任天堂游戏回忆大全攻略
创始人
2024-05-19 02:56:55
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一、GBA(任天堂第二代便携游戏主机)详细资料大全

Game Boy Advance,简称 GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代携带型游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶萤幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的游戏。2004年6月,神游推出小神游GBA,2005年小神游销量逾20万台,公司营业额破亿。

GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。截止到2010年,GBA总全球累计售出8151万部。任天堂GBA的下一代掌机为任天堂DS。

基本介绍中文名:GBA外文名:Game Boy Advance开发商:任天堂株式会社发行公司:任天堂株式会社主机销量:全球累计8100万台发售日期:日本-2001年3月21日发售日期:北美-2001年6月11日发售日期:中国大陆-2004年6月8日向下兼容:GB(包含GBC)改版机型:GBA SP,GBM游戏媒介:GBA专用卡带、GB专用烧录卡带下一代产品:任天堂DS(2004年)产地:日本发光方式:需要外界的光照射才能看清显像背光:不发光历史沿革,正式公布,上市,改版机SP推出,基本简介,国行GBA,沿革,软体阵容,相关分析,游戏大作,限定版主机,周边设备,专用电源,在线上线,背光系统,烧录卡,其他,硬体指标,键位说明,主机资料,注意事项,在线上说明,型号代码,历史意义,改版机型,历史沿革正式公布 1999年8月末在日本千叶幕张举办的 NINTENDO SPACE WORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露了GAME BOY后续主机的开发计画。2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAMEBOY ADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。从20世纪90年代开始,Game Boy一直是"掌上游戏机"的代表者。低廉的价格、种类繁多的游戏、耗电量不大、加上是由当时游戏界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GameGear和NEC PC-GT。甚至在十几年后的1998年,SNK的NeoGeo Pocket也败在了Game Boy的手下。即使优势持续,但是由于Game Boy的性能严重不足,所以Nintendo就在后来推出了不少Game Boy的进化机种,但最瞩目的是使用彩色液晶显示屏的Game Boy Color,加之殿堂级RPG软体《神奇宝贝》支持使得Game Boy的生命得以延续。但是,由于1999年时BanDai的Wonder Swan势不可挡,Nintendo也只好发布Game Boy的后续机种"Game Boy Advance"。它延续了Game Boy的优势。 GBA SP于2003年2月14日发售,定价12500日元。该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。上市 2001年3月21日,GBA正式在日本本土销售,出现了长时期的供不应求状况。改版机SP推出 2003年2月14日,GBA主机的改良版本GBA SP在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购地火爆场面让在场者几乎无法想像这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来第一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪声明,向消费者保证将加班加点力争尽快补足货源。表面上看来,GBA SP的发售是任天堂为应付即将到来的年终财务决算而仓促推出的,实质上这是一款试探市场反应的战略商品,GBA SP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架,例如价格设定和诉求的主流消费层。基本简介 GBA是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。 GBA于07年上半年全面停产。国行GBA沿革 2002年,国内的PS2水货保有量约在20万台左右。销量最大的是GBA,约40万台,但玩家所用多为烧录卡或盗版卡带。2004年6月,神游推出小神游GBA,捆绑简体中文版《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》;四个月后,以688元的价格推出小神游SP。年底,配合小神游SP的上市,神游推出专为中国市场设计的“中国龙”限定版小神游SP,发起“小神游SP设计大赛”、“iQue情侣秀”等活动。 2004年6月,小神游GBA一上市,国内破解小组便闻声而动,首发的两款中文游戏——《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》,数天内即被破解小组dump发布在网上。由于GBA软体缺乏有力的保护措施,所发售的汉化软体无一例外地在第一时间遭到破解并被公开发布,直接影响到了正版软体在国内的销售。次月,神游联合南京等地的授权经销商,发起抵制烧录卡行动;向国内部分模拟器网站寄送警告函,要求其停止提供ROM下载;同时发布致玩家的公开信,号召大家支持正版。 2005年,神游拟定一份小神游汉化游戏名单,三十多款游戏,不乏第一方及第三方大作。2005年,小神游销量逾20万台,公司营业额首次破亿。2005年6月,神游官方宣布:“当iQue的GBA和SP行货上市以后,类似的水货产品在市场上已绝迹,大家看到的所谓水货是翻新机。”软体阵容截至2008年,神游汉化完成的GBA游戏有二十多款,包括《火焰纹章》系列多款作品、《高级战争》系列多款作品、《精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石》、《精灵宝可梦弹珠台》、《黄金太阳》、《风来的西林》、《马里奥与路易rpg》、《马里奥对大金刚》、《塞尔达传说-缩小帽》、《星之卡比梦之泉》、《超级大金刚》等;基本完成的GBA游戏也有《塞尔达传说:三角力量/四支神剑》等十多款。而最后正式发行的,只有8款。任天堂官方中文版《超级大战争》原因之一是审批时间过长。游戏完成后,送审周期一般为三个月,若有修改意见,再次送审仍需等一两个月。由于GBA软体缺乏保护措施,所发售的汉化软体无一例外地在第一时间遭到破解并被发布。相关分析神游在2004年(即神游机的第二年)发售了行货GBA(小神游)。为什么神游GBA,也就是小神游能够一炮打响,迅速占领市场多呢?一个原因是价格低廉、售后有保障,另一个重要的原因———这货不锁区。小神游和后来的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盗版卡,盗版汉化卡,烧录卡。这就是小神游能火的最根本原因:能玩盗版。国行GBA软体,并未过审从这个层面讲,神游发布不锁区的GBA,就已经宣判了任天堂中国战略的失败。为什么呢?任天堂将万信踢出中国,就是因为万信纵容盗版,这才扶持了神游。但神游的GBA虽然不能说“纵容盗版”,但也的确没有盗版就没有神游GBA的畅销。最终,依然由于审核机制和价格等原因,神游的GBA游戏在数量上也处于绝对劣势,最终再次回到了“只卖硬体,不卖软体”的怪圈。中国玩家选择全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后购买廉价的盗版汉化的GBA卡带,成了2005年最流行的电玩现象。游戏大作机战系列超级机器人大战A,超级机器人大战R,超级机器人大战D,超级机器人大战OG,超级机器人大战OG2,超级机器人大战J恶魔城系列恶魔城:月之轮回,恶魔城:白夜协奏曲,恶魔城:晓月圆舞曲黄金太阳系列黄金太阳:开启的封印,黄金太阳:失落的时代口袋妖怪系列口袋妖怪叶绿,口袋妖怪火红,口袋妖怪红宝石,口袋妖怪蓝宝石,口袋妖怪绿宝石,口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队,口袋妖怪弹珠台:红宝石和蓝宝石高级战争系列高级战争1高级战争2星之卡比系列星之卡比梦之泉星之卡比镜之迷宫火焰之纹章系列火焰之纹章:封印之剑火焰之纹章:烈火之剑火焰之纹章:圣魔之光石逆转裁判系列逆转裁判1逆转裁判2逆转裁判3塞尔达传说系列塞尔达传说-众神三角的力量+四支剑塞尔达传说-缩小帽光明之魂系列光明之魂1光明之魂2召唤之夜系列召唤之夜铸剑物语,召唤之夜铸剑物语2,召唤之夜铸剑物语3起源之石最终幻想系列最终幻想1、2、4、5、6银河战士系列银河战士融合,银河战士零点任务洛克人ZERO系列洛克人ZERO1,洛克人ZERO2,洛克人ZERO3,洛克人ZERO4游戏王系列游戏王5双重恶魔游戏王6游戏王EX3(国际版1)游戏王国际版2游戏王GX游戏王2006游戏王7(不是标准规则而是魔族召唤系统)游戏王8同上限定版主机 2003年11月28日口袋红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「口袋妖怪红&蓝宝石」个别与GBA SP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。 GBA SP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTO Orange」GBA SP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。 2004年9月9日口袋妖怪火红/叶绿***版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强化版《口袋妖怪火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。 2005年??月??日塞尔达缩小帽***版GBASP主机发售这款机器全球***竟然只有7个,与数量相反,相信发售价格应该是天价无疑。而对于广大GBA爱好者来说,即便没有金钱的顾虑也未必能够买到。这次的主机外壳镶有24k的黄金,看起来的确耀眼,目的是为了纪念GBA最强游戏《萨尔达传说~神奇帽子》。当然,除了购买以外,你可以看看自己的运气,通过正版软体回执卡的抽奖活动也可以获得该主机。 2005年9月13日内置真正自发背光萤幕的GBM正式发售,可自由更换的各色面版为喜爱掌机游戏的玩家提供了各种的选择。 2006年3月5日皮卡丘限定版SP发售这款采用黄***调,外壳画成皮卡丘脸部形象的GBA SP于3月5日发售,售价为9800日元。这款皮卡丘版GBA SP为通体黄色,除了外壳的皮卡丘脸部想像外,打开GBA SP,在按键部位旁边还有一个皮卡丘的侧面轮廓。口袋妖怪中心在日本的四家分店(东京、名古屋、福冈、大阪)将从2月18日开始接受这款GBA SP的预订。周边设备专用电源电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节AA型电池,不可能像家庭主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬体设备都是节能型的(官方资料显示两节AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而定),但是电池的容量毕竟还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,而且,废旧电池也会给生态环境带来严重的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。Nintendo推出的GBA专用充电器,两小时的充电量可以提供GBA10小时的电力。不过这个充电器我想在国内很少能买到。于是Be也推出了GBA电源套装,有800毫安和1200毫安两种电源系统可以选择,这个套装里有一个特别不错的设计,就是两套电源系统里面采用了同一套电路系统,使得GBA能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这些并不会影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够一边充电一边使用的)。在市场上除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池的质量很难区分,因此在选购的时候要特别注意,因为伪造的电池可能会烧毁GBA。小提示:通用的充电电池都是使用1.2伏特的标准电压,这是因为充电电池在充电完毕后电压都要高于充电时的平均电压,为了用电安全,它们都被设计成了标准电压为1.2伏特,但是这些并不影响GBA的使用寿命。在线上线有很多GBA游戏都是支持多人模式在线上的,GBA那强大的对战功能可以给你带来单独游玩时所没有的爽***。Nintendo推出的GBA专用通信电缆,采用的是两个对接口加一个HUB的模式,这种方法有些特别,操作困难,而且价格也比较高,除非是Nintendo的忠实Fans,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA的通信电缆种类很多,有两个对接口的也有四个对接口的,但是他们的质量较难与伪造产品进行区分,而且通信电缆也不属于奢侈品,所以价格应该是首要因素,推荐购买有四个对接口的通信电缆,价格大概在二十元左右。背光系统为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶萤幕,它本身不会发光,让太阳光通过萤幕以后反射出来的光经过液晶的过滤呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,萤幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极体,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA萤幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在萤幕上出现投影而产生光斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且会长时间***眼睛,损伤视力。所以在选购的时候不能只看它的亮度。由于早期的照明设备拥有着种种缺点,所以又出现了一种新的照明设备:背光照明系统。这种照明系统采用了和手机背光相同的原理,这种照明可以使萤幕上每一处的亮度均等,而且不会出现光斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵,要两百多元。而且,它的耗电量也比较高,还要对GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极体来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极体的用电量也是不容忽视的。推出的GBASP就使用了这种照明方式。烧录卡 GBA采用了任天堂一贯的卡带作为发售载体,由于晶片读取的速度相当快,所以卡带就被提高了成本。一张正版游戏,两三百元,连盗版游戏也要六七十元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡其实就是一种可以改变卡带内部程式(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录像带一样可以自己改变内容,所有游戏都可以从网上下载来更新自己的烧录卡。其他 GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声、GBA金手指、GBA红外对接器、GBA印表机、GBA电视接受器、GBA E-Card(有些游戏可能用到)等等一系列,但是这些大家可以自由选购。硬体指标键位说明 GBA拥有12个游戏按键,它们分别是:游戏按键A键(Controller Button A)(A)游戏按键B键(Controller Button B)(B)游戏按键R键(Controller Button R)(R)游戏按键L键(Controller Button L)(L) GBA游戏开始键(GBA Start Button)(C) GBA游戏选择键(GBA Select Button)(D) GBA电源开关(GBA Power Button)(K) GBA音量调节键(GBA Music Button)(M)扩充插口(J)索带位置(O)耳机插口(N)扬声器(F)主机资料萤幕:反射型TFT液晶萤幕萤幕面积:40.8毫米×61.2毫米萤幕对角尺寸:2.9英寸萤幕解析度:240×160最大发色数:32000色 CPU:32Bit RISC-CPU@16.78Mhz(GBA专用游戏)& 8 Bit CISC-CPU@8Mhz(兼容GB、GBC游戏) RAM:2KB WRAM;96KB VRAM(CPU内部);256KB VRAM(CPU外部)声音发生器:小型喇叭,附耳机插口通讯:GBA专用通信电缆;对应Mobile System GB可供上网用途电源:两节AA干电池或GBA专用电池主机体积:长度:144.5mm;宽度:110mm;厚度:24.5mm主机重量:140g对应软体:Game Boy Advance专用游戏卡带;兼容Game Boy、Game Boy Color游戏卡带发售日:2001年3月21日售价:9800日元注意事项 1.不得拆卸GBA,有关GBA的第三方附属档案请尽量不要使用。 2.在拔插游戏卡之前,应该切断GBA的电源。拔插游戏卡时,应将游戏卡完全插入。不得强行对GBA施加外力。 3.不得将GBA放在潮湿处,也不得放在肮脏的环境中。GBA仅可以在湿度低的房间中使用。不得在可能溅到水的潮湿环境下使用。 4.不得损坏GBA或者附属档案。 5.连线GBA时,请仔细的将插头插入到正确位置,当向插座插入时。应保持插头的出示状态。 6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,首先应该切断GBA电源。然后小心翼翼的拔下插头,不得强行弯折电线或者电缆。 7.不得让任何GBA部件受到高温或者低温。在低温环境下,LCD液晶显示屏的显示速度将下降或者无法工作。在高温下LCD液晶显示屏将损坏,。应注意不得使GBA长时间受到阳光的直射。 8.极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏。 9.仅可以向延伸接口连线为GBA设计的专用附属档案。 10.不得将液体洒在GBA上。应使用微湿的软布进行清洁。重新使用之前,应该使得部件完全干燥。 11.不得快速反复接通和切断电源开头,不仅会缩电池的寿命,并且会丢失存储的信息。 12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的LCD液晶显示屏进行操作。 13.为了防止GBA被弄脏,在不使用时应经常装入一枚游戏卡并且关闭GBA电源。在线上说明 GBA的扩充插口位于主机顶部,主要用做与外界联系的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"Mobile System GB"。它是一个可以供于GBC和GBA接通掌上电话,并且利用它来上网收发E-Mail的配件。另外,扩充插口也有着对战的用途,只要通过通信电缆就可以和另一部主机进行通讯对战。通过任天堂为GBA推出的专用通信电缆(不适用于早期机种),最多可让四人同时对战,虽然以前也有四人对战的Game Boy游戏,不过四部主机必须插上四块游戏卡带才可以进行对接。但就算只有一张GBA游戏卡带,通过专用通信电缆,一张游戏卡带就可以让四人同时游玩,当然对战方式也要根据游戏情况而定。支持1卡多人玩的游戏 1.将游戏卡带插入GBA内,接入连机线的1号口,并连线好其他的GBA游戏机。 2.打开其他的GBA电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当萤幕上面Nintendo字样消失后,GBA立即进入等待画面。 3.等待第二,第三,第四台GBA都进入等待画面后,打开第一台GBA(插有卡带)选择游戏的连机功能选项,进入等待连线的画面。 4.等待所有机器进入在线上等待画面后,第一台GBA开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。不支持1卡多人玩的游戏 1.将游戏卡插入GBA内,并且连线好其他的GBA游戏机。将第一台GBA主机定义为主机,用来控制游戏。 2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏。 3.选择相应的在线上选项进入在线上等待画面,等待所有的机器准备就绪后,第一台GBA开始传输数据。 4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为第一台主机的GBA可以控制游戏的运行。当然了,并不是所有游戏都支持1卡多人玩的对战模式,但支持1卡多人玩的游戏也可以采用第二种方式进行对接(如果有多张相同的卡带)。(例如:《Mario Kart》,《Cappi Of The Star》等Nintendo出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式对接,将会出现利用很多的等待时间用来传输数据。由于这种在线上模式借助的是GBA内部存储器来载入游戏,所以受其容量限制而可玩性不高,所以想要真正体验在线上的乐趣,推荐使用第二种方式。大多数GBA游戏都能提供多人在线上游戏模式,在线上人数一般为2-4人,可以少但是不可以多。与NGC在线上 GBA不仅能够和GBA在线上,更可以和早期Game Boy甚至Nintendo Game Cube连线使得游戏内容更加丰富,它的步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫在线上,这样处在不同城市的朋友依然可以享受在线上的乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone连线线。对战平台 1.GBA模拟器的在线上速度快 2.支持网路在线上 3.支持外网环境,区域网路需要跟外网在线上,网通和电信连还需要网桥.对战平台 4.在线上人数支持1-2人 5.注意事项 1.再生录像若要快进可以在模拟器配置中修改CPU跳帧。 2.如果连线弹出错误可以考虑删除NO$GBASZK头像.gif档案。 3.在平台上如果本地库中没有对方ROM那么游戏名将显示为MD5或者说乱码。 4.修改头像就双击己方头像。 5.修改暱称就单击己方暱称。 6.头像太大就会进房慢,有的头像占用CPU比较高。 7.如果直接关闭在线上房间的视窗可能会导致存档丢失,要确保存档被保存必须首先正常关闭模拟器. 8.旧版和最新版在线上可能会产生点小问题.型号代码型号代码 AGB,意为AdvancedGameBoy进击的游戏男孩。历史意义 GBA的热销大大增强了第三方软体商和玩家对任天堂的信赖,连一贯强硬的Square也无法漠视GBA的利润诱惑,任天堂势必会竭力劝说那些纷拥而来想为GBA开发游戏的厂商同时兼顾NGC。GBA也使任天堂构筑了温馨的后花园处于进可攻退可守的有利局面。

柯纳米和卡普空等把多数精力都投入GBA游戏的开发…游戏业界已经达成了如下的默契:掌机市场由任天堂GBA为主导。改版机型 GBA总共推出过两款改进型号,首先是针对GBA没有自带光源问题推出的GBA SP,于2003年2月上市,采用新潮摺叠结构,机身小巧,并且配有集成式的前光光源解决在暗处玩GBA的照明问题。另外就是2005年9月上市的小型化改进型“Game Boy Micro”,简称GBM,长宽分别只有101毫米和50毫米,外形精致。

二、任天堂游戏机怎么使用

操作方法:以switch为例,在机身左上方有开机键,按下开机键3秒即可开机,选择语言和所在区域,之后连接wifi,页面会提示将Joy-Con拆下,使用Joy-Con操作界面,选择头像,设置昵称,设置完成后即可使用。

switch使用注意事项:1、switch无法读取游戏,可能是游戏卡带有灰尘,可以将卡带取出清理,之后重新装入。

2、switch摇杆漂移,不要自行拆解,建议联系售后解决。

3、switch无法投屏到电视,可能是hdmi线损坏,可以更换线材。

4、switch的Joy-Con不要频繁取下,可能导致手柄松动。

5、switch无法开机,可能是电池损坏,可能是电池没电,可以充电一段时间再使用。

资料拓展:NS,全名NINTENDOSWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。港版NS于2017年3月3日发售,台版于12月1日发售。NS发售两月全球累计销量约360万台,2016年12月1日,拥有繁体中文支持的MyNintendo页面正式上线。

三、盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏

小霸王,红白机都是我们童年的一大经典,陪伴了我们欢快的童年时代。

现在是2020年,自红白机发售的1983年已经过去了37年。

在这红白机的生命周期里,自然也出现了不少画质优秀的游戏。

接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极限的作品。

《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气游戏,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。

本作是FC规格最高的游戏之一了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。

这可是在1993年,这快接近1M的大小了,不亏是HAL研究所,就是喜欢跟容量过不去。

星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3非常相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复攻略,同时也包含了一些奖励内容。

卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按方向键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,此外还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。

当时没怎么玩过这种类型的游戏,玩起来确实是乐趣无穷。

烈火92

烈火92,看名字就知道,这个游戏是在1992发售的。

其画面和丰富的子弹系统震骇了当年乃至现在的怀旧玩家。在FC上运行也算是个奇迹,绝对的神作。

这个游戏很火爆喧哗,同时还有比较诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论游戏场景和气氛都更类似一款街机游戏。

FC上没有第二款游戏给我这种感觉。太闪了说明活动块明显不够用,敌兵众多

缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。

以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是比较早期的电子竞技了吧。

帝国战机

《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行射击清版游戏,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发售。

在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。

因为当时FC的机能已经不足以支持这个游戏

所以在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。

所以在游戏里你会看到多得吓人的纵向卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。

蝙蝠侠:小丑归来

这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易。

但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。

画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击游戏了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果

最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要知道这是FC平台。

金属之光

这是一部极具传奇色彩的游戏作品,这也是史上容量最大的FC游戏了,达到了惊人的1M。

可惜生不逢时。

部作品从启动到游戏发售总共经历了四年时间,这四年对于FC游戏来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它。

优秀的过场动画与精致的人物立绘,使得这个游戏看起来就不像是一款FC的游戏

而且大量的动画和BGM使得游戏容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机游戏,一般的红白机游戏才64K最高256K

而随着容量变大,游戏卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是游戏卡带的零售价也就更贵了。

按照现在的话说就是,买游戏居然还送硬件的!!!这是何等的好事

放到现在来说,这几乎是不可能的。

魂斗罗力量

《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。

这个游戏也是将FC的机能榨干得明明白白。

在玩游戏的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个游戏的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。

就是我们常说的拖慢现象。

为什么会这样。

这是因为游戏中同屏活动块(Sprite)太多导致。

游戏中的各种人物、炮台、子弹、可击破物品都是活动块,场景可破坏程度可谓FC之最。

再加上此游戏可以自由卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力,游戏速度想不被拖慢都不能。

所以如果用模拟器来玩这个游戏,想没有拖慢,最好的方式就是,在模拟器里给CPU超频。

闪亮亮星之夜DX

2016年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。

在一部上个世纪发售已经停产了十几年的游戏主机上,居然还能看到新作发售。

可见FC无论放到哪个年代都是一种至深的情怀。

同样也是多到夸张的精灵数量,还有具体丰富的画面色彩。

请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜欢的Tappy也来了…

点绘师也是当年传奇点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的游戏画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。

都是一群知名人物。

你跟我讲游戏性?我要的是情怀。

以上就是本喵罗列的挑战榨干FC机能的游戏作品啦。

姥爷如果有更好的意见或者建议

欢迎在在评论区留言补充哦

喵~~~

一、GBA(任天堂第二代便携游戏主机)详细资料大全

Game Boy Advance,简称 GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代携带型游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶萤幕。售价9800日元,可向下兼容上一代的的Game Boy的游戏。2004年6月,神游推出小神游GBA,2005年小神游销量逾20万台,公司营业额破亿。

GBA有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。截止到2010年,GBA总全球累计售出8151万部。任天堂GBA的下一代掌机为任天堂DS。

基本介绍中文名:GBA外文名:Game Boy Advance开发商:任天堂株式会社发行公司:任天堂株式会社主机销量:全球累计8100万台发售日期:日本-2001年3月21日发售日期:北美-2001年6月11日发售日期:中国大陆-2004年6月8日向下兼容:GB(包含GBC)改版机型:GBA SP,GBM游戏媒介:GBA专用卡带、GB专用烧录卡带下一代产品:任天堂DS(2004年)产地:日本发光方式:需要外界的光照射才能看清显像背光:不发光历史沿革,正式公布,上市,改版机SP推出,基本简介,国行GBA,沿革,软体阵容,相关分析,游戏大作,限定版主机,周边设备,专用电源,在线上线,背光系统,烧录卡,其他,硬体指标,键位说明,主机资料,注意事项,在线上说明,型号代码,历史意义,改版机型,历史沿革正式公布 1999年8月末在日本千叶幕张举办的 NINTENDO SPACE WORLD游戏展示会上,社长山内溥在演讲中透露了GAME BOY后续主机的开发计画。2000年4月10日,NOA在西雅图召开了开发商会议,正式公布了GAMEBOY ADVANCE的具体细节,宫本茂在会议上详尽透露了GBA和海豚的联动战略,任天堂的宏大的未来战略终于得以完全展露在世人面前。从20世纪90年代开始,Game Boy一直是"掌上游戏机"的代表者。低廉的价格、种类繁多的游戏、耗电量不大、加上是由当时游戏界霸者的Nintendo出品,所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GameGear和NEC PC-GT。甚至在十几年后的1998年,SNK的NeoGeo Pocket也败在了Game Boy的手下。即使优势持续,但是由于Game Boy的性能严重不足,所以Nintendo就在后来推出了不少Game Boy的进化机种,但最瞩目的是使用彩色液晶显示屏的Game Boy Color,加之殿堂级RPG软体《神奇宝贝》支持使得Game Boy的生命得以延续。但是,由于1999年时BanDai的Wonder Swan势不可挡,Nintendo也只好发布Game Boy的后续机种"Game Boy Advance"。它延续了Game Boy的优势。 GBA SP于2003年2月14日发售,定价12500日元。该机为GBA的改进型版本,由原来的横板设计改为更为流行的翻盖设计,减小了游戏机的体积。完全兼容以往GBA游戏。上市 2001年3月21日,GBA正式在日本本土销售,出现了长时期的供不应求状况。改版机SP推出 2003年2月14日,GBA主机的改良版本GBA SP在情人节当天发售,区区13万台首批出货在两小时内就销售一空,热烈争购地火爆场面让在场者几乎无法想像这是在身陷严重经济衰退泥沼中的日本。任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来第一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪声明,向消费者保证将加班加点力争尽快补足货源。表面上看来,GBA SP的发售是任天堂为应付即将到来的年终财务决算而仓促推出的,实质上这是一款试探市场反应的战略商品,GBA SP的许多设计思想都突破了过去许多年来所沿袭的框架,例如价格设定和诉求的主流消费层。基本简介 GBA是任天堂经历了上一代拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。 GBA于07年上半年全面停产。国行GBA沿革 2002年,国内的PS2水货保有量约在20万台左右。销量最大的是GBA,约40万台,但玩家所用多为烧录卡或盗版卡带。2004年6月,神游推出小神游GBA,捆绑简体中文版《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》;四个月后,以688元的价格推出小神游SP。年底,配合小神游SP的上市,神游推出专为中国市场设计的“中国龙”限定版小神游SP,发起“小神游SP设计大赛”、“iQue情侣秀”等活动。 2004年6月,小神游GBA一上市,国内破解小组便闻声而动,首发的两款中文游戏——《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》,数天内即被破解小组dump发布在网上。由于GBA软体缺乏有力的保护措施,所发售的汉化软体无一例外地在第一时间遭到破解并被公开发布,直接影响到了正版软体在国内的销售。次月,神游联合南京等地的授权经销商,发起抵制烧录卡行动;向国内部分模拟器网站寄送警告函,要求其停止提供ROM下载;同时发布致玩家的公开信,号召大家支持正版。 2005年,神游拟定一份小神游汉化游戏名单,三十多款游戏,不乏第一方及第三方大作。2005年,小神游销量逾20万台,公司营业额首次破亿。2005年6月,神游官方宣布:“当iQue的GBA和SP行货上市以后,类似的水货产品在市场上已绝迹,大家看到的所谓水货是翻新机。”软体阵容截至2008年,神游汉化完成的GBA游戏有二十多款,包括《火焰纹章》系列多款作品、《高级战争》系列多款作品、《精灵宝可梦:红宝石·蓝宝石》、《精灵宝可梦弹珠台》、《黄金太阳》、《风来的西林》、《马里奥与路易rpg》、《马里奥对大金刚》、《塞尔达传说-缩小帽》、《星之卡比梦之泉》、《超级大金刚》等;基本完成的GBA游戏也有《塞尔达传说:三角力量/四支神剑》等十多款。而最后正式发行的,只有8款。任天堂官方中文版《超级大战争》原因之一是审批时间过长。游戏完成后,送审周期一般为三个月,若有修改意见,再次送审仍需等一两个月。由于GBA软体缺乏保护措施,所发售的汉化软体无一例外地在第一时间遭到破解并被发布。相关分析神游在2004年(即神游机的第二年)发售了行货GBA(小神游)。为什么神游GBA,也就是小神游能够一炮打响,迅速占领市场多呢?一个原因是价格低廉、售后有保障,另一个重要的原因———这货不锁区。小神游和后来的小神游SP,完全兼容正版中文卡,正版日文英文卡,盗版卡,盗版汉化卡,烧录卡。这就是小神游能火的最根本原因:能玩盗版。国行GBA软体,并未过审从这个层面讲,神游发布不锁区的GBA,就已经宣判了任天堂中国战略的失败。为什么呢?任天堂将万信踢出中国,就是因为万信纵容盗版,这才扶持了神游。但神游的GBA虽然不能说“纵容盗版”,但也的确没有盗版就没有神游GBA的畅销。最终,依然由于审核机制和价格等原因,神游的GBA游戏在数量上也处于绝对劣势,最终再次回到了“只卖硬体,不卖软体”的怪圈。中国玩家选择全新的、便宜的、有售后的小神游SP,然后购买廉价的盗版汉化的GBA卡带,成了2005年最流行的电玩现象。游戏大作机战系列超级机器人大战A,超级机器人大战R,超级机器人大战D,超级机器人大战OG,超级机器人大战OG2,超级机器人大战J恶魔城系列恶魔城:月之轮回,恶魔城:白夜协奏曲,恶魔城:晓月圆舞曲黄金太阳系列黄金太阳:开启的封印,黄金太阳:失落的时代口袋妖怪系列口袋妖怪叶绿,口袋妖怪火红,口袋妖怪红宝石,口袋妖怪蓝宝石,口袋妖怪绿宝石,口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队,口袋妖怪弹珠台:红宝石和蓝宝石高级战争系列高级战争1高级战争2星之卡比系列星之卡比梦之泉星之卡比镜之迷宫火焰之纹章系列火焰之纹章:封印之剑火焰之纹章:烈火之剑火焰之纹章:圣魔之光石逆转裁判系列逆转裁判1逆转裁判2逆转裁判3塞尔达传说系列塞尔达传说-众神三角的力量+四支剑塞尔达传说-缩小帽光明之魂系列光明之魂1光明之魂2召唤之夜系列召唤之夜铸剑物语,召唤之夜铸剑物语2,召唤之夜铸剑物语3起源之石最终幻想系列最终幻想1、2、4、5、6银河战士系列银河战士融合,银河战士零点任务洛克人ZERO系列洛克人ZERO1,洛克人ZERO2,洛克人ZERO3,洛克人ZERO4游戏王系列游戏王5双重恶魔游戏王6游戏王EX3(国际版1)游戏王国际版2游戏王GX游戏王2006游戏王7(不是标准规则而是魔族召唤系统)游戏王8同上限定版主机 2003年11月28日口袋红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「口袋妖怪红&蓝宝石」个别与GBA SP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。 GBA SP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTO Orange」GBA SP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。 2004年9月9日口袋妖怪火红/叶绿***版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强化版《口袋妖怪火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。 2005年??月??日塞尔达缩小帽***版GBASP主机发售这款机器全球***竟然只有7个,与数量相反,相信发售价格应该是天价无疑。而对于广大GBA爱好者来说,即便没有金钱的顾虑也未必能够买到。这次的主机外壳镶有24k的黄金,看起来的确耀眼,目的是为了纪念GBA最强游戏《萨尔达传说~神奇帽子》。当然,除了购买以外,你可以看看自己的运气,通过正版软体回执卡的抽奖活动也可以获得该主机。 2005年9月13日内置真正自发背光萤幕的GBM正式发售,可自由更换的各色面版为喜爱掌机游戏的玩家提供了各种的选择。 2006年3月5日皮卡丘限定版SP发售这款采用黄***调,外壳画成皮卡丘脸部形象的GBA SP于3月5日发售,售价为9800日元。这款皮卡丘版GBA SP为通体黄色,除了外壳的皮卡丘脸部想像外,打开GBA SP,在按键部位旁边还有一个皮卡丘的侧面轮廓。口袋妖怪中心在日本的四家分店(东京、名古屋、福冈、大阪)将从2月18日开始接受这款GBA SP的预订。周边设备专用电源电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节AA型电池,不可能像家庭主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬体设备都是节能型的(官方资料显示两节AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而定),但是电池的容量毕竟还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,而且,废旧电池也会给生态环境带来严重的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。Nintendo推出的GBA专用充电器,两小时的充电量可以提供GBA10小时的电力。不过这个充电器我想在国内很少能买到。于是Be也推出了GBA电源套装,有800毫安和1200毫安两种电源系统可以选择,这个套装里有一个特别不错的设计,就是两套电源系统里面采用了同一套电路系统,使得GBA能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这些并不会影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够一边充电一边使用的)。在市场上除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池的质量很难区分,因此在选购的时候要特别注意,因为伪造的电池可能会烧毁GBA。小提示:通用的充电电池都是使用1.2伏特的标准电压,这是因为充电电池在充电完毕后电压都要高于充电时的平均电压,为了用电安全,它们都被设计成了标准电压为1.2伏特,但是这些并不影响GBA的使用寿命。在线上线有很多GBA游戏都是支持多人模式在线上的,GBA那强大的对战功能可以给你带来单独游玩时所没有的爽***。Nintendo推出的GBA专用通信电缆,采用的是两个对接口加一个HUB的模式,这种方法有些特别,操作困难,而且价格也比较高,除非是Nintendo的忠实Fans,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA的通信电缆种类很多,有两个对接口的也有四个对接口的,但是他们的质量较难与伪造产品进行区分,而且通信电缆也不属于奢侈品,所以价格应该是首要因素,推荐购买有四个对接口的通信电缆,价格大概在二十元左右。背光系统为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶萤幕,它本身不会发光,让太阳光通过萤幕以后反射出来的光经过液晶的过滤呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,萤幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极体,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA萤幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在萤幕上出现投影而产生光斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且会长时间***眼睛,损伤视力。所以在选购的时候不能只看它的亮度。由于早期的照明设备拥有着种种缺点,所以又出现了一种新的照明设备:背光照明系统。这种照明系统采用了和手机背光相同的原理,这种照明可以使萤幕上每一处的亮度均等,而且不会出现光斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵,要两百多元。而且,它的耗电量也比较高,还要对GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极体来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极体的用电量也是不容忽视的。推出的GBASP就使用了这种照明方式。烧录卡 GBA采用了任天堂一贯的卡带作为发售载体,由于晶片读取的速度相当快,所以卡带就被提高了成本。一张正版游戏,两三百元,连盗版游戏也要六七十元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡其实就是一种可以改变卡带内部程式(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录像带一样可以自己改变内容,所有游戏都可以从网上下载来更新自己的烧录卡。其他 GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声、GBA金手指、GBA红外对接器、GBA印表机、GBA电视接受器、GBA E-Card(有些游戏可能用到)等等一系列,但是这些大家可以自由选购。硬体指标键位说明 GBA拥有12个游戏按键,它们分别是:游戏按键A键(Controller Button A)(A)游戏按键B键(Controller Button B)(B)游戏按键R键(Controller Button R)(R)游戏按键L键(Controller Button L)(L) GBA游戏开始键(GBA Start Button)(C) GBA游戏选择键(GBA Select Button)(D) GBA电源开关(GBA Power Button)(K) GBA音量调节键(GBA Music Button)(M)扩充插口(J)索带位置(O)耳机插口(N)扬声器(F)主机资料萤幕:反射型TFT液晶萤幕萤幕面积:40.8毫米×61.2毫米萤幕对角尺寸:2.9英寸萤幕解析度:240×160最大发色数:32000色 CPU:32Bit RISC-CPU@16.78Mhz(GBA专用游戏)& 8 Bit CISC-CPU@8Mhz(兼容GB、GBC游戏) RAM:2KB WRAM;96KB VRAM(CPU内部);256KB VRAM(CPU外部)声音发生器:小型喇叭,附耳机插口通讯:GBA专用通信电缆;对应Mobile System GB可供上网用途电源:两节AA干电池或GBA专用电池主机体积:长度:144.5mm;宽度:110mm;厚度:24.5mm主机重量:140g对应软体:Game Boy Advance专用游戏卡带;兼容Game Boy、Game Boy Color游戏卡带发售日:2001年3月21日售价:9800日元注意事项 1.不得拆卸GBA,有关GBA的第三方附属档案请尽量不要使用。 2.在拔插游戏卡之前,应该切断GBA的电源。拔插游戏卡时,应将游戏卡完全插入。不得强行对GBA施加外力。 3.不得将GBA放在潮湿处,也不得放在肮脏的环境中。GBA仅可以在湿度低的房间中使用。不得在可能溅到水的潮湿环境下使用。 4.不得损坏GBA或者附属档案。 5.连线GBA时,请仔细的将插头插入到正确位置,当向插座插入时。应保持插头的出示状态。 6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,首先应该切断GBA电源。然后小心翼翼的拔下插头,不得强行弯折电线或者电缆。 7.不得让任何GBA部件受到高温或者低温。在低温环境下,LCD液晶显示屏的显示速度将下降或者无法工作。在高温下LCD液晶显示屏将损坏,。应注意不得使GBA长时间受到阳光的直射。 8.极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏。 9.仅可以向延伸接口连线为GBA设计的专用附属档案。 10.不得将液体洒在GBA上。应使用微湿的软布进行清洁。重新使用之前,应该使得部件完全干燥。 11.不得快速反复接通和切断电源开头,不仅会缩电池的寿命,并且会丢失存储的信息。 12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的LCD液晶显示屏进行操作。 13.为了防止GBA被弄脏,在不使用时应经常装入一枚游戏卡并且关闭GBA电源。在线上说明 GBA的扩充插口位于主机顶部,主要用做与外界联系的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"Mobile System GB"。它是一个可以供于GBC和GBA接通掌上电话,并且利用它来上网收发E-Mail的配件。另外,扩充插口也有着对战的用途,只要通过通信电缆就可以和另一部主机进行通讯对战。通过任天堂为GBA推出的专用通信电缆(不适用于早期机种),最多可让四人同时对战,虽然以前也有四人对战的Game Boy游戏,不过四部主机必须插上四块游戏卡带才可以进行对接。但就算只有一张GBA游戏卡带,通过专用通信电缆,一张游戏卡带就可以让四人同时游玩,当然对战方式也要根据游戏情况而定。支持1卡多人玩的游戏 1.将游戏卡带插入GBA内,接入连机线的1号口,并连线好其他的GBA游戏机。 2.打开其他的GBA电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当萤幕上面Nintendo字样消失后,GBA立即进入等待画面。 3.等待第二,第三,第四台GBA都进入等待画面后,打开第一台GBA(插有卡带)选择游戏的连机功能选项,进入等待连线的画面。 4.等待所有机器进入在线上等待画面后,第一台GBA开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。不支持1卡多人玩的游戏 1.将游戏卡插入GBA内,并且连线好其他的GBA游戏机。将第一台GBA主机定义为主机,用来控制游戏。 2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏。 3.选择相应的在线上选项进入在线上等待画面,等待所有的机器准备就绪后,第一台GBA开始传输数据。 4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为第一台主机的GBA可以控制游戏的运行。当然了,并不是所有游戏都支持1卡多人玩的对战模式,但支持1卡多人玩的游戏也可以采用第二种方式进行对接(如果有多张相同的卡带)。(例如:《Mario Kart》,《Cappi Of The Star》等Nintendo出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式对接,将会出现利用很多的等待时间用来传输数据。由于这种在线上模式借助的是GBA内部存储器来载入游戏,所以受其容量限制而可玩性不高,所以想要真正体验在线上的乐趣,推荐使用第二种方式。大多数GBA游戏都能提供多人在线上游戏模式,在线上人数一般为2-4人,可以少但是不可以多。与NGC在线上 GBA不仅能够和GBA在线上,更可以和早期Game Boy甚至Nintendo Game Cube连线使得游戏内容更加丰富,它的步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫在线上,这样处在不同城市的朋友依然可以享受在线上的乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone连线线。对战平台 1.GBA模拟器的在线上速度快 2.支持网路在线上 3.支持外网环境,区域网路需要跟外网在线上,网通和电信连还需要网桥.对战平台 4.在线上人数支持1-2人 5.注意事项 1.再生录像若要快进可以在模拟器配置中修改CPU跳帧。 2.如果连线弹出错误可以考虑删除NO$GBASZK头像.gif档案。 3.在平台上如果本地库中没有对方ROM那么游戏名将显示为MD5或者说乱码。 4.修改头像就双击己方头像。 5.修改暱称就单击己方暱称。 6.头像太大就会进房慢,有的头像占用CPU比较高。 7.如果直接关闭在线上房间的视窗可能会导致存档丢失,要确保存档被保存必须首先正常关闭模拟器. 8.旧版和最新版在线上可能会产生点小问题.型号代码型号代码 AGB,意为AdvancedGameBoy进击的游戏男孩。历史意义 GBA的热销大大增强了第三方软体商和玩家对任天堂的信赖,连一贯强硬的Square也无法漠视GBA的利润诱惑,任天堂势必会竭力劝说那些纷拥而来想为GBA开发游戏的厂商同时兼顾NGC。GBA也使任天堂构筑了温馨的后花园处于进可攻退可守的有利局面。

柯纳米和卡普空等把多数精力都投入GBA游戏的开发…游戏业界已经达成了如下的默契:掌机市场由任天堂GBA为主导。改版机型 GBA总共推出过两款改进型号,首先是针对GBA没有自带光源问题推出的GBA SP,于2003年2月上市,采用新潮摺叠结构,机身小巧,并且配有集成式的前光光源解决在暗处玩GBA的照明问题。另外就是2005年9月上市的小型化改进型“Game Boy Micro”,简称GBM,长宽分别只有101毫米和50毫米,外形精致。

二、任天堂游戏机怎么使用

操作方法:以switch为例,在机身左上方有开机键,按下开机键3秒即可开机,选择语言和所在区域,之后连接wifi,页面会提示将Joy-Con拆下,使用Joy-Con操作界面,选择头像,设置昵称,设置完成后即可使用。

switch使用注意事项:1、switch无法读取游戏,可能是游戏卡带有灰尘,可以将卡带取出清理,之后重新装入。

2、switch摇杆漂移,不要自行拆解,建议联系售后解决。

3、switch无法投屏到电视,可能是hdmi线损坏,可以更换线材。

4、switch的Joy-Con不要频繁取下,可能导致手柄松动。

5、switch无法开机,可能是电池损坏,可能是电池没电,可以充电一段时间再使用。

资料拓展:NS,全名NINTENDOSWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。港版NS于2017年3月3日发售,台版于12月1日发售。NS发售两月全球累计销量约360万台,2016年12月1日,拥有繁体中文支持的MyNintendo页面正式上线。

三、盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏

小霸王,红白机都是我们童年的一大经典,陪伴了我们欢快的童年时代。

现在是2020年,自红白机发售的1983年已经过去了37年。

在这红白机的生命周期里,自然也出现了不少画质优秀的游戏。

接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极限的作品。

《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气游戏,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。

本作是FC规格最高的游戏之一了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。

这可是在1993年,这快接近1M的大小了,不亏是HAL研究所,就是喜欢跟容量过不去。

星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3非常相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复攻略,同时也包含了一些奖励内容。

卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按方向键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,此外还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。

当时没怎么玩过这种类型的游戏,玩起来确实是乐趣无穷。

烈火92

烈火92,看名字就知道,这个游戏是在1992发售的。

其画面和丰富的子弹系统震骇了当年乃至现在的怀旧玩家。在FC上运行也算是个奇迹,绝对的神作。

这个游戏很火爆喧哗,同时还有比较诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论游戏场景和气氛都更类似一款街机游戏。

FC上没有第二款游戏给我这种感觉。太闪了说明活动块明显不够用,敌兵众多

缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。

以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是比较早期的电子竞技了吧。

帝国战机

《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行射击清版游戏,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发售。

在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。

因为当时FC的机能已经不足以支持这个游戏

所以在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。

所以在游戏里你会看到多得吓人的纵向卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。

蝙蝠侠:小丑归来

这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易。

但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。

画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击游戏了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果

最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要知道这是FC平台。

金属之光

这是一部极具传奇色彩的游戏作品,这也是史上容量最大的FC游戏了,达到了惊人的1M。

可惜生不逢时。

部作品从启动到游戏发售总共经历了四年时间,这四年对于FC游戏来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它。

优秀的过场动画与精致的人物立绘,使得这个游戏看起来就不像是一款FC的游戏

而且大量的动画和BGM使得游戏容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机游戏,一般的红白机游戏才64K最高256K

而随着容量变大,游戏卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是游戏卡带的零售价也就更贵了。

按照现在的话说就是,买游戏居然还送硬件的!!!这是何等的好事

放到现在来说,这几乎是不可能的。

魂斗罗力量

《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。

这个游戏也是将FC的机能榨干得明明白白。

在玩游戏的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个游戏的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。

就是我们常说的拖慢现象。

为什么会这样。

这是因为游戏中同屏活动块(Sprite)太多导致。

游戏中的各种人物、炮台、子弹、可击破物品都是活动块,场景可破坏程度可谓FC之最。

再加上此游戏可以自由卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力,游戏速度想不被拖慢都不能。

所以如果用模拟器来玩这个游戏,想没有拖慢,最好的方式就是,在模拟器里给CPU超频。

闪亮亮星之夜DX

2016年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。

在一部上个世纪发售已经停产了十几年的游戏主机上,居然还能看到新作发售。

任天堂游戏回忆大全攻略

可见FC无论放到哪个年代都是一种至深的情怀。

同样也是多到夸张的精灵数量,还有具体丰富的画面色彩。

请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜欢的Tappy也来了…

点绘师也是当年传奇点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的游戏画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。

都是一群知名人物。

你跟我讲游戏性?我要的是情怀。

以上就是本喵罗列的挑战榨干FC机能的游戏作品啦。

姥爷如果有更好的意见或者建议

欢迎在在评论区留言补充哦

喵~~~

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