团队攻略游戏大全
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2024-05-20 02:41:39
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一、横跨方尖碑流派攻略大全各流派玩法指南

横跨方尖碑这款游戏有哪些强力流派呢?很多玩家还不太清楚这些流派怎么玩,下面给大家分享一下横跨方尖碑流派攻略大全,一起来看吧。

横跨方尖碑流派攻略大全

_叠加易伤狼:

当然核心是大量的叠甲,核心卡壁垒/巩固/推进,20张的卡组里,建议以上三种牌总计至少4张,由于巩固和推进稀有度太高,3壁垒+1巩固也是完全ok的;

提供易伤的手段有刺耳怒吼(金色)/恫吓/挫志怒吼,这些易伤牌在本阵容里可以提高相当的伤害,但由于开荒叠甲压力太大,因此易伤牌4张之内比较合适;

其他卡位用单体叠甲填充(阻截/修复盔甲/钢铁皮肤等)

_标记切削猎:

本阵容的核心,靠提供大量的标记打出伤害,同时buff法师和牧师的输出,一旦标记叠起来,全队的输出将相当恐怖;

核心卡是大量的金色切削和标记牌(猎人标记/找到弱点/侦查),三类牌里个人对金色猎人标记评价最高,在猎人点出“势头”天赋后,可以适当增加标记牌的数量,5+都是完全ok的,因此20张牌里最好有5张金色切削5张标记牌;

其余卡位给过牌和多段输出,过牌推荐金色愿者上钩/拾荒/偏射,其中金色愿者上钩重要性最高;

其次是多段输出牌,总共1-2张即可,包括(武器库/剑刃乱舞/双重打击/剧毒匕首),其中武器库强度最高,建议升级蓝色,剧毒匕首建议升级金色

然后这里要介绍下这个阵容的构筑思路,即通过高频or多段伤害最大化标记的伤害;

首先是高频伤害的概念,高频伤害以一回合打出大量0费牌为主,0费火焰冲击只能打3,但是一旦吃到10层标记,就能打出原来4倍的伤害,一回合输出多张火焰冲击之类的0费牌,可以造成恐怖的输出;因此,0费火焰冲击及0费闪光是我们阵容里的核心输出手段;而武器库/冰柱弹幕/烈焰魔典/冬夜传说,同样能带来大量的0费牌,我们在构筑中也要选择它们;

其次是多段伤害,如法师的灼热射线、牧师的苦行赎罪、猎人的剑刃乱舞,每重复一次,便能多吃到一次标记的加成,在10层标记下,金色苦行赎罪的伤害可以由12提高到42,考虑易伤和祝福的话该卡伤害会更高(实战中达到100以上的伤害并不奇怪);而大量0费牌的构筑正好让我们有费使用这些多段伤害,因此这些牌也很重要

_元素充能法

团队输出

其次是辅助卡,过牌类包括智慧卷轴/智慧之书,其中智慧卷轴个人评价更高,加费类(除卷轴外)包括传导/法力洪流/补充,其中传导个人评价最高,法力洪流导给猎人容易费用溢出,补充又太过笨重,而传导则是yyds,用法一般是导给牧师,加费类牌可以考虑携带3-4张

_天赋路线:元素流推荐的天赋路线是附魔武器→全能→法术回响→元素编制者

“附魔武器”,效果是0费从火/冰/电三张附魔牌中选一张放入手牌,三张附魔牌效果是贴给任意队友,队友该属性伤害+2,同时所有伤害都会变为该属性,并施加灼烧/冰冻/感电;非常强力的附魔牌,可以大幅提高单体输出,并且附魔牌贴给队友后并不会消耗,可以多次使用;

“全能”,被很多人低估的天赋,效果是每打出一张火焰/寒冰/闪电法术就给自己2点强效/6点格挡/驱散1;元素流的立家之本,这天赋咋一看平平无奇,但是离谱之处在于1.触发没有次数限制;2.有多个词条的法术牌可以吃到多层buff,如元素飞弹(白)可以同时获得火和电的效果;火属性加成提高输出,可以通过0费火焰冲击波迅速叠出高强效;冰属性加成提高自己生存能力,2费的冰柱弹幕可以让你在打出输出的同时,给自己叠上24的甲;电属性可以让你的电系法术自带驱散1,你甚至可以把电击当做驱散1来使用;

“法术回响”,效果是贴给一名英雄后,该英雄下张法术获得强效和0费复制;单卡提供强效和一次免费输出,非常厉害;可以贴给自己or牧师;

“元素编制者”,效果是打出火焰/寒冰/闪电法术回一费,每种属性最多回一次,即一回合最多回三费;元素流的爆发手段,比减费更厉害的是爆费,多词条法术能让自己吃到多次加成,如0费的寒冰火花可以让自己立马回两费

_卡组构成:60%的优质冰火法术(要么低费,要么多段,要么多属性)+30%的充能+10%的爆费or过牌;

15+的卡组,充能牌建议3-4张,3张初始的火焰冲击波,1-2张爆费牌(法力宝石/招魂术),智慧卷轴,剩下的卡位用优质法术填充

_初始卡删卡:元素魔杖

导费类辅助卡

1.传导

心目中最强的法师辅助卡,在本阵容里更是可以通过导给牧师,来发挥它的全部实力;不要强求金色版本的减一费,因为传导给的启迪也非常关键,升级成金色后反而失去了这一张过牌;后期可以升级成蓝色不消耗版本;这么强的牌,法师初始就有两张,建议数量2-3,侧重辅助的话可以多拿点

2.法力洪流

2费给4激励,光从牌面看效率要高于传导,但在本阵容里,实战表现要稍逊一些;主要原因是:1.传导多给一次抽牌机会;2.法力洪流即使升级后,给激励仍然有很大不确定性,而我们阵容中的猎人是不缺费用的,没有给对人的话效果会差不少;建议数量0-1,辅助可多拿

3.补充

费用太高显得比较笨重,在本阵容中给全体激励容易导致猎人和狼叔费用溢出;至于升级成金色后的抽1,体感是由于补充费用太高,抽上来的牌也未必有费用打出;建议数量0,辅助可多拿

上述3张牌中,个人对传导评价最高,由于初始法师出门自带两次张传导,后续买入第三张传导后,作为辅助的能力就已经非常强大了;法师偏辅助的打法可以再增加导费卡的数量

_圣光祝福牧

牧师有主输出副治疗,和主治疗副输出两种打法;

本阵容选择了前一种打法,即牧师是团队输出核心兼具治疗,从数据可以看出来,牧师最终贡献了团队高达50%的输出;

开荒牧师主输出有以下理由:

①无专精情况下,牧师奶量少,治疗法术效率低

②牧师主输出足够强力,天赋“惩戒”和“神圣十字军”可以造成海量的伤害,迅速灌死2-3名敌人,从而减少队伍血线压力,防止dot积攒

③横跨方尖碑里有大量小怪和boss具有召唤能力,如果不能迅速解决战斗,则会陷入越拖越难的境地

④输出型牧师成型足够快,初始牌闪光升级成金色后就初具战斗力,删掉治疗/屏障等多余废卡后便能成型

⑤奖励机制鼓励更快结束战斗,越快打死敌人,队伍获得的奖励越好

当然,对游戏不熟悉/没有卡牌经验的新人来说,牧师主治疗也是完全没有问题的,不过后文主要还是基于输出型牧师来介绍

_天赋路线

天谴→惩戒→神圣十字军→回音or大天使

首先介绍角色初始天赋,神佑:每回合获得1层祝福,牧师祝福的重要来源之一,每层祝福会提高自身1点伤害和受到的治疗,通过叠出大量的祝福,可以大幅提高牧师的输出。另外,这个初始天赋也是吃充能加成的,前期搞到金色圣杯等加祝福充能的装备,可以让神佑每回合提供2层祝福。由于每回合结束会移除1层祝福,因此提供2层祝福的神佑可以产生质变的效果

天谴:受到伤害时造成反伤和获得祝福,注意“受到伤害”仅在“受到攻击掉血时触发“,敌人只打到甲上以及dot伤害都是不会触发的。没必要为了触发天谴而刻意让牧师luo奔,除非有”狼卫士“可以贴给牧师

惩戒:至关重要、相当好用、无比强大的天赋,点出这一层天赋后,牧师的输出能力将获得质的飞跃。效果是打出神圣法术后,免费获得一张0费蓝色/金色/紫色的圣击术(是的,还有紫色),需要说明的地方有二:1.由于圣击术给杯子(祝福),因此牌序很重要,理想牌序是先打出手中能加祝福的神圣法术(如圣击术)→获得免费的圣击术并打出→打出其他输出or治疗,总之就是优先打出加祝福的牌,最大化输出;2.惩戒必须要打出神圣法术才能触发,为了每回合都能触发惩戒,必须提高卡组中神圣法术的浓度,这也是削减治疗法术数量的原因之一

神圣十字军:又一非常离谱的天赋,虽然卡面上没写,但是这张附魔实际上能造成AOE伤害!可以让下四张神圣法术附加1次全体AOE+全体超度+获得祝福。神圣十字军的离谱程度在于,一旦全部触发,能在一回合之内灌死2-3名敌人,而我们build里有大量低费神圣法术,一回合触发4次神圣十字军完全没有问题。另一方面,神圣十字军叠加的超度又是一绝,可以在后续回合让自己队伍回复大量生命,奶量远远多于甩几张治疗法术。一牌同时解决输出、AOE和奶量问题,这,就是神圣十字军

回音/大天使:两个天赋都可,回音可以提供减费,大天使可以提高治疗能力,以及祝福充能!可以说,即使不看治疗能力,为了祝福充能+1,也是可以点大天使的。回音看卡组费用情况,不过主闪光的牧师一般是不会缺费用的;个人更喜欢大天使,原因无他,无专精下的祝福充能真的太宝贵了

二、迷室3攻略大全迷室3全章节图文通关攻略

迷室3是一款密室逃脱解谜游戏,玩家们将解开列车上的谜题才能逃出喔,很多玩家可能想知道迷室3攻略大全、迷室3TheRoomThree全章节图文通关攻略,小编为大家带来了介绍。

*迷室3攻略大全

《迷室3》作为《TheRoomThree》的官方中文版,完美的为玩家还原了原作。其中最值得称道的,自然是《迷室3》中独出心裁的关卡设计。本作共含六大关卡,每个关卡以不同房间一一对应,玩家们在逐一破解谜题,踏足全新房间之余,还将获得零星的隐藏关卡线索。这些扑朔迷离的线索,交织成了《迷室3》令人称道的多结局模式,这大大提高了游戏的耐玩性,也让玩家在通关后获得更大的惊喜感。

※逼真细腻的场景机关※

从游戏场景到机关设计,《迷室3》都采用的是国际领先的3D建模建构,精巧细腻,非常逼真。在解谜的过程中,只需要点击或滑动屏幕就可以完成旋转、缩放、推拉等一系列操作,用手指就可以开启一段刺激的解谜冒险。

逼真的光影效果让游戏有了艺术品的质感,变换视野同时,物件上的光影也会随之改变,这种体验堪比3D电影!小迷已经爱上了机关桌子上的光影暗纹,真的想要摸一下。

※重回维多利亚时代※

在整体氛围感和细节处理,制作团队也是完美主义附体!《迷室3》的故事背景发生在维多利亚时代,为了凸显时代的印记,制作团队对于当时的流行文化、古董文物、建筑风格进行了大量的研究。

游戏中的古宅建筑、家具陈设、机械装置等元素都借鉴参考了当时的美学风格,彰显出工业革命的成果;游戏的整体色调也偏灰暗低沉,犹如穿越回到了欧洲中世纪光线昏暗、大雾弥漫的伦敦大街。

※音效配合刺激加倍※

恰到好处的音效更是《迷室3》的点睛之笔。小迷总是会冷不丁被吓到,但又不舍得关掉声音,真是刺激。

配合不同的场景,游戏中的背景音效也会随之改变,老旧齿轮的摩擦声、逐步逼近的脚步声、凄厉阴森的鸟叫声,配合第一视觉的操作体验,玩家时刻身处一种背脊发凉的压抑紧张状态。

【第一章】

阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神秘感,映入眼帘的是火车的3号包厢。

四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有一个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。

合上日记本后。火车进入一个隧道,会出现一个人坐在你的对面,火车出了隧道后又消失不见了。(小编手速过慢,人没截到。)

一个机关盒莫名出现在桌子上,上面还有一把钥匙。捡起钥匙收起来。机关盒很神秘,应该拿出透,视镜看看。

打开手提箱,打开上方夹层,拿到透,视镜。(在屏幕右方会出现透,视镜按钮)

退回房间,回到机关盒处,点击透,视镜会看到一组分散的积木,将其拼好。

机关盒上出现了钥匙孔,用刚才的钥匙将其打开。出现一个三角锥物体,收好。

拿起三角锥物体后,很多枝条进入包厢,你渐渐失去了知觉,眼前一片黑暗。

在一个类似监牢的地方醒了过来,打开门上的小窗,向外看看,看到一个人走过水池。

转过身,在监牢中央有个三棱柱台面,台面上有一封信,打开。信上说让你去寻找一个东西,如果找不到,你就不要出去了。

在这个房间里,最可疑的就是这个三菱柱台面。有一个小窗在上面,想必有东西在里面。

三棱柱上还有3个滚筒,根据透,视镜,每个滚筒的上方各有一句提示的话,根据提示的话选择正确的物品。

转到左边,根据话语提示,选择羽毛笔。再向左转,选择怀表,再向左转,选择空气。

中间的小窗打开,里面有封信,打开。

根据信上提示,这个叫Craftman的人有工具可以给你利用完成任务。信封背后有个红盒子,拿起收好。

点击红盒子,打开。里面有个镜头,安装在你的透,视镜上。

回到监牢大门处,点击右边的透,视镜按钮,会发现钥匙孔闪闪发光,点击钥匙孔,进入。

滚动黄铜色物体,上下接缝处出现闪光即可(如图所示),随后门开了。

走出房门,来到大厅。走近水池,有一封信在水池边缘,打开。

信上说第一个线索已经给你了,其余的线索出于安全起见,把它分成了四份,找到然后到水池来。

将背包中的三棱锥放到水池台面三角凹槽处,浮现了一个徽章,拿起收好。

来到大厅一个存放很多徽记的墙面处,将徽章放在第三排凹槽处。其余4个徽章会浮现出来。

4个徽章都是滚筒形式,根据规律将其转动成正确徽章。如图所示。

随后你会发现这是一道机关石门,石门缓缓上移,进入房间。

这间房里放了很多书和电闸,四处看看,桌子上有一封信,打开。

信上说了一大堆,但都是废话,只是要求你证明自己的能力。

走到房间左边的大电箱处,将其按照左下角提示的连接方式连接起来通电,连接好后,如图所示。

来到窗口的电闸处,拉下来,窗外的小路,城堡的灯都亮了。

通电导管持续将电流导入房间中间的投影盒上,扳动投影盒上的四个开关。中间会出现一个按钮,按下点击。

桌子上的电波出现,利用两个转钮将波形调成一致。

投影仪将会投影到右边墙壁上方,墙壁裂开出现一道门,自动进入。

进入另一个房间,中间有个大圆桌,在窗台很明显有一封信,信上说的废话很多,重要的就是有下划线的字母。

来到右手边有个排列字母的地方。下面有张纸条说是这座城堡的名字,四个字母。

很好判断将刚才的四个字母排列上去,提示:两个指针指着一个字母,字母会发亮。

拼好后,下面抽屉打开会出现一个木块,拿起收好。

四处寻找,有字母的石阶下好像有东西,一个圆球样的小坛子。

点击左边背包中的小坛子,翻转过来,转动它,从里面取出磁铁。

退回,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手哦)。一块齿轮型木块,拿起收好(手速慢了,没截到图,抱歉~~~)。

将齿轮型木块放入圆桌中心,转动~~一个建筑沙盘就出现了。

在沙盘上找到水车,转动,旁边的小门会打开,通过透,视镜进入。

房间中间出现一个机械蛇,拉动尾巴。如图所示排列好,按动其头顶的按钮,将其嘴中的磁铁取出,拿起收好。从房间中退出。

如图所示,下方有两个插孔,刚好将背包中的门形木块插入,转动,随后周围会有六根柱子立起来。

打开透,视镜,进入门中。发现地上有个六边形,先不管。

六根柱子上有三根上有2个凹槽,两根手指同时点击不放。3根柱子上会出现如下图所示图案。

根据图案,分别在六边形上画出会出现如下图案。随后六边形打开,会出现一座小塔。

小塔的这面(如图)有个抽屉,打开得到一个钟面,拿起收好,退回沙盘。

沙盘上的钟楼没有钟面,从背包中拿出放上去,打开钟面,透过透,视镜进入。

里面是一个机关猫头鹰,把鼻子往上提,转动头部,胸部一侧会打开,沿着轨道拉动机关,翅膀会打开,拿到小船。退回沙盘。

通过透,视镜回到小塔处,来到小塔的这面,将两个磁铁装上。上下各有一个插销锁住,通过透,视镜可看到如图画面。

退回,来到小塔这面(如图),将小塔抽屉上的字符与横竖对应,点击可看到如图所示。回到磁铁面,将其排列,上插销打开。

在小塔一侧有这样的字符,根据规则同样在这面(如图)使横竖对应,如图所示。回到磁铁面,将其排列,下插销打开。

打开小门后,取出木头模型一块,拿起收好。

侧边有一个八角形图案,通过透,视镜发现其实是一个指南针模型,我们需要通过旋转移动将NESW字母拼合起来,从而打开机关,得到一个木块。

退回沙盘,将刚刚得到的木块,放到这里(如图所示)。整个沙盘震动上升,来到这里(如图)。

退回到房间里,发现沙盘后面的桌子上有一个头盔形状物体,仔细观察发现左下有一处按钮,有明显划痕,把X和方块扭到对应位置,即可打开头盔铭牌下的机关,得到一个黄铜铆钉。

头盔左边有一个有划痕的小孔,把黄铜铆钉放进去,滑动可得到一个金属的橡子。

拿走橡子后发现内部还

有一个小扳手,扳动后打开下方的暗格,得到一个木块。

来到头盔右边,抽屉里发现一封信和一个鹿角。

回到沙盘,先把千米得到的木块放在下图缺口中,启动机关,出现一个球形物体。

观察发现球的两面有一个圆环和一个圆形封闭的铁片,把圆环旋转到刚好嵌套圆形贴片上,打开密封的圆形铁皮。

通过透,视镜进入其中,发现里面有一只金属蚱蜢。

把金属蚱蜢的腿往下扳动,打开身体中间的机关。

身体中间的方块往下拨动,开启尾部开关,尾部扳手扳到底部,发现头部机关可以活动了。

打开蚱蜢头部,发现道具金属指针。

拿到指针后,回到头盔处,把指针放在下图的圆盘里,此时圆盘下面的旋钮启动,可以旋转旋钮来移动指针了。

我们发现圆盘上的神秘字符中有几个和头盔下的铭牌上的字符一模一样。旋转旋钮把指针分别指向三个字符中,激活字符。

打开头盔右上的开关,得到一个铜塞。

把铜塞中间的三角形缺口安装在下图位置,扳动铜塞,发现头盔正面的玻璃上的金属圈可以旋转。

旋转两个金属圈至图示位置,打开右边的螺丝开关。

拧开螺丝后,发现头盔里竟然有一个骷髅头,从骷髅头中得到一个水晶玻璃瓶。

把前面从指南针机关里得到的木块放在下图缺口里,触发机关,出现一座新的房子和一个轨道。

将得到的道具小船放在轨道上,滑动到房子边上的港口里。

房子会打开一个小口,通过透,视镜进入其中。

解开机关,得到老鼠里面的钥匙。

用钥匙打开沙盘上一座建筑的锁孔,出现另一个小洞,通过透,视镜进入。

里面是一个残缺的木偶人和一个沙盘上的小建筑物。

本处需要多次转动沙盘下方的把手,依次把木偶人的双手和脚拼上,每装上一个部件,就会触发一次沙盘上的建筑物机关,需要用透,视镜进入该机关。

知道最后把木偶部件全都拼起来,木偶会自己动起来把手上拿的建筑物的另一半还原。

退出透,视镜里的世界,发现沙盘上的建筑物也展开了,如下图所示。

把前面得到的橡树种子点击打开,如下图。

再次进入有八面的柱状建筑物的世界,把橡树种子插在橡树图案的那一面。(记住橡树种子的机关一定要完全打开,否则无法当钥匙用哦)

打开门后发现是一个鹿头骷髅,缺了一个角,我们把得到的鹿角插在骷髅上。

我们发现鹿角有几个部位有金属圈,可以滑动,把左边调整成与右边一致。打开上方的石头机关。

这时石头下方出现一个凹槽,我们把水晶给放进去。

这时,上方的石块开始闭合,从石块最上方我们拿到一块发光的宝石。

将发光的宝石放在刚刚沙盘上出现的灯塔里。

灯塔开始发光并且可以拆下,我们得到道具,一盏发光的灯。

拿到灯后,我们面前的沙盘变成了一个铁笼,类似于电梯,中心是一个方向盘状的金属。

我们把其拼合成方向盘,铁笼触发开关关闭了起来,把我们带到楼上。

楼上只有一个机关,需要通过旋转中间两环(先用上面铁条固定上半部分铁圈再旋转上半部分)摆放成下图位置,固定下半部分铁圈。

把灯放进方孔内,触发机关。

原来刻有铭牌的位置暗门被打开,得到一个三角块。

【第二章】

第二大章开始,拿到三角锥后,我们被传回这个房间。

走回大厅,将三角锥放入空白槽内,水池浮现出一个小台子,将其转动打开,发现里面是一些碎石块,上下可以转动。

将上下旋转与正对着背后残缺的门一起构成一个完整的门。

进入后直奔电箱(根据之前经验),将其调节通电,如图所示。

进入这个房间拉下电闸,再回到投影仪旁。

扳动开关,按下按钮,来到桌旁将电波波形调成一致。

投影仪发出光后被自动传送。

转眼来到这个房间,一个机关放于桌上,近前查看。

将顶部的把手推到另一边,右边铁扣转动。

往下看,两边同时向外拉,小门打开,拿出小柱子。

将小柱子插在如图所示地方,向左拉动,左边铁扣转动。

顶部翻开后,将左下角铁块向上推动,小塔出现,通过透,视镜进入。

发现一个齿轮箱放在其中。到左边打开拉门,拿到手柄。

到右边转动转盘对应槽口,取下齿轮盘。

转到正面将齿轮盘装上,转动至方孔处,将手柄安上,转动。

上盖打开,将金属板推至如图所示,把手向右边拉动,绿灯闪亮,拨动开关,退出小塔。

小塔关闭,四个铁饼出现。

将四个铁饼依次移至如下位置。

左上角小塔出现,通过透,视镜进入。

发现里面有个齿轮箱,将手柄插上(中间的区域可以旋转,上方可以滑动)步骤如图所示,将齿轮送至圆圈处,按下按钮。

齿轮箱顶部打开,将滑块上下移动至与下方面板相同图形,向右拉动扳手,绿灯闪亮,拨开开关。

在齿轮箱一侧拿到圆柱金属齿轮块,带到大厅此处位置,插上,左前方有楼梯出现。

拿上蓝色电箱上的转轮,走上楼梯。

看到这里(如图所示),将转轮安上,上方的钟敲响,铁门旁的红水晶被震碎,铁门打开。

用透,视镜看画,将光点走出白色线条,拿到钟面。

回到大厅出,钟面安放在这里(如图所示,这里不需要打开透,视镜,小编不小心按到了)。右侧凸出,将马分别吃掉四个棋子。

侧面出现舞蹈者模型,拿起收好,上方出现小塔,用透,视镜进入。

分别将三方的挂扣拉至中间,再向外拉,安上手柄,转动,上盖打开。

将三个转盘转至与下方图示一样,拉动把手至右边,拨动开关,齿轮扳手出现。

将刚获得的扳手卡在这里,转动打开门,进入。

下楼右侧有个红色箱子,过去打开,原来是个音乐盒,拿起转轴钥匙,收好。

将箱子右侧滑板拉至右边,通过透,视镜可以看到一些碎积木,将其拼好,浮现十字插口。将转轴钥匙插入,转动。

音乐盒响起,面盘上的舞者转

动。音乐盒下方有个方块按键,按下一次,面板上的金色阻路便会消失。模型小人就会通过,这里说下步骤,小人转至A处,按一下按键,小人至B处,按一下按键。待小人至C处,再按下按键使其通过。

小人到达中心后,右下方的卡槽打开,将获得的小人插上。这里说下步骤,当小人至A处时,按下按键,再当小人至B处时,按下按键。再当小人至C处时按下按键,最后当小人至D处时,按下按键。

两个小人汇集至中心后,从其中一个小人背后拿下一个红宝石。

退回至房间,看向这个地方,最下方缺了一颗宝石,将红宝石装上。参照下面两个图形摆出。(记得摆好后点击上方按键。)

后面会出现投影光和几块碎石。将其拼成鹰的形状,拿到钥匙。

来到这里用钥匙将其打开,拉下手柄。旁边的笼子落下,一只乌鸦飞到上面房间。

去上面房间找乌鸦,乌鸦飞到钟上,钟来回摆动,下面房间的红水晶震碎。

回到下面的房间,通过透,视镜看这幅画,将光点走至终点,拿到表盘。

回到这里将表盘放上,左侧出现十字插口,将转轴钥匙插入,表面转至12点。

楼上的大钟被敲响,装置上的红水晶被震碎,栅栏打开,拿起三角锥,第二大章结束。

【第三章】

第三大章开始,得到三角锥后,回到了这个房间。

来到大厅,将三角锥放入空槽处,水池浮起一个光亮装置,收好。

来到这个门前,将刚得到的光亮装置放上,再将几个圆环调节一下,使其光线传导至中心(如图所示)。

门升起后进去后面一个房间,还是老样子,直奔电箱。

将电箱通好电,拉下电闸,沿着通电导管去第一个房间。

将投影仪打开,再将波形调成一致,这里注意按住下排的滑板来回运动,与上排的速度保持一致。

投影仪发出一束光,自动传送。

被传送到这个房间,有个金字塔形状的装置在桌子上,走近观察。

旁边有个小盒子,拿起收好。

金字塔最下排左边有个小按钮,按下,会出来一个小抽屉,一根铁棒,拿起收好。

将金字塔的左侧下方的两个扳扣向上扳。

下方一个拉板出来,按照下方给的示例跳好。

得到一个三角标记的金属槽块。

安装在金字塔前方的第一个插槽处,将手柄移至第一个灯泡出。桌下的齿轮改变。

向右转来到一个控制板前,将右上方的钥匙拿起。

找到房间的这里(如图所示)。

用钥匙将其打开,金属杆拿起收好。

拉起地板后,将其中的把手拉动,使水流向左侧流动。引起水车转动,金字塔桌底的齿轮转动。

回到控制台前,将金属棒插入右边十字卡槽。这个控制台是控制吊着的沙袋的,左边杠杆控制升降,右边杠杆控制前后左右。

控制台10点方向至11点方向共有两块特殊的地板,先将沙袋移动至第一块石板上,对面门上的齿轮将上端插销打开,先去门边把上插销扣住,不然齿轮走了还会扣住的。

再将沙袋移动至第二块石板上,下插销打开,门随之打开。

进入房间后向右转,将里面的小窗打开。

回到控制板处,将沙袋通过小窗移至房间里。

进入房间,将手柄拉起划破沙袋,掉落金块,拿起收好。

来到房间中的炉子旁,找到右上角这里(如图所示)。

将刚刚在这个房间拿到的小盒子打开,里面是一些木柴。

拉开将木柴放入,把铁棒嵌入转轮上方,将转轮向左转动,点燃木柴,炉子被燃起。

将托盘拉出,放上金块,再推进去。

将这里的三段转成与金字塔最下面一层相同图形。

到旁边鼓风机处鼓风(注意左边的表,指针进入红色区域即可)。

钥匙滑落下来浸入水里冷却,拿起钥匙。

将钥匙插入第三层钥匙孔,转动,出现一个机关滑块。

将滑块滑到左边,左侧打开,拿到一个钳扣,收好。

将滑块滑到右边,右侧打开,拿到一个模具,收好。

将刚拿到的钳扣右侧二层对应处,向下滑动,取出一个轮盘,收好。

轮盘取出后,盖子打开,出现一组模型。

将其移动至对应处,得到圆形标记的金属槽块。

刚得到的金属槽块放在对应处,再将手柄画质第二个灯泡处。

下方齿轮变动,根据齿轮转动的导管来到房间内这里。

将背包里的轮盘转动变成一个齿轮,安装在机械下方。

机械将盖子打开,拿取带子。

将袋子套在两个转轴上,车床运动。

下棋子,再将旁边的托盘内棋子拿起。

回到外面房间,来到金字塔左侧,将两个棋子放入。

通过透,视镜查看,将里面拼成如图所示。

金字塔四个边上出现四个小镜子,点击第一个的按钮,发出一道光。

将第二、三个上面的图形对应到第四个小镜子的对应处。

按下第四个镜子后的按钮,第二层钥匙孔出现。

回炉子处,将背包中的模具插入下端,重新转出第二层钥匙的图形。

再将刚刚的钥匙熔化,制成新钥匙。

用新钥匙将第二层打开,用透,视镜进入。

将三颗宝石镶嵌在对应处,拿到红宝石。

将红宝石放在上面一层对应处,钥匙孔出现。

回到炉子那要是熔炼制成新钥匙。

用新钥匙将第三层打开,金字塔分解开来,出现一个眼睛。

用透,视镜进入,将四颗红宝石并列排在下方的框内。

出来,小平台上凸起一块,在背后拿到方形标志的金属槽块。

将刚拿到的金属槽块放在对应处,滑动手柄至第三个灯泡处。

背后的门打开了。

进入背后的门,拿起印刷机上的木条,去另一个房间。

将木条放在切割机上,将其切成两段,拿取一段。

再将木条放置与旁边车床的托架上,制成一个木柄,拿起。

再去另一个房间,将印刷机上的木柄换成新的,转动手柄。

印刷机打出来一张手模型的图纸,通过透,视镜进入,在外面房间的炉子旁的手臂上有对应的暗号。

转成暗号后获得一个凸轴轮。

将得到的凸轴轮放入外面房间的手臂中,调节滚动得到手上的钥匙。

回到金字塔旁,将钥匙利用三次,分别转动三面。

小平台缓缓下移又出来,得到三角锥。第三大章结束。

【第四章】

第四大章开始,拿到三角锥后回到这个房间。

来到大厅,将三角锥放上,拿到一本书。

带着书来到这个房间,这里有一个书架。

将书放上去,出现一个电梯。

将把手向右拉动。

穿过一条走廊,来到这里(如图所示)。

二话不说直奔电箱,将其调节成如图所示。

拉下电闸后沿着通电导管来到这里。

将投影仪打开,发现桌上的电波没有芯片。拾取螺丝刀。

下楼穿过大厅回到第二个房间。

将电波内的芯片拆下,拿起收好。

再回到刚刚的电波处,将芯片安上。

调节波形,投影仪发出一束光,又被传送走了。

被传送至这个房间,四处查看下。

首先来背后的这里(如图所示)。

看向这里(如图),将其四个红点点亮。

打开后取下玻璃盘,拿起收好。

再到左边的桌子上,打开圆盘,按下按钮点亮。

将刚取得的玻璃盘放上,将两个玻璃盘转动拼出完整的龙形状。

取得水晶星星。

拿到星星后回到这里,将星星装上。

几个闪光点浮现。按照桌上圆盘上的红点点亮。中间翻转出一个圆盘。

将镜头和纸条取下,拿起收好。

转过来,到房间另一侧转动这个把手,望远镜伸出去。

将望远镜的镜头换成新的。

再去左边的桌子上的这里。

将纸条放上下移,对应到正确的位置,得到字符。

将望远镜上的两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。

金属板出现,拿起收好。

将金属板放到刚刚纸条的位置。

透过透,视镜得到两个新的符号。

回到望远镜处,将两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。

铁柄出现,拿起收好。

走出房间向左转,来到铁门处。

用铁手柄将铁门打开,来到天台。

先去查看这个台子。

将这里打开,拿到方孔齿轮。

将这里旋转成正确的图形(如图所示)。

将这里转成(如图所示),得到圆孔齿轮。

用透,视镜看向这里,将其形状拼成(如图所示)。

来到另一个房间门口,拉下电闸,栅栏打开。

进入后四处看看,将左边桌上的指针拿起收好。

回到天台,将刚得到的指针放在小台子左边的对应处,再旋转至箭头处。

再将这里的阀扣打开,出现一个机关台。

将圆孔齿轮装上,旋转手柄,得到三角孔齿轮。

将三个齿轮装在(如图所示)位置,转动手柄得到一个大手柄。

将大手柄安装在小台子的这里,转动。

一个球形装置出现,拿起收好。

打开球形装置得到两件道具。

再将这个手柄改变形状。

回到机关台,将刚刚的手柄放在对应位置,旋转。

再将齿轮放在如图所示位置,旋转机关台手柄。

几个球形装置出现,三角锥也出现了。

来到第三个半球的这个位置,将背包里的半球装上,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

来到第二个球的位置,将其两边拉下打开,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

来到第四个球处,将其附带的小球孔对应,得到一个铸件。

将铸件放置于小台子的对应处。

一个洞门出现,用透,视镜进入。

进入后来到控制台处,旋转,得到一个雕刻切片。

出来后来到第四个大球处,将其花纹按照世界地图拼好,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

小台子下面的台柱打开,得到一个镜头。

下天台,来到这个房间。

去右边的控制台,将雕刻切片放入。

旋转后按下按钮。

台面翻转过来后,将上面按照地上的图例排好。

排好后,对面的大门缓缓打开。

出去天台,记住小台子边缘的记号。

回到望远镜的房间,按照记号调节成对应的符号。

再将刚刚获得的镜头装上,调节至对应符号。另一个房间被供电。

沿着导管去另一个房间,根据红灯闪烁判断图形方向,再将其画在左边的仪器上。

仪器上三个红灯都亮了后,会出现一个界面,两边的按钮控制左右,上方的按钮控制前进。

在其中将这几个符号亮起,再将这几个射线发出。

屏幕碎裂出现一个小球,拿起收好。

回到天台,将小球放在对应箭头棒处。

小球打开,用透,视镜进入。

将其中槽口对齐,向下拉手柄。

出来后按下

三、手机帝国攻略大全

手机帝国手游中很多小伙伴不知道员工及科技、竞争对手是什么,也不知道手机帝国怎么玩,今天小编就带着大家了解一下手机帝国攻略大全;

一、关于卖点

"卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。

二、员工属性

1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,会减分。所以能力是最为关键的一项属性。

2、勤勉值:勤勉值决定了能力的成长速度,勤勉越高每年员工自动提升能力的数值会越多,每年员工的能力会自动成长一次。

3、天赋值:天赋值决定了技能的升级速度,另外天赋值还跟团队突破的分数正相关,天赋越高突破分数越高。

4、技能:分为自动生效和对应生效两种,比如“结构专家”这种技能,你要把他放到“厚度”的位置上才能产生加成效果。

5、忠诚度:如果你用的不是自动加忠诚度能力的主角,员工的忠诚度会逐年降低,忠诚度过低会离职或者被竞争对手挖走,加薪、奖金或者吃书都可以快速提高忠诚度。

6、员工等级:员工等级分为S、A、B、C、D五种,S级为最高级拥有3个技能,A级有两个,B级和C级都是一个。

三、关于员工招聘

1、共有三个等级的人才市场;

2、每半年初级人才市场会自动刷新一次;

3、C级员工可以直接招聘,B级有一定概率触发说服系统,A级和S级必须说服她。如果你发现了优秀人才,又对自己的说服技巧没信心,可以去“资本市场”买对应等级的道具书(一次只卖一本),资本市场也是半年刷新一次。

4、人才市场只能刷出B级人才,猎头公司可以刷出A级人才,大佬介绍刷出的全部是A级人才。S级人才需要你收购目标公司后去挖人来获得。

5、保持一定的人员流动会让游戏更简单,所以记得经常看看人才市场或者去挖角,竞争对手的人才是1年刷新一次。

四、关于员工养成

1、员工养成是不花钱的,所以一定不要忘记;

2、具体怎么养成,要看员工的属性特点。比如一个员工是(勤勉50点,天赋20点),推荐选择第一个加勤勉和能力的养成策略。如果员工时(勤勉20点,天赋50点),那么这个员工比较适合用于团队突破,可以选择加天赋和能力的养成策略。每次养成花半年时间,养成完成左下角会有提示,这个时候注意要继续培养。养成虽然加的能力不多,但是时间越长差距就越明显。

3、能力书,资本市场中加(1-3)能力的书非常便宜,每1年更新一次,可以让一些勤勉低,天赋高的员工吃书。

五、关于突破

1、团队突破是极为重要的!

2、如果你选择的是高等级卖点(100分+67分)这种,在初期想完成100分特性是非常困难的,突破可以起到弯道超车的效果,让你最大程度上节约成本。

3、突破最为核心的是三个负责突破员工的天赋值,然后是你选择的突破等级,所以你的团队如果有几个高天赋的员工会让你完成很多不可能完成的任务。

4、每个环节只能选择一项特性进行突破,如果你有两个特性都是3个人,用鼠标点击那个“小火箭”可以切换你要突破的特性。

六、关于手机价位选择

1、选择的价位越高,最大利润越高,但研发费用也越多,成本也更高。

2、初期建议选择“中端”或者“中低端”,相对比较保险。员工能力和科技上去之后就可以尝试中高端以上的手机了。

七、关于情报系统

1、不是所有的情报都是好情报,有些是坑;

2、初期尽量选择“1000万”的情报,要求的卖点都是初级卖点。“2000万”的情报卖点会有高级卖点,新手在初期很难达成。

八、外包模式

1、外包模式比自由设计更简单,初期的性价比也更高;

2、外包模式也是可以完成情报的!

3、外包模式中也有性价比很低的项目,注意鉴别;

4、推荐新手初期多做外包项目。

九、手机总分的算法

1、总分=外观分数*0.33+硬件分数*0.33+软件分数*0.33”

2、所有品质要求的分数范围是指的最后总分在这个范围即可。

十、关于科技系统

1、科技攀升对提高手机分数影响巨大,所以保持科技一直处于升级状态将会让你手机品质越来越好。

2、不同的科技在各个时期的性价比不太一样,这个大家可以慢慢琢磨,多玩几次就会发现规律。

3、如果科技一直不攀升,目前的科技分数会降低,手机品质也会跟着降低。

4、也不是所有的科技都要升级的,要有所取舍。

十一、关于公司战略

1、每次公司升级会获得一个战略点,研发的手机分数越高,公司升级速度越快,新图纸有20%的经验加成,新的卖点组合会有50%的经验加成;

2、公司战略如果点错了可以去资本市场买书重置;

3、公司战略在中后期可以解锁强大的新型“项目管理策略”,部分策略可以增加员工的星星数量,这个在后期用处巨大。

十二、关于营销策略

1、营销是左边第三个图标:这是一个不花钱又可以帮助你提高销量的捷径,每个季度刷新一次,一定要记着用。

2、公司战略还可以强化营销的效果,市场营销是你赚钱的利器。

十三、关于说服系统

1、紫色的是说服策略,策略可以降低难度,但策略必须配合一个或两个话术一起使用;

2、“口若悬河”是终结技,要慎用,不成功便成仁。

3、员工等级越高,说服难度越高,如果真的没信心就去资本市场买本书吧。

十四、关于随机事件

1、随机事件有倒霉事件和幸运事件,如果如果倒霉事件发生时,花钱可以降低坏结果的几率但不是一定不会出现坏结果,不花钱发生的坏事概率更高,但也不是一定发生。幸运事件也是一样的,所以是否花钱要看你正在研发手机品质和消耗金钱的数量。

2、员工事件如果成功解决,员工将变为爆发状态,可以大幅提升能力半年!

十五、关于竞争对手

1、和竞争对手保持合作可以降低手机的研发成本和研发资金;

2、挖人会降低和竞争对手的关系度;

3、竞争对手达到敌对关系时(黄颜色)会主动来挖你的员工。

4、如果达到仇敌状态(红色),会主动发布,打压你的产品销量。

5、如果你的手机分数超过仇敌状态竞争对手的研发实力,则不会受到打压。

6、当然你也可以通过各种打击手段去降低对方的研发实力,当然关系也会更加恶化。

十六、关于游戏的其他操作说明

1、点击“新游戏”,再点击任意存档,可弹出“删除”按钮,点击即可删除存档;

2、查看“全球用户数”和“市场占有率”的方法,在“市场情报”界面点击左侧或者右侧的“小箭头”。

十七、总结:

1、员工要足够强,最好有几个天赋高的,记得养成和吃书,经常去人才市场或竞争对手那里找人;

2、科技保持升级状态,如果三个挂满更好,升级科技有所取舍;

3、初期尽量不要选有100分特性要求的高级卖点,硬件卖点相对难;

4、情报尽量用1000万那个,初期性价比最高,也容易完成;

5、市场营销每个季度用一次!

6、初期新手尽量不要在自由设计模式做中高端以上机型,难度较大。

7、团队突破是是个很强大的工具,合理使用可以创造奇迹!

8、新手多做外包,外包其实并不难!还有数亿的奖金!

9、尽量用新图纸和新卖点组合!

一、横跨方尖碑流派攻略大全各流派玩法指南

横跨方尖碑这款游戏有哪些强力流派呢?很多玩家还不太清楚这些流派怎么玩,下面给大家分享一下横跨方尖碑流派攻略大全,一起来看吧。

横跨方尖碑流派攻略大全

_叠加易伤狼:

当然核心是大量的叠甲,核心卡壁垒/巩固/推进,20张的卡组里,建议以上三种牌总计至少4张,由于巩固和推进稀有度太高,3壁垒+1巩固也是完全ok的;

提供易伤的手段有刺耳怒吼(金色)/恫吓/挫志怒吼,这些易伤牌在本阵容里可以提高相当的伤害,但由于开荒叠甲压力太大,因此易伤牌4张之内比较合适;

其他卡位用单体叠甲填充(阻截/修复盔甲/钢铁皮肤等)

_标记切削猎:

本阵容的核心,靠提供大量的标记打出伤害,同时buff法师和牧师的输出,一旦标记叠起来,全队的输出将相当恐怖;

核心卡是大量的金色切削和标记牌(猎人标记/找到弱点/侦查),三类牌里个人对金色猎人标记评价最高,在猎人点出“势头”天赋后,可以适当增加标记牌的数量,5+都是完全ok的,因此20张牌里最好有5张金色切削5张标记牌;

其余卡位给过牌和多段输出,过牌推荐金色愿者上钩/拾荒/偏射,其中金色愿者上钩重要性最高;

其次是多段输出牌,总共1-2张即可,包括(武器库/剑刃乱舞/双重打击/剧毒匕首),其中武器库强度最高,建议升级蓝色,剧毒匕首建议升级金色

然后这里要介绍下这个阵容的构筑思路,即通过高频or多段伤害最大化标记的伤害;

首先是高频伤害的概念,高频伤害以一回合打出大量0费牌为主,0费火焰冲击只能打3,但是一旦吃到10层标记,就能打出原来4倍的伤害,一回合输出多张火焰冲击之类的0费牌,可以造成恐怖的输出;因此,0费火焰冲击及0费闪光是我们阵容里的核心输出手段;而武器库/冰柱弹幕/烈焰魔典/冬夜传说,同样能带来大量的0费牌,我们在构筑中也要选择它们;

其次是多段伤害,如法师的灼热射线、牧师的苦行赎罪、猎人的剑刃乱舞,每重复一次,便能多吃到一次标记的加成,在10层标记下,金色苦行赎罪的伤害可以由12提高到42,考虑易伤和祝福的话该卡伤害会更高(实战中达到100以上的伤害并不奇怪);而大量0费牌的构筑正好让我们有费使用这些多段伤害,因此这些牌也很重要

_元素充能法

团队输出

其次是辅助卡,过牌类包括智慧卷轴/智慧之书,其中智慧卷轴个人评价更高,加费类(除卷轴外)包括传导/法力洪流/补充,其中传导个人评价最高,法力洪流导给猎人容易费用溢出,补充又太过笨重,而传导则是yyds,用法一般是导给牧师,加费类牌可以考虑携带3-4张

_天赋路线:元素流推荐的天赋路线是附魔武器→全能→法术回响→元素编制者

“附魔武器”,效果是0费从火/冰/电三张附魔牌中选一张放入手牌,三张附魔牌效果是贴给任意队友,队友该属性伤害+2,同时所有伤害都会变为该属性,并施加灼烧/冰冻/感电;非常强力的附魔牌,可以大幅提高单体输出,并且附魔牌贴给队友后并不会消耗,可以多次使用;

“全能”,被很多人低估的天赋,效果是每打出一张火焰/寒冰/闪电法术就给自己2点强效/6点格挡/驱散1;元素流的立家之本,这天赋咋一看平平无奇,但是离谱之处在于1.触发没有次数限制;2.有多个词条的法术牌可以吃到多层buff,如元素飞弹(白)可以同时获得火和电的效果;火属性加成提高输出,可以通过0费火焰冲击波迅速叠出高强效;冰属性加成提高自己生存能力,2费的冰柱弹幕可以让你在打出输出的同时,给自己叠上24的甲;电属性可以让你的电系法术自带驱散1,你甚至可以把电击当做驱散1来使用;

“法术回响”,效果是贴给一名英雄后,该英雄下张法术获得强效和0费复制;单卡提供强效和一次免费输出,非常厉害;可以贴给自己or牧师;

“元素编制者”,效果是打出火焰/寒冰/闪电法术回一费,每种属性最多回一次,即一回合最多回三费;元素流的爆发手段,比减费更厉害的是爆费,多词条法术能让自己吃到多次加成,如0费的寒冰火花可以让自己立马回两费

_卡组构成:60%的优质冰火法术(要么低费,要么多段,要么多属性)+30%的充能+10%的爆费or过牌;

15+的卡组,充能牌建议3-4张,3张初始的火焰冲击波,1-2张爆费牌(法力宝石/招魂术),智慧卷轴,剩下的卡位用优质法术填充

_初始卡删卡:元素魔杖

导费类辅助卡

1.传导

心目中最强的法师辅助卡,在本阵容里更是可以通过导给牧师,来发挥它的全部实力;不要强求金色版本的减一费,因为传导给的启迪也非常关键,升级成金色后反而失去了这一张过牌;后期可以升级成蓝色不消耗版本;这么强的牌,法师初始就有两张,建议数量2-3,侧重辅助的话可以多拿点

2.法力洪流

2费给4激励,光从牌面看效率要高于传导,但在本阵容里,实战表现要稍逊一些;主要原因是:1.传导多给一次抽牌机会;2.法力洪流即使升级后,给激励仍然有很大不确定性,而我们阵容中的猎人是不缺费用的,没有给对人的话效果会差不少;建议数量0-1,辅助可多拿

3.补充

费用太高显得比较笨重,在本阵容中给全体激励容易导致猎人和狼叔费用溢出;至于升级成金色后的抽1,体感是由于补充费用太高,抽上来的牌也未必有费用打出;建议数量0,辅助可多拿

上述3张牌中,个人对传导评价最高,由于初始法师出门自带两次张传导,后续买入第三张传导后,作为辅助的能力就已经非常强大了;法师偏辅助的打法可以再增加导费卡的数量

_圣光祝福牧

牧师有主输出副治疗,和主治疗副输出两种打法;

本阵容选择了前一种打法,即牧师是团队输出核心兼具治疗,从数据可以看出来,牧师最终贡献了团队高达50%的输出;

开荒牧师主输出有以下理由:

①无专精情况下,牧师奶量少,治疗法术效率低

②牧师主输出足够强力,天赋“惩戒”和“神圣十字军”可以造成海量的伤害,迅速灌死2-3名敌人,从而减少队伍血线压力,防止dot积攒

③横跨方尖碑里有大量小怪和boss具有召唤能力,如果不能迅速解决战斗,则会陷入越拖越难的境地

④输出型牧师成型足够快,初始牌闪光升级成金色后就初具战斗力,删掉治疗/屏障等多余废卡后便能成型

⑤奖励机制鼓励更快结束战斗,越快打死敌人,队伍获得的奖励越好

当然,对游戏不熟悉/没有卡牌经验的新人来说,牧师主治疗也是完全没有问题的,不过后文主要还是基于输出型牧师来介绍

_天赋路线

天谴→惩戒→神圣十字军→回音or大天使

首先介绍角色初始天赋,神佑:每回合获得1层祝福,牧师祝福的重要来源之一,每层祝福会提高自身1点伤害和受到的治疗,通过叠出大量的祝福,可以大幅提高牧师的输出。另外,这个初始天赋也是吃充能加成的,前期搞到金色圣杯等加祝福充能的装备,可以让神佑每回合提供2层祝福。由于每回合结束会移除1层祝福,因此提供2层祝福的神佑可以产生质变的效果

天谴:受到伤害时造成反伤和获得祝福,注意“受到伤害”仅在“受到攻击掉血时触发“,敌人只打到甲上以及dot伤害都是不会触发的。没必要为了触发天谴而刻意让牧师luo奔,除非有”狼卫士“可以贴给牧师

惩戒:至关重要、相当好用、无比强大的天赋,点出这一层天赋后,牧师的输出能力将获得质的飞跃。效果是打出神圣法术后,免费获得一张0费蓝色/金色/紫色的圣击术(是的,还有紫色),需要说明的地方有二:1.由于圣击术给杯子(祝福),因此牌序很重要,理想牌序是先打出手中能加祝福的神圣法术(如圣击术)→获得免费的圣击术并打出→打出其他输出or治疗,总之就是优先打出加祝福的牌,最大化输出;2.惩戒必须要打出神圣法术才能触发,为了每回合都能触发惩戒,必须提高卡组中神圣法术的浓度,这也是削减治疗法术数量的原因之一

神圣十字军:又一非常离谱的天赋,虽然卡面上没写,但是这张附魔实际上能造成AOE伤害!可以让下四张神圣法术附加1次全体AOE+全体超度+获得祝福。神圣十字军的离谱程度在于,一旦全部触发,能在一回合之内灌死2-3名敌人,而我们build里有大量低费神圣法术,一回合触发4次神圣十字军完全没有问题。另一方面,神圣十字军叠加的超度又是一绝,可以在后续回合让自己队伍回复大量生命,奶量远远多于甩几张治疗法术。一牌同时解决输出、AOE和奶量问题,这,就是神圣十字军

回音/大天使:两个天赋都可,回音可以提供减费,大天使可以提高治疗能力,以及祝福充能!可以说,即使不看治疗能力,为了祝福充能+1,也是可以点大天使的。回音看卡组费用情况,不过主闪光的牧师一般是不会缺费用的;个人更喜欢大天使,原因无他,无专精下的祝福充能真的太宝贵了

二、迷室3攻略大全迷室3全章节图文通关攻略

迷室3是一款密室逃脱解谜游戏,玩家们将解开列车上的谜题才能逃出喔,很多玩家可能想知道迷室3攻略大全、迷室3TheRoomThree全章节图文通关攻略,小编为大家带来了介绍。

*迷室3攻略大全

《迷室3》作为《TheRoomThree》的官方中文版,完美的为玩家还原了原作。其中最值得称道的,自然是《迷室3》中独出心裁的关卡设计。本作共含六大关卡,每个关卡以不同房间一一对应,玩家们在逐一破解谜题,踏足全新房间之余,还将获得零星的隐藏关卡线索。这些扑朔迷离的线索,交织成了《迷室3》令人称道的多结局模式,这大大提高了游戏的耐玩性,也让玩家在通关后获得更大的惊喜感。

※逼真细腻的场景机关※

从游戏场景到机关设计,《迷室3》都采用的是国际领先的3D建模建构,精巧细腻,非常逼真。在解谜的过程中,只需要点击或滑动屏幕就可以完成旋转、缩放、推拉等一系列操作,用手指就可以开启一段刺激的解谜冒险。

逼真的光影效果让游戏有了艺术品的质感,变换视野同时,物件上的光影也会随之改变,这种体验堪比3D电影!小迷已经爱上了机关桌子上的光影暗纹,真的想要摸一下。

※重回维多利亚时代※

在整体氛围感和细节处理,制作团队也是完美主义附体!《迷室3》的故事背景发生在维多利亚时代,为了凸显时代的印记,制作团队对于当时的流行文化、古董文物、建筑风格进行了大量的研究。

游戏中的古宅建筑、家具陈设、机械装置等元素都借鉴参考了当时的美学风格,彰显出工业革命的成果;游戏的整体色调也偏灰暗低沉,犹如穿越回到了欧洲中世纪光线昏暗、大雾弥漫的伦敦大街。

※音效配合刺激加倍※

恰到好处的音效更是《迷室3》的点睛之笔。小迷总是会冷不丁被吓到,但又不舍得关掉声音,真是刺激。

配合不同的场景,游戏中的背景音效也会随之改变,老旧齿轮的摩擦声、逐步逼近的脚步声、凄厉阴森的鸟叫声,配合第一视觉的操作体验,玩家时刻身处一种背脊发凉的压抑紧张状态。

【第一章】

阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神秘感,映入眼帘的是火车的3号包厢。

四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有一个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。

合上日记本后。火车进入一个隧道,会出现一个人坐在你的对面,火车出了隧道后又消失不见了。(小编手速过慢,人没截到。)

一个机关盒莫名出现在桌子上,上面还有一把钥匙。捡起钥匙收起来。机关盒很神秘,应该拿出透,视镜看看。

打开手提箱,打开上方夹层,拿到透,视镜。(在屏幕右方会出现透,视镜按钮)

退回房间,回到机关盒处,点击透,视镜会看到一组分散的积木,将其拼好。

机关盒上出现了钥匙孔,用刚才的钥匙将其打开。出现一个三角锥物体,收好。

拿起三角锥物体后,很多枝条进入包厢,你渐渐失去了知觉,眼前一片黑暗。

在一个类似监牢的地方醒了过来,打开门上的小窗,向外看看,看到一个人走过水池。

转过身,在监牢中央有个三棱柱台面,台面上有一封信,打开。信上说让你去寻找一个东西,如果找不到,你就不要出去了。

在这个房间里,最可疑的就是这个三菱柱台面。有一个小窗在上面,想必有东西在里面。

三棱柱上还有3个滚筒,根据透,视镜,每个滚筒的上方各有一句提示的话,根据提示的话选择正确的物品。

转到左边,根据话语提示,选择羽毛笔。再向左转,选择怀表,再向左转,选择空气。

中间的小窗打开,里面有封信,打开。

根据信上提示,这个叫Craftman的人有工具可以给你利用完成任务。信封背后有个红盒子,拿起收好。

点击红盒子,打开。里面有个镜头,安装在你的透,视镜上。

回到监牢大门处,点击右边的透,视镜按钮,会发现钥匙孔闪闪发光,点击钥匙孔,进入。

滚动黄铜色物体,上下接缝处出现闪光即可(如图所示),随后门开了。

走出房门,来到大厅。走近水池,有一封信在水池边缘,打开。

信上说第一个线索已经给你了,其余的线索出于安全起见,把它分成了四份,找到然后到水池来。

将背包中的三棱锥放到水池台面三角凹槽处,浮现了一个徽章,拿起收好。

来到大厅一个存放很多徽记的墙面处,将徽章放在第三排凹槽处。其余4个徽章会浮现出来。

4个徽章都是滚筒形式,根据规律将其转动成正确徽章。如图所示。

随后你会发现这是一道机关石门,石门缓缓上移,进入房间。

这间房里放了很多书和电闸,四处看看,桌子上有一封信,打开。

信上说了一大堆,但都是废话,只是要求你证明自己的能力。

走到房间左边的大电箱处,将其按照左下角提示的连接方式连接起来通电,连接好后,如图所示。

来到窗口的电闸处,拉下来,窗外的小路,城堡的灯都亮了。

通电导管持续将电流导入房间中间的投影盒上,扳动投影盒上的四个开关。中间会出现一个按钮,按下点击。

桌子上的电波出现,利用两个转钮将波形调成一致。

投影仪将会投影到右边墙壁上方,墙壁裂开出现一道门,自动进入。

进入另一个房间,中间有个大圆桌,在窗台很明显有一封信,信上说的废话很多,重要的就是有下划线的字母。

来到右手边有个排列字母的地方。下面有张纸条说是这座城堡的名字,四个字母。

很好判断将刚才的四个字母排列上去,提示:两个指针指着一个字母,字母会发亮。

拼好后,下面抽屉打开会出现一个木块,拿起收好。

四处寻找,有字母的石阶下好像有东西,一个圆球样的小坛子。

点击左边背包中的小坛子,翻转过来,转动它,从里面取出磁铁。

退回,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手哦)。一块齿轮型木块,拿起收好(手速慢了,没截到图,抱歉~~~)。

将齿轮型木块放入圆桌中心,转动~~一个建筑沙盘就出现了。

在沙盘上找到水车,转动,旁边的小门会打开,通过透,视镜进入。

房间中间出现一个机械蛇,拉动尾巴。如图所示排列好,按动其头顶的按钮,将其嘴中的磁铁取出,拿起收好。从房间中退出。

如图所示,下方有两个插孔,刚好将背包中的门形木块插入,转动,随后周围会有六根柱子立起来。

打开透,视镜,进入门中。发现地上有个六边形,先不管。

六根柱子上有三根上有2个凹槽,两根手指同时点击不放。3根柱子上会出现如下图所示图案。

根据图案,分别在六边形上画出会出现如下图案。随后六边形打开,会出现一座小塔。

小塔的这面(如图)有个抽屉,打开得到一个钟面,拿起收好,退回沙盘。

沙盘上的钟楼没有钟面,从背包中拿出放上去,打开钟面,透过透,视镜进入。

里面是一个机关猫头鹰,把鼻子往上提,转动头部,胸部一侧会打开,沿着轨道拉动机关,翅膀会打开,拿到小船。退回沙盘。

通过透,视镜回到小塔处,来到小塔的这面,将两个磁铁装上。上下各有一个插销锁住,通过透,视镜可看到如图画面。

退回,来到小塔这面(如图),将小塔抽屉上的字符与横竖对应,点击可看到如图所示。回到磁铁面,将其排列,上插销打开。

在小塔一侧有这样的字符,根据规则同样在这面(如图)使横竖对应,如图所示。回到磁铁面,将其排列,下插销打开。

打开小门后,取出木头模型一块,拿起收好。

侧边有一个八角形图案,通过透,视镜发现其实是一个指南针模型,我们需要通过旋转移动将NESW字母拼合起来,从而打开机关,得到一个木块。

退回沙盘,将刚刚得到的木块,放到这里(如图所示)。整个沙盘震动上升,来到这里(如图)。

退回到房间里,发现沙盘后面的桌子上有一个头盔形状物体,仔细观察发现左下有一处按钮,有明显划痕,把X和方块扭到对应位置,即可打开头盔铭牌下的机关,得到一个黄铜铆钉。

头盔左边有一个有划痕的小孔,把黄铜铆钉放进去,滑动可得到一个金属的橡子。

拿走橡子后发现内部还

有一个小扳手,扳动后打开下方的暗格,得到一个木块。

来到头盔右边,抽屉里发现一封信和一个鹿角。

回到沙盘,先把千米得到的木块放在下图缺口中,启动机关,出现一个球形物体。

观察发现球的两面有一个圆环和一个圆形封闭的铁片,把圆环旋转到刚好嵌套圆形贴片上,打开密封的圆形铁皮。

通过透,视镜进入其中,发现里面有一只金属蚱蜢。

把金属蚱蜢的腿往下扳动,打开身体中间的机关。

身体中间的方块往下拨动,开启尾部开关,尾部扳手扳到底部,发现头部机关可以活动了。

打开蚱蜢头部,发现道具金属指针。

拿到指针后,回到头盔处,把指针放在下图的圆盘里,此时圆盘下面的旋钮启动,可以旋转旋钮来移动指针了。

我们发现圆盘上的神秘字符中有几个和头盔下的铭牌上的字符一模一样。旋转旋钮把指针分别指向三个字符中,激活字符。

打开头盔右上的开关,得到一个铜塞。

把铜塞中间的三角形缺口安装在下图位置,扳动铜塞,发现头盔正面的玻璃上的金属圈可以旋转。

旋转两个金属圈至图示位置,打开右边的螺丝开关。

拧开螺丝后,发现头盔里竟然有一个骷髅头,从骷髅头中得到一个水晶玻璃瓶。

把前面从指南针机关里得到的木块放在下图缺口里,触发机关,出现一座新的房子和一个轨道。

将得到的道具小船放在轨道上,滑动到房子边上的港口里。

房子会打开一个小口,通过透,视镜进入其中。

解开机关,得到老鼠里面的钥匙。

用钥匙打开沙盘上一座建筑的锁孔,出现另一个小洞,通过透,视镜进入。

里面是一个残缺的木偶人和一个沙盘上的小建筑物。

本处需要多次转动沙盘下方的把手,依次把木偶人的双手和脚拼上,每装上一个部件,就会触发一次沙盘上的建筑物机关,需要用透,视镜进入该机关。

知道最后把木偶部件全都拼起来,木偶会自己动起来把手上拿的建筑物的另一半还原。

退出透,视镜里的世界,发现沙盘上的建筑物也展开了,如下图所示。

把前面得到的橡树种子点击打开,如下图。

再次进入有八面的柱状建筑物的世界,把橡树种子插在橡树图案的那一面。(记住橡树种子的机关一定要完全打开,否则无法当钥匙用哦)

打开门后发现是一个鹿头骷髅,缺了一个角,我们把得到的鹿角插在骷髅上。

我们发现鹿角有几个部位有金属圈,可以滑动,把左边调整成与右边一致。打开上方的石头机关。

这时石头下方出现一个凹槽,我们把水晶给放进去。

这时,上方的石块开始闭合,从石块最上方我们拿到一块发光的宝石。

将发光的宝石放在刚刚沙盘上出现的灯塔里。

灯塔开始发光并且可以拆下,我们得到道具,一盏发光的灯。

拿到灯后,我们面前的沙盘变成了一个铁笼,类似于电梯,中心是一个方向盘状的金属。

我们把其拼合成方向盘,铁笼触发开关关闭了起来,把我们带到楼上。

楼上只有一个机关,需要通过旋转中间两环(先用上面铁条固定上半部分铁圈再旋转上半部分)摆放成下图位置,固定下半部分铁圈。

把灯放进方孔内,触发机关。

原来刻有铭牌的位置暗门被打开,得到一个三角块。

【第二章】

第二大章开始,拿到三角锥后,我们被传回这个房间。

走回大厅,将三角锥放入空白槽内,水池浮现出一个小台子,将其转动打开,发现里面是一些碎石块,上下可以转动。

将上下旋转与正对着背后残缺的门一起构成一个完整的门。

进入后直奔电箱(根据之前经验),将其调节通电,如图所示。

进入这个房间拉下电闸,再回到投影仪旁。

扳动开关,按下按钮,来到桌旁将电波波形调成一致。

投影仪发出光后被自动传送。

转眼来到这个房间,一个机关放于桌上,近前查看。

将顶部的把手推到另一边,右边铁扣转动。

往下看,两边同时向外拉,小门打开,拿出小柱子。

将小柱子插在如图所示地方,向左拉动,左边铁扣转动。

顶部翻开后,将左下角铁块向上推动,小塔出现,通过透,视镜进入。

发现一个齿轮箱放在其中。到左边打开拉门,拿到手柄。

到右边转动转盘对应槽口,取下齿轮盘。

转到正面将齿轮盘装上,转动至方孔处,将手柄安上,转动。

上盖打开,将金属板推至如图所示,把手向右边拉动,绿灯闪亮,拨动开关,退出小塔。

小塔关闭,四个铁饼出现。

将四个铁饼依次移至如下位置。

左上角小塔出现,通过透,视镜进入。

发现里面有个齿轮箱,将手柄插上(中间的区域可以旋转,上方可以滑动)步骤如图所示,将齿轮送至圆圈处,按下按钮。

齿轮箱顶部打开,将滑块上下移动至与下方面板相同图形,向右拉动扳手,绿灯闪亮,拨开开关。

在齿轮箱一侧拿到圆柱金属齿轮块,带到大厅此处位置,插上,左前方有楼梯出现。

拿上蓝色电箱上的转轮,走上楼梯。

看到这里(如图所示),将转轮安上,上方的钟敲响,铁门旁的红水晶被震碎,铁门打开。

用透,视镜看画,将光点走出白色线条,拿到钟面。

回到大厅出,钟面安放在这里(如图所示,这里不需要打开透,视镜,小编不小心按到了)。右侧凸出,将马分别吃掉四个棋子。

侧面出现舞蹈者模型,拿起收好,上方出现小塔,用透,视镜进入。

分别将三方的挂扣拉至中间,再向外拉,安上手柄,转动,上盖打开。

将三个转盘转至与下方图示一样,拉动把手至右边,拨动开关,齿轮扳手出现。

将刚获得的扳手卡在这里,转动打开门,进入。

下楼右侧有个红色箱子,过去打开,原来是个音乐盒,拿起转轴钥匙,收好。

将箱子右侧滑板拉至右边,通过透,视镜可以看到一些碎积木,将其拼好,浮现十字插口。将转轴钥匙插入,转动。

音乐盒响起,面盘上的舞者转

动。音乐盒下方有个方块按键,按下一次,面板上的金色阻路便会消失。模型小人就会通过,这里说下步骤,小人转至A处,按一下按键,小人至B处,按一下按键。待小人至C处,再按下按键使其通过。

小人到达中心后,右下方的卡槽打开,将获得的小人插上。这里说下步骤,当小人至A处时,按下按键,再当小人至B处时,按下按键。再当小人至C处时按下按键,最后当小人至D处时,按下按键。

两个小人汇集至中心后,从其中一个小人背后拿下一个红宝石。

退回至房间,看向这个地方,最下方缺了一颗宝石,将红宝石装上。参照下面两个图形摆出。(记得摆好后点击上方按键。)

后面会出现投影光和几块碎石。将其拼成鹰的形状,拿到钥匙。

来到这里用钥匙将其打开,拉下手柄。旁边的笼子落下,一只乌鸦飞到上面房间。

去上面房间找乌鸦,乌鸦飞到钟上,钟来回摆动,下面房间的红水晶震碎。

回到下面的房间,通过透,视镜看这幅画,将光点走至终点,拿到表盘。

回到这里将表盘放上,左侧出现十字插口,将转轴钥匙插入,表面转至12点。

楼上的大钟被敲响,装置上的红水晶被震碎,栅栏打开,拿起三角锥,第二大章结束。

【第三章】

第三大章开始,得到三角锥后,回到了这个房间。

来到大厅,将三角锥放入空槽处,水池浮起一个光亮装置,收好。

来到这个门前,将刚得到的光亮装置放上,再将几个圆环调节一下,使其光线传导至中心(如图所示)。

门升起后进去后面一个房间,还是老样子,直奔电箱。

将电箱通好电,拉下电闸,沿着通电导管去第一个房间。

将投影仪打开,再将波形调成一致,这里注意按住下排的滑板来回运动,与上排的速度保持一致。

投影仪发出一束光,自动传送。

被传送到这个房间,有个金字塔形状的装置在桌子上,走近观察。

旁边有个小盒子,拿起收好。

金字塔最下排左边有个小按钮,按下,会出来一个小抽屉,一根铁棒,拿起收好。

将金字塔的左侧下方的两个扳扣向上扳。

下方一个拉板出来,按照下方给的示例跳好。

得到一个三角标记的金属槽块。

安装在金字塔前方的第一个插槽处,将手柄移至第一个灯泡出。桌下的齿轮改变。

向右转来到一个控制板前,将右上方的钥匙拿起。

找到房间的这里(如图所示)。

用钥匙将其打开,金属杆拿起收好。

拉起地板后,将其中的把手拉动,使水流向左侧流动。引起水车转动,金字塔桌底的齿轮转动。

回到控制台前,将金属棒插入右边十字卡槽。这个控制台是控制吊着的沙袋的,左边杠杆控制升降,右边杠杆控制前后左右。

控制台10点方向至11点方向共有两块特殊的地板,先将沙袋移动至第一块石板上,对面门上的齿轮将上端插销打开,先去门边把上插销扣住,不然齿轮走了还会扣住的。

再将沙袋移动至第二块石板上,下插销打开,门随之打开。

进入房间后向右转,将里面的小窗打开。

回到控制板处,将沙袋通过小窗移至房间里。

进入房间,将手柄拉起划破沙袋,掉落金块,拿起收好。

来到房间中的炉子旁,找到右上角这里(如图所示)。

将刚刚在这个房间拿到的小盒子打开,里面是一些木柴。

拉开将木柴放入,把铁棒嵌入转轮上方,将转轮向左转动,点燃木柴,炉子被燃起。

将托盘拉出,放上金块,再推进去。

团队攻略游戏大全

将这里的三段转成与金字塔最下面一层相同图形。

到旁边鼓风机处鼓风(注意左边的表,指针进入红色区域即可)。

钥匙滑落下来浸入水里冷却,拿起钥匙。

将钥匙插入第三层钥匙孔,转动,出现一个机关滑块。

将滑块滑到左边,左侧打开,拿到一个钳扣,收好。

将滑块滑到右边,右侧打开,拿到一个模具,收好。

将刚拿到的钳扣右侧二层对应处,向下滑动,取出一个轮盘,收好。

轮盘取出后,盖子打开,出现一组模型。

将其移动至对应处,得到圆形标记的金属槽块。

刚得到的金属槽块放在对应处,再将手柄画质第二个灯泡处。

下方齿轮变动,根据齿轮转动的导管来到房间内这里。

将背包里的轮盘转动变成一个齿轮,安装在机械下方。

机械将盖子打开,拿取带子。

将袋子套在两个转轴上,车床运动。

下棋子,再将旁边的托盘内棋子拿起。

回到外面房间,来到金字塔左侧,将两个棋子放入。

通过透,视镜查看,将里面拼成如图所示。

金字塔四个边上出现四个小镜子,点击第一个的按钮,发出一道光。

将第二、三个上面的图形对应到第四个小镜子的对应处。

按下第四个镜子后的按钮,第二层钥匙孔出现。

回炉子处,将背包中的模具插入下端,重新转出第二层钥匙的图形。

再将刚刚的钥匙熔化,制成新钥匙。

用新钥匙将第二层打开,用透,视镜进入。

将三颗宝石镶嵌在对应处,拿到红宝石。

将红宝石放在上面一层对应处,钥匙孔出现。

回到炉子那要是熔炼制成新钥匙。

用新钥匙将第三层打开,金字塔分解开来,出现一个眼睛。

用透,视镜进入,将四颗红宝石并列排在下方的框内。

出来,小平台上凸起一块,在背后拿到方形标志的金属槽块。

将刚拿到的金属槽块放在对应处,滑动手柄至第三个灯泡处。

背后的门打开了。

进入背后的门,拿起印刷机上的木条,去另一个房间。

将木条放在切割机上,将其切成两段,拿取一段。

再将木条放置与旁边车床的托架上,制成一个木柄,拿起。

再去另一个房间,将印刷机上的木柄换成新的,转动手柄。

印刷机打出来一张手模型的图纸,通过透,视镜进入,在外面房间的炉子旁的手臂上有对应的暗号。

转成暗号后获得一个凸轴轮。

将得到的凸轴轮放入外面房间的手臂中,调节滚动得到手上的钥匙。

回到金字塔旁,将钥匙利用三次,分别转动三面。

小平台缓缓下移又出来,得到三角锥。第三大章结束。

【第四章】

第四大章开始,拿到三角锥后回到这个房间。

来到大厅,将三角锥放上,拿到一本书。

带着书来到这个房间,这里有一个书架。

将书放上去,出现一个电梯。

将把手向右拉动。

穿过一条走廊,来到这里(如图所示)。

二话不说直奔电箱,将其调节成如图所示。

拉下电闸后沿着通电导管来到这里。

将投影仪打开,发现桌上的电波没有芯片。拾取螺丝刀。

下楼穿过大厅回到第二个房间。

将电波内的芯片拆下,拿起收好。

再回到刚刚的电波处,将芯片安上。

调节波形,投影仪发出一束光,又被传送走了。

被传送至这个房间,四处查看下。

首先来背后的这里(如图所示)。

看向这里(如图),将其四个红点点亮。

打开后取下玻璃盘,拿起收好。

再到左边的桌子上,打开圆盘,按下按钮点亮。

将刚取得的玻璃盘放上,将两个玻璃盘转动拼出完整的龙形状。

取得水晶星星。

拿到星星后回到这里,将星星装上。

几个闪光点浮现。按照桌上圆盘上的红点点亮。中间翻转出一个圆盘。

将镜头和纸条取下,拿起收好。

转过来,到房间另一侧转动这个把手,望远镜伸出去。

将望远镜的镜头换成新的。

再去左边的桌子上的这里。

将纸条放上下移,对应到正确的位置,得到字符。

将望远镜上的两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。

金属板出现,拿起收好。

将金属板放到刚刚纸条的位置。

透过透,视镜得到两个新的符号。

回到望远镜处,将两个坐标转轴调成相应的字符,再调节远近和大小,直至绿灯闪亮。

铁柄出现,拿起收好。

走出房间向左转,来到铁门处。

用铁手柄将铁门打开,来到天台。

先去查看这个台子。

将这里打开,拿到方孔齿轮。

将这里旋转成正确的图形(如图所示)。

将这里转成(如图所示),得到圆孔齿轮。

用透,视镜看向这里,将其形状拼成(如图所示)。

来到另一个房间门口,拉下电闸,栅栏打开。

进入后四处看看,将左边桌上的指针拿起收好。

回到天台,将刚得到的指针放在小台子左边的对应处,再旋转至箭头处。

再将这里的阀扣打开,出现一个机关台。

将圆孔齿轮装上,旋转手柄,得到三角孔齿轮。

将三个齿轮装在(如图所示)位置,转动手柄得到一个大手柄。

将大手柄安装在小台子的这里,转动。

一个球形装置出现,拿起收好。

打开球形装置得到两件道具。

再将这个手柄改变形状。

回到机关台,将刚刚的手柄放在对应位置,旋转。

再将齿轮放在如图所示位置,旋转机关台手柄。

几个球形装置出现,三角锥也出现了。

来到第三个半球的这个位置,将背包里的半球装上,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

来到第二个球的位置,将其两边拉下打开,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

来到第四个球处,将其附带的小球孔对应,得到一个铸件。

将铸件放置于小台子的对应处。

一个洞门出现,用透,视镜进入。

进入后来到控制台处,旋转,得到一个雕刻切片。

出来后来到第四个大球处,将其花纹按照世界地图拼好,按下顶部按钮。

这个球开始移动,小台子上翻出来一个符号。

小台子下面的台柱打开,得到一个镜头。

下天台,来到这个房间。

去右边的控制台,将雕刻切片放入。

旋转后按下按钮。

台面翻转过来后,将上面按照地上的图例排好。

排好后,对面的大门缓缓打开。

出去天台,记住小台子边缘的记号。

回到望远镜的房间,按照记号调节成对应的符号。

再将刚刚获得的镜头装上,调节至对应符号。另一个房间被供电。

沿着导管去另一个房间,根据红灯闪烁判断图形方向,再将其画在左边的仪器上。

仪器上三个红灯都亮了后,会出现一个界面,两边的按钮控制左右,上方的按钮控制前进。

在其中将这几个符号亮起,再将这几个射线发出。

屏幕碎裂出现一个小球,拿起收好。

回到天台,将小球放在对应箭头棒处。

小球打开,用透,视镜进入。

将其中槽口对齐,向下拉手柄。

出来后按下

三、手机帝国攻略大全

手机帝国手游中很多小伙伴不知道员工及科技、竞争对手是什么,也不知道手机帝国怎么玩,今天小编就带着大家了解一下手机帝国攻略大全;

一、关于卖点

"卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。

二、员工属性

1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,会减分。所以能力是最为关键的一项属性。

2、勤勉值:勤勉值决定了能力的成长速度,勤勉越高每年员工自动提升能力的数值会越多,每年员工的能力会自动成长一次。

3、天赋值:天赋值决定了技能的升级速度,另外天赋值还跟团队突破的分数正相关,天赋越高突破分数越高。

4、技能:分为自动生效和对应生效两种,比如“结构专家”这种技能,你要把他放到“厚度”的位置上才能产生加成效果。

5、忠诚度:如果你用的不是自动加忠诚度能力的主角,员工的忠诚度会逐年降低,忠诚度过低会离职或者被竞争对手挖走,加薪、奖金或者吃书都可以快速提高忠诚度。

6、员工等级:员工等级分为S、A、B、C、D五种,S级为最高级拥有3个技能,A级有两个,B级和C级都是一个。

三、关于员工招聘

1、共有三个等级的人才市场;

2、每半年初级人才市场会自动刷新一次;

3、C级员工可以直接招聘,B级有一定概率触发说服系统,A级和S级必须说服她。如果你发现了优秀人才,又对自己的说服技巧没信心,可以去“资本市场”买对应等级的道具书(一次只卖一本),资本市场也是半年刷新一次。

4、人才市场只能刷出B级人才,猎头公司可以刷出A级人才,大佬介绍刷出的全部是A级人才。S级人才需要你收购目标公司后去挖人来获得。

5、保持一定的人员流动会让游戏更简单,所以记得经常看看人才市场或者去挖角,竞争对手的人才是1年刷新一次。

四、关于员工养成

1、员工养成是不花钱的,所以一定不要忘记;

2、具体怎么养成,要看员工的属性特点。比如一个员工是(勤勉50点,天赋20点),推荐选择第一个加勤勉和能力的养成策略。如果员工时(勤勉20点,天赋50点),那么这个员工比较适合用于团队突破,可以选择加天赋和能力的养成策略。每次养成花半年时间,养成完成左下角会有提示,这个时候注意要继续培养。养成虽然加的能力不多,但是时间越长差距就越明显。

3、能力书,资本市场中加(1-3)能力的书非常便宜,每1年更新一次,可以让一些勤勉低,天赋高的员工吃书。

五、关于突破

1、团队突破是极为重要的!

2、如果你选择的是高等级卖点(100分+67分)这种,在初期想完成100分特性是非常困难的,突破可以起到弯道超车的效果,让你最大程度上节约成本。

3、突破最为核心的是三个负责突破员工的天赋值,然后是你选择的突破等级,所以你的团队如果有几个高天赋的员工会让你完成很多不可能完成的任务。

4、每个环节只能选择一项特性进行突破,如果你有两个特性都是3个人,用鼠标点击那个“小火箭”可以切换你要突破的特性。

六、关于手机价位选择

1、选择的价位越高,最大利润越高,但研发费用也越多,成本也更高。

2、初期建议选择“中端”或者“中低端”,相对比较保险。员工能力和科技上去之后就可以尝试中高端以上的手机了。

七、关于情报系统

1、不是所有的情报都是好情报,有些是坑;

2、初期尽量选择“1000万”的情报,要求的卖点都是初级卖点。“2000万”的情报卖点会有高级卖点,新手在初期很难达成。

八、外包模式

1、外包模式比自由设计更简单,初期的性价比也更高;

2、外包模式也是可以完成情报的!

3、外包模式中也有性价比很低的项目,注意鉴别;

4、推荐新手初期多做外包项目。

九、手机总分的算法

1、总分=外观分数*0.33+硬件分数*0.33+软件分数*0.33”

2、所有品质要求的分数范围是指的最后总分在这个范围即可。

十、关于科技系统

1、科技攀升对提高手机分数影响巨大,所以保持科技一直处于升级状态将会让你手机品质越来越好。

2、不同的科技在各个时期的性价比不太一样,这个大家可以慢慢琢磨,多玩几次就会发现规律。

3、如果科技一直不攀升,目前的科技分数会降低,手机品质也会跟着降低。

4、也不是所有的科技都要升级的,要有所取舍。

十一、关于公司战略

1、每次公司升级会获得一个战略点,研发的手机分数越高,公司升级速度越快,新图纸有20%的经验加成,新的卖点组合会有50%的经验加成;

2、公司战略如果点错了可以去资本市场买书重置;

3、公司战略在中后期可以解锁强大的新型“项目管理策略”,部分策略可以增加员工的星星数量,这个在后期用处巨大。

十二、关于营销策略

1、营销是左边第三个图标:这是一个不花钱又可以帮助你提高销量的捷径,每个季度刷新一次,一定要记着用。

2、公司战略还可以强化营销的效果,市场营销是你赚钱的利器。

十三、关于说服系统

1、紫色的是说服策略,策略可以降低难度,但策略必须配合一个或两个话术一起使用;

2、“口若悬河”是终结技,要慎用,不成功便成仁。

3、员工等级越高,说服难度越高,如果真的没信心就去资本市场买本书吧。

十四、关于随机事件

1、随机事件有倒霉事件和幸运事件,如果如果倒霉事件发生时,花钱可以降低坏结果的几率但不是一定不会出现坏结果,不花钱发生的坏事概率更高,但也不是一定发生。幸运事件也是一样的,所以是否花钱要看你正在研发手机品质和消耗金钱的数量。

2、员工事件如果成功解决,员工将变为爆发状态,可以大幅提升能力半年!

十五、关于竞争对手

1、和竞争对手保持合作可以降低手机的研发成本和研发资金;

2、挖人会降低和竞争对手的关系度;

3、竞争对手达到敌对关系时(黄颜色)会主动来挖你的员工。

4、如果达到仇敌状态(红色),会主动发布,打压你的产品销量。

5、如果你的手机分数超过仇敌状态竞争对手的研发实力,则不会受到打压。

6、当然你也可以通过各种打击手段去降低对方的研发实力,当然关系也会更加恶化。

十六、关于游戏的其他操作说明

1、点击“新游戏”,再点击任意存档,可弹出“删除”按钮,点击即可删除存档;

2、查看“全球用户数”和“市场占有率”的方法,在“市场情报”界面点击左侧或者右侧的“小箭头”。

十七、总结:

1、员工要足够强,最好有几个天赋高的,记得养成和吃书,经常去人才市场或竞争对手那里找人;

2、科技保持升级状态,如果三个挂满更好,升级科技有所取舍;

3、初期尽量不要选有100分特性要求的高级卖点,硬件卖点相对难;

4、情报尽量用1000万那个,初期性价比最高,也容易完成;

5、市场营销每个季度用一次!

6、初期新手尽量不要在自由设计模式做中高端以上机型,难度较大。

7、团队突破是是个很强大的工具,合理使用可以创造奇迹!

8、新手多做外包,外包其实并不难!还有数亿的奖金!

9、尽量用新图纸和新卖点组合!

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