最终幻想幻术师加点,最终幻想3幻术师
创始人
2024-09-27 09:28:35
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大家好,关于最终幻想幻术师加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于最终幻想3幻术师的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、ff14白魔法师元灵武器加点

1、加点建议全精神,开荒和pvp有加全血的,怎_加随自己的想法就好了,如果觉得不够血的话,那说实话不如买点70HQ的饰品上VIT更实在,所以建议是全点MND。

2、ff14白魔法师怎么转职;首先要幻术师30级+秘术师15级,然后做完幻术师30级的职业任务,然后幻术师行会就会有白魔的转职任务。

3、首先是加点。不用多说,肯定是30点全给精神咯。但开荒阶段装备并不好,容错率较低。如果是比较赶进度可以尝试20点精神10点耐力。这样在提高150HP的情况下也不会对治疗量产生太大的影响。奶装属性选择的优先级别是精神>信念>信仰>咏唱速度>暴击>耐力。和学者相比之下,白魔对暴击的需求就没有呢么大了,与其靠偶尔的暴击来增加奶量还不如扎扎实实的提升信念和信仰。大家要记住,白魔缺的并非奶量。最主要的还是缺乏MP。而且最终幻想14的仇恨机制是溢出的治疗量会按照双倍仇恨计算,暴击带来的治疗溢出会大大增加OT几率。然后大家如果神话点准备优先兑换90装备,我推荐优先兑换神话的裤子。

4、FF14白魔法师怎么快速升级;FF14所有职业升级的套路是一样的,都是任务。以下是综合耗时和经验的性价比,新玩家首个职业:日常任务>主线任务>理符>重复刷自己相近等级的4人副本=FATE暴民团,老玩家练新职业:30级前:死者宫殿 30级后:日常任务>理符>重复刷自己相近等级的4人副本=FATE暴民团,而职业间的区别就是排副本速度不同,还有就是野外生存能力。

二、关于最终幻想战略版A2(FFTA2)的几个问题

1.大魔法是全部的导师都会,导师需要人类白魔法技能学会4个专职

2.会,不同的职业升级增加的属性点不一样,详细参考

3.如果这件事发生在其他人身上,那么那个人就废了。。但是女主角不一样,后期的女主角特殊任务(完成一定任务后会在酒吧接到纸条,按着纸条做。)后得到的武器对她武器和魔法都会加点很多,而且她也可以用3刀流(方法是:学会忍者的二刀流后,学会幻术师(黑魔法学会4个,白魔法学会2个后可以转)的幻术和导师的魔法暴击后,装备两个武器,使用魔法暴击(导师的大魔法)——幻术(幻术师)即可)

4.不能,但是又一个很好的方法可以打的过:游戏中期飞空艇任务结束后在红秋の月、紫冬の月アルダナ山可能遇到西克族(猪头组)的人,加入后转职游侠(可以直接转)装备钉弓后习的“道具逆转”变态招数,带上三角帽(习的技能药的知识,药效果翻倍)后,一个超级恢复要扣青王400点HP,100%命中,两下就秒掉了。

5.属性有:冰、炎、水、风、土、雷、光、暗八个属性

Cura代码 038属性圣威力 40命中 09

射程 4范围十字2 MP 14习得│200

效果 HP回复,对不死系造成HP伤害(魔法)

Esuna代码 03A属性-威力-命中 0A

射程 4范围十字2 MP 12习得│200

Raise代码 03B属性圣威力 50命中 00

效果目标以濒死状态复活,对不死系造成HP伤害

Fira代码 040属性炎威力 40命中 01

射程 4范围十字2 MP 14习得│250

Thundara代码 043属性雷威力 40命中 01

射程 4范围十字2 MP 14习得│250

Blizzara代码 046属性冰威力 40命中 01

射程 4范围十字2 MP 14习得│250

Recharge代码 094属性-威力 24命中 09

Magick Frenzy代码 095属性-威力-命中-

导师的评价:猫耳装+慢吞吞的速度,用懒猫来形容比较贴切。

能力总和挺高,但分配不合理:MP、魔防成长全职业中数一数二,偏偏是FFTA2中最没用的两项能力。技能以中级黑白魔法为主,消耗虽有点高,有了ダメージMP回复,MP积累不成问题。相对而言,回复技能比较完善,基本可以代替白魔道士。

乍一看只是赤魔型半吊子职业,マジックバースト的存在足以让所有玩家改变观点。对幻术和二刀流的支援使マジックバースト成为本作中变数最大的技能。它的意义不仅仅在于为魔法攻击提高附加伤害,更重要的是使人类擅长的物理攻击实现远程化和范围化。

PS:当年在FF3里首次提出猫耳导师形象的河津秋敏,正是FFTA2制作组的首要负责人~

附加:玩最终幻想系列必须知道的网站,这个网站上说明了游戏的全部要点

三、最终幻想14幻术师怎么输出

在《最终幻想14》,幻术师是个比较特别的职业——就像WOW中的牧师一样,他是一个纯奶妈职业,因此攻击技能少得可怜。在50级的所有技能中,只有4个攻击技能,其中两个还是共CD的!这也就意味着组队时输出基本没你什么事,而SOLO时会十分痛苦。所以在这里要提醒大家:要是没有基友的小伙伴,玩幻术师之前请慎重考虑。

一直以来奶妈就是耐磨的一个职业,最终幻想14中的幻术师可谓是将奶妈这种精神发扬光大。加血+群加血+法术防御+物理防御+去除弱化BUFF+复活,到了26级还有睡眠控制技能,幻术师唯一的也是最大的缺点就是只有群加血技能没有群攻击技能。

通用技能不再说明,这里主要说幻术师的职业技能。从上图看一些游戏老玩家就知道幻术师是怎么一回事了。(以下是个别技能详解)

幻术师最常用的的攻击技能没有之一,对比其他职业可以发现幻术师就是个低攻的职业,其他职业1级技能基本都是150---200的技能威力,幻术师才140,,还好有6级技能站姿可以补充10%的魔法攻击。

最基本的单体攻击其他职业也可以使用的技能,操作简单没血了就换武器加血然后再开干,而且2级就可以了,随便杀几个怪就OK了。很实用的技能,适合各种职业,单刷玩家必备。

疾风是持续伤害技能,伤害不高,或者说很低不过拿来起手不错,有18秒的持续时间2轮下来足够1级技能飞石用到小怪挂掉了,或许是小编的角色攻击偏低吧,真的要2轮以上,有时候还要3—4轮。也就是说一个怪要砍1分钟,没有看错真的是一分钟。

原本攻击就偏低的职业,这个技能估计是良心发现吧,奶妈是主加精神的职业,开启了能提高好多攻击,虽然比不上法师类职业,不过总比其他游戏只能这么砍着好。

群体增益BUFF,虽然全职业可以使用,不过其他职业的玩家没必要的话不建议玩到8级,2级有个加血的就可以了。FF14是时间收费的游戏,浪费时间就是浪费金钱。

20级以内惟一的群加血,幻术师后期还有2个加血的技能也都是群加的,刷副本很实用,虽然有MT扛着,不过不排除不小心引到怪然后乱仇恨的事件发生,这时候来个群疗一切都简单了。

复活看名字就知道了,就是复活玩家用的,可惜的是非战斗的状态下,打BOSS挂掉基本没戏,不过28级有特性技能加成战斗也可以复活。

康复说白了就是去除一些恶心的BUFF,比如持续伤害啊,治疗效果降低啊,增加敌对方输出啊什么的,在20级之前的所有副本中不是很有用的技能。

上图是幻术师职业的特性技能,相当于是给技能增加效果。精神1—3就不说了给角色加精神的,小气的很就给2、4、6。护盾效果增加是额外增加了法术伤害防御,之前是职业无力伤害防御的。技能效果提升是增加了1.1倍的伤害,就是增加10%。

以下简单的说下20级以后的技能:

坚石:攻击技能,比飞石高30的威力,估计是飞石的升级版。

沉静:控制技能让对方进入睡眠状态,持续30秒,好技能以后奶妈的安全有保障了。

石肤:给目标加个10%血量的减免的伤害的奶罩。

烈风:持续伤害技能12秒的持续时间。

四、最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神

1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。

2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。

3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。

4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。

不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。

于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:

物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民

物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民

法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民

如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:

且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)

“人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)

“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)

“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)

“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)

“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)

对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。

而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。

分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。

剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了

弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”

咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”

秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”

秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?

果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!

最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见>>>各种族初始属性及最适职业指南),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。

最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。

·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。

·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。

·12个守护神两两一对,属性相同。

·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。

关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的

2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率

4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率

其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。

第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。

第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。

而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~

1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。

2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。

3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。

最终幻想幻术师加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于最终幻想3幻术师、最终幻想幻术师加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

大家好,关于最终幻想幻术师加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于最终幻想3幻术师的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、ff14白魔法师元灵武器加点

1、加点建议全精神,开荒和pvp有加全血的,怎_加随自己的想法就好了,如果觉得不够血的话,那说实话不如买点70HQ的饰品上VIT更实在,所以建议是全点MND。

2、ff14白魔法师怎么转职;首先要幻术师30级+秘术师15级,然后做完幻术师30级的职业任务,然后幻术师行会就会有白魔的转职任务。

3、首先是加点。不用多说,肯定是30点全给精神咯。但开荒阶段装备并不好,容错率较低。如果是比较赶进度可以尝试20点精神10点耐力。这样在提高150HP的情况下也不会对治疗量产生太大的影响。奶装属性选择的优先级别是精神>信念>信仰>咏唱速度>暴击>耐力。和学者相比之下,白魔对暴击的需求就没有呢么大了,与其靠偶尔的暴击来增加奶量还不如扎扎实实的提升信念和信仰。大家要记住,白魔缺的并非奶量。最主要的还是缺乏MP。而且最终幻想14的仇恨机制是溢出的治疗量会按照双倍仇恨计算,暴击带来的治疗溢出会大大增加OT几率。然后大家如果神话点准备优先兑换90装备,我推荐优先兑换神话的裤子。

4、FF14白魔法师怎么快速升级;FF14所有职业升级的套路是一样的,都是任务。以下是综合耗时和经验的性价比,新玩家首个职业:日常任务>主线任务>理符>重复刷自己相近等级的4人副本=FATE暴民团,老玩家练新职业:30级前:死者宫殿 30级后:日常任务>理符>重复刷自己相近等级的4人副本=FATE暴民团,而职业间的区别就是排副本速度不同,还有就是野外生存能力。

二、关于最终幻想战略版A2(FFTA2)的几个问题

1.大魔法是全部的导师都会,导师需要人类白魔法技能学会4个专职

2.会,不同的职业升级增加的属性点不一样,详细参考

3.如果这件事发生在其他人身上,那么那个人就废了。。但是女主角不一样,后期的女主角特殊任务(完成一定任务后会在酒吧接到纸条,按着纸条做。)后得到的武器对她武器和魔法都会加点很多,而且她也可以用3刀流(方法是:学会忍者的二刀流后,学会幻术师(黑魔法学会4个,白魔法学会2个后可以转)的幻术和导师的魔法暴击后,装备两个武器,使用魔法暴击(导师的大魔法)——幻术(幻术师)即可)

4.不能,但是又一个很好的方法可以打的过:游戏中期飞空艇任务结束后在红秋の月、紫冬の月アルダナ山可能遇到西克族(猪头组)的人,加入后转职游侠(可以直接转)装备钉弓后习的“道具逆转”变态招数,带上三角帽(习的技能药的知识,药效果翻倍)后,一个超级恢复要扣青王400点HP,100%命中,两下就秒掉了。

最终幻想幻术师加点,最终幻想3幻术师

5.属性有:冰、炎、水、风、土、雷、光、暗八个属性

Cura代码 038属性圣威力 40命中 09

射程 4范围十字2 MP 14习得│200

效果 HP回复,对不死系造成HP伤害(魔法)

Esuna代码 03A属性-威力-命中 0A

射程 4范围十字2 MP 12习得│200

Raise代码 03B属性圣威力 50命中 00

效果目标以濒死状态复活,对不死系造成HP伤害

Fira代码 040属性炎威力 40命中 01

射程 4范围十字2 MP 14习得│250

Thundara代码 043属性雷威力 40命中 01

射程 4范围十字2 MP 14习得│250

Blizzara代码 046属性冰威力 40命中 01

射程 4范围十字2 MP 14习得│250

Recharge代码 094属性-威力 24命中 09

Magick Frenzy代码 095属性-威力-命中-

导师的评价:猫耳装+慢吞吞的速度,用懒猫来形容比较贴切。

能力总和挺高,但分配不合理:MP、魔防成长全职业中数一数二,偏偏是FFTA2中最没用的两项能力。技能以中级黑白魔法为主,消耗虽有点高,有了ダメージMP回复,MP积累不成问题。相对而言,回复技能比较完善,基本可以代替白魔道士。

乍一看只是赤魔型半吊子职业,マジックバースト的存在足以让所有玩家改变观点。对幻术和二刀流的支援使マジックバースト成为本作中变数最大的技能。它的意义不仅仅在于为魔法攻击提高附加伤害,更重要的是使人类擅长的物理攻击实现远程化和范围化。

PS:当年在FF3里首次提出猫耳导师形象的河津秋敏,正是FFTA2制作组的首要负责人~

附加:玩最终幻想系列必须知道的网站,这个网站上说明了游戏的全部要点

三、最终幻想14幻术师怎么输出

在《最终幻想14》,幻术师是个比较特别的职业——就像WOW中的牧师一样,他是一个纯奶妈职业,因此攻击技能少得可怜。在50级的所有技能中,只有4个攻击技能,其中两个还是共CD的!这也就意味着组队时输出基本没你什么事,而SOLO时会十分痛苦。所以在这里要提醒大家:要是没有基友的小伙伴,玩幻术师之前请慎重考虑。

一直以来奶妈就是耐磨的一个职业,最终幻想14中的幻术师可谓是将奶妈这种精神发扬光大。加血+群加血+法术防御+物理防御+去除弱化BUFF+复活,到了26级还有睡眠控制技能,幻术师唯一的也是最大的缺点就是只有群加血技能没有群攻击技能。

通用技能不再说明,这里主要说幻术师的职业技能。从上图看一些游戏老玩家就知道幻术师是怎么一回事了。(以下是个别技能详解)

幻术师最常用的的攻击技能没有之一,对比其他职业可以发现幻术师就是个低攻的职业,其他职业1级技能基本都是150---200的技能威力,幻术师才140,,还好有6级技能站姿可以补充10%的魔法攻击。

最基本的单体攻击其他职业也可以使用的技能,操作简单没血了就换武器加血然后再开干,而且2级就可以了,随便杀几个怪就OK了。很实用的技能,适合各种职业,单刷玩家必备。

疾风是持续伤害技能,伤害不高,或者说很低不过拿来起手不错,有18秒的持续时间2轮下来足够1级技能飞石用到小怪挂掉了,或许是小编的角色攻击偏低吧,真的要2轮以上,有时候还要3—4轮。也就是说一个怪要砍1分钟,没有看错真的是一分钟。

原本攻击就偏低的职业,这个技能估计是良心发现吧,奶妈是主加精神的职业,开启了能提高好多攻击,虽然比不上法师类职业,不过总比其他游戏只能这么砍着好。

群体增益BUFF,虽然全职业可以使用,不过其他职业的玩家没必要的话不建议玩到8级,2级有个加血的就可以了。FF14是时间收费的游戏,浪费时间就是浪费金钱。

20级以内惟一的群加血,幻术师后期还有2个加血的技能也都是群加的,刷副本很实用,虽然有MT扛着,不过不排除不小心引到怪然后乱仇恨的事件发生,这时候来个群疗一切都简单了。

复活看名字就知道了,就是复活玩家用的,可惜的是非战斗的状态下,打BOSS挂掉基本没戏,不过28级有特性技能加成战斗也可以复活。

康复说白了就是去除一些恶心的BUFF,比如持续伤害啊,治疗效果降低啊,增加敌对方输出啊什么的,在20级之前的所有副本中不是很有用的技能。

上图是幻术师职业的特性技能,相当于是给技能增加效果。精神1—3就不说了给角色加精神的,小气的很就给2、4、6。护盾效果增加是额外增加了法术伤害防御,之前是职业无力伤害防御的。技能效果提升是增加了1.1倍的伤害,就是增加10%。

以下简单的说下20级以后的技能:

坚石:攻击技能,比飞石高30的威力,估计是飞石的升级版。

沉静:控制技能让对方进入睡眠状态,持续30秒,好技能以后奶妈的安全有保障了。

石肤:给目标加个10%血量的减免的伤害的奶罩。

烈风:持续伤害技能12秒的持续时间。

四、最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神

1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。

2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。

3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。

4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。

不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。

于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:

物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民

物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民

法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民

如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:

且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)

“人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)

“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)

“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)

“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)

“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)

对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。

而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。

分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。

剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”

斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”

格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了

弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”

咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”

秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”

秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”

虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?

果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!

最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见>>>各种族初始属性及最适职业指南),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。

最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。

·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。

·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。

·12个守护神两两一对,属性相同。

·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。

关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的

2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率

4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率

其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。

第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。

第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。

而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~

1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。

2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。

3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。

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