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打平局的2种情况
游戏中,在经过一些列的战斗洗礼后都会成为出色的军队指挥官,但大多数朋友可能不知道战斗是有平局的状态。
战斗在以下两种情况下会出现平局:
第一,如果在300秒内,双方都只剩下没有攻击力的兵种(神:观察器,人:乌鸦,虫:督察),这场战斗就算是平局。
第二,如果300秒过后,战斗还没分出胜负,那么,这场战斗也算是平局。
虽然胜败乃是兵家常事,但打个平手在某种情况下也算是胜利的一种。
新人攻略
要提升英雄等级,必然是每战必胜是关键,知己知彼是首要,那么我们先来看下各种怪物的等级:
1-10训练营
10-12 I星部队
13-20 H星部队
20-31 G星部队
31-34 F星部队
34-40 E星部队
接下来说说英雄:
英雄有四种属性,力量、敏捷、智力、体质,分别影响英雄的攻击力、防御力、能量值、生命力;英雄的生命值、攻击力、防御力、速度、能量值都会所率领的军队产生约定比例的加成。
本人招募的英雄都已力量和敏捷为主,虽然不一定是最好最合理的,不过这是我前期随便点,期待更多高手指导英雄的属性加点……
兵种:因为我玩的是人族,所以以人族举例。维京战机是个不错的主力,当然也需要一些突击队,掠夺者(火焰兵)做肉盾。我就玩了2天,所以更高级的兵种还没研究得到。都是已维京战机+收割者做攻击主力。
阵型:星际世界有一个自定义阵型安排,关于这个我建议根据部队来进行分配。我喜欢集中打击型,以优势兵力消灭分散的对手,再逐个击破。因为兵力集中,防御力强,初期电脑都是分散一字型地过来攻击,所以集中在和敌人接触会有火力优势。不过缺陷是容易被包围,如果最强的火力都不能以最短时间消灭敌人,那么就会被包围陷入困局。集中在一起先消灭掉首先碰头的小股力量,因为兵力集中火力也集中很容易消灭掉,在消灭掉前面的小股敌人后,围拢过来的其他部队已经不构成威胁了,因为我们的数量占优。
还好早期的NPC都不是很厉害,这个集中突击逐个击破的方法很适用,而且牺牲会相对较少。阵型的安排也是这游戏的一大特色,我的不一定很合理,所以还望各位高手指点。
各族兵种人族兵种名称人族兵种说明等级战斗力人口负重生命值攻击力射程突击队员具备对地和对空攻击能力,灵活、廉价适合量产,但比较脆弱。 1 5 1 10 150 6中程掠夺者使用高能火焰喷射器,范围杀伤,对付集群的小型单位时有奇效。 3 14 2 12 210 8近程乌鸦杰出的侦查者,装备电子反隐系统,其出色探测能力使隐身武器无处遁形。 3 1 1 10 600 0——杀戮摩托灵活的机械单位,配备粒子爆炸弹,适合对付各种重甲单位。 4 17 2 12 249 18中程收割者移动迅速,适合闪电战。装备穿甲弹,给于中型单位致命一击。 2 6 1 10 119 10中程幽灵战场上的隐形杀手,能对空对地,不过对地能力更为强大。 7 44 3 12 550 40中程女妖战机电子隐形系统往往使它成为战场上的关键棋子,攻其不备是它的长项。。 6 37 3 15 672 38远程维京战机可对空和对地战斗,装备蝎刺空对地导弹,使其具备强大的对地进攻能力。 5 20 2 12 405 25中程攻城坦克装载了小型轨道炮的履带战车,射程远,火力强,给与敌人大面积打击。 9 128 6 15 600 100远程天启机甲坚固的装甲与超能量的金刚弹,可以轻松突破敌人阵线,其对空能力较强。 5 31 3 12 585 28中程雷神机甲配有四门空地两栖火炮和厚重装甲的雷神,对空能力更为突出。 8 71 4 25 882 62远程光束巡洋舰集中了所有尖端科技,高能粒子炮将使所有的对手于转瞬间化作灰烬。 10 154 6 25 1455 98远程运输机后勤补给的重要工具,主要用于物资运送。保证军备充足是胜利的关键。 4 0 2 800 150 0——神族兵种名称神族兵种说明等级战斗力人口负重生命值攻击力射程狂暴战士离子护盾和能量刃使他们成为近战中的屠杀机器。 2 6 1 12 145 10近程追踪器拥有小型粒子分裂炮,具有稳定的火力输出能力,对重甲单位打击加倍。 3 14 2 12 245 18中程龙战士配备的相位分裂炮对目标进行中远程打击,尤其擅长对付地面部队。 5 20 2 18 390 24中程分裂器具备对地对空的攻击能力,对中型单位能造成额外伤害。 1 5 1 12 113 10中程暗影武士没有人见过他们的模样,他们经常与同样使用镰刀的死神被同时提及。 7 44 3 12 553 50近程幽能战士被粒子护盾严实包裹的家伙,闪电一样的光子炮,对大型单位照成额外伤害。 6 37 3 18 668 32近程观察器隐身形态的侦察者,其出色探测能力能使隐身单位无处遁形。 3 1 1 10 600 0——巨像拥有超远射程及恐怖的对地破坏力,能够轻松将目标摧毁。 9 128 6 25 942 88远程凤凰最独特的空中单位。范围杀伤,爆发力强。弱点是比较脆弱。 4 17 2 12 168 15中程虚空舰具备对空对地的攻击能力,强悍的棱镜光束炮能轻松摧毁目标。 5 31 3 15 603 40远程母舰远古神器,拥有坚固的护盾与无坚不摧的破坏力,是神族的终极武器。 10 154 6 30 1469 100远程金甲虫护甲坚实移动缓慢但是攻击力恐怖的高级攻击武器,对空中部队有附加伤害。 8 71 4 15 880 60远程次元棱镜神族的资源运输的工具,拥有超强的运输能力,保障前线物资充足。 4 0 2 800 50 0——虫族兵种名称虫族兵种说明等级战斗力人口负重生命值攻击力射程跳虫虫族的主要冲锋单位,适合牵制和吸引地方火力,虫海战术很适合它。 1 5 1 10 160 9近程爆虫自爆攻击方式,恐怖的范围破坏力。适当的运用,可以起到意想不到的结果。 3 14 2 10 70 134近程蟑螂快速的移动和独特的毒刺攻击给于中型单位强力的打击。 2 6 1 12 119 10中程督察杰出的侦查者,其出色感知能力使隐身单位无处遁形。 3 1 1 10 600 0——虫后其发射的骨刺具有奇异的穿透力,对弹道经过的所有单位造成伤害。 8 71 4 15 882 58远程刺蛇喷吐骨刺,空陆两栖攻击能力。虫族的主力地面部队。 4 17 2 12 253 18中程飞龙独特的弹射式攻击能力在面对成群的敌人时能发挥最大效果。 5 20 2 12 373 18中程潜伏者能够潜入地下,使用突刺进行直线范围攻击,是步兵的噩梦。 7 44 3 12 442 38中程巢穴领主喷吐腐蚀性孢子的,尤其对那些大型单位有更为强烈的腐蚀效果。 6 37 3 12 680 38远程腐蚀者虫族最强兵种,通过喷吐酸液攻击敌对单位,伤害带有溅射效果。 10 154 6 12 1431 95远程雷兽地面无敌者,超厚的甲壳,强有力的犀角,可以将拦路的敌人撕得粉粹。 9 128 6 25 1292 78近程屁虫通过体内气流运行发射粘液的巨型昆虫,对空中单位打击更强。 5 31 3 15 589 30中程宿主虫族的资源运输的工具,拥有超强的运输能力,保障前线物资充足。 4 0 2 800 150 0——首先我们要清楚星际世界中的资源很宝贵,在练级中每牺牲一个单位都是对自己发展的迟滞。因为在初期你用过多的资源造兵了,必然科技就会攀升的慢。所以初期的选择英雄和英雄的加点要以加强战斗单位的生存力为第一优先。
所谓生存不外乎防御和血量。防御就是敏捷。1敏=2防,加部队2%防御。血量就是体力。1体=4血,加部队2%生命。在初期兵种的攻击和护甲都不高,加体力的收益是大于加敏捷的。所以我们可以将英雄的体力加到40左右,然后转加敏捷。
再谈前期的英雄选择。在前期英雄召唤不高的情况下,想要招一个品级很高的英雄是很困难的。当然RMB无限刷英雄卡的同学请无视。
其次是力量,智力暂时不予考虑。那么选择前期英雄其实很简单,智力越低越好。这样的英雄并不是我们要最后最主力的英雄,但是是必不可少的英雄,做升级主基地的晶体任务,以后运输兵力和资源,我们都需要他们。这样的英雄有3个左右基本就足够了,白色,绿色,蓝色都无所谓。
这些英雄练到12级,做完系统的第二个装备任务就可以停下了,让他们去刷I星的神秘洞穴。可以打到低级的装备,镶嵌用的宝石,RP够好还有没强化过的技能。是什么技能都会出的。刷I星神秘洞穴和刷高级星球神秘洞穴和文明遗址的区别在于,高级星球爆出的技能视星球等级,技能是强化过的而且消耗行动力更高。
如果你运气不好到这个时候还没有招到紫色或者以上的英雄也可以继续练一个可以打下H星基地的英雄。当你碰到了高品质的英雄,不管他属性侧重是什么,先招下来。因为低品质的英雄看专长,高品质的英雄看综合。一个高品质的英雄属性点之和才是评价他优秀与否的决定性因素。接下来你要为这个英雄定位,你要练的是一个长时间刷怪练级的英雄,还是练一个出去劫掠PK的英雄。
主力的加法打怪很爽快,但是40+以后练级损失会很大。但是这种加法的RMB玩家是最强大的一种,高强化的技能会弥补生存能力的不足,这样的40+英雄可以片刻之间把20个以上的炮台拆光。
主敏的英雄在后期生存能力是最强大的,能无损练级走的最远的也是他。如果在城市攻防战中打到时间结束也没有分出胜负,那么必然有一方是主敏的英雄。主敏的英雄技能选择当然是继续扩大自己的优势。最优搭配可以选择1主动4被动,或者2主动3被动。1主动的选择治疗,2主动的选择治疗和防御强化。被动选择优先防御,其次攻击,再次体力。在后期体力的收益没有防御明显,而稍微增加些攻击可以让你尽快打完怪,避免一些因为意外而遭到对方集火攻击的单位阵亡。在阵形方面,己方的输出兵种要尽可能集中,这样你的主动技能收益才能最大化,肉盾兵种走位要把怪拉散,最后回到输出兵种的位置重叠。
主体的英雄在练级无损上面比不上前面2种,但是主体的英雄损兵只是小损,而前面2种在阵形出现意外,比如己方后排兵种无视自己面前的敌人而冲到最前面去打对方后排那些不动的兵,必然造成大损。
而主体的英雄即使遇到这种情况损失也不会太大。主体的英雄一般来说体敏较多,体力的很少见。在技能选择方面,主体的英雄生存能力完全足够,所以多选择输出技能,还是以人族为例,低空轰炸,防空导弹,核弹,化学武器,选择1被动技能推荐生命强化。不推荐主动技能治疗的原因是主体英雄血量长,防御不是很高,治疗的收益没有主敏英雄的高。主体的英雄阵形方面总的来说就是一个拖字。拖的时间越长,你英雄放技能的次数就越多,你的额外输出就越多。所以肉盾兵种要多带,跑的路途要长。
最后再来谈谈我对PK英雄的看法。我个人认为一个英雄是否是一个好的PK英雄第一看技能,第二看阵形,第三看属性。
PK和练级区别在于,练级你的对手是电脑,你的肉盾兵想把电脑怎么拉就怎么拉。但是玩家不会。你的对手会设法防止按你的意图走位和设法让你按照他的意图走位。有几个玩家在实力相当的时候会用默认阵形直接一拥而上,那样保证死的很惨。有很多PK的战例,在双方战斗兵种接火之前已经走位勾引和反勾引了几十秒钟。这个时间甚至足够放2轮伤害技能。所以PK英雄应该优先选择主动的伤害技能。而且面伤技能的存在迫使对方的阵形不能集中也是一个重要作用。
在PK阵形上,我认为没有完美的阵形,也没有万能的阵形。这需要我们在PK之前做好侦查,得知对方的兵种特性,然后考虑对方会为所带兵种设置何种阵形,然后再想办法去克制他。
最后说属性。PK的王道,血多!这是毋庸置疑的。其次攻高。这里的攻不是你所带的兵的攻,而是你的技能的攻。想要技能的攻高就需要高智力。 1,肉盾一定要多(就是观察器)
2,行动卡多多益善,打劫专用。
3.,可以出虚空就速度出,然後英雄带上虚空+肉盾速度练级。英雄等级高就是王道。
4,多想想阵型的排列,火力集中,引蛇出洞越级刷怪经验多多。
5,英雄前期刷出紫色就不错了。不要想橙色黄色,有钱人除外。
6,分城尽量占钒晶石比转多的。神族非常缺红矿,虫族缺稀土,人族缺绿矿。
7,练级打出的1阶,2阶能量体别乱用,浪费了就很难再打出来。
8,前期英雄练级加点先把体制加到40,然後加力量,这样肉盾不容易死。后期肉盾多了,好英雄全部力量。。(各有各的看法,但是我偏向力量)
9,前期分城建设别超过5级。容易被人抢。
10,做人要低调,偷偷的发展,负责等著被群欧。
11,仓库一定要大。人口一定要多。下线之前把主城英雄上的兵力取下来。除非你有把握守得住。否则等著被抢劫全灭了,分城就不用了。分城没了,所有部队全部消失。
12,早点出母舰,不然后期刷E星,D星吐血。英雄等级都练不上去。
13,PK混合兵种非常强大,我现在出的是巨像+龙战+金甲的组合,打虫族很爽.只要他不出终极.
14,抢劫不一定非要去人家主城抢.你们可以去附近的星球看看别人的分城...如果分城建设超过5级..仓库一般都比较大.抢分城资源一样很多..
15,新手做新手任务会送5个隐形兵,可以带这5个隐形兵去刷I星的少量巡逻队和洞穴.因为这2个没有反隐形的东西.
16,红宝石+生命..蓝宝石+护甲..黄宝石+各种攻击
宝石别浪费了--前期可以镶嵌一些垃圾宝石,好的宝石留着以后看装备和自己的PK兵种搭配镶嵌...
装备最好是练级的一套,PK的一套,宝石可以分开镶嵌...+各种对敌攻击的宝石我觉得练级用不错...
PK还是镶嵌自己PK兵种的攻击和护甲宝石比较好,生命低也可以镶嵌生命宝石...看自己所需求...
17,补充第7条,现在日常任务可以换兵..但是我介意你每种能量体留5个...有多的再换....这样以后开分城就不怕没能量体升级了...现在很多的玩家都将能量体换兵,结果发现自己要的时候又特别难刷.....哎...这是很痛苦的一件事情.
18,《星际世界》讲究行动值的合理分配.......RMB玩家除外.这是给非RMB玩家讲的..
行动值主要作用不外乎3种,练英雄,抢劫,刷洞穴和遗迹......封测行动值的恢复是8小时回满...不管你上限多少,都是8小时,不到9小时的样子..一天可以回满3次..公测有改动的话我再来修改....如果你不是RMB玩家,我建议你一天只做一件事....如果你又抢劫又练级.行动值肯定不够用....而且你总不能天天抢劫....要学会养羊,你天天抢没多少资源,过几天抢一次资源多多,还节省行动力....前提条件,你要将附近的活人给打成死人,不然他们肯定也会抢劫..前期要打赢还是看英雄等级的,装备差距都不是很大..
至于刷洞穴和遗迹....建议在D星之前少刷...也就是I,H,G,F,E这5个星球偶尔刷刷就好,装备也将就点用..D星开始,D,C,B,A这4个星球就出高级装备,全部40级以上的.....这时候刷装备准备好行动卡吧...因为光靠回复的肯定不够,除非你人品爆好--刷一次就出你需要的黄色装备..不过这几率...算了.就这样了...
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打平局的2种情况
游戏中,在经过一些列的战斗洗礼后都会成为出色的军队指挥官,但大多数朋友可能不知道战斗是有平局的状态。
战斗在以下两种情况下会出现平局:
第一,如果在300秒内,双方都只剩下没有攻击力的兵种(神:观察器,人:乌鸦,虫:督察),这场战斗就算是平局。
第二,如果300秒过后,战斗还没分出胜负,那么,这场战斗也算是平局。
虽然胜败乃是兵家常事,但打个平手在某种情况下也算是胜利的一种。
新人攻略
要提升英雄等级,必然是每战必胜是关键,知己知彼是首要,那么我们先来看下各种怪物的等级:
1-10训练营
10-12 I星部队
13-20 H星部队
20-31 G星部队
31-34 F星部队
34-40 E星部队
接下来说说英雄:
英雄有四种属性,力量、敏捷、智力、体质,分别影响英雄的攻击力、防御力、能量值、生命力;英雄的生命值、攻击力、防御力、速度、能量值都会所率领的军队产生约定比例的加成。
本人招募的英雄都已力量和敏捷为主,虽然不一定是最好最合理的,不过这是我前期随便点,期待更多高手指导英雄的属性加点……
兵种:因为我玩的是人族,所以以人族举例。维京战机是个不错的主力,当然也需要一些突击队,掠夺者(火焰兵)做肉盾。我就玩了2天,所以更高级的兵种还没研究得到。都是已维京战机+收割者做攻击主力。
阵型:星际世界有一个自定义阵型安排,关于这个我建议根据部队来进行分配。我喜欢集中打击型,以优势兵力消灭分散的对手,再逐个击破。因为兵力集中,防御力强,初期电脑都是分散一字型地过来攻击,所以集中在和敌人接触会有火力优势。不过缺陷是容易被包围,如果最强的火力都不能以最短时间消灭敌人,那么就会被包围陷入困局。集中在一起先消灭掉首先碰头的小股力量,因为兵力集中火力也集中很容易消灭掉,在消灭掉前面的小股敌人后,围拢过来的其他部队已经不构成威胁了,因为我们的数量占优。
还好早期的NPC都不是很厉害,这个集中突击逐个击破的方法很适用,而且牺牲会相对较少。阵型的安排也是这游戏的一大特色,我的不一定很合理,所以还望各位高手指点。
各族兵种人族兵种名称人族兵种说明等级战斗力人口负重生命值攻击力射程突击队员具备对地和对空攻击能力,灵活、廉价适合量产,但比较脆弱。 1 5 1 10 150 6中程掠夺者使用高能火焰喷射器,范围杀伤,对付集群的小型单位时有奇效。 3 14 2 12 210 8近程乌鸦杰出的侦查者,装备电子反隐系统,其出色探测能力使隐身武器无处遁形。 3 1 1 10 600 0——杀戮摩托灵活的机械单位,配备粒子爆炸弹,适合对付各种重甲单位。 4 17 2 12 249 18中程收割者移动迅速,适合闪电战。装备穿甲弹,给于中型单位致命一击。 2 6 1 10 119 10中程幽灵战场上的隐形杀手,能对空对地,不过对地能力更为强大。 7 44 3 12 550 40中程女妖战机电子隐形系统往往使它成为战场上的关键棋子,攻其不备是它的长项。。 6 37 3 15 672 38远程维京战机可对空和对地战斗,装备蝎刺空对地导弹,使其具备强大的对地进攻能力。 5 20 2 12 405 25中程攻城坦克装载了小型轨道炮的履带战车,射程远,火力强,给与敌人大面积打击。 9 128 6 15 600 100远程天启机甲坚固的装甲与超能量的金刚弹,可以轻松突破敌人阵线,其对空能力较强。 5 31 3 12 585 28中程雷神机甲配有四门空地两栖火炮和厚重装甲的雷神,对空能力更为突出。 8 71 4 25 882 62远程光束巡洋舰集中了所有尖端科技,高能粒子炮将使所有的对手于转瞬间化作灰烬。 10 154 6 25 1455 98远程运输机后勤补给的重要工具,主要用于物资运送。保证军备充足是胜利的关键。 4 0 2 800 150 0——神族兵种名称神族兵种说明等级战斗力人口负重生命值攻击力射程狂暴战士离子护盾和能量刃使他们成为近战中的屠杀机器。 2 6 1 12 145 10近程追踪器拥有小型粒子分裂炮,具有稳定的火力输出能力,对重甲单位打击加倍。 3 14 2 12 245 18中程龙战士配备的相位分裂炮对目标进行中远程打击,尤其擅长对付地面部队。 5 20 2 18 390 24中程分裂器具备对地对空的攻击能力,对中型单位能造成额外伤害。 1 5 1 12 113 10中程暗影武士没有人见过他们的模样,他们经常与同样使用镰刀的死神被同时提及。 7 44 3 12 553 50近程幽能战士被粒子护盾严实包裹的家伙,闪电一样的光子炮,对大型单位照成额外伤害。 6 37 3 18 668 32近程观察器隐身形态的侦察者,其出色探测能力能使隐身单位无处遁形。 3 1 1 10 600 0——巨像拥有超远射程及恐怖的对地破坏力,能够轻松将目标摧毁。 9 128 6 25 942 88远程凤凰最独特的空中单位。范围杀伤,爆发力强。弱点是比较脆弱。 4 17 2 12 168 15中程虚空舰具备对空对地的攻击能力,强悍的棱镜光束炮能轻松摧毁目标。 5 31 3 15 603 40远程母舰远古神器,拥有坚固的护盾与无坚不摧的破坏力,是神族的终极武器。 10 154 6 30 1469 100远程金甲虫护甲坚实移动缓慢但是攻击力恐怖的高级攻击武器,对空中部队有附加伤害。 8 71 4 15 880 60远程次元棱镜神族的资源运输的工具,拥有超强的运输能力,保障前线物资充足。 4 0 2 800 50 0——虫族兵种名称虫族兵种说明等级战斗力人口负重生命值攻击力射程跳虫虫族的主要冲锋单位,适合牵制和吸引地方火力,虫海战术很适合它。 1 5 1 10 160 9近程爆虫自爆攻击方式,恐怖的范围破坏力。适当的运用,可以起到意想不到的结果。 3 14 2 10 70 134近程蟑螂快速的移动和独特的毒刺攻击给于中型单位强力的打击。 2 6 1 12 119 10中程督察杰出的侦查者,其出色感知能力使隐身单位无处遁形。 3 1 1 10 600 0——虫后其发射的骨刺具有奇异的穿透力,对弹道经过的所有单位造成伤害。 8 71 4 15 882 58远程刺蛇喷吐骨刺,空陆两栖攻击能力。虫族的主力地面部队。 4 17 2 12 253 18中程飞龙独特的弹射式攻击能力在面对成群的敌人时能发挥最大效果。 5 20 2 12 373 18中程潜伏者能够潜入地下,使用突刺进行直线范围攻击,是步兵的噩梦。 7 44 3 12 442 38中程巢穴领主喷吐腐蚀性孢子的,尤其对那些大型单位有更为强烈的腐蚀效果。 6 37 3 12 680 38远程腐蚀者虫族最强兵种,通过喷吐酸液攻击敌对单位,伤害带有溅射效果。 10 154 6 12 1431 95远程雷兽地面无敌者,超厚的甲壳,强有力的犀角,可以将拦路的敌人撕得粉粹。 9 128 6 25 1292 78近程屁虫通过体内气流运行发射粘液的巨型昆虫,对空中单位打击更强。 5 31 3 15 589 30中程宿主虫族的资源运输的工具,拥有超强的运输能力,保障前线物资充足。 4 0 2 800 150 0——首先我们要清楚星际世界中的资源很宝贵,在练级中每牺牲一个单位都是对自己发展的迟滞。因为在初期你用过多的资源造兵了,必然科技就会攀升的慢。所以初期的选择英雄和英雄的加点要以加强战斗单位的生存力为第一优先。
所谓生存不外乎防御和血量。防御就是敏捷。1敏=2防,加部队2%防御。血量就是体力。1体=4血,加部队2%生命。在初期兵种的攻击和护甲都不高,加体力的收益是大于加敏捷的。所以我们可以将英雄的体力加到40左右,然后转加敏捷。
再谈前期的英雄选择。在前期英雄召唤不高的情况下,想要招一个品级很高的英雄是很困难的。当然RMB无限刷英雄卡的同学请无视。
其次是力量,智力暂时不予考虑。那么选择前期英雄其实很简单,智力越低越好。这样的英雄并不是我们要最后最主力的英雄,但是是必不可少的英雄,做升级主基地的晶体任务,以后运输兵力和资源,我们都需要他们。这样的英雄有3个左右基本就足够了,白色,绿色,蓝色都无所谓。
这些英雄练到12级,做完系统的第二个装备任务就可以停下了,让他们去刷I星的神秘洞穴。可以打到低级的装备,镶嵌用的宝石,RP够好还有没强化过的技能。是什么技能都会出的。刷I星神秘洞穴和刷高级星球神秘洞穴和文明遗址的区别在于,高级星球爆出的技能视星球等级,技能是强化过的而且消耗行动力更高。
如果你运气不好到这个时候还没有招到紫色或者以上的英雄也可以继续练一个可以打下H星基地的英雄。当你碰到了高品质的英雄,不管他属性侧重是什么,先招下来。因为低品质的英雄看专长,高品质的英雄看综合。一个高品质的英雄属性点之和才是评价他优秀与否的决定性因素。接下来你要为这个英雄定位,你要练的是一个长时间刷怪练级的英雄,还是练一个出去劫掠PK的英雄。
主力的加法打怪很爽快,但是40+以后练级损失会很大。但是这种加法的RMB玩家是最强大的一种,高强化的技能会弥补生存能力的不足,这样的40+英雄可以片刻之间把20个以上的炮台拆光。
主敏的英雄在后期生存能力是最强大的,能无损练级走的最远的也是他。如果在城市攻防战中打到时间结束也没有分出胜负,那么必然有一方是主敏的英雄。主敏的英雄技能选择当然是继续扩大自己的优势。最优搭配可以选择1主动4被动,或者2主动3被动。1主动的选择治疗,2主动的选择治疗和防御强化。被动选择优先防御,其次攻击,再次体力。在后期体力的收益没有防御明显,而稍微增加些攻击可以让你尽快打完怪,避免一些因为意外而遭到对方集火攻击的单位阵亡。在阵形方面,己方的输出兵种要尽可能集中,这样你的主动技能收益才能最大化,肉盾兵种走位要把怪拉散,最后回到输出兵种的位置重叠。
主体的英雄在练级无损上面比不上前面2种,但是主体的英雄损兵只是小损,而前面2种在阵形出现意外,比如己方后排兵种无视自己面前的敌人而冲到最前面去打对方后排那些不动的兵,必然造成大损。
而主体的英雄即使遇到这种情况损失也不会太大。主体的英雄一般来说体敏较多,体力的很少见。在技能选择方面,主体的英雄生存能力完全足够,所以多选择输出技能,还是以人族为例,低空轰炸,防空导弹,核弹,化学武器,选择1被动技能推荐生命强化。不推荐主动技能治疗的原因是主体英雄血量长,防御不是很高,治疗的收益没有主敏英雄的高。主体的英雄阵形方面总的来说就是一个拖字。拖的时间越长,你英雄放技能的次数就越多,你的额外输出就越多。所以肉盾兵种要多带,跑的路途要长。
最后再来谈谈我对PK英雄的看法。我个人认为一个英雄是否是一个好的PK英雄第一看技能,第二看阵形,第三看属性。
PK和练级区别在于,练级你的对手是电脑,你的肉盾兵想把电脑怎么拉就怎么拉。但是玩家不会。你的对手会设法防止按你的意图走位和设法让你按照他的意图走位。有几个玩家在实力相当的时候会用默认阵形直接一拥而上,那样保证死的很惨。有很多PK的战例,在双方战斗兵种接火之前已经走位勾引和反勾引了几十秒钟。这个时间甚至足够放2轮伤害技能。所以PK英雄应该优先选择主动的伤害技能。而且面伤技能的存在迫使对方的阵形不能集中也是一个重要作用。
在PK阵形上,我认为没有完美的阵形,也没有万能的阵形。这需要我们在PK之前做好侦查,得知对方的兵种特性,然后考虑对方会为所带兵种设置何种阵形,然后再想办法去克制他。
最后说属性。PK的王道,血多!这是毋庸置疑的。其次攻高。这里的攻不是你所带的兵的攻,而是你的技能的攻。想要技能的攻高就需要高智力。 1,肉盾一定要多(就是观察器)
2,行动卡多多益善,打劫专用。
3.,可以出虚空就速度出,然後英雄带上虚空+肉盾速度练级。英雄等级高就是王道。
4,多想想阵型的排列,火力集中,引蛇出洞越级刷怪经验多多。
5,英雄前期刷出紫色就不错了。不要想橙色黄色,有钱人除外。
6,分城尽量占钒晶石比转多的。神族非常缺红矿,虫族缺稀土,人族缺绿矿。
7,练级打出的1阶,2阶能量体别乱用,浪费了就很难再打出来。
8,前期英雄练级加点先把体制加到40,然後加力量,这样肉盾不容易死。后期肉盾多了,好英雄全部力量。。(各有各的看法,但是我偏向力量)
9,前期分城建设别超过5级。容易被人抢。
10,做人要低调,偷偷的发展,负责等著被群欧。
11,仓库一定要大。人口一定要多。下线之前把主城英雄上的兵力取下来。除非你有把握守得住。否则等著被抢劫全灭了,分城就不用了。分城没了,所有部队全部消失。
12,早点出母舰,不然后期刷E星,D星吐血。英雄等级都练不上去。
13,PK混合兵种非常强大,我现在出的是巨像+龙战+金甲的组合,打虫族很爽.只要他不出终极.
14,抢劫不一定非要去人家主城抢.你们可以去附近的星球看看别人的分城...如果分城建设超过5级..仓库一般都比较大.抢分城资源一样很多..
15,新手做新手任务会送5个隐形兵,可以带这5个隐形兵去刷I星的少量巡逻队和洞穴.因为这2个没有反隐形的东西.
16,红宝石+生命..蓝宝石+护甲..黄宝石+各种攻击
宝石别浪费了--前期可以镶嵌一些垃圾宝石,好的宝石留着以后看装备和自己的PK兵种搭配镶嵌...
装备最好是练级的一套,PK的一套,宝石可以分开镶嵌...+各种对敌攻击的宝石我觉得练级用不错...
PK还是镶嵌自己PK兵种的攻击和护甲宝石比较好,生命低也可以镶嵌生命宝石...看自己所需求...
17,补充第7条,现在日常任务可以换兵..但是我介意你每种能量体留5个...有多的再换....这样以后开分城就不怕没能量体升级了...现在很多的玩家都将能量体换兵,结果发现自己要的时候又特别难刷.....哎...这是很痛苦的一件事情.
18,《星际世界》讲究行动值的合理分配.......RMB玩家除外.这是给非RMB玩家讲的..
行动值主要作用不外乎3种,练英雄,抢劫,刷洞穴和遗迹......封测行动值的恢复是8小时回满...不管你上限多少,都是8小时,不到9小时的样子..一天可以回满3次..公测有改动的话我再来修改....如果你不是RMB玩家,我建议你一天只做一件事....如果你又抢劫又练级.行动值肯定不够用....而且你总不能天天抢劫....要学会养羊,你天天抢没多少资源,过几天抢一次资源多多,还节省行动力....前提条件,你要将附近的活人给打成死人,不然他们肯定也会抢劫..前期要打赢还是看英雄等级的,装备差距都不是很大..
至于刷洞穴和遗迹....建议在D星之前少刷...也就是I,H,G,F,E这5个星球偶尔刷刷就好,装备也将就点用..D星开始,D,C,B,A这4个星球就出高级装备,全部40级以上的.....这时候刷装备准备好行动卡吧...因为光靠回复的肯定不够,除非你人品爆好--刷一次就出你需要的黄色装备..不过这几率...算了.就这样了...