远古之时,第1个超空间核心(Hyperspace core)的发现,带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。4000年后,第2个超空间核惊现于一个荒芜的星球上,被流放在此的人卡拉克凭借它和血与火的战争,回到了自己的家园--希格拉(Hiigara)。一位名叫卡伦·斯叶特(Karan S'jet)的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的领袖。而如今,随着第3个超空间核的出现,维格尔族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下开始崛起。许多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了希格拉……
第1关起航
任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。
坦尼斯(Tanis)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行著名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌重型导弹护卫舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃撤退。
第2关天使之月
任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。
刚才的袭击,不过是维格尔族对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。
在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来两艘重型导弹护卫舰和两艘突击舰(反战机),在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。
第3关塞勒姆(Sarum)据点
任务:保护Nahaal船坞;歼灭维格尔族的入侵舰队。
维格尔族对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的纳巴(Nabaal)船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。
当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。
之后,神秘的太空商人本图西(Bentusi)出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔族得到第3枚。希格拉的祖先因为得到超核而变成了像现在的维格尔族一样的存在,一味的追求力量而被本图西人所击败而遭到流放。根据本图西人所掌握的信息,3个核必须统一,方能使先祖战舰萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和维格尔族。为此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。
第4关哥和拿(Gehenna)郊区
任务:突破维格尔族设在(Gehenna)郊区的防线。
数千年来,古代基斯崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是传说,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一切,因此在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。新手在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。
注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带著作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。
第5关哥和拿(Gehenna)行星带
任务:夺取神谕。
舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。维格尔族的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。随后采取全舰队直接强推,因为强推途中不受星云的保护,必然引来敌人。不过敌人的进攻很无力。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船的生产。当敌攻势平息后,可选择着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……
编者注:玩家也可以出四艘登陆舰一起快速进入小行星,舰队什么的看戏就行了。
第6关卡洛斯(Karos)墓地
任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。
超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。
不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇推回母舰。然后可以研究反漫步者武器(漫步者HP从5000降至1000)。当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废墟行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废墟时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废墟反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。
第7关遗弃物
任务:始祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。
神谕准备将我们带到一大片残骸区,那儿儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰超空间跳跃时,因围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止了超空间跳跃。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。
安静地建设了一阵后,维格尔族来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于维格尔族埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和维格尔族的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。
第8关无畏舰停泊位
任务:打捞无畏舰;抵御守护者。
舰队抵达始祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到巴科拉(Balcora)和萨尤克(Sajuuk)的关键--无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可推动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者推动无畏舰的途中,一方面需派鱼雷舰保护它,抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。
当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造6个探针,分别去6个可疑地点,发现这儿有始祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。
派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。
第9关反击
任务:根据索班(Soban)船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。
经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的维格尔族部队。索班(Soban)船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。
稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列巡洋舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。
第10关Sajuuk的守护者
任务:抵挡守护者的攻击。
在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。
第11关牺牲
任务:找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。
Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。Bentusi的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,维格尔族的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是维格尔族,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。
果然,恶战在传送点附近展开。维格尔族的战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列巡洋舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。
第12关Thaddis Sabbah据点
任务:虎口拔牙--营救Soban船长。
Soban船长被押往维格尔族重兵集结的据点Thaddis Sabbah,必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战列巡洋舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻,战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用,因为未移动的炮台都在母舰旁边。
因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,维格尔族来的战列巡洋舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战列巡洋舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派捕获船进入该指挥中心,救出Soban船长。
第13关Balcora之门
任务:突破敌人的拦截,穿越Balcora之门。
马坎逃往了Balcora--星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过始祖船留下的Balcora之门,方能见到Sajuuk。舰队抵达空间大门外,立刻遭到维格尔族的攻击,其中有战列巡洋舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战列巡洋舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到Balcora之门旁。维格尔族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找Sajuuk。在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过Balcora之门。
第14关Balcora星域
任务:在Balcora的中心,一场决战将决定造物主的化身—Sajuuk号的归属。
预言说:融合了3个核的人,将拥有Sajuuk号,现在,预言实现的时刻到了。维格尔族和希格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景中央的巨大战舰Sajuuk的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现维格尔族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的Sajuuk船体,我方在前期可安心搞建设。调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列巡洋舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。
之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开与敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。
由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战列巡洋舰。经过一场大混战击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合,母舰因为需要取出核心而退役,飘荡在了Balcora星域。
第15关返回希格拉
任务:解希格拉之围。
大量维格尔族的舰船在希格拉上空集结,希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战列巡洋舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。没多久,敌军后方出现3个奇特装置,分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似Bentusi的科技。普通武器对它们根本无效,只有用Sajuuk去对付之。
要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时Sajuuk朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截Sajuuk,但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的维格尔族舰船四散逃匿。Karan成为三位一体的天选之人“Sajuuk-Khar”,开始了创造伟大奇迹和探索发现的S-jet时代。而Aarran之眼的发掘,则向人们展示出一个巨大的超空间跳跃门网络,这个系统完美地保存于虚无的星空中,它所通向的星系将是什么样呢?……
戈登·弗里曼搭上了前往17号城市的列车,睡梦中再次见到了G-man,呼唤着他前去战斗,继续扮演拯救世界英雄的角色。列车到站后在月台看到护卫队在严格的检查,大屏电视里播放着布林博士的讲话,他曾是弗里曼的上司,黑山研究基地的负责人。往前走是候车室,穿过检票口,护卫队员会让出一条道路,跟着一个家伙进入一间警卫室,在里面遇到了老相识巴尼,他是黑山基地的同事,如今潜伏在护卫队做卧底。交谈的时候发生状况,弗里曼连忙跑到隔壁的仓库躲藏。
由木箱爬到二层平台,从窗户跳到外面的小院,推门进去回到车站大楼。穿过走廊有名护卫队员难为弗里曼,把易拉罐扔在地上让他拾起来,按E键拿取,然后把它放到垃圾筒里。穿过大厅和走廊来到市区的广场,高塔的电视墙还在播放布林的讲话,沿着街道往右转,在胡同里找到一只垃圾箱跳上去,爬梯子跳到一侧的平台,越过栏杆跳到里面的胡同。左侧有护卫队盘查路人,往右走是个死胡同,往左边的门进入一幢居民楼里。
楼里又在进行大搜捕,居民们愁眉苦脸又无可奈何,穿出几户民居到达走廊另一端的楼梯间,上楼进入房间,这里是反抗军所在的地方,在他们的掩护下弗里曼往上面的阁楼跑去。身后的敌人紧追不舍,跑出阁楼跳到对面的楼顶,利用烟囱避开敌人的子弹,绕圆塔边沿走过去,继续沿着屋檐跑,在尽头由窗户跳到房间里。下楼梯遇到护卫队,手无寸铁的弗里曼在攻袭下昏迷过去。醒来后看到一位女子,原来她是伊莱博士的女儿爱莉克斯,跟着她一直走进入电梯,稍后来到克莱纳的实验室。
第二章:“好日子”
克莱纳打算用时空传送机将弗里曼送往伊莱的基地,巴尼赶来后进房间为弗里曼准备好了防护服,不过被克莱纳的宠物拉玛吓了一跳。穿上防护服后到前面墙上的恢复点充荷电能,进入克莱纳打开的铁门进入传送实验室。爱莉克斯首先进行传送,弗里曼站到右墙边的插座前待命,不久插头掉落,用手拾起来将它插好,扳动开关后爱莉克斯成功地传送到了伊莱身边,不过在弗里曼传送时拉玛搞坏了机器,看来只好自已前往黑山基地东区了。
开始位于发电场的一处平台,跳下去跑到院落对面找楼梯上去,穿过铁门看到巴尼出现在上面的平台,拾起他扔下来的橇棍,这就是弗里曼最初的武器。往前用橇棍打碎木栅,下楼走一条走廊来到车站,这里要经由列车车厢跳到车站的对面。从断掉的天桥跳下去,迅速往左边跑跳入车厢,用橇棍打碎箱子,从另一边跳落轨道,这时有一辆列车驶来,快速往右跑躲在另一辆列车后,往前跳到另一辆列车,由梯子爬到车厢上方,飞身跳到下一只车厢,由此跃过铁网进入前方的走廊。
第三章:运河航道
沿着走廊走下楼梯,远方传来呼救声,跑过去看到两名护卫队员正在欺负一对夫妇,上前用橇棍将他们解决掉拾到手枪,沿楼梯一路杀上去来到平台,往前站到梯子上等火车驶过来跳上车厢,在进入隧道前往左跳到平台上。身后这时会有追兵,射杀他们后用橇棍打碎屋门的栅条,穿过屋子到后院,杀掉平台的敌人,绕到屋子一侧找弯曲的铁网翻越过去,沿着铁道旁的平台走到尽头,在一只集装箱的下面找到一条暗道,爬过去到达屏障另一边的平台,由铁网的缺口跳到轨道旁,避开呼啸而过的列车,沿铁路线前行有一处警卫室,台阶上的敌人会推油桶下来,灵巧地躲开后冲上前将他们杀掉,穿出警卫室找到楼梯间上过桥,到达铁路线的对面杀掉伏兵,由楼梯间下去到平台,跳到铁路上沿右侧行进杀掉前面的敌兵,墙边有恢复点和补给可拿。
右侧的通道有一条河流,跳下去游到前面有一辆客车,爬到车厢上面由天窗跳到里面,在这里遇到反抗军队员,弗地岗人为弗里曼的防护服补充电能。由打开的车门沿河道前走,前面堆放着零乱的垃圾,沿途用橇棍清除障碍,然后遇到一种藤壶怪的东西,碰到垂下的细绳会被它粘住吸食,对付的方法是往上面投掷箱子等废物,等它吸上去的时候迅速闪过去,当然也可以用枪射击,这样会浪费一些弹药。
爬过垃圾区看到一条管道里呼救的反抗军队员被枪杀,右转看到平台上有一些枪手,迅速钻入墙壁的管道爬到尽头到房间,从箱子里拿到一些补给,由竖梯爬上去由背后杀掉机枪手,控制机枪朝蜂涌而来的敌人扫射。将敌人消灭后走右侧的平台,有一处平台断掉了,射击上方平台的油桶会有一块铁板被炸下来铺通道路。
往前跳入河道爬过一堆废弃的水泥管,头顶还会有些藤壶怪,往前是一个大水池,跳入水中往左进入管道,在下一个房间里会有油桶被敌人扔下来,这时马上沉入水底等爆炸结束再上去,这时旁边的铁栅门被炸开,穿出管道回到河道里。越过栅门往前是一座桥梁,上面有几名伏兵,引爆桥下的油桶将桥炸塌,然后由桥底穿过去看到一座两洞桥,土堆的上方有一条小洞可以爬进去,在桥底吸附着一群藤壶怪,将角落的铁桶和轮胎快速扔下去,等绳子全部升起来后跑过去。
跳入水中游过去,这时会有油桶落下来,避开后射击桥梁上的油桶消灭伏兵,过桥后前面水域有很多的木板,先游到尽头跳上木板,然后沿逆时针跳过去进入尽头的水管。爬出水管是地下室,地上有一块木板搭在水管上,在房间里收集铁块全部放到木板的左侧,这样木板翘起一端正对着右侧的平台,沿木板跑上去纵身跃到平台上穿出隧道。
前方的河道被一架猎捕直升机封锁,沿河道快跑(左Shift)过去迅速上台阶,沿平台绕过去找到铁门,将门前的杂物清除掉进去。沿盘旋楼梯下去是一片排水沟,先在水沟里收集补给,在两处排水出口会看到一些藤壶怪,将附近的轮胎和铁桶沿斜坡丢下去,迅速跑下去跳到左边的栏杆里,找到通道继续前走。找到出口来到外面河道的平台,避开直升机的扫射往左跑,由洞口进入一片地下迷宫。
沿地道前行,障碍物用橇棍清除掉,在一间屋子里遇到一名反抗军,他为弗里曼打开前方的大门,不想有几只飞锯攻进来,拨枪将它们射落后在房间收集补给,在平台上可以找到不少的弹药和急救包。出屋沿迷宫通道走还会遇到一些飞锯,穿出迷宫下梯子来到一条水渠通道。往前走找到一间充满水的房间,正中是旋转的十字形木轮,跳到水里往左找到一条管道游进去,途中有竖井浮上去换气,游到尽头沿竖井浮上去跳到通道里,出通道是一条隧道,正中是一条巨大的蒸汽管道,左转沿隧道走到尽头射杀几名敌人,跳上管道一直走,在转弯处有阀门不时喷出蒸气,空中还垂有藤壶怪的绳子,小心不要被伤到。走到管道的末端往右看到一处凹室,跳下去打开手电筒找到一条通道风,爬进去跳入水道游到尽头,发现已经来到木轮水房的另一侧。爬上岸看到前方有名敌人,卡车上的油桶这时滚落下来,跳入水中等爆炸结束再上岸,射杀敌人往右转,在墙壁找到通道进去,打落几只飞锯往前进入昏暗的房间,用手电筒找到一条通风道,沿着它爬到一间堆满油桶的房间。
先将空中的飞锯打掉,高兴的话引爆油桶会引起一场壮观的爆炸,飞锯也会随之灰飞。这间仓库的下方是水池,水面上方有一条管道通往相邻的房间。先爬梯子跳到空中的管道,往左走蹲下右转,到管道尽头往前跳落平台上,穿出去是布满水管的房间,沿管道往下方跳,注意要跳到双排的白色管道上面,沿着它可找到一只阀门,转动阀门往三个相通的房间里放水,等水位升起后返回到方才的仓库,跳到水中游入管道进入相邻的房间,对面的平台还上不去,潜入水底用橇棍打碎木板会有两只木轮浮上来,爬到轮子上跳到对面的平台上。
穿出走廊是一条水渠,由梯子爬上平台沿搭着的木板走跳到下面的水渠里,沿水渠走往左攀上平台,进入走廊看到一座圆形的建筑,由竖梯爬上去沿着木板走过去跳落地面,出门后沿水渠继续走,进入通道与反抗军接头,在这里爱莉克斯用无线电联络反抗军为弗里曼提供必要的帮助。
在屋子里收集补给,出去后是零乱的小院,不久会有炮弹砸落地面,一种叫猎头蟹的怪物从里面爬出来埋伏在各处,对付它最好的武器是橇棍,等它扑上来的瞬间可一击将它打死,如果用枪的话就费力多了。杀掉几只猎头蟹往前走,地上有被污染的水流不要踏上去,尽管穿着防护服,沾到这些水源也会损耗HP的。转到下一院落看到空中垂落的电线,由带电的集装箱穿过去,杀掉几只怪物由木板进入一处建筑的通道里,在里面遇到接应的反抗军,她为弗里曼提供一艘汽船,驾驶汽船开出通道,沿着河流右转找到一处关闭的水闸,在河边停靠下船,用阀门打开闸门后跳回汽船进入隧道。
第四章:水障碍区
这一关要驾驶汽船穿行各式各样的河道和隧道,要充分利用环境地形来飞越障碍,其间还有几个谜题要完成。穿出隧道后有一处障碍,沿着斜坡飞过去,往右转是一个水池,前方的高台要利用水面的木板来跳过去,不过现在它的高度还不够。跳下汽船钻进左侧的通道里,爬到尽头看到有两只蓝色的塑料桶,将它们推落到水池里然后跳下去,这样水面上共有三只塑料桶了,游到水底在木板下面看到一只铁筐,将三只塑料桶全部放到铁筐里,水面上的木板被顶起来,回到汽船驶上木板飞跃到水池对面的高台。
沿河道前行会遇到敌人的攻击,加快速度冲过去,当敌人在河道出现时可以直接将他们撞死,遇到障碍找斜坡飞跃过去。前面遇到另一道闸门,在岸边停下汽船,由竖梯爬上平台射杀上面的敌人,找门进去是一间车库,杀掉飞锯和敌兵后到旁边的小屋里拿补给,然后出去到院子里,对面是机枪手,将他杀掉后进入前面的库房,杀掉2名枪手由另一道门出去来到闸门的一侧。控制闸门的阀门坏掉了,这时往右看到吊车铁钩上的钢材,将钢材支架下面的油桶引爆,钢材会荡过去将闸门撞开。
打开闸门后警报响起,这时快速返回院落里控制重机枪,敌人会大批从对面房间里冲出来,疯狂地扫射吧。清除完敌兵后回到岸边上汽船,沿河道继续行驶,途中遇到枪手的扫射,岸边也有装甲车发射飞弹,不用与他们缠斗,迅速冲过这片区域。进入弯道是大批的枪手,调整方向撞击他们,往前是一座两洞桥,敌人射爆油桶燃起了火墙,由右边的斜坡绕过去,前方还有一座桥,快速冲过去即可。
进入隧道往右转,旁边有一个吊篮装置,取下吊蓝里的铁块,另一边的蓝子落下来拿到补给。继续行驶是一个港湾,前方的河道又有一道闸门。进入港湾找到木桥跳上去,射掉铁锁推门进房间,穿出房间找楼梯到天台的货场,在集装箱之间有敌人埋伏,空中还有直升机不断扫射,因此这里动作要敏捷迅速,清理掉沿途的敌人穿过货场进入一间厂房里,由右边的平台上去,沿着地上的三只集装箱顶跳到对面的平台上,穿过走廊到达货场的另一边,沿通道跑进塔楼的控制室,按动开关将闸门打开。
返回汽船穿过闸门,空中的猎捕直升机开始往水中投放炸弹,注意躲避它们穿行过去,往右转是有道水坝,利用斜坡冲上去滑落到旁边的河道里,穿出一条隧道是弯曲的水路,看到水泥管道开进去,在一处土坡飞跃到管道上方再跃进前面的管道里面。穿出管道往右转是弯曲的道路,沿木桥开上斜坡,再沿斜坡驶下去穿出闸门进入河道。
穿出隧道是一条水渠,往前穿过几条桥梁会遇到障碍,这时沿右侧的斜坡冲上去跃到对面的平台,旁边的厂房是修船厂,将汽船停在升降机上落下去,然后上船继续往前驶出闸门。穿出一段隧道遇到障碍,这里要解决起重机的谜题。先将起重机的左边平台的杂物挪开,在右侧的吊蓝旁扳拉杆,然后返身在管道旁找到竖梯爬到上方平台,纵身跳管道上,沿着木桥到达墙壁边的平台上,将上面的洗衣机推下去正好落在下面的吊篮里,左侧的平台升起来了,搭在上面的木板形成一道斜坡,返回汽船沿斜坡冲上去越过障碍。
驾船驶进山洞遇到反抗军,进屋里看地图听队员讲解一番,然后到岸边看到弗地岗人正在改造汽船,将机枪装在了上面。上船后前方的闸门打开,穿出隧道后打跑空中的直升机,往前走会被两座闸门封住,这时驶往右侧通道绕过闸门。前方又有装甲车发射飞弹,避开它们驶入隧道,沿河道前行遇到水坝,利用斜坡冲上去滑落一侧的河道,往前是一处浅滩,有几只水湾处有几只废弃的轮船和集装箱,开到尽头找到一只红色集装箱,跳下汽船射爆里面的油桶,箱子的铁门被炸开,开船进入里侧的通道绕过去,冲上斜坡跃入对面墙壁的管道里。
穿出通道又是河滩,这里有一些乱石和小岛,不远处是旧水利发电场和水坝,这时会有一架猎捕直升机来袭,这时要四处躲避投落的炸弹,用船上的机枪朝它开火直至坠毁。开到河滩的尽头找到一道闸门,爬梯子上岗亭用阀门打开闸门,进去后上斜坡绕到水坝的一侧平台,跳下去找到水坝闸门的开关打开它,这时河滩的水位开始上升。乘船返回水坝前,利用水中的木柱飞过水坝闸门,前方的码头就是黑山基地东区了。
第五章:黑山基地东区
上岸后找到基地的大门,在气密舱听到莫斯曼的自我介绍,跟着她进入电梯,听她不时地介绍基地的研发情况。在研究所里见到伊莱,这时爱莉克斯和莫斯曼发生了口角,看来她们的紧张关系也不是一日之功。在伊莱的安排下弗里曼跟随爱莉克斯前往废料场体验一下重力枪。
在爱莉克斯的指导下操作一下重力枪,右键抓取物体,再点右键轻轻放下,而左键则可将物体投掷出去。将左边架子上的铁桶抓下来,再用它挪动几只箱子垫在脚下爬上平台。往前走会遇到爱莉克斯的宠物阿狗,一只性情暴燥的机器狗,它会不断朝弗里曼投掷箱子,不久空中出现敌人的侦察机,于是跟随爱莉克斯返往研究所,在电梯里伊莱叫弗里曼往海边基地逃,而爱莉克斯不忍丢下父亲不管回去营救,弗里曼在阿狗的陪护下前往莱温霍姆小镇。
第六章:“我们不去莱温霍姆……”
莱温霍姆镇已经被僵尸和猎头蟹所占据,这里要多利用场景中的道具来消灭怪物,尽量节省弹药。由竖梯爬到走廊穿出去是一个小院,左边的门可用橇棍打开,进去遇到一群僵尸,引爆油桶杀死它们。穿出房间在路上有旋转叶片的机器,僵尸接近会被切割得七零八落,蹲下身避开叶片走过去。
往左上楼梯进入楼里,地板上仍有旋转叶片可以启动,僵尸出现引诱它们走过去,等僵尸消灭后穿出房间来到外面的胡同,往前看到一幢大楼前的台阶上燃烧着大火,焚烧着成堆的僵尸,窗口一名神父朝下射杀僵尸。跑上台阶将煤气罐关闭,等大火被熄掉进入楼里,杀掉僵尸上楼梯到二层,由机器跳上平台进入房间,在窗口找到电闸拉下它。返回街道往前走,在胡同口利用火墙将僵尸烧死,沿胡同跑到尽头爬竖梯越过栅门,再爬到墙边的平台上,纵身跳到对面楼房的平台,在胡同的上方有一条木板铺成的小桥,沿着它跳到尽头的窗口。穿出这幢楼来到另一侧的街道,用拉杆将街道上的轿车升起来,等僵尸走过来再放下轿车压死它们,剩余的快速闪开,用另一部轿车来杀,完成后站到轿车上去,沿着空中轿车和木板搭成的道路进入街道尽头的窗户。
穿过走廊再由房间的窗户跳到外面的平台上,几只僵尸在慢慢接近,对面楼顶的神父开枪解围,这时沿着平台和屋檐到达街道的另一端,沿着空中的横梁可进入街道对面的楼里,高兴的话也可沿梯子爬到街道上,清扫怪物搜集补给。
在屋里的床铺上拿到急救包,消灭楼梯上的僵尸,穿出一楼的走廊来到大楼的后面,往前进入相邻的楼里,跑到天台上看到神父再次出现,他将霰弹枪和弹药扔了过来,用它对付僵尸可以一弹奏效。在神父离去后纵身跳入街道对面圆形水池,沿脚手架爬到楼顶,杀掉怪物后进入楼里找电梯下到街道。
由轿车上的木板跳过铁网,沿通道穿过去来到与墓地相邻的街道,在杀掉一定僵尸后会有两只僵尸重复地跑出来,这时不要花费精力杀它们了,先跑到修理场的二楼,扳动开关将缆车吊篮移到街道中央,然后再跑到街道一侧的荒地杀僵尸,爬上屋顶再跳到一侧的平台,接下来要从附近的六七个房屋顶部一路跳跃到街道尽头,到达尽头屋顶会再次遇到神父,跳到对面的房间里杀掉大群的僵尸,下楼后右转找到另一道楼梯一直爬到屋顶,沿着木板走到另一幢楼顶,然后又是跳跃,最后在小镇的边缘跳落地面,绕到一处庭院上楼梯,再次爬到楼顶天台时看到教堂旁的神父,他会将对面的缆车移过来,在这期间要全神应付爬上来的猎头蟹。
乘缆车和神父会合,拿到补给后跟着他前往墓地。墓地里会不断出现僵尸,在这里的战斗不会有太大危险,只要应付威胁到自已的僵尸就行了,神父会杀掉一大半的怪物。神父会转移四个地点消灭僵尸,走到墓地一角的时候,周围有大量的油桶,将僵尸密集时再引爆。将墓地的僵尸杀光后神父打开了出口的铁栅门,跑进楼里由竖井周围的木条和横梁跳下去来到矿区的洞穴里。
落身在洞穴的天桥上,地上乱跑的怪物不会攻上来,先往左边绕到小屋里拿装备,然后跑到右边跳落地面,快跑跳到另一边的天桥上,这时会有怪物攻上天桥,迅速跑到末端钻入天桥上方的洞穴里。洞里有一口竖井,跳下去潜入水中游出去是另一口大竖井,小心不要被头顶的藤壶怪捕获,跳到木梁钻入前面的水洞。浮出水面看到篝火,左转是一条矿井坑道,上前启动一辆矿车,它会沿着轨道来回飞驰,上面的旋转叶片会将出现的僵尸杀掉,利用矿车离开的时候沿左侧往前跑,找到宽阔的位置藏身,等矿车闪过去继续前跑。
穿出矿洞来到火车线,沿轨道前行会看到狙击手的激光瞄准线,先到附近箱子找手榴弹。狙击手的位置是头顶的过桥,站到下方往窗口里扔手榴弹炸死他。前方的过桥还有一名狙击手,要利用车辆来掩藏身体,由车底爬过去,跳入过桥前的车厢里面找到手榴弹,由顶部的缺口往过桥窗户投掷手榴弹,消灭第二名狙击手。
往前遇到护卫队员,杀掉他们拿到脉冲枪,进入左边的院落清理敌人,进入车间帮助反抗军消灭敌人,跟着黎恩进屋里与爱莉克斯通讯,得知伊莱和莫斯曼不幸被护卫队抓捕,如今被关在诺瓦矿场的监狱里。
第七章:17号公路
出屋来到海边的桥梁上,登上侦察车后会被起重机升起来,在移往公路的半空中摔落下来。落到地面后马上跳出车子,后退拨枪射杀攻击的蚁狮,然后换上重力枪将翻过来的车辆掀过来。在本关的路途中会多次遇到这样的情况,侦察车的缺点就是容易翻车,不易掌握方向。
跳上车辆试试粒子炮,用它杀几只蚁狮试试,然后开上斜坡看到前方的公路断掉了,加速(Shift)飞跃过去。上斜坡驶到木屋前拿弹药和急救包,穿过隧道后公路断掉,这时往右边冲下斜坡杀掉沙滩上出现的蚁狮,往前看到一个捣杵样的装置,它是用来对付蚁狮的驱逐器,将车子停放到它的作用范围内,然后进屋里杀一些猎头蟹收集装备。
沿沙滩继续走还会遇到房屋,杀到楼上找到一部望远镜,用它可以看到远处基地的情况。继续走找到另一处房屋,在这里蚁狮正在和一群敌人厮杀,将他们全部清除后进屋拿装备。再往前是反抗军的基地,在与卡伯居上校交谈后拿到榴弹炮,这时外面的警报响起敌人的直升机出现,来到屋外用榴弹炮将直升机打下来,回到屋里再次找上校交谈,回到车上由打开的大门离开基地。
穿过山谷来到海边的一处港口基地,先将车辆停放在驱逐器旁,杀掉附近的敌人,沿着斜坡木板跑上去,爬到平台后往起重机跑过去,杀掉上面的敌人控制起重机,用磁铁将下面的侦察车提起来,左转移到吊桥一侧的平台上,然后用磁铁再将吊桥撞倒,这样弗里曼就可以冲过去了。
杀掉几名修理厂里冲出来的敌兵,进入修理厂用开关打开卷帘门,然后上车穿出修理厂来到后院,在这里还会遇到几名敌人的伏击,用车上的粒子炮杀掉他们,然后冲进屋子里的斜坡撞坏窗上的栅栏飞到外面的公路上。
沿公路开过断桥,在转弯处有一堆失事的车辆,跳下车在一辆车里找到榴弹,用榴弹炮将直升机炸掉,用重力枪清除路上的障碍,上车往前穿过隧道,这里会遇到滚雷,跳下车用重力枪将它们扔到崖底去。开过一段弯路有几间房屋,这时会有山石塌落下来,消灭敌人后进入房间拿补给,从楼上的窗口往外看到一群敌兵冲过来,将他们射杀后回到车里继续行驶。在前方的桥梁前下车,右侧的山丘上有驽箭可拿,用它可消灭远处的敌人,准确率较高。桥上有一道屏障,跳下车跑到桥头清除敌兵,电线杆上的电线连在一辆装甲车上,用重力枪将装甲车推开,桥上的屏障消除,返回车上开过桥梁进入隧道。
穿出隧道看到远处的大桥,桥顶有一道屏障要先想办法消除掉。开车进入桥下的小村落,消灭敌人后拿到榴弹等补给,然后进入一间废屋,从地上的断裂处跳到下面的崖边小径,消灭猎头蟹后沿石径进入桥墩的房间。沿桥底的房间和通道往前走到尽头,沿途的房间可拿到很多好东西,走到尽头天桥断掉,这时要沿着桥底的支架走到对面去,途中会遇到阻截的敌人,远处的要用驽箭来射杀,近处则用枪支应付。抵达大桥的另一端,上顶层看到控制室里有一道屏障,先射杀里面的敌兵,再用重力枪将插头打落。进入房间在墙上找到开关,将它按下关闭桥上的屏障。这时有直升机在外面出现,不断地朝屋里扫射,到外面平台用榴弹炮将它击落。
跳回大桥的一端,沿石径走过去会遇到一些蚁狮和敌兵,将他们消灭后返回车里,驾驶着冲上大桥,减慢速度往前开,等听到前方传来火车的鸣声后马上朝后倒车,退到左侧的车后躲避,火车呼啸着开了过去,然后再从容地顺着轨道开到大桥的尽头。隧道口被封锁住了,这时往左侧冲下山坡进入前方的隧道。
第八章:沙地陷阱
在隧道里被一堆废车阻住,跳下侦察车进入右侧的屋子里拿装备,回到外面马上跳回车里,用粒子炮消灭围拢过来的僵尸,然后跳下车使用重力枪将这堆烂铁推到路边。穿出隧道后看到有幢房屋,里面会遇到滚雷和敌兵,还有驽箭和弹药等补给。继续前行还有一处敌人盘踞的屋舍,由右边斜坡越过障碍跳下车,小心清除里面的敌兵,出现的滚雷用重力枪抛到崖底。
接下来要恢复电力来打开前面的大门,在屋子里看到三个蓄电池的位置,上面已经有一个,再找两个就够了。在这间房屋附近可找到三个,一个在屋房的一只倒置的浴缸下面,一个在院子里一辆轿车里,一个在风车的高处架子上。回到房间将三只蓄电池全部放好,前面的大门终于打开。
开出大门是一条隧道,出去就是反抗军所控制的区域,将车子开到房间里后,出来会有敌人分成几批袭击这里,协助反抗军将他们歼灭,这时空中会出现直升机,迅速跑向海边的灯塔,跑到顶层从箱里拿到榴弹,到外面平台轰击空中的直升机直至坠落。回到灯塔的一层找反抗军队员谈话,然后由灯塔的地下室出去走悬崖边的小路,穿过一条洞穴和乱石,在前方遇到困在沙地里的反抗军队员,他们提醒弗里曼不要踏到沙地里,否则会惊动里面的蚊狮。接下来的行动要小心了,不要踏到沙地,尽量利用石块、木箱等穿过这里。由两侧的石头穿过山谷来到海滩地带,这里乱石耸立,要好好利用地形穿越这片危险的沙地。先由石块跳到中央的石台上,跳往左边的石头沿木桥走到顶部。前面是一块木板,用重力枪吸附附近的铁块和木箱放在木板的一端,然后跳上去跳到对面崖石上。在前方有一座断桥通往石崖,跳过去到崖上的木屋拿取补给,然后将箱子扔到沙地里跳回来。
继续沿石崖往前跳跃,最后往左侧跳到底层的石台上,在沙地里有木板和门板,用重力枪吸过来轮流铺在弗里曼的前面,利用两块木板交替铺垫形成沙地之路,最后到达一座木桥,进木屋拿到补给后回到沙地,再利用木板到达前方的石台。往前找到一间屋子,在后面有一辆车子,开启上面的开关启动驱逐器,这样前方既使踏到沙地也安然无虞了。
穿越沙地爬到山岭上,往前是一座山谷,跳落到沙地会出现蚁狮和一只巨大的蚁狮卫兵,跑到山谷的里端会有反抗军开机枪相助,弗里曼全力对付卫兵就行了,用重力枪朝它投掷油桶,或者用手榴弹来轰炸,铁桶、箱子也可消耗它的生命。在打倒它之后反抗军出来接应,拾起地上的信息素囊后跟着弗地岗人进入营地,接下来要跟他学习信息素囊的使用方法,先将它扔到沙坑里吸引蚁狮咬噬,再朝假人扔一颗,蚁狮会上前攻击假人,用右键捏着它的话,蚁狮会乖乖地跟着行走。
完成学习后由打开的大门出去,穿过一座山洞来到海滩,遇到驱逐器的话将它们全部关闭,这样身后的蚁狮才会跟过来,它们是对付敌兵的好助手。往前看到有一排碉堡,这里要利用石块的掩护用快跑闪过去,蚁狮则对付出现的敌兵。绕到碉堡后面穿出一片房屋,往前清理碉堡里的枪手,控制碉堡里的机枪扫射运输机里降落的敌兵。继续往前过一道独木桥,在石穴里看到一对睡觉的僵尸,将它们杀掉后破坏木架的支柱,沿木架跑到石台上,沿着崖边的石头一直跳过去,看到上方平台后用蚁狮飞上去杀掉枪手,由竖梯爬上去后再沿崖边往回跳,最后找到排水管道的入口。
爬出水池来到诺瓦矿场的外围,在院墙边有三座岗楼,朝岗楼下面投掷信息素囊,蚁狮会飞到上面杀掉士兵,清除掉岗楼的敌兵后上台阶进入前院,这里的敌人同样用蚁狮来消灭,转角处房间的敌人要从窗口射杀。绕过楼房会看到空中出现直升机,这时让蚁狮攻击高处的枪手,弗里曼跑上台阶找到一只装有榴弹的箱子,用榴弹炮炸毁两架直升机,这时旁边的房子会炸出一个墙洞,进入屋子里关闭阀门灭掉火焰,从管道底部钻过去再关闭另一只阀门。
第九章:诺瓦矿场
来到牢房区域下楼梯来到地下一层,由一侧某间牢房的墙洞穿出去是警卫室,来到走廊看到栅门外的炮塔正在攻击蚁狮,用重力枪将炮塔毁掉。由楼梯上去绕到牢房另一侧的铁网里,
楼上的不完整!
鬼屋魔影4:新的梦魇》全攻略(AVG)
作者:shutians出处:责任编辑: [ 2001-07-20 13:54 ]游戏中的一大特色是手电筒的妙用。它即可以照亮黑暗的场景,还能驱赶某些怕光的怪物,保护主人的安危
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游戏中的一大特色是手电筒的妙用。它即可以照亮黑暗的场景,还能驱赶某些怕光的怪物,保护主人的安危。更重要的是,重要的道具可以在电光中熠熠生辉,给解谜提供了方便。另外不要浪费游戏提供的详细地图,它可以指示主角所处区域的地形以及所有的门。游戏里敌人众多,而且在同一房间会反复出现,所以忍辱负重是必要的,危险时可以双击“↓”急转身逃跑。
剧情一EDWARD CARNBY
DISC 1
飞机失事,CARNBY掉到了一片漆黑的树林里。先打开手电筒照个亮吧,它可以驱除你对黑暗的恐惧。打开地图可以看到这片区域有两个门,左边的门需要密码才能打开,所以我们首先走右边。
刚走出几步,就收到ALINE的电话。两人摇晃手电筒确认了对方的位置,CARNBY让ALINE不要乱走,他会尽快赶过去。往前走进入门洞,沿着血迹左边的进入石屋。里面有一个断臂人,和他交谈后打开手电照一下地上,在那人脚边得到泛着蓝光的一枚小青铜钥匙(Small Bronze Key)。出屋来刚走几步,里面就传出了枪声,回去看看,那个人已经不见了……真是个诡异的地方。
往前走,用青铜钥匙钥匙打开小门进入庄园。庄园里的狗挣脱了锁链跑了出来,但是被一个四角怪物给撕碎了……往前走,在路边的石头上得到镁弹(Magnesium Bullets)。进入门洞,左转打开狗舍的铁门,里面有镁弹和急救包。往上经过长长的阶梯,来到一个方形的花圃,陆续有狗袭来了,由于现在子弹有限,能躲就尽量不要硬拼了,快速通过它,进入下一区域。
在走道的中途右转上台阶,试着打开庄园的正门,却失败了。ALINE说她看到了活的影子,接着大屋里有传来了枪声,不知道ALINE怎么样了。沿着走道前进,不久会看到四脚的怪物。不想浪费子弹的话,走为上策了。进入栅栏门,在一侧的尽头按下开关排水,回到门边沿台阶下去,进入下水道。
一直往前走,进入一片开阔地带后会有水怪出没。抓住它在空中悬停的时间射杀它,连续杀死四、五只水怪后就可以通过了。爬上铁梯,在尽头翻上半高的平台,进入铁门。
往左可以拿到猎枪(Shotgun)和补给。往右到棺材跟前去,打开它竟然看到惨死的ALINE!不过这只是一个幻象,拿起棺材里的镀金钥匙,打开旁边的铁栅进去。
从镜子暗门进来,我们已经在一座大宅子的底层大厅里。和ALINE通话,她被关在其中一个房间里了。在底层转转,解决怪物以后,到大门旁边重新打开电灯开关。回镜子那里,到左边把石像推到镜子跟前(到石像左边按调查键),看到石像背后的字母“HM”。这时调查石像会要求你输入密码,按照HM输入,按空格键确定,会有一个画像的特写。从楼梯上二楼再次和ALINE通话,然后看到刚才的画像了,它在二楼四个画像的最右边。调查画像得到一把生绣的小钥匙(Small Rusty Key),以后我们还要在这间大屋里寻找线索揭开其它三个画像的谜团。
现在推开画像右边的柜厨进门,ALINE正在那里。和她交换意见之后(不想听他们罗嗦可以按调查键压掉),送她到三楼去。然后调查整个房间,在床头柜上取得Alan Morton的日记,在镜子左边的抽屉里得到杂技人雕像(Acrobat Statue)和录音机(Dictaphone)。镜子是一个秘门,从那里出去一路向下来到一个门前,从钥匙孔可以看到里面是一个实验室,但是进不去。
原路返回大厅,从楼梯后面的门出去进入一楼走廊,这里会碰到一位白发老者。和他交谈之后,往前走打开走廊的灯,再往前尽头有三扇门,从最右边斜向的门进去。看准机会躲过僵尸,从拐角的门进去。先开灯,在木箱上得到撬棒(Crowbar),在办公室抽屉里得到Richard Morton的遗嘱,旁边书架上有Abkanis印第安人之书,它对面的柜子里有Obed Morton的笔记,墙角的架子上有水壶(Flask)。到进来的门口,在水缸里给水壶灌水
回到一楼走廊,往地图左边走,听到一声惨叫之后,进入楼梯左侧的房间,躲过僵尸在半路进门。里面可以找到狼面具(Wolf Mask)、一张照片以及大量弹药。到门口把水壶放在破碎的玻璃柜里,大厅里的画像又发出了响动。回到大厅,调查左边第二幅画,得到镀金钥匙(Gilded Key)。再回一楼走廊,进入三扇门中右边的一扇,到尽头用镀金钥匙开门。进去打发掉那个怪物,在书桌上得到小镀金钥匙(Small Gilded Key),墙角有个猫头鹰雕像,把灯关掉可以看到它变成了狼头,使用狼面具得到钢制钥匙(Steel Key)。
还是回一楼走廊,从楼梯右边的门出去,沿螺旋楼梯上到三楼进门,得到榴弹发射器(Grenade Launcher)。沿通道走,在尽头用生绣的钥匙开门进去。里面的怪物怕光,用手电保护自己,在一个墙角找到打火机(Lighter),从另外的门出去。经过走廊进入下一间,左转,拐弯处的地板踩上去有空洞的声音,用撬棒把地板撬开,得到小镀金钥匙和小钥匙,上面写着“二楼办公室”。往下走找门进入,走到尽头点燃蜡烛,调查右边的墙面,撬开木板进入走廊。往前走到分叉路口右转,取得药包后进入旁边的门。
里面要和老太太Lucy Morton对话,Lucy竟然叫CARNBY到图书馆把一切都烧掉。出门,回分歧点走另一条路,到尽头用镀金钥匙开门,沿着旋转楼梯下到二楼,进门来到二楼走廊。和ALINE通话后,进入左手边的房间,这是Alan Morton的办公室。到办公桌跟前,桌子上有Alan Morton的日志,用小钥匙打开左边的抽屉,里面有精工钥匙(Large Ornate Key)以及半张照片,照片的背后写着:2518。出门,在走廊的分歧点走左手边,下到尽头用钢制钥匙开门进去。先开灯,在桌子上有另半张照片以及手写本,床头有Obed Morton的日记。回头在门边角落里有精工钥匙。现在可以把照片拼在一起了,上面写着:2518+1408,做个简单的算术,结果是3926。
出门,回分歧点走另一边,到尽头找到电灯开关,进入开关左边的门,床底下会冒出怪物的触须,离远点打下油灯烧死它,然后可以拿到火箭发射枪(Rocket Launcher Pistol)和其它补给。出来用镀金钥匙打开开关右边的门,下到一楼走廊。到地图右边的三扇门前,用精工钥匙打开左边的门。
这里是图书馆。和ALINE通话后先开灯,到中央区域去,办公桌上有Jeremy Morton的日记,诵经台上有Morton家族的族谱。翻看一下族谱,注意那些红色标注的字句。然后上二楼,在尽头的控制板上输入密码3926,移开一节书架。进去可以得到望远镜(Telescope),旁边的壁龛上缺少了一个雕塑,在这里使用杂技人雕像,可以打开墙上的一个面板,里面有Abkanis Statue。面板上需要输入密码,但是现在我们还不知道。调查左边的杂货架找到一张纸条,上面反写着“THE KEY TO THE PORTRAITS IS THE DATES THOSE THEY REPRESENT WERE BORN ON.”到三楼去,从梯子爬到外面,沿路来到塔楼,在塔楼的窗子上使用望远镜,用“X400”的焦距看到远处铁窗上面写着:1692。回到暗门里,在面板上输入这个年份,又打开一个画像机关。
现在研究一下Richard Morton的遗嘱。翻到最后一页可以看到一幅示意图,它表示了图书馆1~3楼里四本图书的位置。第一本书在三楼尽头,过去将它插入书架。回到一楼,到大门左侧的书架安好第二本书。第三本在一楼楼梯口,这时候有一个小BOSS出现了,怪物会追踪放电,所以要一边躲避它的攻击,一边往三楼跑。在三楼中间的位置找到第四本书,把它安放好。现在大厅里最后一幅画像机关也开启了。
可以专心对付这个怪物了,它放电后的瞬间也是它的弱点所在,这时用强力武器攻击,经过多个回合终于可以解决掉它。现在回大厅里,在一幅画后面取得青铜钥匙(Bronze Key)和离子炮(Plasma Cannon)。另一幅画后面可以取得雕刻金属片(Engraved Metallic Piece),上面刻着四个图案。现在四个画框底下出现了新的输入装置,要求输入这四个家族人物的生日。查阅族谱,从左到右依次输入1852、1874、1899、1931。成功后,一楼桌子上的时钟开启了,露出钥匙来。
用这个钥匙打开大厅正中的门,总算离开这个恐怖的地方了!
出门先往右边走,在拐角处得到药包和气体弹药(Gas Cartridge)。返回门口,用青铜钥匙打开对面的铁门,原来已经回到了游戏初期经过的路上。往左转,路上躲避不是闪现的敌人,一直回到游戏开始的地方。地图最左边的密码门可以打开了。在门上输入雕刻金属片上看到的图案,进去。
DISC 2
检查门背后的尸体,可以得到一些补给。然后过桥前进,突然一声巨响,桥竟然塌了……往前走,从左边台阶上到祭坛。调查那块嵌着十字架的大石头,会提示你确定一个方向,我选择了“北”(没有尝试选其它方向会怎样)。然后和ALINE通话,ALINE会不断的提示你应该调查那个方向的石头。注意她话里指示方向的关键字,然后去那块石头跟前调查。最后,你会停在正东面的石头前,调查会提示你是否念动咒语,按照O goul'al~Hypor~Harnis~Korna的顺序念,成功后祭坛中央的圆石发出了蓝光,调查取得Indians Statue以及碑石(Stone Stele)。
出祭坛左转前进,又和ALINE联系上,约好了在前边见面。往前走进入狭窄的峡谷,看地图可以发现峡谷中部有架梯子,不过现在还不需要过去,穿过峡谷进入沼泽地。看一下地图,先到最左边去,那里有失事的飞机。在机舱里得到剪线钳(Wire Cutter)、蓝色透镜(Blue Lens)和急救包。到驾驶舱和飞行员谈话后出现了时间倒数,赶紧出去,飞机要陷下去了!
从地图上方的门离开沼泽地,远远可以看见教堂,先不进去从右边的岔路上去,走到栅栏跟前就会碰见ALINE。谈话后的收获是Obed Morton的封印,回到教堂前用剪线钳绞断门上的锁链,进去。右边桌子上有书,旁边墙上是一个密码锁,需要三个图案解锁。现在把手电筒和蓝色透镜混合用来照亮,发现它对血迹非常敏感,照一下教堂门背后可以看到星形的图案。另两个图案在外面,一个就在刚刚去见ALINE经过的路上,另一个要一直回到峡谷里,爬上中部那个梯子,在山洞里。回到教堂按动这三个图案解锁,讲台会移开,露出一个秘道。
前面是个双联门,在右边使用封印就可以通过,沿着走廊一直下去,最后进入尽头的铁栅门。记住门右边的开关,然后一直往里走,最后碰到了Alan Morton。谈话后他会逃走,并且关闭电力和所有的门。
现在要依次打开实验室里的三个开关来开门,三个开关是有顺序的,而且这时系统不提供地图,所以找起来比较麻烦。但是ALINE会为你导航,方向不对她会及时提醒,而当她说道“Straight ahead”时就离开关不远了。面对Alan逃走的门调查(这是必要的)会有对话,然后往左走到头就是第一个开关;第二个在铁栅门边;从铁栅门回来,在岔路口右转走到头会看到第三个开关。
开门后沿着长长的通道一直下去,最后回到早前的棺材那里,在这里会再次看到那个老者,交谈后到通道尽头爬铁梯进入花园。找到地图下部的长梯,爬上去将一个雕像从缺口推下去,在碎片离得到另一个Indians Statue以及Alan Morton的封印。现在原路返回,一直回到秘道口的双联门那里,使用封印,进入洞穴。
马上会碰到ALINE,和她一起往右边走,路上她会破解一些石碑上的文字。进入下一区域,经过长石桥进门,在旁边的地板门里可以得到大量的武器弹药和急救包。往前走,可以看到Alan正在那里作法,白发老者阻止不了他,他还是打开了大门。而CARNBY也被吸入了深渊……
起来以后周围会不断出现敌人,走为上策,万不得已可以用光枪(Lighting Gun)攻击,因为一路上的蓝色水晶可以给电池(Battery Charger)充满电。沿路下去,经过几个洞穴直到进入发散着黄色的房间,再进下一间,CARNBY试图沿着墙壁上的绳子爬过去,但是Alan把绳子给弄断了。不过总算有他的行踪了,在旁边的洞穴里拿到光电枪(Photoelectric Pulsar)和水壶(Flask),出来沿着崖边的绳子向下爬,不久又会见到Alan的踪迹,没有别的选择继续追下去。最后,Alan被ALINE堵到了,而此时变成怪物的Obed突然出现,抱着Alan跳下了悬崖。
沿着洞穴走到尽头,发现有绳子从上面垂下来,沿绳子爬上去,再经过石桥,会有一段与Johnson的对话,然后进门沿着洞穴继续下去。经过一个熔岩洞之后会再次与Johnson通话。再走下去还有与ALINE的对话。最后来到一个巨大的溶洞里,有一根石柱倒下去,正好成为到达对岸的桥梁。
过桥,右边有一眼放着绿色荧光的泉眼,过去用水壶盛水。进入石桥左边的洞中,大门前的几案上有三个雕像,其中的两个现在还没有头。先不管它们,进入右边的通道,从悬崖爬到下面之后会发现有一个石像头安放在石头上。这时Alan突然出现了,而这也是CARNBY的最后一战了。
Alan移动的速度很快,一旦叫他追到就不可能到达你想去的地方了。所以首先用强力武器对他一阵猛轰,等他晕过去以后,迅速往地图中的右下角凹间跑。那里有一杆魔力长矛,过去后会神灵附体,进而给BOSS最终的一击!
现在取走雕像头,回到崖顶,ALINE拿到另外一个雕像头,在几案前使用它们,打开身后的大门,然后就是结尾的CG了。
剧情二ALINE CEDRAC
DISC 1
ALINE落在了大屋的房顶上。沿着窄道走下去,和CARNBY相互确定了位置以后,爬进右边的窗格里。和床上的老妇人Lucy Morton谈话,最后她会给ALINE一把小青铜钥匙(Small Bronze Key)。在屋子里转转,窗子跟前有本《科学》杂志,床头上急救包。然后往门跟前走,会突然出现一个敌人,怪物怕光,打开手电照着它,一会它就消失了。现在我们才发现ALINE竟然手无寸铁,需要给她找一件武器才对。
出门到三楼走廊,往前跑到尽头打开电灯开关驱除怪物。然后往回跑,在分歧点右转,进入旁边的门。注意和怪物保持距离,在房间里面拿到一些补给。往前从桌子跟前的门进入一条亮灯的走廊,从另一端出去来到下一间,这里有急救包和弹药,重要的是找到小镀金钥匙(Small Gilded Key)。
现在回到三楼走廊,到电灯开关旁边使用镀金钥匙开门出去,沿着旋转楼梯下去,到中间时会听到一段谈话,然后下到底,来到一楼,可以顺手把灯打开。进入左边的门,再进入右手边的门,来到一个大房间里。不要开灯,到圆桌的左侧调查一个印第安人雕像,用青铜钥匙打开雕像下面的盒子,得到左轮手枪(Revolver)。这时又有怪物出现,还是躲好了。往窗子跟前跑,可以听到旁边的门被打开了,进去可以看到Alan Morton的踪迹,沿着通道追出去进入一楼走廊。先开灯(你应该很熟悉这里了),然后往另一头去,进入楼梯左边的门,一直走下去又可以看见Alan,走投无路的他开始攻击ALINE……
ALINE醒来,发现自己正在二楼的一间卧室里,除了少了件外衣,其它的没有损失。下地来就可以和CARNBY通话了,然后到处走走,在床头依然有Alan的日记,镜子旁边的抽屉里有内六角扳手(Allen Wrench),凳子上有药包。从镜子出去一直向下,在拐弯的角落里可以得到三管猎枪(Triple-barreled Gun),进门继续走下去,可以找到急救包。
回到卧室里,会看到CARNBY进来,终于和CARNBY的剧情对上了,后面情节的大家都知道,ALINE被送到了三楼。这里有一段与镜中影子的对话,它希望ALINE去找到一面镜子。开门出来,沿着熟悉的路径回到老妇人的卧室,她又絮絮叨叨说了半天。然后出门,从旋转楼梯下到二楼先前听到谈话的地方,现在门已经开了。
进入二楼走廊,再进左手边的门来到Alan的办公室,在台阶下的桌子上取得镜子,房间里还有榴弹发射枪以及急救包,注意到办公桌前的投影机。出来到分歧点,可以看到Alan的卧室里流出了血,不知CARNBY怎样了……往右走找到电灯开关,进入它左边的门,里边是个卧室,隐隐听到谁在叫着:“ALINE……”,好象正是镜中的影子在召唤。
到床的右边去,直接走进镜子里就会看见它,这时要求选择是否把镜子给它。如果给它你就GAME OVER了,所以还是用力把镜子砸了吧,之后可以取得Abkanis Statue。从镜子里出来,同样会遇到白发老人,然后会与CARNBY对话,之后从进来的门右边的门出去,来到大厅里。从楼梯后的门出去到一楼走廊,记得CARNBY取得撬棒的房间吗?到那里去,在办公桌、书架、镜子边的柜子上取得文档,然后用手枪把镜子打烂,取得Abkanis刻板译本。现在再回去找Lucy。
老太太这次摸出一个玻璃棱镜(Glass Prism)来,拿它到Alan的办公室去,进门先关灯(如果你此前打开了它),在投影机上使用棱镜,然后用手电筒照射,动画结束后得到雕刻方块(Engraved Cube),到道具栏调查它,原来这是的图书馆3D地图,每个代表的书架上写着数字1、9、9、1。
现在去图书馆,取得里面各处的文档以后,检查那四个大书架,在中间靠左的书架上有本书需要输入密码。输入1991打开秘室,里面有Abkanis刻板以及一些补给,然后拉下头顶的开关,马上有BOSS出现了……
这个BOSS的动作很慢,所以等它冲过来时连发榴弹,不出10发就能放倒它。到它出来的容器里调查,找到半枚奖章(Half Medallion)。现在到二楼移开的书架里或者外面的塔楼可以找到很多补给。从图书馆出来,ALINE会自动回到Lucy那里。她会给你另外半枚奖章,组合起来得到青铜天球(Bronze Sun),到一楼大厅里去,镜子门上缺少一个雕饰,使用它开门出去。
出门右转进入通道,在尽头爬梯子,用六角扳手打开盖板,进入花园。马上会遇到白发老人,然后他又神秘的消失了。从旁边的门出去,这时图书馆的BOSS又出现了,它还是很笨拙,一直跑就可以躲避掉它。往右进小门,跑过这段直道进入墓地,墓地里散落着一些补给,但是有怪物追着去拿补给可不是好主意。进地图看到右侧有座白色的小屋,到那里去,进门来到Morton家族的墓室。
只有Jeremy Morton的墓穴可以进入,里面有火箭和火箭发射手枪,在棺材附近得到金属罩(Metal Cover)。看到棺材上的铭文:“只有光的符号可以开启坟墓。”现在回外间,墓室正中的墙上有一个输入装置,在这里要用光照亮特定的灯盏才可以开启坟墓,其实就是要在墙上组成一个M形的图案。把金属罩和手电组合,按住瞄准键,再按观察键就可以上下左右灵活地操纵电筒。在墙上划出M形后,Richard Morton的墓穴可以进入了,在里面的尸体上取得字条,沿着长通道下去出洞口,在悬崖边选择下去。
DISC 2
大门上锁了,所以沿着唯一的路径走,躲避怪物,最后会来到城堡大门前。往左侧走到尽头可以找到弹药。回到门前,面对大门爬上右侧的城墙,来到城堡顶部。
沿着楼梯下来,往左边走,那里有个门锁上了,不管它,从旁边的楼梯下到城堡底部。这里向左可以打开大门,走右边台阶向下,一直走下去,来到被一片矮墙分成两半的空地。这一边的洞穴里的门打不开,爬过矮墙继续走,不要理会那些怪物,来到一个狭小的充满僵尸的房间,这里面里面有三个门,选择单独的那个门进入,可以看到已经失去理智的Obed,ALINE不相信这就是自己的父亲。在取得黑金属卡片(Black Metallic Card)后出门,进入另一侧可以进入的房间。
这里十分宽阔,下到一层去,许多门洞里有补给。其中一个门洞里有张桌子,旁边是一架大炮,而它对面的墙壁不太牢实……好好熟悉一下大炮的位置,在这里拿到剪线钳、一张图纸以及三角支撑(Tripod Support),它可以分解成Tripod Support和Metallic Half-Ring两部分。现在回到空地里翻过矮墙,左转进入洞中,尽头有个柜子,拿钳子开锁,里面有一块钢锭以及精工钥匙。返回城堡顶层,现在门可以打开了,进入工场。
取得桌子上的文件,然后取得Orange Accelerator,Barrel和Butt。组合起来得到Photoelectric Pulsar,但是现在无法使用。看到身后边有一件奇怪的机器。使用模具(Mould)和钢锭后可以得到Perforator Barrel,将之和经过拆分的Tripod Support组合起来。将这些与Photoelectric Pulsar组合,得到Perforator,但是这个装置仍然缺少Abkanis Energy Stone,不能应用。在工场里转转,在打开的储物柜里面有玻璃透镜(Glass Lens)。
到通道边打开电灯开关,进入通道,可以看到垛口上的望远镜,使用透镜后看到一个奇怪的雕像。先不理它,继续前进,ALINE一个不小心掉进了水里……
这里还是会有怪物出没,干掉它们以后找到浅滩上岸。进门。取得弹药后爬上梯子。调查一下前面的箱子,得到金、银、红色的卡片,开门出去,回到工场里。现在回到遇到Obed那里,三个门的最后一个可以开了。在门上依次插入银、金、红、黑的卡片进门(以上下键选择)。
这是一个环形房间,在底层找到离子炮和另外半枚戒指,与Tripod Support上拆下的一半戒指(Metallic Half-Ring)组合起来。现在沿着楼梯上去,来到一个机械前,在要求密码的时候输入故事发生的时间:10/31/2001。成功的话,底层的一个暗门会打开,在这里得到Abkanis Statue、大青铜钥匙、一个封印和一把小生锈钥匙。打开底层那个锁住的门出去,已经到城堡的外面了,一直走到尽头可以看到望远镜里的雕像,调查发现雕像上有个圆形的凹槽。这时CARNBY来电,讲好要见个面。现在返回城堡,一直回到DISC 2开始的地方,注意躲避那个不死的BOSS。
用封印和CARNBY交换一个石盘,之后会返回到雕像前,把石盘放进凹槽,得到Abkanis Statue以及一块发光的石头。再次与Carnby通话,之后可以把石头与戒指、Perforator组合起来。现在这个看上去很厉害的武器终于完成了。
回工场去,这次从一边的梯子爬到上层,再上一层,再爬梯子到顶层。在这里打开一个锁住的盖子。回到第二层去,操作角落里的机器,顶层上升起一个收集能量的装置,而那个BOSS也过来凑热闹了!注意到房间中间的装置间歇性的发出闪电,把那个怪物引到跟前,算准闪电间隔,当就要爆发时,跑到怪物的对面去,吸引它从中间跳过来,让闪电击中它。击中三次以后,它终于永远的安息了。(如果2分钟的倒计时结束,必须重新启动机器。)
过去把倒计时状态的机器关了,再次打开,现在有充足的2分钟时间,我们必须争分夺秒的赶到大炮那里去,利用收集的能量使大炮工作。路上的敌人就不要管了,跑到矮墙那里时不要翻过去,直接在这边进入环形房间到大炮那里去,在大炮上使用Perforator,炸开一面墙。
取得光电脉冲枪后向下爬,沿路过了桥后进入另一洞穴,沿路向下走,再进入洞口。沿通道走下去走,最后会遇到CARNBY,这里的故事又一次吻合了,沿着操纵CARNBY时熟悉的路走,过石桥,进门。在半路的活板门里,同样可以取得光枪、充电器以及一些补给。再走下去,又会看见作法中的Alan,随后CARNBY被吸到门里。
现在同样进入CARNBY消失的门里,往左走下去,取得蓝色水晶进门,来到溶洞。再进入下一间,敌人会不断出现,记得用光枪对付它们。翻过矮墙进入地图中下面的入口。在这里可以看见神庙了。从左边绕下去,中途爬上梯子后进入神庙前广场。从庙前的台阶上去,进入神庙,经过大殿里的巨像往右走到最深处,这里有被7块石头环绕的装置,上面有7个按钮。每按动一个按钮相应的石壁就会打开,最后在这里得到6块封印石。
回到广场,注意到有一个屋子上有梯子可以攀爬。爬上屋顶,从梯子下到屋里。旁边的石头上有水壶(Indian Skin Flasks)。一个凹间尽头的路被深坑截断了,注意到屋子里的6块大石头,将得到的封印石对号入座,深坑填平了,过去在尽头拿到石头金字塔(Stone Pyramid)。返回神庙里,到那个巨像跟前,这里有一个石柱刚好缺尖,把金字塔放上,大殿里立刻变的金碧辉煌,而ALINE也得到了石像头。
现在回到洞穴里,从爬梯子上来的地方下去,接着往下走,最后会来到CARNBY经过的岩浆洞,出洞,过桥,再往前可以看到发荧光的泉眼了。在这里灌满水后继续往下走,穿过石墙,最后在悬崖尽头会看到Alan爬到桥下去了。到你看到的地方去,跟着Alan爬下去。往前走就堵到Alan了,Obed变成的怪物扑向Alan和他一起落入了深渊……爬下去白捡到一个石像头。
和CARNBY通话后从一边的小洞穴离开,到尽头跳下,沿着来时的路跑下去,中间会有Johnson的呼叫,继续跑进入一间到处都是水的房间,下水往右前进,上岸后Johnson会再次来电。往下走进入溶洞,不久会看到动画,一段柱子落了下来。正要过去时,Obed和Alan的混合体出现了,这就是终极的BOSS。
他站在桥边就是不叫ALINE过去,如果ALINE超越了桥的中线,它会过来攻击,然后又回桥边防守。所以根本不需要杀死它。先往桥对岸走,等怪物过来就后退,当它转身返回的时候,用强力武器打它的后背,多重复几次可以将它打倒,趁这个时机跑过去就行了。
进入桥左边的洞穴,到几案上放上找到的石像头,CARNBY会适时的出现放上另一个头,门就打开了。现在你已经从两个不同的角度经历过这段惊怵的旅程了,看看精彩的结局动画吧,它意味着影子岛的故事告一段落了,而另外的故事是不是又要开场了呢?
远古之时,第1个超空间核心(Hyperspace core)的发现,带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。4000年后,第2个超空间核惊现于一个荒芜的星球上,被流放在此的人卡拉克凭借它和血与火的战争,回到了自己的家园--希格拉(Hiigara)。一位名叫卡伦·斯叶特(Karan S'jet)的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的领袖。而如今,随着第3个超空间核的出现,维格尔族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下开始崛起。许多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了希格拉……
第1关起航
任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。
坦尼斯(Tanis)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行著名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌重型导弹护卫舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃撤退。
第2关天使之月
任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。
刚才的袭击,不过是维格尔族对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。
在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来两艘重型导弹护卫舰和两艘突击舰(反战机),在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。
第3关塞勒姆(Sarum)据点
任务:保护Nahaal船坞;歼灭维格尔族的入侵舰队。
维格尔族对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的纳巴(Nabaal)船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。
当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。
之后,神秘的太空商人本图西(Bentusi)出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔族得到第3枚。希格拉的祖先因为得到超核而变成了像现在的维格尔族一样的存在,一味的追求力量而被本图西人所击败而遭到流放。根据本图西人所掌握的信息,3个核必须统一,方能使先祖战舰萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和维格尔族。为此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。
第4关哥和拿(Gehenna)郊区
任务:突破维格尔族设在(Gehenna)郊区的防线。
数千年来,古代基斯崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是传说,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一切,因此在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。新手在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。
注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带著作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。
第5关哥和拿(Gehenna)行星带
任务:夺取神谕。
舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。维格尔族的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。随后采取全舰队直接强推,因为强推途中不受星云的保护,必然引来敌人。不过敌人的进攻很无力。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船的生产。当敌攻势平息后,可选择着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……
编者注:玩家也可以出四艘登陆舰一起快速进入小行星,舰队什么的看戏就行了。
第6关卡洛斯(Karos)墓地
任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。
超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。
不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇推回母舰。然后可以研究反漫步者武器(漫步者HP从5000降至1000)。当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废墟行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废墟时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废墟反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。
第7关遗弃物
任务:始祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。
神谕准备将我们带到一大片残骸区,那儿儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰超空间跳跃时,因围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止了超空间跳跃。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。
安静地建设了一阵后,维格尔族来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于维格尔族埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和维格尔族的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。
第8关无畏舰停泊位
任务:打捞无畏舰;抵御守护者。
舰队抵达始祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到巴科拉(Balcora)和萨尤克(Sajuuk)的关键--无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可推动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者推动无畏舰的途中,一方面需派鱼雷舰保护它,抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。
当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造6个探针,分别去6个可疑地点,发现这儿有始祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。
派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。
第9关反击
任务:根据索班(Soban)船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。
经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的维格尔族部队。索班(Soban)船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。
稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列巡洋舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。
第10关Sajuuk的守护者
任务:抵挡守护者的攻击。
在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。
第11关牺牲
任务:找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。
Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。Bentusi的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,维格尔族的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是维格尔族,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。
果然,恶战在传送点附近展开。维格尔族的战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列巡洋舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。
第12关Thaddis Sabbah据点
任务:虎口拔牙--营救Soban船长。
Soban船长被押往维格尔族重兵集结的据点Thaddis Sabbah,必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战列巡洋舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻,战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用,因为未移动的炮台都在母舰旁边。
因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,维格尔族来的战列巡洋舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战列巡洋舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派捕获船进入该指挥中心,救出Soban船长。
第13关Balcora之门
任务:突破敌人的拦截,穿越Balcora之门。
马坎逃往了Balcora--星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过始祖船留下的Balcora之门,方能见到Sajuuk。舰队抵达空间大门外,立刻遭到维格尔族的攻击,其中有战列巡洋舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战列巡洋舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到Balcora之门旁。维格尔族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找Sajuuk。在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过Balcora之门。
第14关Balcora星域
任务:在Balcora的中心,一场决战将决定造物主的化身—Sajuuk号的归属。
预言说:融合了3个核的人,将拥有Sajuuk号,现在,预言实现的时刻到了。维格尔族和希格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景中央的巨大战舰Sajuuk的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现维格尔族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的Sajuuk船体,我方在前期可安心搞建设。调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列巡洋舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。
之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开与敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。
由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战列巡洋舰。经过一场大混战击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合,母舰因为需要取出核心而退役,飘荡在了Balcora星域。
第15关返回希格拉
任务:解希格拉之围。
大量维格尔族的舰船在希格拉上空集结,希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战列巡洋舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。没多久,敌军后方出现3个奇特装置,分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似Bentusi的科技。普通武器对它们根本无效,只有用Sajuuk去对付之。
要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时Sajuuk朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截Sajuuk,但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的维格尔族舰船四散逃匿。Karan成为三位一体的天选之人“Sajuuk-Khar”,开始了创造伟大奇迹和探索发现的S-jet时代。而Aarran之眼的发掘,则向人们展示出一个巨大的超空间跳跃门网络,这个系统完美地保存于虚无的星空中,它所通向的星系将是什么样呢?……
戈登·弗里曼搭上了前往17号城市的列车,睡梦中再次见到了G-man,呼唤着他前去战斗,继续扮演拯救世界英雄的角色。列车到站后在月台看到护卫队在严格的检查,大屏电视里播放着布林博士的讲话,他曾是弗里曼的上司,黑山研究基地的负责人。往前走是候车室,穿过检票口,护卫队员会让出一条道路,跟着一个家伙进入一间警卫室,在里面遇到了老相识巴尼,他是黑山基地的同事,如今潜伏在护卫队做卧底。交谈的时候发生状况,弗里曼连忙跑到隔壁的仓库躲藏。
由木箱爬到二层平台,从窗户跳到外面的小院,推门进去回到车站大楼。穿过走廊有名护卫队员难为弗里曼,把易拉罐扔在地上让他拾起来,按E键拿取,然后把它放到垃圾筒里。穿过大厅和走廊来到市区的广场,高塔的电视墙还在播放布林的讲话,沿着街道往右转,在胡同里找到一只垃圾箱跳上去,爬梯子跳到一侧的平台,越过栏杆跳到里面的胡同。左侧有护卫队盘查路人,往右走是个死胡同,往左边的门进入一幢居民楼里。
楼里又在进行大搜捕,居民们愁眉苦脸又无可奈何,穿出几户民居到达走廊另一端的楼梯间,上楼进入房间,这里是反抗军所在的地方,在他们的掩护下弗里曼往上面的阁楼跑去。身后的敌人紧追不舍,跑出阁楼跳到对面的楼顶,利用烟囱避开敌人的子弹,绕圆塔边沿走过去,继续沿着屋檐跑,在尽头由窗户跳到房间里。下楼梯遇到护卫队,手无寸铁的弗里曼在攻袭下昏迷过去。醒来后看到一位女子,原来她是伊莱博士的女儿爱莉克斯,跟着她一直走进入电梯,稍后来到克莱纳的实验室。
第二章:“好日子”
克莱纳打算用时空传送机将弗里曼送往伊莱的基地,巴尼赶来后进房间为弗里曼准备好了防护服,不过被克莱纳的宠物拉玛吓了一跳。穿上防护服后到前面墙上的恢复点充荷电能,进入克莱纳打开的铁门进入传送实验室。爱莉克斯首先进行传送,弗里曼站到右墙边的插座前待命,不久插头掉落,用手拾起来将它插好,扳动开关后爱莉克斯成功地传送到了伊莱身边,不过在弗里曼传送时拉玛搞坏了机器,看来只好自已前往黑山基地东区了。
开始位于发电场的一处平台,跳下去跑到院落对面找楼梯上去,穿过铁门看到巴尼出现在上面的平台,拾起他扔下来的橇棍,这就是弗里曼最初的武器。往前用橇棍打碎木栅,下楼走一条走廊来到车站,这里要经由列车车厢跳到车站的对面。从断掉的天桥跳下去,迅速往左边跑跳入车厢,用橇棍打碎箱子,从另一边跳落轨道,这时有一辆列车驶来,快速往右跑躲在另一辆列车后,往前跳到另一辆列车,由梯子爬到车厢上方,飞身跳到下一只车厢,由此跃过铁网进入前方的走廊。
第三章:运河航道
沿着走廊走下楼梯,远方传来呼救声,跑过去看到两名护卫队员正在欺负一对夫妇,上前用橇棍将他们解决掉拾到手枪,沿楼梯一路杀上去来到平台,往前站到梯子上等火车驶过来跳上车厢,在进入隧道前往左跳到平台上。身后这时会有追兵,射杀他们后用橇棍打碎屋门的栅条,穿过屋子到后院,杀掉平台的敌人,绕到屋子一侧找弯曲的铁网翻越过去,沿着铁道旁的平台走到尽头,在一只集装箱的下面找到一条暗道,爬过去到达屏障另一边的平台,由铁网的缺口跳到轨道旁,避开呼啸而过的列车,沿铁路线前行有一处警卫室,台阶上的敌人会推油桶下来,灵巧地躲开后冲上前将他们杀掉,穿出警卫室找到楼梯间上过桥,到达铁路线的对面杀掉伏兵,由楼梯间下去到平台,跳到铁路上沿右侧行进杀掉前面的敌兵,墙边有恢复点和补给可拿。
右侧的通道有一条河流,跳下去游到前面有一辆客车,爬到车厢上面由天窗跳到里面,在这里遇到反抗军队员,弗地岗人为弗里曼的防护服补充电能。由打开的车门沿河道前走,前面堆放着零乱的垃圾,沿途用橇棍清除障碍,然后遇到一种藤壶怪的东西,碰到垂下的细绳会被它粘住吸食,对付的方法是往上面投掷箱子等废物,等它吸上去的时候迅速闪过去,当然也可以用枪射击,这样会浪费一些弹药。
爬过垃圾区看到一条管道里呼救的反抗军队员被枪杀,右转看到平台上有一些枪手,迅速钻入墙壁的管道爬到尽头到房间,从箱子里拿到一些补给,由竖梯爬上去由背后杀掉机枪手,控制机枪朝蜂涌而来的敌人扫射。将敌人消灭后走右侧的平台,有一处平台断掉了,射击上方平台的油桶会有一块铁板被炸下来铺通道路。
往前跳入河道爬过一堆废弃的水泥管,头顶还会有些藤壶怪,往前是一个大水池,跳入水中往左进入管道,在下一个房间里会有油桶被敌人扔下来,这时马上沉入水底等爆炸结束再上去,这时旁边的铁栅门被炸开,穿出管道回到河道里。越过栅门往前是一座桥梁,上面有几名伏兵,引爆桥下的油桶将桥炸塌,然后由桥底穿过去看到一座两洞桥,土堆的上方有一条小洞可以爬进去,在桥底吸附着一群藤壶怪,将角落的铁桶和轮胎快速扔下去,等绳子全部升起来后跑过去。
跳入水中游过去,这时会有油桶落下来,避开后射击桥梁上的油桶消灭伏兵,过桥后前面水域有很多的木板,先游到尽头跳上木板,然后沿逆时针跳过去进入尽头的水管。爬出水管是地下室,地上有一块木板搭在水管上,在房间里收集铁块全部放到木板的左侧,这样木板翘起一端正对着右侧的平台,沿木板跑上去纵身跃到平台上穿出隧道。
前方的河道被一架猎捕直升机封锁,沿河道快跑(左Shift)过去迅速上台阶,沿平台绕过去找到铁门,将门前的杂物清除掉进去。沿盘旋楼梯下去是一片排水沟,先在水沟里收集补给,在两处排水出口会看到一些藤壶怪,将附近的轮胎和铁桶沿斜坡丢下去,迅速跑下去跳到左边的栏杆里,找到通道继续前走。找到出口来到外面河道的平台,避开直升机的扫射往左跑,由洞口进入一片地下迷宫。
沿地道前行,障碍物用橇棍清除掉,在一间屋子里遇到一名反抗军,他为弗里曼打开前方的大门,不想有几只飞锯攻进来,拨枪将它们射落后在房间收集补给,在平台上可以找到不少的弹药和急救包。出屋沿迷宫通道走还会遇到一些飞锯,穿出迷宫下梯子来到一条水渠通道。往前走找到一间充满水的房间,正中是旋转的十字形木轮,跳到水里往左找到一条管道游进去,途中有竖井浮上去换气,游到尽头沿竖井浮上去跳到通道里,出通道是一条隧道,正中是一条巨大的蒸汽管道,左转沿隧道走到尽头射杀几名敌人,跳上管道一直走,在转弯处有阀门不时喷出蒸气,空中还垂有藤壶怪的绳子,小心不要被伤到。走到管道的末端往右看到一处凹室,跳下去打开手电筒找到一条通道风,爬进去跳入水道游到尽头,发现已经来到木轮水房的另一侧。爬上岸看到前方有名敌人,卡车上的油桶这时滚落下来,跳入水中等爆炸结束再上岸,射杀敌人往右转,在墙壁找到通道进去,打落几只飞锯往前进入昏暗的房间,用手电筒找到一条通风道,沿着它爬到一间堆满油桶的房间。
先将空中的飞锯打掉,高兴的话引爆油桶会引起一场壮观的爆炸,飞锯也会随之灰飞。这间仓库的下方是水池,水面上方有一条管道通往相邻的房间。先爬梯子跳到空中的管道,往左走蹲下右转,到管道尽头往前跳落平台上,穿出去是布满水管的房间,沿管道往下方跳,注意要跳到双排的白色管道上面,沿着它可找到一只阀门,转动阀门往三个相通的房间里放水,等水位升起后返回到方才的仓库,跳到水中游入管道进入相邻的房间,对面的平台还上不去,潜入水底用橇棍打碎木板会有两只木轮浮上来,爬到轮子上跳到对面的平台上。
穿出走廊是一条水渠,由梯子爬上平台沿搭着的木板走跳到下面的水渠里,沿水渠走往左攀上平台,进入走廊看到一座圆形的建筑,由竖梯爬上去沿着木板走过去跳落地面,出门后沿水渠继续走,进入通道与反抗军接头,在这里爱莉克斯用无线电联络反抗军为弗里曼提供必要的帮助。
在屋子里收集补给,出去后是零乱的小院,不久会有炮弹砸落地面,一种叫猎头蟹的怪物从里面爬出来埋伏在各处,对付它最好的武器是橇棍,等它扑上来的瞬间可一击将它打死,如果用枪的话就费力多了。杀掉几只猎头蟹往前走,地上有被污染的水流不要踏上去,尽管穿着防护服,沾到这些水源也会损耗HP的。转到下一院落看到空中垂落的电线,由带电的集装箱穿过去,杀掉几只怪物由木板进入一处建筑的通道里,在里面遇到接应的反抗军,她为弗里曼提供一艘汽船,驾驶汽船开出通道,沿着河流右转找到一处关闭的水闸,在河边停靠下船,用阀门打开闸门后跳回汽船进入隧道。
第四章:水障碍区
这一关要驾驶汽船穿行各式各样的河道和隧道,要充分利用环境地形来飞越障碍,其间还有几个谜题要完成。穿出隧道后有一处障碍,沿着斜坡飞过去,往右转是一个水池,前方的高台要利用水面的木板来跳过去,不过现在它的高度还不够。跳下汽船钻进左侧的通道里,爬到尽头看到有两只蓝色的塑料桶,将它们推落到水池里然后跳下去,这样水面上共有三只塑料桶了,游到水底在木板下面看到一只铁筐,将三只塑料桶全部放到铁筐里,水面上的木板被顶起来,回到汽船驶上木板飞跃到水池对面的高台。
沿河道前行会遇到敌人的攻击,加快速度冲过去,当敌人在河道出现时可以直接将他们撞死,遇到障碍找斜坡飞跃过去。前面遇到另一道闸门,在岸边停下汽船,由竖梯爬上平台射杀上面的敌人,找门进去是一间车库,杀掉飞锯和敌兵后到旁边的小屋里拿补给,然后出去到院子里,对面是机枪手,将他杀掉后进入前面的库房,杀掉2名枪手由另一道门出去来到闸门的一侧。控制闸门的阀门坏掉了,这时往右看到吊车铁钩上的钢材,将钢材支架下面的油桶引爆,钢材会荡过去将闸门撞开。
打开闸门后警报响起,这时快速返回院落里控制重机枪,敌人会大批从对面房间里冲出来,疯狂地扫射吧。清除完敌兵后回到岸边上汽船,沿河道继续行驶,途中遇到枪手的扫射,岸边也有装甲车发射飞弹,不用与他们缠斗,迅速冲过这片区域。进入弯道是大批的枪手,调整方向撞击他们,往前是一座两洞桥,敌人射爆油桶燃起了火墙,由右边的斜坡绕过去,前方还有一座桥,快速冲过去即可。
进入隧道往右转,旁边有一个吊篮装置,取下吊蓝里的铁块,另一边的蓝子落下来拿到补给。继续行驶是一个港湾,前方的河道又有一道闸门。进入港湾找到木桥跳上去,射掉铁锁推门进房间,穿出房间找楼梯到天台的货场,在集装箱之间有敌人埋伏,空中还有直升机不断扫射,因此这里动作要敏捷迅速,清理掉沿途的敌人穿过货场进入一间厂房里,由右边的平台上去,沿着地上的三只集装箱顶跳到对面的平台上,穿过走廊到达货场的另一边,沿通道跑进塔楼的控制室,按动开关将闸门打开。
返回汽船穿过闸门,空中的猎捕直升机开始往水中投放炸弹,注意躲避它们穿行过去,往右转是有道水坝,利用斜坡冲上去滑落到旁边的河道里,穿出一条隧道是弯曲的水路,看到水泥管道开进去,在一处土坡飞跃到管道上方再跃进前面的管道里面。穿出管道往右转是弯曲的道路,沿木桥开上斜坡,再沿斜坡驶下去穿出闸门进入河道。
穿出隧道是一条水渠,往前穿过几条桥梁会遇到障碍,这时沿右侧的斜坡冲上去跃到对面的平台,旁边的厂房是修船厂,将汽船停在升降机上落下去,然后上船继续往前驶出闸门。穿出一段隧道遇到障碍,这里要解决起重机的谜题。先将起重机的左边平台的杂物挪开,在右侧的吊蓝旁扳拉杆,然后返身在管道旁找到竖梯爬到上方平台,纵身跳管道上,沿着木桥到达墙壁边的平台上,将上面的洗衣机推下去正好落在下面的吊篮里,左侧的平台升起来了,搭在上面的木板形成一道斜坡,返回汽船沿斜坡冲上去越过障碍。
驾船驶进山洞遇到反抗军,进屋里看地图听队员讲解一番,然后到岸边看到弗地岗人正在改造汽船,将机枪装在了上面。上船后前方的闸门打开,穿出隧道后打跑空中的直升机,往前走会被两座闸门封住,这时驶往右侧通道绕过闸门。前方又有装甲车发射飞弹,避开它们驶入隧道,沿河道前行遇到水坝,利用斜坡冲上去滑落一侧的河道,往前是一处浅滩,有几只水湾处有几只废弃的轮船和集装箱,开到尽头找到一只红色集装箱,跳下汽船射爆里面的油桶,箱子的铁门被炸开,开船进入里侧的通道绕过去,冲上斜坡跃入对面墙壁的管道里。
穿出通道又是河滩,这里有一些乱石和小岛,不远处是旧水利发电场和水坝,这时会有一架猎捕直升机来袭,这时要四处躲避投落的炸弹,用船上的机枪朝它开火直至坠毁。开到河滩的尽头找到一道闸门,爬梯子上岗亭用阀门打开闸门,进去后上斜坡绕到水坝的一侧平台,跳下去找到水坝闸门的开关打开它,这时河滩的水位开始上升。乘船返回水坝前,利用水中的木柱飞过水坝闸门,前方的码头就是黑山基地东区了。
第五章:黑山基地东区
上岸后找到基地的大门,在气密舱听到莫斯曼的自我介绍,跟着她进入电梯,听她不时地介绍基地的研发情况。在研究所里见到伊莱,这时爱莉克斯和莫斯曼发生了口角,看来她们的紧张关系也不是一日之功。在伊莱的安排下弗里曼跟随爱莉克斯前往废料场体验一下重力枪。
在爱莉克斯的指导下操作一下重力枪,右键抓取物体,再点右键轻轻放下,而左键则可将物体投掷出去。将左边架子上的铁桶抓下来,再用它挪动几只箱子垫在脚下爬上平台。往前走会遇到爱莉克斯的宠物阿狗,一只性情暴燥的机器狗,它会不断朝弗里曼投掷箱子,不久空中出现敌人的侦察机,于是跟随爱莉克斯返往研究所,在电梯里伊莱叫弗里曼往海边基地逃,而爱莉克斯不忍丢下父亲不管回去营救,弗里曼在阿狗的陪护下前往莱温霍姆小镇。
第六章:“我们不去莱温霍姆……”
莱温霍姆镇已经被僵尸和猎头蟹所占据,这里要多利用场景中的道具来消灭怪物,尽量节省弹药。由竖梯爬到走廊穿出去是一个小院,左边的门可用橇棍打开,进去遇到一群僵尸,引爆油桶杀死它们。穿出房间在路上有旋转叶片的机器,僵尸接近会被切割得七零八落,蹲下身避开叶片走过去。
往左上楼梯进入楼里,地板上仍有旋转叶片可以启动,僵尸出现引诱它们走过去,等僵尸消灭后穿出房间来到外面的胡同,往前看到一幢大楼前的台阶上燃烧着大火,焚烧着成堆的僵尸,窗口一名神父朝下射杀僵尸。跑上台阶将煤气罐关闭,等大火被熄掉进入楼里,杀掉僵尸上楼梯到二层,由机器跳上平台进入房间,在窗口找到电闸拉下它。返回街道往前走,在胡同口利用火墙将僵尸烧死,沿胡同跑到尽头爬竖梯越过栅门,再爬到墙边的平台上,纵身跳到对面楼房的平台,在胡同的上方有一条木板铺成的小桥,沿着它跳到尽头的窗口。穿出这幢楼来到另一侧的街道,用拉杆将街道上的轿车升起来,等僵尸走过来再放下轿车压死它们,剩余的快速闪开,用另一部轿车来杀,完成后站到轿车上去,沿着空中轿车和木板搭成的道路进入街道尽头的窗户。
穿过走廊再由房间的窗户跳到外面的平台上,几只僵尸在慢慢接近,对面楼顶的神父开枪解围,这时沿着平台和屋檐到达街道的另一端,沿着空中的横梁可进入街道对面的楼里,高兴的话也可沿梯子爬到街道上,清扫怪物搜集补给。
在屋里的床铺上拿到急救包,消灭楼梯上的僵尸,穿出一楼的走廊来到大楼的后面,往前进入相邻的楼里,跑到天台上看到神父再次出现,他将霰弹枪和弹药扔了过来,用它对付僵尸可以一弹奏效。在神父离去后纵身跳入街道对面圆形水池,沿脚手架爬到楼顶,杀掉怪物后进入楼里找电梯下到街道。
由轿车上的木板跳过铁网,沿通道穿过去来到与墓地相邻的街道,在杀掉一定僵尸后会有两只僵尸重复地跑出来,这时不要花费精力杀它们了,先跑到修理场的二楼,扳动开关将缆车吊篮移到街道中央,然后再跑到街道一侧的荒地杀僵尸,爬上屋顶再跳到一侧的平台,接下来要从附近的六七个房屋顶部一路跳跃到街道尽头,到达尽头屋顶会再次遇到神父,跳到对面的房间里杀掉大群的僵尸,下楼后右转找到另一道楼梯一直爬到屋顶,沿着木板走到另一幢楼顶,然后又是跳跃,最后在小镇的边缘跳落地面,绕到一处庭院上楼梯,再次爬到楼顶天台时看到教堂旁的神父,他会将对面的缆车移过来,在这期间要全神应付爬上来的猎头蟹。
乘缆车和神父会合,拿到补给后跟着他前往墓地。墓地里会不断出现僵尸,在这里的战斗不会有太大危险,只要应付威胁到自已的僵尸就行了,神父会杀掉一大半的怪物。神父会转移四个地点消灭僵尸,走到墓地一角的时候,周围有大量的油桶,将僵尸密集时再引爆。将墓地的僵尸杀光后神父打开了出口的铁栅门,跑进楼里由竖井周围的木条和横梁跳下去来到矿区的洞穴里。
落身在洞穴的天桥上,地上乱跑的怪物不会攻上来,先往左边绕到小屋里拿装备,然后跑到右边跳落地面,快跑跳到另一边的天桥上,这时会有怪物攻上天桥,迅速跑到末端钻入天桥上方的洞穴里。洞里有一口竖井,跳下去潜入水中游出去是另一口大竖井,小心不要被头顶的藤壶怪捕获,跳到木梁钻入前面的水洞。浮出水面看到篝火,左转是一条矿井坑道,上前启动一辆矿车,它会沿着轨道来回飞驰,上面的旋转叶片会将出现的僵尸杀掉,利用矿车离开的时候沿左侧往前跑,找到宽阔的位置藏身,等矿车闪过去继续前跑。
穿出矿洞来到火车线,沿轨道前行会看到狙击手的激光瞄准线,先到附近箱子找手榴弹。狙击手的位置是头顶的过桥,站到下方往窗口里扔手榴弹炸死他。前方的过桥还有一名狙击手,要利用车辆来掩藏身体,由车底爬过去,跳入过桥前的车厢里面找到手榴弹,由顶部的缺口往过桥窗户投掷手榴弹,消灭第二名狙击手。
往前遇到护卫队员,杀掉他们拿到脉冲枪,进入左边的院落清理敌人,进入车间帮助反抗军消灭敌人,跟着黎恩进屋里与爱莉克斯通讯,得知伊莱和莫斯曼不幸被护卫队抓捕,如今被关在诺瓦矿场的监狱里。
第七章:17号公路
出屋来到海边的桥梁上,登上侦察车后会被起重机升起来,在移往公路的半空中摔落下来。落到地面后马上跳出车子,后退拨枪射杀攻击的蚁狮,然后换上重力枪将翻过来的车辆掀过来。在本关的路途中会多次遇到这样的情况,侦察车的缺点就是容易翻车,不易掌握方向。
跳上车辆试试粒子炮,用它杀几只蚁狮试试,然后开上斜坡看到前方的公路断掉了,加速(Shift)飞跃过去。上斜坡驶到木屋前拿弹药和急救包,穿过隧道后公路断掉,这时往右边冲下斜坡杀掉沙滩上出现的蚁狮,往前看到一个捣杵样的装置,它是用来对付蚁狮的驱逐器,将车子停放到它的作用范围内,然后进屋里杀一些猎头蟹收集装备。
沿沙滩继续走还会遇到房屋,杀到楼上找到一部望远镜,用它可以看到远处基地的情况。继续走找到另一处房屋,在这里蚁狮正在和一群敌人厮杀,将他们全部清除后进屋拿装备。再往前是反抗军的基地,在与卡伯居上校交谈后拿到榴弹炮,这时外面的警报响起敌人的直升机出现,来到屋外用榴弹炮将直升机打下来,回到屋里再次找上校交谈,回到车上由打开的大门离开基地。
穿过山谷来到海边的一处港口基地,先将车辆停放在驱逐器旁,杀掉附近的敌人,沿着斜坡木板跑上去,爬到平台后往起重机跑过去,杀掉上面的敌人控制起重机,用磁铁将下面的侦察车提起来,左转移到吊桥一侧的平台上,然后用磁铁再将吊桥撞倒,这样弗里曼就可以冲过去了。
杀掉几名修理厂里冲出来的敌兵,进入修理厂用开关打开卷帘门,然后上车穿出修理厂来到后院,在这里还会遇到几名敌人的伏击,用车上的粒子炮杀掉他们,然后冲进屋子里的斜坡撞坏窗上的栅栏飞到外面的公路上。
沿公路开过断桥,在转弯处有一堆失事的车辆,跳下车在一辆车里找到榴弹,用榴弹炮将直升机炸掉,用重力枪清除路上的障碍,上车往前穿过隧道,这里会遇到滚雷,跳下车用重力枪将它们扔到崖底去。开过一段弯路有几间房屋,这时会有山石塌落下来,消灭敌人后进入房间拿补给,从楼上的窗口往外看到一群敌兵冲过来,将他们射杀后回到车里继续行驶。在前方的桥梁前下车,右侧的山丘上有驽箭可拿,用它可消灭远处的敌人,准确率较高。桥上有一道屏障,跳下车跑到桥头清除敌兵,电线杆上的电线连在一辆装甲车上,用重力枪将装甲车推开,桥上的屏障消除,返回车上开过桥梁进入隧道。
穿出隧道看到远处的大桥,桥顶有一道屏障要先想办法消除掉。开车进入桥下的小村落,消灭敌人后拿到榴弹等补给,然后进入一间废屋,从地上的断裂处跳到下面的崖边小径,消灭猎头蟹后沿石径进入桥墩的房间。沿桥底的房间和通道往前走到尽头,沿途的房间可拿到很多好东西,走到尽头天桥断掉,这时要沿着桥底的支架走到对面去,途中会遇到阻截的敌人,远处的要用驽箭来射杀,近处则用枪支应付。抵达大桥的另一端,上顶层看到控制室里有一道屏障,先射杀里面的敌兵,再用重力枪将插头打落。进入房间在墙上找到开关,将它按下关闭桥上的屏障。这时有直升机在外面出现,不断地朝屋里扫射,到外面平台用榴弹炮将它击落。
跳回大桥的一端,沿石径走过去会遇到一些蚁狮和敌兵,将他们消灭后返回车里,驾驶着冲上大桥,减慢速度往前开,等听到前方传来火车的鸣声后马上朝后倒车,退到左侧的车后躲避,火车呼啸着开了过去,然后再从容地顺着轨道开到大桥的尽头。隧道口被封锁住了,这时往左侧冲下山坡进入前方的隧道。
第八章:沙地陷阱
在隧道里被一堆废车阻住,跳下侦察车进入右侧的屋子里拿装备,回到外面马上跳回车里,用粒子炮消灭围拢过来的僵尸,然后跳下车使用重力枪将这堆烂铁推到路边。穿出隧道后看到有幢房屋,里面会遇到滚雷和敌兵,还有驽箭和弹药等补给。继续前行还有一处敌人盘踞的屋舍,由右边斜坡越过障碍跳下车,小心清除里面的敌兵,出现的滚雷用重力枪抛到崖底。
接下来要恢复电力来打开前面的大门,在屋子里看到三个蓄电池的位置,上面已经有一个,再找两个就够了。在这间房屋附近可找到三个,一个在屋房的一只倒置的浴缸下面,一个在院子里一辆轿车里,一个在风车的高处架子上。回到房间将三只蓄电池全部放好,前面的大门终于打开。
开出大门是一条隧道,出去就是反抗军所控制的区域,将车子开到房间里后,出来会有敌人分成几批袭击这里,协助反抗军将他们歼灭,这时空中会出现直升机,迅速跑向海边的灯塔,跑到顶层从箱里拿到榴弹,到外面平台轰击空中的直升机直至坠落。回到灯塔的一层找反抗军队员谈话,然后由灯塔的地下室出去走悬崖边的小路,穿过一条洞穴和乱石,在前方遇到困在沙地里的反抗军队员,他们提醒弗里曼不要踏到沙地里,否则会惊动里面的蚊狮。接下来的行动要小心了,不要踏到沙地,尽量利用石块、木箱等穿过这里。由两侧的石头穿过山谷来到海滩地带,这里乱石耸立,要好好利用地形穿越这片危险的沙地。先由石块跳到中央的石台上,跳往左边的石头沿木桥走到顶部。前面是一块木板,用重力枪吸附附近的铁块和木箱放在木板的一端,然后跳上去跳到对面崖石上。在前方有一座断桥通往石崖,跳过去到崖上的木屋拿取补给,然后将箱子扔到沙地里跳回来。
继续沿石崖往前跳跃,最后往左侧跳到底层的石台上,在沙地里有木板和门板,用重力枪吸过来轮流铺在弗里曼的前面,利用两块木板交替铺垫形成沙地之路,最后到达一座木桥,进木屋拿到补给后回到沙地,再利用木板到达前方的石台。往前找到一间屋子,在后面有一辆车子,开启上面的开关启动驱逐器,这样前方既使踏到沙地也安然无虞了。
穿越沙地爬到山岭上,往前是一座山谷,跳落到沙地会出现蚁狮和一只巨大的蚁狮卫兵,跑到山谷的里端会有反抗军开机枪相助,弗里曼全力对付卫兵就行了,用重力枪朝它投掷油桶,或者用手榴弹来轰炸,铁桶、箱子也可消耗它的生命。在打倒它之后反抗军出来接应,拾起地上的信息素囊后跟着弗地岗人进入营地,接下来要跟他学习信息素囊的使用方法,先将它扔到沙坑里吸引蚁狮咬噬,再朝假人扔一颗,蚁狮会上前攻击假人,用右键捏着它的话,蚁狮会乖乖地跟着行走。
完成学习后由打开的大门出去,穿过一座山洞来到海滩,遇到驱逐器的话将它们全部关闭,这样身后的蚁狮才会跟过来,它们是对付敌兵的好助手。往前看到有一排碉堡,这里要利用石块的掩护用快跑闪过去,蚁狮则对付出现的敌兵。绕到碉堡后面穿出一片房屋,往前清理碉堡里的枪手,控制碉堡里的机枪扫射运输机里降落的敌兵。继续往前过一道独木桥,在石穴里看到一对睡觉的僵尸,将它们杀掉后破坏木架的支柱,沿木架跑到石台上,沿着崖边的石头一直跳过去,看到上方平台后用蚁狮飞上去杀掉枪手,由竖梯爬上去后再沿崖边往回跳,最后找到排水管道的入口。
爬出水池来到诺瓦矿场的外围,在院墙边有三座岗楼,朝岗楼下面投掷信息素囊,蚁狮会飞到上面杀掉士兵,清除掉岗楼的敌兵后上台阶进入前院,这里的敌人同样用蚁狮来消灭,转角处房间的敌人要从窗口射杀。绕过楼房会看到空中出现直升机,这时让蚁狮攻击高处的枪手,弗里曼跑上台阶找到一只装有榴弹的箱子,用榴弹炮炸毁两架直升机,这时旁边的房子会炸出一个墙洞,进入屋子里关闭阀门灭掉火焰,从管道底部钻过去再关闭另一只阀门。
第九章:诺瓦矿场
来到牢房区域下楼梯来到地下一层,由一侧某间牢房的墙洞穿出去是警卫室,来到走廊看到栅门外的炮塔正在攻击蚁狮,用重力枪将炮塔毁掉。由楼梯上去绕到牢房另一侧的铁网里,
楼上的不完整!
鬼屋魔影4:新的梦魇》全攻略(AVG)
作者:shutians出处:责任编辑: [ 2001-07-20 13:54 ]游戏中的一大特色是手电筒的妙用。它即可以照亮黑暗的场景,还能驱赶某些怕光的怪物,保护主人的安危
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游戏中的一大特色是手电筒的妙用。它即可以照亮黑暗的场景,还能驱赶某些怕光的怪物,保护主人的安危。更重要的是,重要的道具可以在电光中熠熠生辉,给解谜提供了方便。另外不要浪费游戏提供的详细地图,它可以指示主角所处区域的地形以及所有的门。游戏里敌人众多,而且在同一房间会反复出现,所以忍辱负重是必要的,危险时可以双击“↓”急转身逃跑。
剧情一EDWARD CARNBY
DISC 1
飞机失事,CARNBY掉到了一片漆黑的树林里。先打开手电筒照个亮吧,它可以驱除你对黑暗的恐惧。打开地图可以看到这片区域有两个门,左边的门需要密码才能打开,所以我们首先走右边。
刚走出几步,就收到ALINE的电话。两人摇晃手电筒确认了对方的位置,CARNBY让ALINE不要乱走,他会尽快赶过去。往前走进入门洞,沿着血迹左边的进入石屋。里面有一个断臂人,和他交谈后打开手电照一下地上,在那人脚边得到泛着蓝光的一枚小青铜钥匙(Small Bronze Key)。出屋来刚走几步,里面就传出了枪声,回去看看,那个人已经不见了……真是个诡异的地方。
往前走,用青铜钥匙钥匙打开小门进入庄园。庄园里的狗挣脱了锁链跑了出来,但是被一个四角怪物给撕碎了……往前走,在路边的石头上得到镁弹(Magnesium Bullets)。进入门洞,左转打开狗舍的铁门,里面有镁弹和急救包。往上经过长长的阶梯,来到一个方形的花圃,陆续有狗袭来了,由于现在子弹有限,能躲就尽量不要硬拼了,快速通过它,进入下一区域。
在走道的中途右转上台阶,试着打开庄园的正门,却失败了。ALINE说她看到了活的影子,接着大屋里有传来了枪声,不知道ALINE怎么样了。沿着走道前进,不久会看到四脚的怪物。不想浪费子弹的话,走为上策了。进入栅栏门,在一侧的尽头按下开关排水,回到门边沿台阶下去,进入下水道。
一直往前走,进入一片开阔地带后会有水怪出没。抓住它在空中悬停的时间射杀它,连续杀死四、五只水怪后就可以通过了。爬上铁梯,在尽头翻上半高的平台,进入铁门。
往左可以拿到猎枪(Shotgun)和补给。往右到棺材跟前去,打开它竟然看到惨死的ALINE!不过这只是一个幻象,拿起棺材里的镀金钥匙,打开旁边的铁栅进去。
从镜子暗门进来,我们已经在一座大宅子的底层大厅里。和ALINE通话,她被关在其中一个房间里了。在底层转转,解决怪物以后,到大门旁边重新打开电灯开关。回镜子那里,到左边把石像推到镜子跟前(到石像左边按调查键),看到石像背后的字母“HM”。这时调查石像会要求你输入密码,按照HM输入,按空格键确定,会有一个画像的特写。从楼梯上二楼再次和ALINE通话,然后看到刚才的画像了,它在二楼四个画像的最右边。调查画像得到一把生绣的小钥匙(Small Rusty Key),以后我们还要在这间大屋里寻找线索揭开其它三个画像的谜团。
现在推开画像右边的柜厨进门,ALINE正在那里。和她交换意见之后(不想听他们罗嗦可以按调查键压掉),送她到三楼去。然后调查整个房间,在床头柜上取得Alan Morton的日记,在镜子左边的抽屉里得到杂技人雕像(Acrobat Statue)和录音机(Dictaphone)。镜子是一个秘门,从那里出去一路向下来到一个门前,从钥匙孔可以看到里面是一个实验室,但是进不去。
原路返回大厅,从楼梯后面的门出去进入一楼走廊,这里会碰到一位白发老者。和他交谈之后,往前走打开走廊的灯,再往前尽头有三扇门,从最右边斜向的门进去。看准机会躲过僵尸,从拐角的门进去。先开灯,在木箱上得到撬棒(Crowbar),在办公室抽屉里得到Richard Morton的遗嘱,旁边书架上有Abkanis印第安人之书,它对面的柜子里有Obed Morton的笔记,墙角的架子上有水壶(Flask)。到进来的门口,在水缸里给水壶灌水
回到一楼走廊,往地图左边走,听到一声惨叫之后,进入楼梯左侧的房间,躲过僵尸在半路进门。里面可以找到狼面具(Wolf Mask)、一张照片以及大量弹药。到门口把水壶放在破碎的玻璃柜里,大厅里的画像又发出了响动。回到大厅,调查左边第二幅画,得到镀金钥匙(Gilded Key)。再回一楼走廊,进入三扇门中右边的一扇,到尽头用镀金钥匙开门。进去打发掉那个怪物,在书桌上得到小镀金钥匙(Small Gilded Key),墙角有个猫头鹰雕像,把灯关掉可以看到它变成了狼头,使用狼面具得到钢制钥匙(Steel Key)。
还是回一楼走廊,从楼梯右边的门出去,沿螺旋楼梯上到三楼进门,得到榴弹发射器(Grenade Launcher)。沿通道走,在尽头用生绣的钥匙开门进去。里面的怪物怕光,用手电保护自己,在一个墙角找到打火机(Lighter),从另外的门出去。经过走廊进入下一间,左转,拐弯处的地板踩上去有空洞的声音,用撬棒把地板撬开,得到小镀金钥匙和小钥匙,上面写着“二楼办公室”。往下走找门进入,走到尽头点燃蜡烛,调查右边的墙面,撬开木板进入走廊。往前走到分叉路口右转,取得药包后进入旁边的门。
里面要和老太太Lucy Morton对话,Lucy竟然叫CARNBY到图书馆把一切都烧掉。出门,回分歧点走另一条路,到尽头用镀金钥匙开门,沿着旋转楼梯下到二楼,进门来到二楼走廊。和ALINE通话后,进入左手边的房间,这是Alan Morton的办公室。到办公桌跟前,桌子上有Alan Morton的日志,用小钥匙打开左边的抽屉,里面有精工钥匙(Large Ornate Key)以及半张照片,照片的背后写着:2518。出门,在走廊的分歧点走左手边,下到尽头用钢制钥匙开门进去。先开灯,在桌子上有另半张照片以及手写本,床头有Obed Morton的日记。回头在门边角落里有精工钥匙。现在可以把照片拼在一起了,上面写着:2518+1408,做个简单的算术,结果是3926。
出门,回分歧点走另一边,到尽头找到电灯开关,进入开关左边的门,床底下会冒出怪物的触须,离远点打下油灯烧死它,然后可以拿到火箭发射枪(Rocket Launcher Pistol)和其它补给。出来用镀金钥匙打开开关右边的门,下到一楼走廊。到地图右边的三扇门前,用精工钥匙打开左边的门。
这里是图书馆。和ALINE通话后先开灯,到中央区域去,办公桌上有Jeremy Morton的日记,诵经台上有Morton家族的族谱。翻看一下族谱,注意那些红色标注的字句。然后上二楼,在尽头的控制板上输入密码3926,移开一节书架。进去可以得到望远镜(Telescope),旁边的壁龛上缺少了一个雕塑,在这里使用杂技人雕像,可以打开墙上的一个面板,里面有Abkanis Statue。面板上需要输入密码,但是现在我们还不知道。调查左边的杂货架找到一张纸条,上面反写着“THE KEY TO THE PORTRAITS IS THE DATES THOSE THEY REPRESENT WERE BORN ON.”到三楼去,从梯子爬到外面,沿路来到塔楼,在塔楼的窗子上使用望远镜,用“X400”的焦距看到远处铁窗上面写着:1692。回到暗门里,在面板上输入这个年份,又打开一个画像机关。
现在研究一下Richard Morton的遗嘱。翻到最后一页可以看到一幅示意图,它表示了图书馆1~3楼里四本图书的位置。第一本书在三楼尽头,过去将它插入书架。回到一楼,到大门左侧的书架安好第二本书。第三本在一楼楼梯口,这时候有一个小BOSS出现了,怪物会追踪放电,所以要一边躲避它的攻击,一边往三楼跑。在三楼中间的位置找到第四本书,把它安放好。现在大厅里最后一幅画像机关也开启了。
可以专心对付这个怪物了,它放电后的瞬间也是它的弱点所在,这时用强力武器攻击,经过多个回合终于可以解决掉它。现在回大厅里,在一幅画后面取得青铜钥匙(Bronze Key)和离子炮(Plasma Cannon)。另一幅画后面可以取得雕刻金属片(Engraved Metallic Piece),上面刻着四个图案。现在四个画框底下出现了新的输入装置,要求输入这四个家族人物的生日。查阅族谱,从左到右依次输入1852、1874、1899、1931。成功后,一楼桌子上的时钟开启了,露出钥匙来。
用这个钥匙打开大厅正中的门,总算离开这个恐怖的地方了!
出门先往右边走,在拐角处得到药包和气体弹药(Gas Cartridge)。返回门口,用青铜钥匙打开对面的铁门,原来已经回到了游戏初期经过的路上。往左转,路上躲避不是闪现的敌人,一直回到游戏开始的地方。地图最左边的密码门可以打开了。在门上输入雕刻金属片上看到的图案,进去。
DISC 2
检查门背后的尸体,可以得到一些补给。然后过桥前进,突然一声巨响,桥竟然塌了……往前走,从左边台阶上到祭坛。调查那块嵌着十字架的大石头,会提示你确定一个方向,我选择了“北”(没有尝试选其它方向会怎样)。然后和ALINE通话,ALINE会不断的提示你应该调查那个方向的石头。注意她话里指示方向的关键字,然后去那块石头跟前调查。最后,你会停在正东面的石头前,调查会提示你是否念动咒语,按照O goul'al~Hypor~Harnis~Korna的顺序念,成功后祭坛中央的圆石发出了蓝光,调查取得Indians Statue以及碑石(Stone Stele)。
出祭坛左转前进,又和ALINE联系上,约好了在前边见面。往前走进入狭窄的峡谷,看地图可以发现峡谷中部有架梯子,不过现在还不需要过去,穿过峡谷进入沼泽地。看一下地图,先到最左边去,那里有失事的飞机。在机舱里得到剪线钳(Wire Cutter)、蓝色透镜(Blue Lens)和急救包。到驾驶舱和飞行员谈话后出现了时间倒数,赶紧出去,飞机要陷下去了!
从地图上方的门离开沼泽地,远远可以看见教堂,先不进去从右边的岔路上去,走到栅栏跟前就会碰见ALINE。谈话后的收获是Obed Morton的封印,回到教堂前用剪线钳绞断门上的锁链,进去。右边桌子上有书,旁边墙上是一个密码锁,需要三个图案解锁。现在把手电筒和蓝色透镜混合用来照亮,发现它对血迹非常敏感,照一下教堂门背后可以看到星形的图案。另两个图案在外面,一个就在刚刚去见ALINE经过的路上,另一个要一直回到峡谷里,爬上中部那个梯子,在山洞里。回到教堂按动这三个图案解锁,讲台会移开,露出一个秘道。
前面是个双联门,在右边使用封印就可以通过,沿着走廊一直下去,最后进入尽头的铁栅门。记住门右边的开关,然后一直往里走,最后碰到了Alan Morton。谈话后他会逃走,并且关闭电力和所有的门。
现在要依次打开实验室里的三个开关来开门,三个开关是有顺序的,而且这时系统不提供地图,所以找起来比较麻烦。但是ALINE会为你导航,方向不对她会及时提醒,而当她说道“Straight ahead”时就离开关不远了。面对Alan逃走的门调查(这是必要的)会有对话,然后往左走到头就是第一个开关;第二个在铁栅门边;从铁栅门回来,在岔路口右转走到头会看到第三个开关。
开门后沿着长长的通道一直下去,最后回到早前的棺材那里,在这里会再次看到那个老者,交谈后到通道尽头爬铁梯进入花园。找到地图下部的长梯,爬上去将一个雕像从缺口推下去,在碎片离得到另一个Indians Statue以及Alan Morton的封印。现在原路返回,一直回到秘道口的双联门那里,使用封印,进入洞穴。
马上会碰到ALINE,和她一起往右边走,路上她会破解一些石碑上的文字。进入下一区域,经过长石桥进门,在旁边的地板门里可以得到大量的武器弹药和急救包。往前走,可以看到Alan正在那里作法,白发老者阻止不了他,他还是打开了大门。而CARNBY也被吸入了深渊……
起来以后周围会不断出现敌人,走为上策,万不得已可以用光枪(Lighting Gun)攻击,因为一路上的蓝色水晶可以给电池(Battery Charger)充满电。沿路下去,经过几个洞穴直到进入发散着黄色的房间,再进下一间,CARNBY试图沿着墙壁上的绳子爬过去,但是Alan把绳子给弄断了。不过总算有他的行踪了,在旁边的洞穴里拿到光电枪(Photoelectric Pulsar)和水壶(Flask),出来沿着崖边的绳子向下爬,不久又会见到Alan的踪迹,没有别的选择继续追下去。最后,Alan被ALINE堵到了,而此时变成怪物的Obed突然出现,抱着Alan跳下了悬崖。
沿着洞穴走到尽头,发现有绳子从上面垂下来,沿绳子爬上去,再经过石桥,会有一段与Johnson的对话,然后进门沿着洞穴继续下去。经过一个熔岩洞之后会再次与Johnson通话。再走下去还有与ALINE的对话。最后来到一个巨大的溶洞里,有一根石柱倒下去,正好成为到达对岸的桥梁。
过桥,右边有一眼放着绿色荧光的泉眼,过去用水壶盛水。进入石桥左边的洞中,大门前的几案上有三个雕像,其中的两个现在还没有头。先不管它们,进入右边的通道,从悬崖爬到下面之后会发现有一个石像头安放在石头上。这时Alan突然出现了,而这也是CARNBY的最后一战了。
Alan移动的速度很快,一旦叫他追到就不可能到达你想去的地方了。所以首先用强力武器对他一阵猛轰,等他晕过去以后,迅速往地图中的右下角凹间跑。那里有一杆魔力长矛,过去后会神灵附体,进而给BOSS最终的一击!
现在取走雕像头,回到崖顶,ALINE拿到另外一个雕像头,在几案前使用它们,打开身后的大门,然后就是结尾的CG了。
剧情二ALINE CEDRAC
DISC 1
ALINE落在了大屋的房顶上。沿着窄道走下去,和CARNBY相互确定了位置以后,爬进右边的窗格里。和床上的老妇人Lucy Morton谈话,最后她会给ALINE一把小青铜钥匙(Small Bronze Key)。在屋子里转转,窗子跟前有本《科学》杂志,床头上急救包。然后往门跟前走,会突然出现一个敌人,怪物怕光,打开手电照着它,一会它就消失了。现在我们才发现ALINE竟然手无寸铁,需要给她找一件武器才对。
出门到三楼走廊,往前跑到尽头打开电灯开关驱除怪物。然后往回跑,在分歧点右转,进入旁边的门。注意和怪物保持距离,在房间里面拿到一些补给。往前从桌子跟前的门进入一条亮灯的走廊,从另一端出去来到下一间,这里有急救包和弹药,重要的是找到小镀金钥匙(Small Gilded Key)。
现在回到三楼走廊,到电灯开关旁边使用镀金钥匙开门出去,沿着旋转楼梯下去,到中间时会听到一段谈话,然后下到底,来到一楼,可以顺手把灯打开。进入左边的门,再进入右手边的门,来到一个大房间里。不要开灯,到圆桌的左侧调查一个印第安人雕像,用青铜钥匙打开雕像下面的盒子,得到左轮手枪(Revolver)。这时又有怪物出现,还是躲好了。往窗子跟前跑,可以听到旁边的门被打开了,进去可以看到Alan Morton的踪迹,沿着通道追出去进入一楼走廊。先开灯(你应该很熟悉这里了),然后往另一头去,进入楼梯左边的门,一直走下去又可以看见Alan,走投无路的他开始攻击ALINE……
ALINE醒来,发现自己正在二楼的一间卧室里,除了少了件外衣,其它的没有损失。下地来就可以和CARNBY通话了,然后到处走走,在床头依然有Alan的日记,镜子旁边的抽屉里有内六角扳手(Allen Wrench),凳子上有药包。从镜子出去一直向下,在拐弯的角落里可以得到三管猎枪(Triple-barreled Gun),进门继续走下去,可以找到急救包。
回到卧室里,会看到CARNBY进来,终于和CARNBY的剧情对上了,后面情节的大家都知道,ALINE被送到了三楼。这里有一段与镜中影子的对话,它希望ALINE去找到一面镜子。开门出来,沿着熟悉的路径回到老妇人的卧室,她又絮絮叨叨说了半天。然后出门,从旋转楼梯下到二楼先前听到谈话的地方,现在门已经开了。
进入二楼走廊,再进左手边的门来到Alan的办公室,在台阶下的桌子上取得镜子,房间里还有榴弹发射枪以及急救包,注意到办公桌前的投影机。出来到分歧点,可以看到Alan的卧室里流出了血,不知CARNBY怎样了……往右走找到电灯开关,进入它左边的门,里边是个卧室,隐隐听到谁在叫着:“ALINE……”,好象正是镜中的影子在召唤。
到床的右边去,直接走进镜子里就会看见它,这时要求选择是否把镜子给它。如果给它你就GAME OVER了,所以还是用力把镜子砸了吧,之后可以取得Abkanis Statue。从镜子里出来,同样会遇到白发老人,然后会与CARNBY对话,之后从进来的门右边的门出去,来到大厅里。从楼梯后的门出去到一楼走廊,记得CARNBY取得撬棒的房间吗?到那里去,在办公桌、书架、镜子边的柜子上取得文档,然后用手枪把镜子打烂,取得Abkanis刻板译本。现在再回去找Lucy。
老太太这次摸出一个玻璃棱镜(Glass Prism)来,拿它到Alan的办公室去,进门先关灯(如果你此前打开了它),在投影机上使用棱镜,然后用手电筒照射,动画结束后得到雕刻方块(Engraved Cube),到道具栏调查它,原来这是的图书馆3D地图,每个代表的书架上写着数字1、9、9、1。
现在去图书馆,取得里面各处的文档以后,检查那四个大书架,在中间靠左的书架上有本书需要输入密码。输入1991打开秘室,里面有Abkanis刻板以及一些补给,然后拉下头顶的开关,马上有BOSS出现了……
这个BOSS的动作很慢,所以等它冲过来时连发榴弹,不出10发就能放倒它。到它出来的容器里调查,找到半枚奖章(Half Medallion)。现在到二楼移开的书架里或者外面的塔楼可以找到很多补给。从图书馆出来,ALINE会自动回到Lucy那里。她会给你另外半枚奖章,组合起来得到青铜天球(Bronze Sun),到一楼大厅里去,镜子门上缺少一个雕饰,使用它开门出去。
出门右转进入通道,在尽头爬梯子,用六角扳手打开盖板,进入花园。马上会遇到白发老人,然后他又神秘的消失了。从旁边的门出去,这时图书馆的BOSS又出现了,它还是很笨拙,一直跑就可以躲避掉它。往右进小门,跑过这段直道进入墓地,墓地里散落着一些补给,但是有怪物追着去拿补给可不是好主意。进地图看到右侧有座白色的小屋,到那里去,进门来到Morton家族的墓室。
只有Jeremy Morton的墓穴可以进入,里面有火箭和火箭发射手枪,在棺材附近得到金属罩(Metal Cover)。看到棺材上的铭文:“只有光的符号可以开启坟墓。”现在回外间,墓室正中的墙上有一个输入装置,在这里要用光照亮特定的灯盏才可以开启坟墓,其实就是要在墙上组成一个M形的图案。把金属罩和手电组合,按住瞄准键,再按观察键就可以上下左右灵活地操纵电筒。在墙上划出M形后,Richard Morton的墓穴可以进入了,在里面的尸体上取得字条,沿着长通道下去出洞口,在悬崖边选择下去。
DISC 2
大门上锁了,所以沿着唯一的路径走,躲避怪物,最后会来到城堡大门前。往左侧走到尽头可以找到弹药。回到门前,面对大门爬上右侧的城墙,来到城堡顶部。
沿着楼梯下来,往左边走,那里有个门锁上了,不管它,从旁边的楼梯下到城堡底部。这里向左可以打开大门,走右边台阶向下,一直走下去,来到被一片矮墙分成两半的空地。这一边的洞穴里的门打不开,爬过矮墙继续走,不要理会那些怪物,来到一个狭小的充满僵尸的房间,这里面里面有三个门,选择单独的那个门进入,可以看到已经失去理智的Obed,ALINE不相信这就是自己的父亲。在取得黑金属卡片(Black Metallic Card)后出门,进入另一侧可以进入的房间。
这里十分宽阔,下到一层去,许多门洞里有补给。其中一个门洞里有张桌子,旁边是一架大炮,而它对面的墙壁不太牢实……好好熟悉一下大炮的位置,在这里拿到剪线钳、一张图纸以及三角支撑(Tripod Support),它可以分解成Tripod Support和Metallic Half-Ring两部分。现在回到空地里翻过矮墙,左转进入洞中,尽头有个柜子,拿钳子开锁,里面有一块钢锭以及精工钥匙。返回城堡顶层,现在门可以打开了,进入工场。
取得桌子上的文件,然后取得Orange Accelerator,Barrel和Butt。组合起来得到Photoelectric Pulsar,但是现在无法使用。看到身后边有一件奇怪的机器。使用模具(Mould)和钢锭后可以得到Perforator Barrel,将之和经过拆分的Tripod Support组合起来。将这些与Photoelectric Pulsar组合,得到Perforator,但是这个装置仍然缺少Abkanis Energy Stone,不能应用。在工场里转转,在打开的储物柜里面有玻璃透镜(Glass Lens)。
到通道边打开电灯开关,进入通道,可以看到垛口上的望远镜,使用透镜后看到一个奇怪的雕像。先不理它,继续前进,ALINE一个不小心掉进了水里……
这里还是会有怪物出没,干掉它们以后找到浅滩上岸。进门。取得弹药后爬上梯子。调查一下前面的箱子,得到金、银、红色的卡片,开门出去,回到工场里。现在回到遇到Obed那里,三个门的最后一个可以开了。在门上依次插入银、金、红、黑的卡片进门(以上下键选择)。
这是一个环形房间,在底层找到离子炮和另外半枚戒指,与Tripod Support上拆下的一半戒指(Metallic Half-Ring)组合起来。现在沿着楼梯上去,来到一个机械前,在要求密码的时候输入故事发生的时间:10/31/2001。成功的话,底层的一个暗门会打开,在这里得到Abkanis Statue、大青铜钥匙、一个封印和一把小生锈钥匙。打开底层那个锁住的门出去,已经到城堡的外面了,一直走到尽头可以看到望远镜里的雕像,调查发现雕像上有个圆形的凹槽。这时CARNBY来电,讲好要见个面。现在返回城堡,一直回到DISC 2开始的地方,注意躲避那个不死的BOSS。
用封印和CARNBY交换一个石盘,之后会返回到雕像前,把石盘放进凹槽,得到Abkanis Statue以及一块发光的石头。再次与Carnby通话,之后可以把石头与戒指、Perforator组合起来。现在这个看上去很厉害的武器终于完成了。
回工场去,这次从一边的梯子爬到上层,再上一层,再爬梯子到顶层。在这里打开一个锁住的盖子。回到第二层去,操作角落里的机器,顶层上升起一个收集能量的装置,而那个BOSS也过来凑热闹了!注意到房间中间的装置间歇性的发出闪电,把那个怪物引到跟前,算准闪电间隔,当就要爆发时,跑到怪物的对面去,吸引它从中间跳过来,让闪电击中它。击中三次以后,它终于永远的安息了。(如果2分钟的倒计时结束,必须重新启动机器。)
过去把倒计时状态的机器关了,再次打开,现在有充足的2分钟时间,我们必须争分夺秒的赶到大炮那里去,利用收集的能量使大炮工作。路上的敌人就不要管了,跑到矮墙那里时不要翻过去,直接在这边进入环形房间到大炮那里去,在大炮上使用Perforator,炸开一面墙。
取得光电脉冲枪后向下爬,沿路过了桥后进入另一洞穴,沿路向下走,再进入洞口。沿通道走下去走,最后会遇到CARNBY,这里的故事又一次吻合了,沿着操纵CARNBY时熟悉的路走,过石桥,进门。在半路的活板门里,同样可以取得光枪、充电器以及一些补给。再走下去,又会看见作法中的Alan,随后CARNBY被吸到门里。
现在同样进入CARNBY消失的门里,往左走下去,取得蓝色水晶进门,来到溶洞。再进入下一间,敌人会不断出现,记得用光枪对付它们。翻过矮墙进入地图中下面的入口。在这里可以看见神庙了。从左边绕下去,中途爬上梯子后进入神庙前广场。从庙前的台阶上去,进入神庙,经过大殿里的巨像往右走到最深处,这里有被7块石头环绕的装置,上面有7个按钮。每按动一个按钮相应的石壁就会打开,最后在这里得到6块封印石。
回到广场,注意到有一个屋子上有梯子可以攀爬。爬上屋顶,从梯子下到屋里。旁边的石头上有水壶(Indian Skin Flasks)。一个凹间尽头的路被深坑截断了,注意到屋子里的6块大石头,将得到的封印石对号入座,深坑填平了,过去在尽头拿到石头金字塔(Stone Pyramid)。返回神庙里,到那个巨像跟前,这里有一个石柱刚好缺尖,把金字塔放上,大殿里立刻变的金碧辉煌,而ALINE也得到了石像头。
现在回到洞穴里,从爬梯子上来的地方下去,接着往下走,最后会来到CARNBY经过的岩浆洞,出洞,过桥,再往前可以看到发荧光的泉眼了。在这里灌满水后继续往下走,穿过石墙,最后在悬崖尽头会看到Alan爬到桥下去了。到你看到的地方去,跟着Alan爬下去。往前走就堵到Alan了,Obed变成的怪物扑向Alan和他一起落入了深渊……爬下去白捡到一个石像头。
和CARNBY通话后从一边的小洞穴离开,到尽头跳下,沿着来时的路跑下去,中间会有Johnson的呼叫,继续跑进入一间到处都是水的房间,下水往右前进,上岸后Johnson会再次来电。往下走进入溶洞,不久会看到动画,一段柱子落了下来。正要过去时,Obed和Alan的混合体出现了,这就是终极的BOSS。
他站在桥边就是不叫ALINE过去,如果ALINE超越了桥的中线,它会过来攻击,然后又回桥边防守。所以根本不需要杀死它。先往桥对岸走,等怪物过来就后退,当它转身返回的时候,用强力武器打它的后背,多重复几次可以将它打倒,趁这个时机跑过去就行了。
进入桥左边的洞穴,到几案上放上找到的石像头,CARNBY会适时的出现放上另一个头,门就打开了。现在你已经从两个不同的角度经历过这段惊怵的旅程了,看看精彩的结局动画吧,它意味着影子岛的故事告一段落了,而另外的故事是不是又要开场了呢?