降低20%原料消耗,增加20污染。(原料略多,完全升级后收益是3.5k左右)

车厂:最大预算350;耗电110;污染40;基本产能200钢材200铝获得400汽车;10工人50工作品质;升级1全岛农场增加15点效率,叠加最高30效率(神升级啊);升级2增加110电力减少50%污染(别升级,另外造回收站);升级3增加30效率,降低6工人(神升级啊)。(游戏中最暴利的建筑,纯收益6-8k,配合回收站提升效率更是无语,而且还有24000的订单啊,默认价格才12000)

雪茄厂:最大预算250;耗电0;污染25;基本产能500烟草获得500雪茄;14工人默认工作品质;升级1减少4工人提升20效率;升级2减少20%原料消耗;升级3增加20电力消耗,增加10效率。(收益1.5k,升级后有2k,有海关直接进口烟叶,别自己种了)

药厂:最大预算1000;耗电200;污染35;基本产能获得600药;6工人60工作品质;升级1无污染;升级2医疗机构提升20效率,叠加最高40;升级3产能变更,增加300石油消耗提升300药物获得。(你妹的300石油比500药还贵)(收益1k左右,不过省心,提升医疗效果配合医院收费也不错的,一般岛上最少2药厂)

珠宝厂:最大预算450;耗电50;污染10;基本产能300黄金获得300珠宝首饰;4工人60工作品质;升级1提升20工作品质(那么高工作品质干毛线,让我用领班么);升级2 10格内的珠宝厂互相增加10效率最高叠加50(需要6珠宝厂,很可怕);升级3降低10%黄金消耗。(单珠宝收益2.5k左右;6珠宝厂,单厂收益4k左右,单个工人收益仅次于车厂)

家具厂:最大预算300;耗电50;污染0;基本产能700木板获得700家具;6工人默认工作品质;升级1提升20工作品质;升级2,产能中增加50黄金消耗,150木板消耗,提升200家具产出;升级3增加8工人提升20效率(疯子才升级这玩意)。(收益1.5到2k左右。总体来说,家具厂不升级手工制作的单人收益还是可以的,5代家具就比木板贵1500多,导致效益低。而且如果没海关,进口黄金消耗少,黄金又重新卖出去亏,就不好玩了,所以导致很多人感觉家具厂坑,个人感觉对不起它的出场时间)

衣厂:最大预算750;耗电60;污染0;基本产能800布获得800衣服;10工人60工作品质;升级1岛上每个电视台提升15点效率,最多45点;升级3提升附近20格内娱乐设施效率 10*自己效率,最高叠加20(单衣厂效率高可以直接提升25左右效率);升级3降低工作要求到高中。(收益大概是1.5k左右,主要还是作为提高岛上娱乐设施效率)

炼油厂:最大预算300,;耗电30;污染45;基本产能生产线1)开采获得300石油(有油田时)生产线2)直接获得300天然气;6工人50工作品质;升级1附近的农场增加天然气产量;(lua文件里没写明,也没给出。个人实验:20格内每一个农田建筑增加40点基础天然气获得值)升级2增加生产线 300煤变成300油;升级3增加100耗电降低50%污染。(姑且也算作工业建筑,开采+天然气+煤转石油收益为7k最低,多可以有9k;石油开采完毕后依靠天然气产量和煤转石油,收益4k左右。如果刻意在附近海岸修农场,可以让收益提高到5k左右;缺点是只能在海洋油田的附近海岸造,收益极度夸张的建筑)

锯木厂:最大预算210;耗电0;污染30;基本产能 600原木获得600木板;8工人默认工作品质;升级1消耗100电力降低50%污染;升级2,提高30%原木消耗和30点效率(渣升级)。(如果不是战役做任务,完全没必要的工业建筑,收益800左右,升级2提高的收益惨淡orz)

DLC的乳品厂:最大预算180;耗电0;污染0;基本产能 300牛奶获得600芝士(芝士默认价格为750每1000单位,原材料牛奶是800每1000单位);4工人50工作品质;升级1提高工人快乐(无效?,脚本似乎没写完?);升级2提高民族主义者5点声望叠加上限20(脚本没写完,导致实际上可以无限叠加);升级3:消耗80电力,提高芝士产量250。(升级3之前收益只有2位数,甚至亏本,升级3之后收益600左右,用来刷声望的?)

顺便说下工业化牧场的产出。牛:300玉米获得300奶和300肉(收益450左右)。羊:300玉米获得700奶(收益500左右)。羊驼:300玉米获得600羊毛(收益460左右)。猪:300玉米获得500肉(收益420左右)。EE

水培农场收益参考(多法令和各种效果叠加后):可可 900左右,烟草800左右,棉花750左右,咖啡700左右,糖650左右,菠萝700左右,香蕉600左右,玉米550左右。

一、海岛大亨6发展哪些工厂

海岛大亨6建造一个安居乐业的小岛,就必须发挥玩家们的创造以及管理能力,其最终的结果就是我们能赚到钱,所以在小岛上建设哪些工厂比较适合?今天就为大家带来海岛大亨6发展哪些工厂的相关攻略,希望本次农牧业工厂收益效率对比对你能有所帮助。

农牧业工厂种类

本纪录是以农、牧业为主,与农、牧业有关的工厂共10种,如下:

朗姆酒厂(蔗糖)

巧克力场(可可+蔗糖/单纯可可-无须研发)

纺织厂(棉花+羊毛)

果汁厂(选择菠罗+香蕉的模式)

奶油厂(奶)

家具厂(塑料-研发塑料厂升级后可用玉米生产塑料)

雪茄厂(烟草)

时装厂(布料+皮革)

制药厂(蔗糖-需研发制药厂升级)

罐头厂(猪肉or鱼or菠萝or咖啡)

原料生产建筑

为了让原料不断货,各原料的生产建筑数量如下:

蔗糖水培*10(朗姆酒、巧克力、药品,不管哪个消耗糖都很快)

玉米水培*10(羊驼、山羊、猪、塑料-高速模式)

塑料工厂(家具)

工业羊驼牧场*2(纺织)

工业山羊牧场*2(奶酪)

鱼场*4(罐头、工业鳄鱼牧场)

工业鳄鱼牧场*2(时装)

可可水培*4(巧克力,感觉应该3个就够了)

咖啡水培*1(罐头)

工业猪肉牧场*1(罐头)

菠萝水培*3(罐头、果汁)

香蕉水培*2(果汁)

烟草水培*3(雪茄)

棉花水培*2(纺织)

卡车司机办公室*16

各农牧业收益数据对比

有的工厂浮动比较大,所以延长了一倍的时间以十年为期,这样可能较精确些(2041-2050)。每种工厂盖两座,合计那一栏的数字是年均(人均),小数皆为四舍五入。

工厂赚钱效率排名

1.其实正式版各工厂的赚钱速率都还行,只是和测试版相比布料厂被砍人数(原本14人现存12人),砍人均(原本3000左右现在剩2000)。不过药厂、服装厂、巧克力厂的人均收益都稍有提升,整体来说进入现代后是比测试版好的(以前测试版要玩现代只能玩教学的第五关)。

2.论人均收益的话大致上可以分成四个档次,家具、朗姆酒、雪茄是第一档次(人均6000+),药品、服饰是第二档次(人均5000-6000左右),果汁、巧克力、奶酪是第三档次(人均4000-5000左右),布料和罐头则是第四档次(人均2000-3000左右)。

3.第一档次的三个工厂中雪茄是最省事的,原料只有烟草,而烟草前期的收益不错,世界大战时大概要4烟草田养2雪茄厂,冷战点了烟草效率升级和雪茄厂裁员后,只要2-3块田就能不断货。

酒厂则是殖民就能盖,成型早。不过原料消耗快速,就算点了节省原料的升级也是,虽然有四块蔗田,但现代以前还是有可能会断货,如果蔗田或卡车的工人休息太久的话。

家具厂收益非常高,不论是年收或是人均收入都是如此,只不过家具厂和上游的塑料厂都是消耗原料非常快的工业。

原本设定2座普通速度的塑料厂+4座工业牧场只需要6块玉米田,但塑料厂改为高速运行后6块就不够用了,后来又加了2块,但如果玉米田的工人都回家睡觉、看病、上教堂、看电影的话,还是有点跟不上塑料厂的生产速度,所以加到了10块。

另外也因为家具产业链的原料消耗速度快,所以卡车司机的需求也较高。虽然十分赚钱,但不建议一上现代就弄。

4.第二个档次中的药厂需要研发工作模式才能用糖生产药,所以冷战时可以先存一点知识(会至少存水培和药厂的点数),一上现代就点出来,在原本的酒厂产业链中补两块蔗糖田就可以多出一条药品产业链。

服装产业链是建立在布料产业链之上,上现代后需要在补2块玉米田(羊驼工业牧场材料),3渔场(鳄鱼工业牧场材料),2鳄鱼牧场(服装场材料),整条产业链的收入都不错,2布料厂供给2服装厂绰绰有余,还有多余的布可以出口。

5.第三档的工厂中,奶酪厂是一路可以从世界大战用上来,唯冷战点出山羊效率升级前光靠2山羊牧场会来不及供给2奶酪厂。而上现代时必须再补2玉米田才能升级山羊牧场。只是赚钱效率没什么区别,不用急着升级。

果汁厂算是还不错的工厂,可以增加食物多样性,年收入也不错,刚上现代要扩展产业的话,果汁厂是一个不错的选择。

巧克力厂是个坑货,虽然冷战就能出,但以蔗糖为原料的三种工厂全部都是原料消耗甚剧的工厂。冷战出的话,甜巧克力模式会抢酒厂的糖,如果要补齐两边所需要的糖,需要额外再补4块蔗田。

黑巧克力模式也不建议,因为可可田的效率生在要现代才能点,冷战同样需要种很多可可才能不断生产。简单来说不论是哪种生产模式,都需要大量的种植面积,上现代后由于和药厂、酒厂共用糖,必须要加4蔗田+3-4可可田才能使这些工厂不断产,因此巧克力厂既不建议在冷战就造,也不建议刚上现代就选择巧克力作为开源的对象。

6.第四档的工厂中布料厂的人均虽然低,但由于人多,生产比较不容易断,所以年均还算不错,和果汁厂差不多,而且布料厂的原料消耗速度慢,2棉花田+2羊驼牧场就可以供2布料厂不断生产,个人认为用着省心,不用像酒厂一样老要担心原料够不够。

至于罐头厂......真的不知道这货的存在意义在哪,从测试版开始收入就非常低,正式版收入甚至还不如测试版(测试版人均还有3000上下,正式版就只剩2000了),到现代还会抢果汁、鳄鱼牧场的原料。另外,这货也是世界大战中唯一一个要有电才能运作的工厂(其他都不用),硬要说优点的话......大概是占地小吧。

二、海岛大亨4高科技时代最挣钱的工厂攻略

海岛大亨4高科技时代DLC相信大家都有所耳闻,在游玩这类模拟建设游戏中了解最挣钱的工厂是什么可以说非常重要,下面深空小编就为大家分享海岛大亨4高科技时代最挣钱的工厂推荐攻略,快来一起看看吧!

海岛大亨4高科技时代最挣钱的工厂攻略

1、高科技时代就是将很多建筑物变成高科技的现代建筑了。比如农场出生化农场,这个比原来需要的农民少而且产量更高,还不需要农民在外边开垦田地。当然牧场、渔场也是。都加强了

2、房屋出现高楼大厦,普通的住宅楼变成了更大一倍的高层,而且舒适度更高。但需要电。还出现了些宏伟的建筑物,比如金字塔形的巨型住宅楼,好像叫什么宇宙啥啥啥的。

3、教堂出了钻石天主教。变成一个不但能满足宗教满意度,还是吸钱神器。当然太贵了4W,有大银行便宜多了就。

4、出了最牛的地铁。地铁最大缺陷就是每建造一个就会更贵,其他全是优点。又小巧省地方、又速度快、又不塞车。其实高科本来就赚钱狂快,而且如果造了大银行也没那么贵。

5、银行更牛了。银行变成能同时两用的银行了,既可以招待游客赚钱,又可以发回本身能力,比如减少建筑物价格、吸钱等。

6、增加商务大厦最高的巴别塔。这些都是只要有人在里边工作就能狂赚钱的建筑物。商务大厦周围人口越多越好。

三、海岛大亨5-工厂特点效益详解

其实在很多策略模拟经营游戏中,工农业的发展会直接影响到玩家的经济发展,游戏中到底哪些建筑产出效益比较好呢,下面是游戏中全部工业建筑特点详解。

工厂特点效益详解

武器工厂大亨游戏攻略大全

首先:工业建筑效率,1效率=每月产量提升1%,也就是说200效率,产能翻倍(相当于2个厂)EE

之前个人心得里说建筑面板利润没有除去预算和原材料成本的说法是错误的

看了建筑lua文件和游戏中实际试验对比后发现,游戏中的工业产品建筑的利润数据计算方式为:产品的默认价*月产量/1000减去消耗品的默认价格*月消耗/1000再减去预算。没有考虑价格浮动和电力消耗,人力资源。

娱乐,旅馆,住房等建筑的利润计算方式略不同,不过直接看利润就好(已经扣除了预算),也就是说住房住满人是赚钱的。电视台,报社,核电的额外收益,没有计算预算。

于是海关降低的进口价格(海关请尽量的提高效率,效率越高,进口价越低),高额出售的订单价格,都不在工厂利润里面。这差价利润可以考虑为码头的进出口贸易收益_

下面列出工业建筑的基本属性。纯利润大家自己根据自己岛上的效率和进出口价格计算(记住卡车司机和码头要足够多)。

如果海关效率高了,没必要做产业链,直接进口原料生产最好(比如钢,木板,布)都没必要自己产。

钢厂:最大预算250;污染45;耗电0;基本月产能100煤500铁获得600钢;8工人50工作品质;升级1增加 220电力消耗,减少20%铁消耗;升级2增加20生产效率,增加20%预算;升级3增加20生产效率,增加30%污染排放。(月收益在2k左右,因为可以接受废物回收站的效率提升,月收益超过3.5k也是可能的)

酿酒厂:最大预算300;污染0;耗电0;基本月产能600糖获得600酒;8工人50工作品质;升级1减少25%糖消耗;升级2增加20效率,150电力消耗;升级3 20格内为酒馆,餐馆,夜总会提升10点效率,叠加最高20效率。(月收益1k左右,作为最简单的原版工业建筑,收益不够,后期真该拆掉)

电子厂:最大预算600;污染20;耗电220;基本月产能200铝100金获得300电子产品;8工人60工作品质;升级1减少50%预算降低欧盟美国关系5(所以别升级太多orz);升级2减少2工人,增加20点效率(Bug:变成了增加2工人);升级3黄金消耗减半。(收益3.5k左右,bug导致单位工人收益稍低了)

罐头厂:最大预算300;污染15;耗电90;基本产能生产线(1)300咖啡获得300罐头,生产线(2)300鱼获得300罐头,生产线(3)300菠萝获得300罐头;10工人默认工作品质(好像是40);升级1减少4工人,提高20效率;升级2提升20点工作品质;升级3增加一条生产线 300肉获得300罐头。(生产线全开的罐头厂收益1.5k左右,也不弱的说,通常说罐头厂亏其实就是生产线没有满额度发挥)

纺织厂:最大预算250;耗电0;污染15;基本产能生产线(1)400棉花获得400布,生产线(2)400羊毛获得400布;12工人默认工作品质;升级1提升30效率,增加50%污染;升级2优质布料,提高电力消耗50,效率提高20;升级3增加6工人提高50点效率。(和罐头厂类似的多生产线结构,满生产线收益2k左右)

巧克力厂:最大预算350;耗电60;污染0;基本产能250可可250糖获得500巧克力;8工人50工作品质;升级1增加20点工作品质;升级2增加100可可消耗,增加300牛奶消耗,提升300巧克力产量;升级3,降低20%原料消耗,增加20污染。(原料略多,完全升级后收益是3.5k左右)

车厂:最大预算350;耗电110;污染40;基本产能200钢材200铝获得400汽车;10工人50工作品质;升级1全岛农场增加15点效率,叠加最高30效率(神升级啊);升级2增加110电力减少50%污染(别升级,另外造回收站);升级3增加30效率,降低6工人(神升级啊)。(游戏中最暴利的建筑,纯收益6-8k,配合回收站提升效率更是无语,而且还有24000的订单啊,默认价格才12000)

雪茄厂:最大预算250;耗电0;污染25;基本产能500烟草获得500雪茄;14工人默认工作品质;升级1减少4工人提升20效率;升级2减少20%原料消耗;升级3增加20电力消耗,增加10效率。(收益1.5k,升级后有2k,有海关直接进口烟叶,别自己种了)

药厂:最大预算1000;耗电200;污染35;基本产能获得600药;6工人60工作品质;升级1无污染;升级2医疗机构提升20效率,叠加最高40;升级3产能变更,增加300石油消耗提升300药物获得。(你妹的300石油比500药还贵)(收益1k左右,不过省心,提升医疗效果配合医院收费也不错的,一般岛上最少2药厂)

珠宝厂:最大预算450;耗电50;污染10;基本产能300黄金获得300珠宝首饰;4工人60工作品质;升级1提升20工作品质(那么高工作品质干毛线,让我用领班么);升级2 10格内的珠宝厂互相增加10效率最高叠加50(需要6珠宝厂,很可怕);升级3降低10%黄金消耗。(单珠宝收益2.5k左右;6珠宝厂,单厂收益4k左右,单个工人收益仅次于车厂)

家具厂:最大预算300;耗电50;污染0;基本产能700木板获得700家具;6工人默认工作品质;升级1提升20工作品质;升级2,产能中增加50黄金消耗,150木板消耗,提升200家具产出;升级3增加8工人提升20效率(疯子才升级这玩意)。(收益1.5到2k左右。总体来说,家具厂不升级手工制作的单人收益还是可以的,5代家具就比木板贵1500多,导致效益低。而且如果没海关,进口黄金消耗少,黄金又重新卖出去亏,就不好玩了,所以导致很多人感觉家具厂坑,个人感觉对不起它的出场时间)

衣厂:最大预算750;耗电60;污染0;基本产能800布获得800衣服;10工人60工作品质;升级1岛上每个电视台提升15点效率,最多45点;升级3提升附近20格内娱乐设施效率 10*自己效率,最高叠加20(单衣厂效率高可以直接提升25左右效率);升级3降低工作要求到高中。(收益大概是1.5k左右,主要还是作为提高岛上娱乐设施效率)

炼油厂:最大预算300,;耗电30;污染45;基本产能生产线1)开采获得300石油(有油田时)生产线2)直接获得300天然气;6工人50工作品质;升级1附近的农场增加天然气产量;(lua文件里没写明,也没给出。个人实验:20格内每一个农田建筑增加40点基础天然气获得值)升级2增加生产线 300煤变成300油;升级3增加100耗电降低50%污染。(姑且也算作工业建筑,开采+天然气+煤转石油收益为7k最低,多可以有9k;石油开采完毕后依靠天然气产量和煤转石油,收益4k左右。如果刻意在附近海岸修农场,可以让收益提高到5k左右;缺点是只能在海洋油田的附近海岸造,收益极度夸张的建筑)

锯木厂:最大预算210;耗电0;污染30;基本产能 600原木获得600木板;8工人默认工作品质;升级1消耗100电力降低50%污染;升级2,提高30%原木消耗和30点效率(渣升级)。(如果不是战役做任务,完全没必要的工业建筑,收益800左右,升级2提高的收益惨淡orz)

DLC的乳品厂:最大预算180;耗电0;污染0;基本产能 300牛奶获得600芝士(芝士默认价格为750每1000单位,原材料牛奶是800每1000单位);4工人50工作品质;升级1提高工人快乐(无效?,脚本似乎没写完?);升级2提高民族主义者5点声望叠加上限20(脚本没写完,导致实际上可以无限叠加);升级3:消耗80电力,提高芝士产量250。(升级3之前收益只有2位数,甚至亏本,升级3之后收益600左右,用来刷声望的?)

顺便说下工业化牧场的产出。牛:300玉米获得300奶和300肉(收益450左右)。羊:300玉米获得700奶(收益500左右)。羊驼:300玉米获得600羊毛(收益460左右)。猪:300玉米获得500肉(收益420左右)。EE

水培农场收益参考(多法令和各种效果叠加后):可可 900左右,烟草800左右,棉花750左右,咖啡700左右,糖650左右,菠萝700左右,香蕉600左右,玉米550左右。

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