三国杀武将进阶有什么作用
武将升阶特权:
一阶武将:获得永久武将使用权
二阶武将:在可以使用手气卡的牌局中,第一次使用手气卡免费,每局银两加成10%
三阶武将:包含二阶段武将全部特权,每局游戏额外10秒出牌时间,武将技能加特效
四阶武将:包含三阶段武将全部特权,银色武将边框,银色登场特效
五阶武将:包含四阶段武将全部特权,金色武将边框,升级为金色登场特效,卡牌特效
武将的将印由低到高依次为校尉将印、中郎将印、大将军印、枭雄金印,每三个将印可合成更高一级的将印,合成将印时需要消耗功勋。
功勋点数可以通过完成任务,参加部分活动场游戏和赢得竞技场奖励获得。
我翻了一下我的游戏手册,“圈”和“W”代表“请在官方网站查阅详细解释”。
我把带有“圈”和“W”的字词的概念的解释一下吧:
游戏牌:
进行游戏所必须的牌。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数,在核心规则里,使用总数104张(无EX的标准版)的游戏牌。游戏牌可以分为基本牌、锦囊牌和装备牌三类。
基本牌:
基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名字和插图。它们是游戏牌里最常见的牌。基本牌包括杀(普杀、火杀、雷杀)、闪、桃、酒。
装备牌:
装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里。装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆。
锦囊牌:
锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊左下角会标有【锦囊】字样。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊。
延时类锦囊:
标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。延时类锦囊在使用后(通常以横置状态放置于目标角色的判定区),它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算。
可以:
此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。有时简记作“可”。
立即…:
用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事。
亮出:
同【展示】。
展示:
当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看。
轮:
从某个时刻开始,所有人都依次进行了一个回合时,称为一轮。
你:
当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。
你的:
当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时,它表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你,主要包括你装备区、你的手牌和你的判定牌(判定区里的牌不属于任何人)。
杀伤力:
使用【杀】生效后能造成的伤害值,通常是1。
失去/减:
(失去/减少~体力):单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源。
(失去~手牌)/(失去装备区里的~牌):经使用或打出或其他任何方法从该区域移动到其他地方。
时机:
时机是一个瞬间。当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行。
*通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅。
势力:
势力是武将的属性,标注于角色牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。
视为~
(被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。
*另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。
跳过:
略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
无色:
无色既不是黑色也不是红色。当你使用两张(或以上)的牌当某张牌使用时,依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色:都是红色时,该牌为红色;都是黑色时,该牌为黑色;有红也有黑时,该牌无色(非红也非黑)。
无视:
视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。
无效:
在结算中,无效就是没有效果、不生效,它等同于跳过了结算步骤――即就算无效依然使用完毕。
下家:
按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。
消灭:
当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色。
效果:
牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。
需要使用(或打出):
“需要”应理解为:如此做时,使用或打出的牌是不可代替的。
例如,大乔装备八卦阵时发动流离,不能进行判定是否视为出了【闪】,因为【闪】不是该技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的。
移出游戏:
有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享。被移出游戏的东西则不在场上。
已损失的体力值:
体力上限减去当前体力值。这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限。
拥有者:
用以表示游戏中牌张的归属。你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己。但你判定区里的牌则不属于任何人。当你经由使用、打出或弃置你的牌,在他们进入弃牌堆后,你便不再是他们的拥有者。
转移:
若某个技能或牌上提到(转移此伤害给目标角色)或(转移此杀给目标角色),则意为(将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害*)以及(将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标),以此类推。注意:*此处对你造成的伤害已被防止。
有需要更详细说明或举例就追问。
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武将升阶特权:
一阶武将:获得永久武将使用权
二阶武将:在可以使用手气卡的牌局中,第一次使用手气卡免费,每局银两加成10%
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四阶武将:包含三阶段武将全部特权,银色武将边框,银色登场特效
五阶武将:包含四阶段武将全部特权,金色武将边框,升级为金色登场特效,卡牌特效
武将的将印由低到高依次为校尉将印、中郎将印、大将军印、枭雄金印,每三个将印可合成更高一级的将印,合成将印时需要消耗功勋。
功勋点数可以通过完成任务,参加部分活动场游戏和赢得竞技场奖励获得。
三国杀武将进阶有什么作用
武将升阶特权:
一阶武将:获得永久武将使用权
二阶武将:在可以使用手气卡的牌局中,第一次使用手气卡免费,每局银两加成10%
三阶武将:包含二阶段武将全部特权,每局游戏额外10秒出牌时间,武将技能加特效
四阶武将:包含三阶段武将全部特权,银色武将边框,银色登场特效
五阶武将:包含四阶段武将全部特权,金色武将边框,升级为金色登场特效,卡牌特效
武将的将印由低到高依次为校尉将印、中郎将印、大将军印、枭雄金印,每三个将印可合成更高一级的将印,合成将印时需要消耗功勋。
功勋点数可以通过完成任务,参加部分活动场游戏和赢得竞技场奖励获得。
我翻了一下我的游戏手册,“圈”和“W”代表“请在官方网站查阅详细解释”。
我把带有“圈”和“W”的字词的概念的解释一下吧:
游戏牌:
进行游戏所必须的牌。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数,在核心规则里,使用总数104张(无EX的标准版)的游戏牌。游戏牌可以分为基本牌、锦囊牌和装备牌三类。
基本牌:
基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名字和插图。它们是游戏牌里最常见的牌。基本牌包括杀(普杀、火杀、雷杀)、闪、桃、酒。
装备牌:
装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里。装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆。
锦囊牌:
锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊左下角会标有【锦囊】字样。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊。
延时类锦囊:
标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。延时类锦囊在使用后(通常以横置状态放置于目标角色的判定区),它们会一直待在那里直到目标角色执行其判定阶段时才进行结算。
可以:
此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。有时简记作“可”。
立即…:
用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事。
亮出:
同【展示】。
展示:
当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看。
轮:
从某个时刻开始,所有人都依次进行了一个回合时,称为一轮。
你:
当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。
你的:
当这个字眼出现在游戏牌或角色技能上时,它表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你,主要包括你装备区、你的手牌和你的判定牌(判定区里的牌不属于任何人)。
杀伤力:
使用【杀】生效后能造成的伤害值,通常是1。
失去/减:
(失去/减少~体力):单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源。
(失去~手牌)/(失去装备区里的~牌):经使用或打出或其他任何方法从该区域移动到其他地方。
时机:
时机是一个瞬间。当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行。
*通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅。
势力:
势力是武将的属性,标注于角色牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。
视为~
(被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。
*另外,当某能力已视为让你使用或打出某张(某些)牌时,你就不能再将它立即再次当作其他牌使用。
跳过:
略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
无色:
无色既不是黑色也不是红色。当你使用两张(或以上)的牌当某张牌使用时,依据这些牌的颜色来判断该牌的颜色:都是红色时,该牌为红色;都是黑色时,该牌为黑色;有红也有黑时,该牌无色(非红也非黑)。
无视:
视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。
无效:
在结算中,无效就是没有效果、不生效,它等同于跳过了结算步骤――即就算无效依然使用完毕。
下家:
按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。
消灭:
当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色。
效果:
牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。
需要使用(或打出):
“需要”应理解为:如此做时,使用或打出的牌是不可代替的。
例如,大乔装备八卦阵时发动流离,不能进行判定是否视为出了【闪】,因为【闪】不是该技能需要的唯一牌,是可以被其他任何牌代替的。
移出游戏:
有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享。被移出游戏的东西则不在场上。
已损失的体力值:
体力上限减去当前体力值。这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限。
拥有者:
用以表示游戏中牌张的归属。你装备区和手牌区里牌的拥有者就是你自己。但你判定区里的牌则不属于任何人。当你经由使用、打出或弃置你的牌,在他们进入弃牌堆后,你便不再是他们的拥有者。
转移:
若某个技能或牌上提到(转移此伤害给目标角色)或(转移此杀给目标角色),则意为(将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害*)以及(将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标),以此类推。注意:*此处对你造成的伤害已被防止。
有需要更详细说明或举例就追问。
三国杀武将进阶有什么作用
武将升阶特权:
一阶武将:获得永久武将使用权
二阶武将:在可以使用手气卡的牌局中,第一次使用手气卡免费,每局银两加成10%
三阶武将:包含二阶段武将全部特权,每局游戏额外10秒出牌时间,武将技能加特效
四阶武将:包含三阶段武将全部特权,银色武将边框,银色登场特效
五阶武将:包含四阶段武将全部特权,金色武将边框,升级为金色登场特效,卡牌特效
武将的将印由低到高依次为校尉将印、中郎将印、大将军印、枭雄金印,每三个将印可合成更高一级的将印,合成将印时需要消耗功勋。
功勋点数可以通过完成任务,参加部分活动场游戏和赢得竞技场奖励获得。
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