大家好,今天小编来为大家解答最新维拉天赋加点这个问题,魔镜157维拉加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、微拉基本三套天赋,一般比赛只有2套
2、主q一般是快速模式,遇到双方队伍没有奶但对面刺杀很多,生存有压力的薄脆大战时点出。主q用q的吸血获得生存空间,并连续追击一个脆皮刺杀,带来更高的击杀能力和续航能力
3、天赋一般如下:注意部分层天赋可以根据情况改动,风暴没有固定的天赋组
4、这套天赋的优点是q吸血和q高打野能力,一个人就能回血-q打野,遇到被近刺突击时利用翻滚拉开距离刷新q再来一发,就能让绝大部分的近刺无功而返甚至被反杀,16级冰霜射击能减速敌人持续追击或拉开距离,20级的射程增加也是为了这个目的。针对的是快速常有的无奶薄脆大战,阵容齐整时大多数情况不推荐。
5、平a流:适合多辅助或有天使或护士这种强辅助的情况下点出,生存压力较大但输出更高
6、13,16,20可以根据情况调整,比如13三个技能都是保命技能,遇到法系多可以点黑影,对方近战肉山多点戒律调和平a回血,近刺强点q回血,20也可以点强化大招保证两次控制等等,对阵容有一定要求,核心是不能断了被动,10层憎恨一定要保持,从而获得各类增益,和奥利尔是最佳组合。(虽然好像天使要被砍,不知道这次砍天使还能不能上场了···)
7、最常见的天赋,平a混主w流,第一层的被动特质来获得回蓝,47主w带来更高的伤害覆盖和清线能力,10点控制,13根据情况三个保命技能三选一,16冰霜射击给敌人上减速,最后一般点平a距离,遇到突脸队适当可以考虑强化大招。
8、这是一套相当强力的天赋,在平a的基础上,w的高伤害高覆盖带来不菲的收益,比起主平a主又有着更多一沾即退的余地,让她生存更好。虽然理论伤害不如主平a高,但对自身生存环境的要求则更低,带线打团续航一把抓,缺点是面对双肉可能不尽人意,推荐打肉山还是要平a
1、风暴英雄维拉天赋加点攻略。作为当前风暴英雄DPS输出第一的英雄之一,猎魔人维拉可以说是一个性比价非常高、输出又非常给力的超级英雄,不管是新手阶段还是各类该段天梯比赛,维拉都有非常不俗的表现。为了方便各位新手玩家们可以轻松使用维拉,这里深空高玩给大家带来三种不同维拉天赋加点攻略推荐,一起来看下吧!
2、适用类型:适合新手初期练习和小规模团战,熟练之后就可以换成其他天赋加点
作为一款无经济无补刀的多人竞技游戏,《风暴英雄》相比DOTA、LOL简单了不少。
而对于一名英雄,在我们初次接触是我们所需要关注的似乎便仅仅只剩下了天赋加点了。
《风暴英雄》中的英雄分别有3个基本技能、1个特制技能、2个终极技能。
下面便请大家先简单的了解一下猎魔人维拉的技能:
Q:追踪箭。法力消耗:60,冷却:14秒。对第一个接触到的目标造成81点伤害,然后寻找额外最多2个目标,造成40点伤害。可以攻击一个敌人多次。
W:多重射击。法力消耗:60,冷却:8秒。对目标范围内的敌人造成75点伤害。
E:影轮翻。法力消耗:75,冷却:10秒。冲向目标区域。
憎恨。基础攻击叠加憎恨每层提高猎魔人2%的普通攻击伤害和1%的移动速度,最多叠加10次。
R1:扫射。法力消耗:80,冷却:60秒。每次攻击造成82点伤害优先攻击英雄单位。她能够在扫射时移动和使用腾跃技能。持续4秒。
R2:复仇之雨。法力消耗:100,冷却:100秒。召唤2波暗影野兽,对范围内的敌人造成330点伤害,每波击晕他们0.5秒。
英雄最初1级时有3个基本技能和一个特质技能,从上面的介绍我们可以看出来维拉的主要输出技能是Q技能所以我们需要以Q技能为主。说道这里小编这里不得不吐槽一句《风暴英雄》的技能实在是太过于简单粗暴了
首先按ctrl可以快速进入加点界面:
一级我们先加:虹吸箭的吸血能使我们更好的在初期存活,这也是不选择降低法耗的技能“高效材质”的原因,当然如果你对自己的走位很有信心的话可以选着高效。
四级:主要输出技能是Q,所以主加Q
16级:可以两次重置Q技能(还可以搭配10级的大招选着“终结者”)
这一套加点保证了猎魔人维拉的瞬间输出暴力十足,脆皮很是轻松的就能秒杀了。
剑与家园维拉怎么加点,维拉天赋怎么选择?维拉作为一个奶妈英雄,在加点方面应该如何选择,以下就让我给大家说说剑与家园维拉怎么加点。
主奶妈的情况,主加治疗术是不错的,回血,配合技能5强化治疗术带护盾
屏障在前期很实用,尤其是和远程单位作战的时候,可以作为主加技能
对那种机械单位,亡灵单位是没效果的,当然如果点满技能,可以让伤损率下降明显
提升牧师的伤害和生命,牧师还是以辅助治疗为主,个人觉得不必要点
如果主治疗的话,这个就必须点了,治疗单位可以增加护盾,降低伤害
我方所有单位持续回复生命值,对于持久战是比较占优的技能。
作为本游戏目前唯一的一位纯奶妈而言,虽然看似独一无二,但是维拉的出场率还是不算太高。对前期来说,治疗术的效果不是很明显,前期的交火大多数短平快,无论是刷野还是pk,维拉的用武之地体现不出来,就好像小鹿在某传奇中一样,要她的作用体现就至少得让部分的兵种血量产生伤损但是又不够死亡的地步,这样补血的意义才体现出来,从这个角度,维拉更适合的应该就是攻城战了,因为续航的作用非常明显。但是技能点本身是很宝贵的,16技能对比来说,显然6技能更加实用,类似光环的大范围覆盖,让维拉的这个技能更加突出,魔法屏障在前期效果不错,但是中后期很明显就是浪费CD的行为了。整体来讲,维拉的技能符合她作为奶妈的作用,但是奶妈本身的尴尬定位,使得她注定无法成为一个一线英雄,但是对于残局的续航能力,维拉还是有两把刷子的,而且即便你是一个手残党,无法把握那一丝残血的战机,那你也可以选择助攻3技能,隐形维拉可以在战后带来足够的收益,就冲这一点,维拉也确实值得一练了。
前言:维拉是一个远程刺客物理输出,能够造成大量的伤害,高机动性和生存能力。她是目前最强的远程刺客之一,性价比远超2000金币的其他英雄。为了用好维拉,玩家必须对形势和站位反应迅速。
憎恨(战斗特质):基础攻击能堆叠憎恨,最多叠加10层。每层憎恨增加2%的基础攻击伤害和1%的移动速度。
解释:憎恨是维拉的特质,通过普通攻击增加维拉的移动和攻击速度,推荐在开战时保持层数,最大化维拉的特质。
追踪箭(Q):射出一支箭对第一个接触到的目标造成81(+15每级)伤害,然后寻找额外2个目标造成40.5(+7.5每级)伤害。能多次击中同一个敌人。
解释:攻击单人这个是利器,造成巨大的伤害,团战时可以打到其他敌人。1v1爆发考得就是这个技能。
多重射击(W):对目标区域里的敌人造成75(+15每级)伤害。
解释:AOE伤害,清兵、团战、追杀都非常好用。
解释:通常用来躲避集火,调整站位,逃跑,很少用来追杀,除非能保证自己安全的情况下击杀对方。天赋里有使用该技能重置Q技能,保证维拉爆发和生存!
扫射(R):快速攻击附近可见的敌人,每一击造成15(+7每级)造成伤害,优先攻击敌方英雄。使用这个技能的时候维拉可以移动以及使用影轮翻。持续4秒。
复仇之雨(R):发动2波箭雨对目标区域内敌人造成123(+23每级)点伤害,每波箭雨击晕敌人0.5秒。
解释:不仅具有强大的AOE伤害,也可以用来击杀逃生的敌人,两个大招可以搭配E的突进技能使用,从而维拉的机动性得到了保证。
Level 1:积怨,因为维拉以普攻输出为主,通过被动,维拉可以获得额外的15%最大攻击速度,应该追求这个东西,攻速的提高有助于提高维拉的攻击能力。
Level 4:蝎尾狮,配合维拉被动能够增加维拉的攻击能力,如果追求生存,可以选择吸血。
Level 7:灼热攻击,如果玩家属于激进型,1v1开爆发非常好用的一个天赋技能,普攻减少冷却时间并不能帮助维拉在团战中释放更多的技能。
Level 10:扫射,个人更倾向选择这个,因为复仇之雨虽然可以控制,但是不是很稳定,万一技能没有打在敌人身上,相当于废技能。反观扫射,只要猥琐一点,不至于开扫射马上被打断的情况发生。
Level 13:戒律调和,叠加满有80+的治疗,每普攻一次加80多血量,这是何等的逆天?打建筑同样治疗自己,这个技能实在太棒了。这一层还有减少伤害的天赋和克制肉的天赋,个人激进,选择戒律调和。
Level 16:血债血偿,逃生、追杀利器,1分钟冷却时间并不是很长,对敌人造成敌人最大生命值15%,20级左右大概有800+的伤害,非常实用。
Level 20:复仇,强化扫射技能,让爆发来的更猛烈一些吧。
早期维拉很脆,没有生存和爆发,猥琐是为了不给对面太多的等级优势,确保每条线都有人吃经验,也要记得配合队友清理雇佣兵营地和地图目标。
当维拉在10-13级的时候,这时候维拉开始有了生存和爆发能力。确保配合队友爆发,不要被敌人控制,以及尽量最大化维拉的被动。
保持被动最大化,在团战中,维拉的机动性和AOE爆发能够确保为队伍赢得胜利,记住,时刻与敌人保持距离。
文章分享结束,最新维拉天赋加点和魔镜157维拉加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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1、微拉基本三套天赋,一般比赛只有2套
2、主q一般是快速模式,遇到双方队伍没有奶但对面刺杀很多,生存有压力的薄脆大战时点出。主q用q的吸血获得生存空间,并连续追击一个脆皮刺杀,带来更高的击杀能力和续航能力
3、天赋一般如下:注意部分层天赋可以根据情况改动,风暴没有固定的天赋组
4、这套天赋的优点是q吸血和q高打野能力,一个人就能回血-q打野,遇到被近刺突击时利用翻滚拉开距离刷新q再来一发,就能让绝大部分的近刺无功而返甚至被反杀,16级冰霜射击能减速敌人持续追击或拉开距离,20级的射程增加也是为了这个目的。针对的是快速常有的无奶薄脆大战,阵容齐整时大多数情况不推荐。
5、平a流:适合多辅助或有天使或护士这种强辅助的情况下点出,生存压力较大但输出更高
6、13,16,20可以根据情况调整,比如13三个技能都是保命技能,遇到法系多可以点黑影,对方近战肉山多点戒律调和平a回血,近刺强点q回血,20也可以点强化大招保证两次控制等等,对阵容有一定要求,核心是不能断了被动,10层憎恨一定要保持,从而获得各类增益,和奥利尔是最佳组合。(虽然好像天使要被砍,不知道这次砍天使还能不能上场了···)
7、最常见的天赋,平a混主w流,第一层的被动特质来获得回蓝,47主w带来更高的伤害覆盖和清线能力,10点控制,13根据情况三个保命技能三选一,16冰霜射击给敌人上减速,最后一般点平a距离,遇到突脸队适当可以考虑强化大招。
8、这是一套相当强力的天赋,在平a的基础上,w的高伤害高覆盖带来不菲的收益,比起主平a主又有着更多一沾即退的余地,让她生存更好。虽然理论伤害不如主平a高,但对自身生存环境的要求则更低,带线打团续航一把抓,缺点是面对双肉可能不尽人意,推荐打肉山还是要平a
1、风暴英雄维拉天赋加点攻略。作为当前风暴英雄DPS输出第一的英雄之一,猎魔人维拉可以说是一个性比价非常高、输出又非常给力的超级英雄,不管是新手阶段还是各类该段天梯比赛,维拉都有非常不俗的表现。为了方便各位新手玩家们可以轻松使用维拉,这里深空高玩给大家带来三种不同维拉天赋加点攻略推荐,一起来看下吧!
2、适用类型:适合新手初期练习和小规模团战,熟练之后就可以换成其他天赋加点
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而对于一名英雄,在我们初次接触是我们所需要关注的似乎便仅仅只剩下了天赋加点了。
《风暴英雄》中的英雄分别有3个基本技能、1个特制技能、2个终极技能。
下面便请大家先简单的了解一下猎魔人维拉的技能:
Q:追踪箭。法力消耗:60,冷却:14秒。对第一个接触到的目标造成81点伤害,然后寻找额外最多2个目标,造成40点伤害。可以攻击一个敌人多次。
W:多重射击。法力消耗:60,冷却:8秒。对目标范围内的敌人造成75点伤害。
E:影轮翻。法力消耗:75,冷却:10秒。冲向目标区域。
憎恨。基础攻击叠加憎恨每层提高猎魔人2%的普通攻击伤害和1%的移动速度,最多叠加10次。
R1:扫射。法力消耗:80,冷却:60秒。每次攻击造成82点伤害优先攻击英雄单位。她能够在扫射时移动和使用腾跃技能。持续4秒。
R2:复仇之雨。法力消耗:100,冷却:100秒。召唤2波暗影野兽,对范围内的敌人造成330点伤害,每波击晕他们0.5秒。
英雄最初1级时有3个基本技能和一个特质技能,从上面的介绍我们可以看出来维拉的主要输出技能是Q技能所以我们需要以Q技能为主。说道这里小编这里不得不吐槽一句《风暴英雄》的技能实在是太过于简单粗暴了
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一级我们先加:虹吸箭的吸血能使我们更好的在初期存活,这也是不选择降低法耗的技能“高效材质”的原因,当然如果你对自己的走位很有信心的话可以选着高效。
四级:主要输出技能是Q,所以主加Q
16级:可以两次重置Q技能(还可以搭配10级的大招选着“终结者”)
这一套加点保证了猎魔人维拉的瞬间输出暴力十足,脆皮很是轻松的就能秒杀了。
剑与家园维拉怎么加点,维拉天赋怎么选择?维拉作为一个奶妈英雄,在加点方面应该如何选择,以下就让我给大家说说剑与家园维拉怎么加点。
主奶妈的情况,主加治疗术是不错的,回血,配合技能5强化治疗术带护盾
屏障在前期很实用,尤其是和远程单位作战的时候,可以作为主加技能
对那种机械单位,亡灵单位是没效果的,当然如果点满技能,可以让伤损率下降明显
提升牧师的伤害和生命,牧师还是以辅助治疗为主,个人觉得不必要点
如果主治疗的话,这个就必须点了,治疗单位可以增加护盾,降低伤害
我方所有单位持续回复生命值,对于持久战是比较占优的技能。
作为本游戏目前唯一的一位纯奶妈而言,虽然看似独一无二,但是维拉的出场率还是不算太高。对前期来说,治疗术的效果不是很明显,前期的交火大多数短平快,无论是刷野还是pk,维拉的用武之地体现不出来,就好像小鹿在某传奇中一样,要她的作用体现就至少得让部分的兵种血量产生伤损但是又不够死亡的地步,这样补血的意义才体现出来,从这个角度,维拉更适合的应该就是攻城战了,因为续航的作用非常明显。但是技能点本身是很宝贵的,16技能对比来说,显然6技能更加实用,类似光环的大范围覆盖,让维拉的这个技能更加突出,魔法屏障在前期效果不错,但是中后期很明显就是浪费CD的行为了。整体来讲,维拉的技能符合她作为奶妈的作用,但是奶妈本身的尴尬定位,使得她注定无法成为一个一线英雄,但是对于残局的续航能力,维拉还是有两把刷子的,而且即便你是一个手残党,无法把握那一丝残血的战机,那你也可以选择助攻3技能,隐形维拉可以在战后带来足够的收益,就冲这一点,维拉也确实值得一练了。
前言:维拉是一个远程刺客物理输出,能够造成大量的伤害,高机动性和生存能力。她是目前最强的远程刺客之一,性价比远超2000金币的其他英雄。为了用好维拉,玩家必须对形势和站位反应迅速。
憎恨(战斗特质):基础攻击能堆叠憎恨,最多叠加10层。每层憎恨增加2%的基础攻击伤害和1%的移动速度。
解释:憎恨是维拉的特质,通过普通攻击增加维拉的移动和攻击速度,推荐在开战时保持层数,最大化维拉的特质。
追踪箭(Q):射出一支箭对第一个接触到的目标造成81(+15每级)伤害,然后寻找额外2个目标造成40.5(+7.5每级)伤害。能多次击中同一个敌人。
解释:攻击单人这个是利器,造成巨大的伤害,团战时可以打到其他敌人。1v1爆发考得就是这个技能。
多重射击(W):对目标区域里的敌人造成75(+15每级)伤害。
解释:AOE伤害,清兵、团战、追杀都非常好用。
解释:通常用来躲避集火,调整站位,逃跑,很少用来追杀,除非能保证自己安全的情况下击杀对方。天赋里有使用该技能重置Q技能,保证维拉爆发和生存!
扫射(R):快速攻击附近可见的敌人,每一击造成15(+7每级)造成伤害,优先攻击敌方英雄。使用这个技能的时候维拉可以移动以及使用影轮翻。持续4秒。
复仇之雨(R):发动2波箭雨对目标区域内敌人造成123(+23每级)点伤害,每波箭雨击晕敌人0.5秒。
解释:不仅具有强大的AOE伤害,也可以用来击杀逃生的敌人,两个大招可以搭配E的突进技能使用,从而维拉的机动性得到了保证。
Level 1:积怨,因为维拉以普攻输出为主,通过被动,维拉可以获得额外的15%最大攻击速度,应该追求这个东西,攻速的提高有助于提高维拉的攻击能力。
Level 4:蝎尾狮,配合维拉被动能够增加维拉的攻击能力,如果追求生存,可以选择吸血。
Level 7:灼热攻击,如果玩家属于激进型,1v1开爆发非常好用的一个天赋技能,普攻减少冷却时间并不能帮助维拉在团战中释放更多的技能。
Level 10:扫射,个人更倾向选择这个,因为复仇之雨虽然可以控制,但是不是很稳定,万一技能没有打在敌人身上,相当于废技能。反观扫射,只要猥琐一点,不至于开扫射马上被打断的情况发生。
Level 13:戒律调和,叠加满有80+的治疗,每普攻一次加80多血量,这是何等的逆天?打建筑同样治疗自己,这个技能实在太棒了。这一层还有减少伤害的天赋和克制肉的天赋,个人激进,选择戒律调和。
Level 16:血债血偿,逃生、追杀利器,1分钟冷却时间并不是很长,对敌人造成敌人最大生命值15%,20级左右大概有800+的伤害,非常实用。
Level 20:复仇,强化扫射技能,让爆发来的更猛烈一些吧。
早期维拉很脆,没有生存和爆发,猥琐是为了不给对面太多的等级优势,确保每条线都有人吃经验,也要记得配合队友清理雇佣兵营地和地图目标。
当维拉在10-13级的时候,这时候维拉开始有了生存和爆发能力。确保配合队友爆发,不要被敌人控制,以及尽量最大化维拉的被动。
保持被动最大化,在团战中,维拉的机动性和AOE爆发能够确保为队伍赢得胜利,记住,时刻与敌人保持距离。
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