三国游戏大全诸葛亮攻略
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2024-05-19 03:02:39
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一、三国志战略版诸葛亮攻略

诸葛亮可说是三国中最出名也是最有人气的人物,诸葛军师一生鞠躬尽瘁死而后已,在三国志战略版手游中诸葛亮也是一位非常强力的武将。那么三国志战略版诸葛亮怎么玩呢,下面就来看看诸葛亮全面测评。

诸葛亮测评

本游戏中诸葛亮作为蜀国核心卡,从属性来看,诸葛亮智力基数在当前S1武将中最高,成长也是最高。统率基数在当前S1武将中排第二,成长也是第二,速度下游,武力靠后,适合携带所有受到智力、统率影响的战法;从适性来看:骑C、盾B、弓S、枪S、器S,适合弓、枪队伍,因超高的属性,实际在黑科技中也能使用骑盾队伍。自带战法:神机妙算,对敌军2名目标生效(准备阶段就锁定了2个目标,后续不会变化),有35%几率阻止敌军主动战法生效,同时造成100%谋略伤害,受智力影响,当诸葛亮为主将时,该次伤害还将基于双方智力差进行额外的提高。战法是本游最大的核心玩法,该战法在当前主动战法当道的局势下,可以说是一个顶级神级,一旦触发,阻止了敌人的战法释放,既减少了敌人造成的伤害或控制效果,又能造成伤害,可以极大地拉开双方兵力、战斗环境的差距,由此可以得出诸葛亮是所有主动战法的克星!

在战斗中,因其技能的效果,一般建议作为主将使用,尽量搭配弓、枪队伍,可凭借自身最高智力与敌人拉开差距,阻止敌人战法释放的同时,造成的成吨的输出。

建议携带战法为:夺魂挟魄+士别三日,夺魂挟魄可偷取敌人的属性,降低敌人的面板,即是降低敌人输出、防御及出手速度,进一步拉开属性差,造成成吨的伤害;士别三日可在第四回合起增加68点智力,继续跟敌人拉开智力差距,并造成一次强力谋略伤害(有2次夺魂挟魄在7000+,该伤害在自带未触发的情况下,可让诸葛亮有保底输出)。通过携带的该战法,在对阵当前主流的魏盾、蜀枪、桃园队时,享受了夺魂挟魄的属性加成的诸葛亮的自带战法触发一次,可对许褚这类低智儿童造成4500+每次,既享受了夺魂挟魄的属性加成又有士别三日的加成的诸葛亮的自带战法触发一次,可对许褚这类低智儿童造成5500+每次。当然,概率毕竟只有35%,还要敌人主动战法释放后才能进行判定,总体还是属于比较看脸,但生效1次就属于不亏,2次以上就是血赚。其他的谋略技能搭配给诸葛亮都是能用的,但该搭配最佳!

当然诸葛亮不作为主将时,技能仅起到一个软控辅助定位,实际兵种可不局限于枪、弓,骑盾一样可用,大伙儿可尝试组黑科技,玩骚套路。

点评:S1环境下,蜀国军师武将中的第一核心,或者说本游中的军师武将第一核心!

综合战法、属性、适性三维,评分97分(满分100分制)

二、真三国无双五诸葛亮攻略要易懂的,最好详细点。

诸葛亮,蜀国首席法师,战斗的灵魂核心。最高的智力成长,同时力量成长也不低,更恐怖的是虽然敏捷不低但基攻速很高拥有瞬间灭杀团队的恐怖输出力。

首先来说下初始装备,一般来说的话,有两种带法,最大的区别就是是否带蓝。当是在正式团战的话,按现在的真3水平来看,中法的技术差距并不明显,而且司马的EF对诸葛来说的压力是很大的,所以一般都是5红5树脂起手,不过要注意买的时候诸葛要动往水池那边移动一下,因为买5红的CD后你再去买5树脂的话会影响到你的压兵,在水池边上可以做到边买树脂和红,或者也可以叫队友帮你买1-2树脂。还有一种就是3红4蓝,常见于路人,这样的带法对于中水平的诸葛练习如何反压司马效果很好,毕竟3-4级的G的威力对于刷钱和压司马都是很不错的。

中期的第一件装备首推孙子,有了孙子后可以对W国的速车有一定的延迟甚至是破车流的希望,没有孙子,一切无从谈起。当然如果你不想和你的队友一起的话,可以出飞鞋。

飞丈对诸葛的效果并不好,其实只要在中期配上一个活丹就足够了。

接下来是加点,很多新手一直抱怨诸葛在对司马的对杀中没有优势,其实这只是点加的错误而已,要知道4E4F+A一轮下来有550的伤害,同8级司马E+A一下诸葛,诸葛定吃红,不吃红就必定死在EF之下。当然说这话只是针对那些刚学诸葛的来说,神级的诸葛可以一笑而过

+1121大1+++大222++++的加点方式是我个人比较喜欢的,而且也不怕司马,血多,第一次回家的时候带个力量就可以诱骗司马EA之后EF。。可以顶着EF,直接将司马EXG。。自己还能多100来点血。。

当然1级E的范围确实很小,但,司马A刀起手启动为0。7秒,诸葛E启动为0。5秒,在司马A刀的同时你E下去就可以看到司马被扔到北极的那种无奈眼神了,当他再看到有3道美丽的极光飘过,那无奈就会转为恐惧。。怎么说呢,那会是一种(一眼万里)的感觉。。。

在团站中诸葛要跟着张飞走,当遭遇后,速度开孙子,张飞冲上去一T,你要冰住被张飞T的人,然后马上X,并且保持往对方的方向跑去,因为有孙子,你的极光的范围会大大延长。其他的的配合的话,只要是战队就有自己的配合,也不需要我多说了。。。汗。。

还有点我想大家都不大清楚,3级大招的时候,冰暴的伤害比光线要来的大。。可以活用哦。而且冰暴也不会被晕技打断。

总的来说,一个好的诸葛,就是一个团队的灵魂。

中法单条心得(诸葛篇)

打中法要胜利往往有两个方面要注意;1、技术 2、心理素质

一、技术

出门买5药5树,加点就EGG+GX++++XEE++X+++E,这种买法和加法就不多,大家都是这样打的,优点是早期持续性强,中期血和蓝都充足

至于这种买法怎样卡兵,练习多了或看录象就可以知道,这里也不多说了。

诸葛应该可以分3个阶段(早期、中期、后期)

早期(1~8):

1~5级,早期的诸葛A兵(攻击力和攻击速度)比司马有优势,不过A兵(兵的位置)的劣势更大,因为大概60%~70%的兵是在司马那边的河岸打的

这就意昧着25%的攻击的打空的。这也许有人喜欢走上对面河岸强压司马,不过本人对这种打法并不推荐。1是早期偶然性太大了,一两个

小兵都可以制你性命,2是这对于高手来说,只要慢慢跟你磨血,然后再冲出来杀你,这时你离塔的距离远了不少,危险自然真大了不少。

所以早期还是老老实实地打兵,同时要留意司马打兵的时机,委琐了打他一两下,慢慢磨他血,这技巧需要长期锻炼。然后到6~7,这可以说是

诸葛的第一个黄金期,一E一X就可以秒了司马。所以这时间如何使用X是关键。通常有两个打法,一是先E再X,这种打法需要对对手的脾性和走位的熟悉

通常玩司马都不会一昧地跟你玩A兵,通常都会在兵没血的时候走上E你顺便打钱,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看准他走上来那瞬间EX,这司马

两秒不动,必死无疑。第二种是先X+前,本人比较推荐这种杀法,不过需要的技巧就不只是走位那么简单,你首先要和司马对在一条直线上,看准了他要A兵

的那瞬间按X+前,在我中法的经验,能反应及时只中两下就很不错了,司马通常会左右走位,所以诸葛在前的同时就要按E冰他,如果中了司马就没希望了,

如果不中,你就埋冤自己技术没到家吧,因为司马要同时避X和E几乎是不可能的。

中期(9~15):

如果你大招能杀人的话,就打一会钱,等他出来就回家,如果不能杀还有药也可以打一会,没的话就赶快回了。通常第一回家都有1000~1500左右。首先要买的是

否决,+10智力不但A兵更有优势,有多了100多的蓝。也许有人会先出活丹(本人不推荐),距我观察,回蓝速度否决并不慢活丹多少。否决以后有多钱的可以考虑

鞋子和力量。打法照样依旧,不过需要注意的是司马8以后的打法,如果你先被司马E了一下,立即吃药,千万别留着。因为司马的黄金期就是在8到11,这段时间最容易

秒诸葛,先E一下,不吃血?好!再一EF你就挂了。诸葛在打够钱就可以回去出风暴。出风暴以后诸葛的实力就几何地增加:一吹一E加一X,除了死就没第二种可能。不过

这需要玩家平时的训练才能运用自如。如果这时司马也出吹风的话,那诸葛就要注意了,通常谁先被吹起的,牺牲的就是他。司马一吹,走远点,再N+E+F,诸葛也是没脾气的

但是司马通常的打法也是和以前一样,用E压你。E和风暴的距离是相同的,如果他走上来E你,你就看准时机先吹他。吹起司马后,E的时机要把握好,但是有人E中却同时被司马

吹起,这就需要经验,诸葛的X不能在E中后才发,需要在E中前发出,这当然需要E的技术保证。成功的话就算被吹起了,司马也只能回家泡温泉。

还有,诸葛出风暴以后基本是不缺蓝了,这时诸葛的打法需要改变,用G来打钱和压人,G只有6秒CD时间,还比司马E要远,用G可以压得司马郁闷。

后期(16以后):

诸葛在这段时间是最大优势(主要是大招太BT了),装备也是多种多样。羊帐(首荐),飞鞋,孙子,朱雀等等都可以。反正诸葛有羊帐就是BT,一变,然后追打,算好恢复的时间E他+X,基本就死

飞鞋可以追杀和逃跑,不过飞鞋要注意,不要在人家满血时用来杀人。这就没了逃跑的机会,容易死。后期(特别是20以后)基本一死就可以结束战斗。朱雀是本人后期比较喜欢

买的装备,增加持久性。后期没什么技术需要留意,和中期一样打法就行,主要不要死就行了。

诸葛出门可以出4药5蓝2树,技能点G+G+GXGEEEX++++X++++E,这种打法主要是用蓝和拳头压人。不断G司马或他旁边的小兵,借此磨他血。这种打法优点是不用过于注重A兵的技术,还可以破坏司马A兵的节奏,打钱明显比司马快。但是这打法缺点也比较明显,1是没点E,如果早期要逃跑的话基本是没希望的,2是经验拉不开差距。3是6时的第一次杀人也比较艰难。这种打法6后的杀法;可以先G司马一下,通常被G一下是不会吃血的。这时就好办了,冲上去和他比拳头,就算EF打中了也只是半血,继续拼。只到司马只用1/2血以下就给他一个G,他血红自然会跑,然后天一变,司马就自然死了。(这种杀法本人以前经常用,效果也不错的)

风暴的用法:

风暴最常用的就是EXG杀法,但是也有不少人喜欢冰雹杀。这里说一下,首先在周围没兵的时候或只有自家兵的时候吹起他(众人:废话),这里时候要注意了。用冰雹杀人不同于X,最好不要在E后再发。应该在看到司马差不多落地的时候用,就算他落下立刻吹起你,只要你E的技术好,司马一样照死。

包括走位,攻击方案,技能使用,暴的使用,装备顺序,压制(被压制)的打法以及中后期打法与优势劣势

1,出门装备:

MS最近又有新的花样出现,4红2蓝4树,但是我个人认为还是5红5树比较好,因为诸葛的优势在初期不是技能而是物理攻击,而物理攻击必然会受到驷马的A,E,F等的招待拼消耗还是5红5树比较好红带少了,驷马3的时候你350HP你吃要不?

吃药不多,不吃又害怕,完全影响相互A兵与压制多一红就心里就多点底,诸葛一般很少用G,除非大量(2-4)个能被一下G死的兵才用G一般互相A最多用个E.这样魔完全够用不用带魔.

2,加点不变 211+141++++

3,走位与攻击方案(最重要,多年心得)

其实我很欣赏永恒的1,他诸葛给人很大的压力,看录象看不出来如果有机会你跟他打就知道了.

永远不要停这是必须的.注意小兵血量不要让驷马-没血兵-你在一直线上这样驷马E得钱你掉血驷马还能A你几下。很亏

永远在攻击,这意思是不要晃,要HIT RUN走位攻击,走一下攻击一下,这需要判断,不是盲目的攻击一般一个兵要3-4秒才会死这3-4秒够你A其他兵2次,然后跟驷马拼最后一下,这样尤其是在对方AC多的时候有效果因为W的AC比较容易积攒,3个AC你就不敢A驷马会给自己很大压力

有人要问了这时候驷马A你怎么办?他A你你A他然后走回头E,90%他中,因为他不想吃亏,想A你或者E你而你先E他他中这个问题之后会详细讲.

意思有些人可能不太明白再说一次就是走一下A一下满血的兵(41)走一下再A一下满血的兵(41)因为诸葛攻击速度快攻击力高这样很容易就把驷马压到T下

优点:驷马基本上不能TK因为自己兵多,自己攻击高实在不行可以选择要经验,驷马得经验跟塔抢钱不是100%的这样你优势的情况很容易到6

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于E的用法:细心的人会发现,1E的最远距离完全等同与驷马E这点很有趣,说明了如下几个问题!!!!!!!!!!!!!!

当你和驷马一起E的时候效果为:司马E到一半被冰这时候你完全可以XGAA秒之.

当驷马先E你后E(时间差<0.5)秒,驷马E到你,然后被冰这时候你也可以XGAA秒之但是有以下要求方可:

当你被E中的时候不要马上X因为X的方向是你面对的方向当你被E到的时候你面对的方向很可能不是驷马的方向,直接X可能会让你的前3道激光打不到驷马而达不到杀驷马的目的你杀不死驷马也就意味的在你X的CD时间驷马无所顾及.

X之后,不要立刻A或者G,要走,方向为驷马的逃跑方向因为大家都知道诸葛激光在静止的时候是9条,动了之后是8条,这样会让后2条和第2拨的其中一条都打在驷马身上,这样驷马中4条激光加上AG驷马必死除非等级差距太大.

E的时机比较重要 E好比双刃剑用好杀驷马,用不好被杀,一般E中驷马(高手)的可能性在初期只有1个,当他要杀你的时候,

如果驷马猥琐,千万不要尝试去E会被驷马和塔杀,猥琐就意味的龟塔,这一点,马超做的很强大可以下了他的录象去学习.

!!!!!!!请注意:如果你看了很多完美中法对决,你可以发现这样的一个现象 600(+50--100)的距离驷马诸葛互A诸葛A驷马一下驷马A诸葛一下,诸葛又A驷马一下,然后后退,驷马这时候会选择E,或者A或者撤,你后退(1--0.5个身位),,马上回头E E500距离,如果驷马E你他E不出来,A你 54他不管E还是A冰到就X走位,AG杀之,如果他不动没E到不要灰心,120魔而已.

这时候你有两条路,1补血,2继续重复刚才的步骤.

如果你选择2,这时候你6级驷马6级驷马可以秒你500血左右,你也就550多的血,你可以A驷马后退(1--0.5个身位),回头E这次如果他想杀你,他必中E,不少初期占优势的驷马在这时候没有克制住被杀,哎,悲剧.........

三、《放开那三国》橙卡诸葛亮攻略详解

介绍:生命羁绊57%,攻击羁绊87%。暴击伤害1.5倍。闪避:21%,格挡:10%,破挡:11%,命中:100%,暴击:10%,。抵魏5%,物理免伤5%

诸葛:一直顶着第二渣限时的“美誉”。号称除了孙策,无人敢与之比渣。这么说确实有点过了,最起码诸葛在蜀国内战,对阵五子郭嘉阵,对阵吴国无限时阵容的时候还是很给力的。橙五诸葛面对橙四以下的司马无压力,面对橙四以下的周瑜看运气。

但是说诸葛渣也并无道理。因为是副限时,我们可以先在副限时中对比一下。如果单单说副限时PK,诸葛的排名绝对靠前。1、孙策作用更多在于辅助。其是无法直接与诸葛PK的;2、张辽的封疗,诸葛有60%几率免疫,诸葛靠闪避吃饭,故而张辽的降怒对诸葛作用也小;3、左慈,左慈在橙卡刚出来的时候可以完爆诸葛八条大马路。但是橙卡后期左慈无地位。前期优于诸葛,后期比不上诸葛。从几个限时的对比来看,诸葛还是挺厉害的,但是为什么诸葛亮还会被称作最废限时呢?

1、诸葛亮在三国中是智慧之神。不管真实情况是否如此,但是智绝诸葛可不是白叫的。故而大家潜意识里都觉得诸葛应该厉害一点。而不是像现在被老对手司马和周瑜克死。

2、紫卡时期,初代诸葛的强势,让大家记忆犹新。一些新玩家可能不太清楚。但是相信老玩家都不会忘记,闪避帮助全体武将加怒的初代诸葛。配合赵云,分分钟灭掉对手。闪避加怒是什么概念呢?首先,诸葛怒气之后必闪避,相当于诸葛怒攻可以加2怒。而诸葛闪避之后为蜀国武将加怒,蜀国任何一个常规武将的怒攻都不是浪得虚名的,配合诸葛的闪避加怒。当时真是将蜀国的菜刀流发挥到了极致。后来巴别阉割了诸葛,变成了现在的闪避反击打人。从此,诸葛和赵云的配合能力大降,两人从配合默契到各自独行。副限时如果不能很好的配合主力限时,其地位会疯狂下降。特别是在橙卡后期和神兵时代一切以主力限时为先的策略下,一个对于主力限时有限的武将往往会被其他优秀武将所替代。

3、修改橙五天赋之后的诸葛的强力闪避本来为蜀国带来了希望。不过几位主力限时武将的出现却让诸葛再次崩溃。你敢反击司马?冰冻你!你敢反击周瑜?烧死你。特别是司马这个万金油,很多国家的阵容都可以用他,这让诸葛的地位更加尴尬,很多人已经下了诸葛,换上了其他国家的主力限时。

4、前面分析觉醒的时候我也说过了,诸葛的天赋设定相比于其他武将有不合理之处。

上面的分析可以作为大家诸葛的定位。是作为主力还是作为辅助。是上阵还是下场

诸葛的站位相信无需我多说。一般也就那么几个位置,诸葛亮的使用也是比较简单粗暴的——闪避打人,也无需过多的说明。对自己诸葛自信的【属性较强,特别是不惧关羽联动】可以在战斗前期就让诸葛被攻击到,触发闪避反击;也可以保险点,让战斗后期再发挥诸葛的威力。未橙五诸葛亮活跃时期大概是橙卡前期。橙五诸葛亮活跃时间大概是橙卡中期和橙卡后期。神兵时代大家很少上诸葛,具体原因前面也分析过。故而我做的诸葛的分析是不考虑橙五司马和橙五周瑜的影响。如果你们区橙五司马和橙五周瑜比较多的话,还是尽量加强自己的赵云与之抗衡,诸葛毕竟副限时,被他们虐也是合情合理的。

对于诸葛我主要想说一下:诸葛可不可以走极限闪避流?先说明,我没有用极限闪避流诸葛,因为我诸葛不够,下面只是单纯的从数值上分析。没测试过。另外给个参考:5W+攻击的诸葛同战力对战,触发压制的话,闪避反击6人伤害轻松破20W。诸葛亮的攻击羁绊很高,伤害很容易破5W。

曾经在初代诸葛活跃的时候有人想搞极限闪避流,让诸葛极限加怒。具体点说就是诸葛亮换掉兵法二十四,使用遁甲天书。觉醒洗双闪避。不过很可惜的是这个方法失败了。究其原因:1、紫卡时代的最强套装是裂天套装,属性有限。2、换掉了兵法二十四的诸葛少了一个羁绊,故而其血量跟不上,诸葛本来的血羁绊就比较低,没有兵书羁绊加成,诸葛血量不高,而当时为了让极限闪避流的诸葛发挥威力,一般是将诸葛亮放在前排,很容易挂掉。3、诸葛的闪避天赋太低,只有一个6%的闪避加成。双闪避觉醒+9%。遁甲天书+13%。算上武将的基础闪避,其闪避总值堪堪30%。

30%的闪避低不低?绝对不低。但是对于一个靠闪避吃饭的武将,这个数值太低了。就连吕蒙都比他高的多,并且吕蒙无需牺牲羁绊。再看看诸葛的橙五技能。基础闪避+10%,己方每减少一人,闪避+5%。

来分析一下诸葛的具体数值吧。诸葛初始闪避:5%。紫卡天赋闪避:6%。觉醒极限闪避:9%。橙五闪避+10%。总值是:30%。如果走极限闪避流,带上遁甲天书+13%【遁甲自带物理免伤,效果应该要优于孙子兵法的法术免伤,当然如果对阵群雄,带上孙子兵法的法术免伤配合诸葛橙四天赋的法术免伤效果应该很不错】。这么算来诸葛的极限闪避可以达到43%。如果己方有两人挂掉,那么诸葛的闪避将会达到53%。挂掉的人越到,效果越强。

闪避超过50%相对于闪避低于50%这已经算的是质变了,就像夏侯,诸葛的橙卡和紫卡格挡的区别一样。理论而言,闪避超过50%表示受到的伤害有一半会miss。并且诸葛还会反击。单从数值而言,走极限闪避流的路线是很有希望的。一套九仪套装+40级遁甲天书+40级绝影。这样的诸葛除了血量会略低一点,其他的都不会太差。毕竟诸葛的基础属性还是很优秀的。实战效果想想都有些小激动

极限闪避流的另一个用处是:触发压制天赋。众所周知,群攻武将是必须要有增伤类天赋才能打出来高伤害的。因为群攻类武将的伤害系数太低,面对高防御的武将会很无奈。而增伤类天赋可弥补其中不足之处。增加伤害。诸葛只有一个压制4可以用于增加伤害。虽然目前版本中,诸葛可以自己加血。但是诸葛不像司马可以自己吸血回血进而触发压制天赋。故而让诸葛少受到伤害进而触发压制天赋还是很有用的。极限闪避流的诸葛因为闪避较高,理论而言,受到的伤害会减少,并且反击让对面血量降低。如此更容易触发诸葛的压制天赋。配合刘备的加血,效果可能好于一直躲在后排的诸葛。

极限闪避流的弊端:

1、最重要的一点,对属性要求太高。即极限闪避流的诸葛装备必须好,以抵消缺少血量羁绊的劣势,避免过早被挂掉。但是这就有一个矛盾了,对大多数人而言,随着游戏的发展,自己的装备才能越来越好。也就是说游戏越到后期,自己的装备才能越来越好。但是我前面也说过,诸葛被橙五司马和橙五周瑜克制了。等你的诸葛装备起来了,别人的橙五司马和橙五周瑜同样也起来了。这样的诸葛闪避的越多越容易被他们克制。这期间是存在一个时间差,自己要根据自己区的情况来选择是否需要走极限闪避流。自己需要走多久的极限闪避流

2、相比于诸葛,蜀国更大的心思应该放在赵云身上,如果过分的发展诸葛而忽视赵云是很不合适的。这中间也存在一个时间差问题。因为橙五诸葛在橙卡前期,中期对外战的作用完全不弱于赵云。故而可以在橙卡前期,中期这些赵云的乏力期发展诸葛。

3、后期,因为大家防御、血量属性的加强,大家阵容更多的追求稳定,故而后期很多人会考虑精准觉醒或者精准神兵。要知道,同级别,精准属性是闪避属性的3倍。3倍的差距可是相当大的。一个神兵的精准20属性可以拉回来8%的差值。这其中的差距还是略大的。

总结:我没怎么介绍诸葛的站位,诸葛的使用。因为目前诸葛的站位和使用还是比较单一的。小小的计算了一下极限闪避流的诸葛的效果。个人感觉橙五诸葛可以尝试极限闪避流。但是需要装备辅助。并且无论是常规的诸葛亮还是极限闪避流的诸葛亮,其上阵时间是有限的。最起码在目前版本中,诸葛亮后期还是略显乏力。要不然很多人也不会宁愿上月嫂也不愿意上诸葛。而诸葛本身还是有值得加强之处。

一、三国志战略版诸葛亮攻略

诸葛亮可说是三国中最出名也是最有人气的人物,诸葛军师一生鞠躬尽瘁死而后已,在三国志战略版手游中诸葛亮也是一位非常强力的武将。那么三国志战略版诸葛亮怎么玩呢,下面就来看看诸葛亮全面测评。

诸葛亮测评

本游戏中诸葛亮作为蜀国核心卡,从属性来看,诸葛亮智力基数在当前S1武将中最高,成长也是最高。统率基数在当前S1武将中排第二,成长也是第二,速度下游,武力靠后,适合携带所有受到智力、统率影响的战法;从适性来看:骑C、盾B、弓S、枪S、器S,适合弓、枪队伍,因超高的属性,实际在黑科技中也能使用骑盾队伍。自带战法:神机妙算,对敌军2名目标生效(准备阶段就锁定了2个目标,后续不会变化),有35%几率阻止敌军主动战法生效,同时造成100%谋略伤害,受智力影响,当诸葛亮为主将时,该次伤害还将基于双方智力差进行额外的提高。战法是本游最大的核心玩法,该战法在当前主动战法当道的局势下,可以说是一个顶级神级,一旦触发,阻止了敌人的战法释放,既减少了敌人造成的伤害或控制效果,又能造成伤害,可以极大地拉开双方兵力、战斗环境的差距,由此可以得出诸葛亮是所有主动战法的克星!

在战斗中,因其技能的效果,一般建议作为主将使用,尽量搭配弓、枪队伍,可凭借自身最高智力与敌人拉开差距,阻止敌人战法释放的同时,造成的成吨的输出。

建议携带战法为:夺魂挟魄+士别三日,夺魂挟魄可偷取敌人的属性,降低敌人的面板,即是降低敌人输出、防御及出手速度,进一步拉开属性差,造成成吨的伤害;士别三日可在第四回合起增加68点智力,继续跟敌人拉开智力差距,并造成一次强力谋略伤害(有2次夺魂挟魄在7000+,该伤害在自带未触发的情况下,可让诸葛亮有保底输出)。通过携带的该战法,在对阵当前主流的魏盾、蜀枪、桃园队时,享受了夺魂挟魄的属性加成的诸葛亮的自带战法触发一次,可对许褚这类低智儿童造成4500+每次,既享受了夺魂挟魄的属性加成又有士别三日的加成的诸葛亮的自带战法触发一次,可对许褚这类低智儿童造成5500+每次。当然,概率毕竟只有35%,还要敌人主动战法释放后才能进行判定,总体还是属于比较看脸,但生效1次就属于不亏,2次以上就是血赚。其他的谋略技能搭配给诸葛亮都是能用的,但该搭配最佳!

当然诸葛亮不作为主将时,技能仅起到一个软控辅助定位,实际兵种可不局限于枪、弓,骑盾一样可用,大伙儿可尝试组黑科技,玩骚套路。

点评:S1环境下,蜀国军师武将中的第一核心,或者说本游中的军师武将第一核心!

综合战法、属性、适性三维,评分97分(满分100分制)

二、真三国无双五诸葛亮攻略要易懂的,最好详细点。

诸葛亮,蜀国首席法师,战斗的灵魂核心。最高的智力成长,同时力量成长也不低,更恐怖的是虽然敏捷不低但基攻速很高拥有瞬间灭杀团队的恐怖输出力。

首先来说下初始装备,一般来说的话,有两种带法,最大的区别就是是否带蓝。当是在正式团战的话,按现在的真3水平来看,中法的技术差距并不明显,而且司马的EF对诸葛来说的压力是很大的,所以一般都是5红5树脂起手,不过要注意买的时候诸葛要动往水池那边移动一下,因为买5红的CD后你再去买5树脂的话会影响到你的压兵,在水池边上可以做到边买树脂和红,或者也可以叫队友帮你买1-2树脂。还有一种就是3红4蓝,常见于路人,这样的带法对于中水平的诸葛练习如何反压司马效果很好,毕竟3-4级的G的威力对于刷钱和压司马都是很不错的。

中期的第一件装备首推孙子,有了孙子后可以对W国的速车有一定的延迟甚至是破车流的希望,没有孙子,一切无从谈起。当然如果你不想和你的队友一起的话,可以出飞鞋。

飞丈对诸葛的效果并不好,其实只要在中期配上一个活丹就足够了。

接下来是加点,很多新手一直抱怨诸葛在对司马的对杀中没有优势,其实这只是点加的错误而已,要知道4E4F+A一轮下来有550的伤害,同8级司马E+A一下诸葛,诸葛定吃红,不吃红就必定死在EF之下。当然说这话只是针对那些刚学诸葛的来说,神级的诸葛可以一笑而过

+1121大1+++大222++++的加点方式是我个人比较喜欢的,而且也不怕司马,血多,第一次回家的时候带个力量就可以诱骗司马EA之后EF。。可以顶着EF,直接将司马EXG。。自己还能多100来点血。。

当然1级E的范围确实很小,但,司马A刀起手启动为0。7秒,诸葛E启动为0。5秒,在司马A刀的同时你E下去就可以看到司马被扔到北极的那种无奈眼神了,当他再看到有3道美丽的极光飘过,那无奈就会转为恐惧。。怎么说呢,那会是一种(一眼万里)的感觉。。。

在团站中诸葛要跟着张飞走,当遭遇后,速度开孙子,张飞冲上去一T,你要冰住被张飞T的人,然后马上X,并且保持往对方的方向跑去,因为有孙子,你的极光的范围会大大延长。其他的的配合的话,只要是战队就有自己的配合,也不需要我多说了。。。汗。。

还有点我想大家都不大清楚,3级大招的时候,冰暴的伤害比光线要来的大。。可以活用哦。而且冰暴也不会被晕技打断。

总的来说,一个好的诸葛,就是一个团队的灵魂。

中法单条心得(诸葛篇)

打中法要胜利往往有两个方面要注意;1、技术 2、心理素质

一、技术

出门买5药5树,加点就EGG+GX++++XEE++X+++E,这种买法和加法就不多,大家都是这样打的,优点是早期持续性强,中期血和蓝都充足

至于这种买法怎样卡兵,练习多了或看录象就可以知道,这里也不多说了。

诸葛应该可以分3个阶段(早期、中期、后期)

早期(1~8):

1~5级,早期的诸葛A兵(攻击力和攻击速度)比司马有优势,不过A兵(兵的位置)的劣势更大,因为大概60%~70%的兵是在司马那边的河岸打的

这就意昧着25%的攻击的打空的。这也许有人喜欢走上对面河岸强压司马,不过本人对这种打法并不推荐。1是早期偶然性太大了,一两个

小兵都可以制你性命,2是这对于高手来说,只要慢慢跟你磨血,然后再冲出来杀你,这时你离塔的距离远了不少,危险自然真大了不少。

所以早期还是老老实实地打兵,同时要留意司马打兵的时机,委琐了打他一两下,慢慢磨他血,这技巧需要长期锻炼。然后到6~7,这可以说是

诸葛的第一个黄金期,一E一X就可以秒了司马。所以这时间如何使用X是关键。通常有两个打法,一是先E再X,这种打法需要对对手的脾性和走位的熟悉

通常玩司马都不会一昧地跟你玩A兵,通常都会在兵没血的时候走上E你顺便打钱,再A你一下。如果你熟悉了他的走位,可以看准他走上来那瞬间EX,这司马

两秒不动,必死无疑。第二种是先X+前,本人比较推荐这种杀法,不过需要的技巧就不只是走位那么简单,你首先要和司马对在一条直线上,看准了他要A兵

的那瞬间按X+前,在我中法的经验,能反应及时只中两下就很不错了,司马通常会左右走位,所以诸葛在前的同时就要按E冰他,如果中了司马就没希望了,

如果不中,你就埋冤自己技术没到家吧,因为司马要同时避X和E几乎是不可能的。

中期(9~15):

如果你大招能杀人的话,就打一会钱,等他出来就回家,如果不能杀还有药也可以打一会,没的话就赶快回了。通常第一回家都有1000~1500左右。首先要买的是

否决,+10智力不但A兵更有优势,有多了100多的蓝。也许有人会先出活丹(本人不推荐),距我观察,回蓝速度否决并不慢活丹多少。否决以后有多钱的可以考虑

鞋子和力量。打法照样依旧,不过需要注意的是司马8以后的打法,如果你先被司马E了一下,立即吃药,千万别留着。因为司马的黄金期就是在8到11,这段时间最容易

秒诸葛,先E一下,不吃血?好!再一EF你就挂了。诸葛在打够钱就可以回去出风暴。出风暴以后诸葛的实力就几何地增加:一吹一E加一X,除了死就没第二种可能。不过

这需要玩家平时的训练才能运用自如。如果这时司马也出吹风的话,那诸葛就要注意了,通常谁先被吹起的,牺牲的就是他。司马一吹,走远点,再N+E+F,诸葛也是没脾气的

但是司马通常的打法也是和以前一样,用E压你。E和风暴的距离是相同的,如果他走上来E你,你就看准时机先吹他。吹起司马后,E的时机要把握好,但是有人E中却同时被司马

吹起,这就需要经验,诸葛的X不能在E中后才发,需要在E中前发出,这当然需要E的技术保证。成功的话就算被吹起了,司马也只能回家泡温泉。

还有,诸葛出风暴以后基本是不缺蓝了,这时诸葛的打法需要改变,用G来打钱和压人,G只有6秒CD时间,还比司马E要远,用G可以压得司马郁闷。

后期(16以后):

诸葛在这段时间是最大优势(主要是大招太BT了),装备也是多种多样。羊帐(首荐),飞鞋,孙子,朱雀等等都可以。反正诸葛有羊帐就是BT,一变,然后追打,算好恢复的时间E他+X,基本就死

飞鞋可以追杀和逃跑,不过飞鞋要注意,不要在人家满血时用来杀人。这就没了逃跑的机会,容易死。后期(特别是20以后)基本一死就可以结束战斗。朱雀是本人后期比较喜欢

买的装备,增加持久性。后期没什么技术需要留意,和中期一样打法就行,主要不要死就行了。

诸葛出门可以出4药5蓝2树,技能点G+G+GXGEEEX++++X++++E,这种打法主要是用蓝和拳头压人。不断G司马或他旁边的小兵,借此磨他血。这种打法优点是不用过于注重A兵的技术,还可以破坏司马A兵的节奏,打钱明显比司马快。但是这打法缺点也比较明显,1是没点E,如果早期要逃跑的话基本是没希望的,2是经验拉不开差距。3是6时的第一次杀人也比较艰难。这种打法6后的杀法;可以先G司马一下,通常被G一下是不会吃血的。这时就好办了,冲上去和他比拳头,就算EF打中了也只是半血,继续拼。只到司马只用1/2血以下就给他一个G,他血红自然会跑,然后天一变,司马就自然死了。(这种杀法本人以前经常用,效果也不错的)

风暴的用法:

风暴最常用的就是EXG杀法,但是也有不少人喜欢冰雹杀。这里说一下,首先在周围没兵的时候或只有自家兵的时候吹起他(众人:废话),这里时候要注意了。用冰雹杀人不同于X,最好不要在E后再发。应该在看到司马差不多落地的时候用,就算他落下立刻吹起你,只要你E的技术好,司马一样照死。

包括走位,攻击方案,技能使用,暴的使用,装备顺序,压制(被压制)的打法以及中后期打法与优势劣势

1,出门装备:

MS最近又有新的花样出现,4红2蓝4树,但是我个人认为还是5红5树比较好,因为诸葛的优势在初期不是技能而是物理攻击,而物理攻击必然会受到驷马的A,E,F等的招待拼消耗还是5红5树比较好红带少了,驷马3的时候你350HP你吃要不?

吃药不多,不吃又害怕,完全影响相互A兵与压制多一红就心里就多点底,诸葛一般很少用G,除非大量(2-4)个能被一下G死的兵才用G一般互相A最多用个E.这样魔完全够用不用带魔.

2,加点不变 211+141++++

3,走位与攻击方案(最重要,多年心得)

其实我很欣赏永恒的1,他诸葛给人很大的压力,看录象看不出来如果有机会你跟他打就知道了.

三国游戏大全诸葛亮攻略

永远不要停这是必须的.注意小兵血量不要让驷马-没血兵-你在一直线上这样驷马E得钱你掉血驷马还能A你几下。很亏

永远在攻击,这意思是不要晃,要HIT RUN走位攻击,走一下攻击一下,这需要判断,不是盲目的攻击一般一个兵要3-4秒才会死这3-4秒够你A其他兵2次,然后跟驷马拼最后一下,这样尤其是在对方AC多的时候有效果因为W的AC比较容易积攒,3个AC你就不敢A驷马会给自己很大压力

有人要问了这时候驷马A你怎么办?他A你你A他然后走回头E,90%他中,因为他不想吃亏,想A你或者E你而你先E他他中这个问题之后会详细讲.

意思有些人可能不太明白再说一次就是走一下A一下满血的兵(41)走一下再A一下满血的兵(41)因为诸葛攻击速度快攻击力高这样很容易就把驷马压到T下

优点:驷马基本上不能TK因为自己兵多,自己攻击高实在不行可以选择要经验,驷马得经验跟塔抢钱不是100%的这样你优势的情况很容易到6

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于E的用法:细心的人会发现,1E的最远距离完全等同与驷马E这点很有趣,说明了如下几个问题!!!!!!!!!!!!!!

当你和驷马一起E的时候效果为:司马E到一半被冰这时候你完全可以XGAA秒之.

当驷马先E你后E(时间差<0.5)秒,驷马E到你,然后被冰这时候你也可以XGAA秒之但是有以下要求方可:

当你被E中的时候不要马上X因为X的方向是你面对的方向当你被E到的时候你面对的方向很可能不是驷马的方向,直接X可能会让你的前3道激光打不到驷马而达不到杀驷马的目的你杀不死驷马也就意味的在你X的CD时间驷马无所顾及.

X之后,不要立刻A或者G,要走,方向为驷马的逃跑方向因为大家都知道诸葛激光在静止的时候是9条,动了之后是8条,这样会让后2条和第2拨的其中一条都打在驷马身上,这样驷马中4条激光加上AG驷马必死除非等级差距太大.

E的时机比较重要 E好比双刃剑用好杀驷马,用不好被杀,一般E中驷马(高手)的可能性在初期只有1个,当他要杀你的时候,

如果驷马猥琐,千万不要尝试去E会被驷马和塔杀,猥琐就意味的龟塔,这一点,马超做的很强大可以下了他的录象去学习.

!!!!!!!请注意:如果你看了很多完美中法对决,你可以发现这样的一个现象 600(+50--100)的距离驷马诸葛互A诸葛A驷马一下驷马A诸葛一下,诸葛又A驷马一下,然后后退,驷马这时候会选择E,或者A或者撤,你后退(1--0.5个身位),,马上回头E E500距离,如果驷马E你他E不出来,A你 54他不管E还是A冰到就X走位,AG杀之,如果他不动没E到不要灰心,120魔而已.

这时候你有两条路,1补血,2继续重复刚才的步骤.

如果你选择2,这时候你6级驷马6级驷马可以秒你500血左右,你也就550多的血,你可以A驷马后退(1--0.5个身位),回头E这次如果他想杀你,他必中E,不少初期占优势的驷马在这时候没有克制住被杀,哎,悲剧.........

三、《放开那三国》橙卡诸葛亮攻略详解

介绍:生命羁绊57%,攻击羁绊87%。暴击伤害1.5倍。闪避:21%,格挡:10%,破挡:11%,命中:100%,暴击:10%,。抵魏5%,物理免伤5%

诸葛:一直顶着第二渣限时的“美誉”。号称除了孙策,无人敢与之比渣。这么说确实有点过了,最起码诸葛在蜀国内战,对阵五子郭嘉阵,对阵吴国无限时阵容的时候还是很给力的。橙五诸葛面对橙四以下的司马无压力,面对橙四以下的周瑜看运气。

但是说诸葛渣也并无道理。因为是副限时,我们可以先在副限时中对比一下。如果单单说副限时PK,诸葛的排名绝对靠前。1、孙策作用更多在于辅助。其是无法直接与诸葛PK的;2、张辽的封疗,诸葛有60%几率免疫,诸葛靠闪避吃饭,故而张辽的降怒对诸葛作用也小;3、左慈,左慈在橙卡刚出来的时候可以完爆诸葛八条大马路。但是橙卡后期左慈无地位。前期优于诸葛,后期比不上诸葛。从几个限时的对比来看,诸葛还是挺厉害的,但是为什么诸葛亮还会被称作最废限时呢?

1、诸葛亮在三国中是智慧之神。不管真实情况是否如此,但是智绝诸葛可不是白叫的。故而大家潜意识里都觉得诸葛应该厉害一点。而不是像现在被老对手司马和周瑜克死。

2、紫卡时期,初代诸葛的强势,让大家记忆犹新。一些新玩家可能不太清楚。但是相信老玩家都不会忘记,闪避帮助全体武将加怒的初代诸葛。配合赵云,分分钟灭掉对手。闪避加怒是什么概念呢?首先,诸葛怒气之后必闪避,相当于诸葛怒攻可以加2怒。而诸葛闪避之后为蜀国武将加怒,蜀国任何一个常规武将的怒攻都不是浪得虚名的,配合诸葛的闪避加怒。当时真是将蜀国的菜刀流发挥到了极致。后来巴别阉割了诸葛,变成了现在的闪避反击打人。从此,诸葛和赵云的配合能力大降,两人从配合默契到各自独行。副限时如果不能很好的配合主力限时,其地位会疯狂下降。特别是在橙卡后期和神兵时代一切以主力限时为先的策略下,一个对于主力限时有限的武将往往会被其他优秀武将所替代。

3、修改橙五天赋之后的诸葛的强力闪避本来为蜀国带来了希望。不过几位主力限时武将的出现却让诸葛再次崩溃。你敢反击司马?冰冻你!你敢反击周瑜?烧死你。特别是司马这个万金油,很多国家的阵容都可以用他,这让诸葛的地位更加尴尬,很多人已经下了诸葛,换上了其他国家的主力限时。

4、前面分析觉醒的时候我也说过了,诸葛的天赋设定相比于其他武将有不合理之处。

上面的分析可以作为大家诸葛的定位。是作为主力还是作为辅助。是上阵还是下场

诸葛的站位相信无需我多说。一般也就那么几个位置,诸葛亮的使用也是比较简单粗暴的——闪避打人,也无需过多的说明。对自己诸葛自信的【属性较强,特别是不惧关羽联动】可以在战斗前期就让诸葛被攻击到,触发闪避反击;也可以保险点,让战斗后期再发挥诸葛的威力。未橙五诸葛亮活跃时期大概是橙卡前期。橙五诸葛亮活跃时间大概是橙卡中期和橙卡后期。神兵时代大家很少上诸葛,具体原因前面也分析过。故而我做的诸葛的分析是不考虑橙五司马和橙五周瑜的影响。如果你们区橙五司马和橙五周瑜比较多的话,还是尽量加强自己的赵云与之抗衡,诸葛毕竟副限时,被他们虐也是合情合理的。

对于诸葛我主要想说一下:诸葛可不可以走极限闪避流?先说明,我没有用极限闪避流诸葛,因为我诸葛不够,下面只是单纯的从数值上分析。没测试过。另外给个参考:5W+攻击的诸葛同战力对战,触发压制的话,闪避反击6人伤害轻松破20W。诸葛亮的攻击羁绊很高,伤害很容易破5W。

曾经在初代诸葛活跃的时候有人想搞极限闪避流,让诸葛极限加怒。具体点说就是诸葛亮换掉兵法二十四,使用遁甲天书。觉醒洗双闪避。不过很可惜的是这个方法失败了。究其原因:1、紫卡时代的最强套装是裂天套装,属性有限。2、换掉了兵法二十四的诸葛少了一个羁绊,故而其血量跟不上,诸葛本来的血羁绊就比较低,没有兵书羁绊加成,诸葛血量不高,而当时为了让极限闪避流的诸葛发挥威力,一般是将诸葛亮放在前排,很容易挂掉。3、诸葛的闪避天赋太低,只有一个6%的闪避加成。双闪避觉醒+9%。遁甲天书+13%。算上武将的基础闪避,其闪避总值堪堪30%。

30%的闪避低不低?绝对不低。但是对于一个靠闪避吃饭的武将,这个数值太低了。就连吕蒙都比他高的多,并且吕蒙无需牺牲羁绊。再看看诸葛的橙五技能。基础闪避+10%,己方每减少一人,闪避+5%。

来分析一下诸葛的具体数值吧。诸葛初始闪避:5%。紫卡天赋闪避:6%。觉醒极限闪避:9%。橙五闪避+10%。总值是:30%。如果走极限闪避流,带上遁甲天书+13%【遁甲自带物理免伤,效果应该要优于孙子兵法的法术免伤,当然如果对阵群雄,带上孙子兵法的法术免伤配合诸葛橙四天赋的法术免伤效果应该很不错】。这么算来诸葛的极限闪避可以达到43%。如果己方有两人挂掉,那么诸葛的闪避将会达到53%。挂掉的人越到,效果越强。

闪避超过50%相对于闪避低于50%这已经算的是质变了,就像夏侯,诸葛的橙卡和紫卡格挡的区别一样。理论而言,闪避超过50%表示受到的伤害有一半会miss。并且诸葛还会反击。单从数值而言,走极限闪避流的路线是很有希望的。一套九仪套装+40级遁甲天书+40级绝影。这样的诸葛除了血量会略低一点,其他的都不会太差。毕竟诸葛的基础属性还是很优秀的。实战效果想想都有些小激动

极限闪避流的另一个用处是:触发压制天赋。众所周知,群攻武将是必须要有增伤类天赋才能打出来高伤害的。因为群攻类武将的伤害系数太低,面对高防御的武将会很无奈。而增伤类天赋可弥补其中不足之处。增加伤害。诸葛只有一个压制4可以用于增加伤害。虽然目前版本中,诸葛可以自己加血。但是诸葛不像司马可以自己吸血回血进而触发压制天赋。故而让诸葛少受到伤害进而触发压制天赋还是很有用的。极限闪避流的诸葛因为闪避较高,理论而言,受到的伤害会减少,并且反击让对面血量降低。如此更容易触发诸葛的压制天赋。配合刘备的加血,效果可能好于一直躲在后排的诸葛。

极限闪避流的弊端:

1、最重要的一点,对属性要求太高。即极限闪避流的诸葛装备必须好,以抵消缺少血量羁绊的劣势,避免过早被挂掉。但是这就有一个矛盾了,对大多数人而言,随着游戏的发展,自己的装备才能越来越好。也就是说游戏越到后期,自己的装备才能越来越好。但是我前面也说过,诸葛被橙五司马和橙五周瑜克制了。等你的诸葛装备起来了,别人的橙五司马和橙五周瑜同样也起来了。这样的诸葛闪避的越多越容易被他们克制。这期间是存在一个时间差,自己要根据自己区的情况来选择是否需要走极限闪避流。自己需要走多久的极限闪避流

2、相比于诸葛,蜀国更大的心思应该放在赵云身上,如果过分的发展诸葛而忽视赵云是很不合适的。这中间也存在一个时间差问题。因为橙五诸葛在橙卡前期,中期对外战的作用完全不弱于赵云。故而可以在橙卡前期,中期这些赵云的乏力期发展诸葛。

3、后期,因为大家防御、血量属性的加强,大家阵容更多的追求稳定,故而后期很多人会考虑精准觉醒或者精准神兵。要知道,同级别,精准属性是闪避属性的3倍。3倍的差距可是相当大的。一个神兵的精准20属性可以拉回来8%的差值。这其中的差距还是略大的。

总结:我没怎么介绍诸葛的站位,诸葛的使用。因为目前诸葛的站位和使用还是比较单一的。小小的计算了一下极限闪避流的诸葛的效果。个人感觉橙五诸葛可以尝试极限闪避流。但是需要装备辅助。并且无论是常规的诸葛亮还是极限闪避流的诸葛亮,其上阵时间是有限的。最起码在目前版本中,诸葛亮后期还是略显乏力。要不然很多人也不会宁愿上月嫂也不愿意上诸葛。而诸葛本身还是有值得加强之处。

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