最新魔皇刷图加点,DNF魔神加点2024
创始人
2024-09-27 09:18:52
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大家好,今天来为大家分享最新魔皇刷图加点的一些知识点,和DNF魔神加点2024的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、DNF 魔皇刷图加点 详细点的

魔球连射,等级:10(准备出EX的,不出也行反正到了60级也就不咋用了,打打残血小怪用)

魔法炮,等级:1(目前版本那是无争议的技能,高级后将近50%的感电,我现在感电的伤害8000+,建议魔炮+连射然后XXX)

-------【转职】---------------------

地炎,等级:23(55以后一定要先出这个强化,出了以后代替XXX)

雷光链,等级:5(我以前是满上的,但是60后发现没地方放他,伤害也不起眼了,所以最后一次洗点就放弃了)

暗域扩张,等级:21(目前我这个5万伤害,有时能出9万伤害)

冰晶之浴,等级:18(低伤害,高控制,起手用它引出被动觉醒的光火暗强化)

黑暗禁域,等级:16(曾经看有人放弃这个,不理解,高控制,聚怪,可以配合一下元素轰炸.)

雷光屏障,等级:16(强大的射程和高成长,不解释了火星人都满了地球人你满不?)

元素轰炸,等级:1(真心的坑爹,打打固定怪,或者配合下禁域吧,貌似是1600%加的伤害吧,打到了还算能看)

幻魔四重奏,等级:11(我点真多,真的多,伤害真高,真的高,面板7000多,用了10万,不一样不一样的,60级,刷小丑王者,吃100智力药,10万啊,不知道那些脑残为什么放弃?)

元素浓缩球,等级:3(无施法时间无施法动作,朝目标范围上方浮空推怪,高伤害,基本都是2次伤害我用他代替了雷光链)

元素幻灭,等级:1(还没用过,但是反正就这1级)

-------【通用】----下边的就不用说了都差不多,-----------------

-------【特性】---------------------

-------【个性】---------------------

14个常用技能.(手搓2个状态技能,12个按键技能,)超级顺手.最低技能伤害都有2万+的伤害,清图2个技能就差不多了.火毯代替XXX

说说主动觉醒10万是怎么来的,这个技能4个阶段,前3个阶段每阶段3次伤害,我每次伤害是8000↑3次是2.4万,3阶段是7.2万,最后一阶段是5次伤害,我每次1万↑这又是5万,加上前边的是12万了,就是在有出入,也有10万了吧?对于平民来说,你有几个10万?

放的时候,先转换成火球,加上魔力燃烧然后用一下别的不是火的技能,触发下被动觉醒,然后尽情的放吧,想暴力点再吃个魔爆,在吃个别的加智力的玩意,我上面说了我进图一般都要吃30分钟加100智力的药,不贵很实用,还能和别的智力药叠加

时装选智力吧,选了释放跟没选没啥求区别,反正该破招还是破招.

最后不要提元素环绕这个技能了,还剩390点,怎么加也能加10级了,喜欢你就加不喜欢就放弃,不到70我不刷远古,所以,前期就不要加了,燃烧超费蓝,还是打打bOSS用吧,绿名怪英雄怪还是用你的魔炮+连射吧,比放大招更实惠...

二、地下城与勇士魔皇刷图加点

1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。

2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。

3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。

1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。

2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。

1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。

2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。

小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。

基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。

看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。

基本已经成为我进门必放的技能了。

没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。

1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。

2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。

3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。

1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。

2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。

3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。

1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。

2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。

3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。

其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。

冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。

1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。

2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。

触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。

按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。

爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满

EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。

每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。

一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。

最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。

三、dnf魔皇刷图加点(技能选择与装备推荐)

魔皇在《地下城与勇士》(DNF)中是一位以魔法攻击为主的职业,刷图加点主要侧重于提升输出效率和生存能力。

*冰晶之坠:作为魔皇的基础技能,其冷却时间短,伤害可观,是刷图时的主力输出技能。

*黑暗禁域:这个技能能造成大范围的AOE伤害,并且带有聚怪效果,对于密集的敌人特别有效。

*雷光链:高伤害的单体技能,可以用于优先处理血量较高的敌人。

*时空穿梭:位移技能,不仅能帮助魔皇快速移动到安全位置,还能在一段时间内提升移动速度和施法速度。

*元素亲和:增加魔皇对元素魔法的掌握程度,提升技能伤害。

*魔力燃烧:减少技能冷却时间,增加技能释放频率。

1.武器:选择高魔法攻击力的法杖,如“宇宙真理”或“苍穹之禁杖”,它们能提供大量的魔法攻击力和额外的技能效果。

2.防具:推荐穿戴套装防具,如“元素师的尊严”套装,它不仅提供高额的魔法攻击力和魔法防御力,还能增加技能伤害和技能释放速度。

3.首饰:选择增加魔法攻击力和技能伤害的首饰,如“魔法之源”项链和“智慧之泉”戒指。

4.特殊装备:优先选择增加魔法攻击力和技能冷却减少的特殊装备,如“时间之沙漏”和“元素之心”。

在刷图过程中,魔皇应该充分利用其技能组合,通过不断的位移和AOE技能清理小怪,同时利用高伤害的单体技能优先处理精英怪和BOSS。此外,合理使用被动技能增加输出效率和生存能力也是关键。在选择装备时,应优先考虑提升魔法攻击力和技能伤害,同时也要注意增加生存能力的装备,如增加魔法防御力和生命值的装备。

以上加点和装备推荐仅供参考,具体还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。同时,随着游戏版本的更新,加点和装备推荐也可能会有所变化,玩家需要时刻关注游戏的最新动态。

最新魔皇刷图加点和DNF魔神加点2024的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,今天来为大家分享最新魔皇刷图加点的一些知识点,和DNF魔神加点2024的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、DNF 魔皇刷图加点 详细点的

魔球连射,等级:10(准备出EX的,不出也行反正到了60级也就不咋用了,打打残血小怪用)

魔法炮,等级:1(目前版本那是无争议的技能,高级后将近50%的感电,我现在感电的伤害8000+,建议魔炮+连射然后XXX)

-------【转职】---------------------

地炎,等级:23(55以后一定要先出这个强化,出了以后代替XXX)

雷光链,等级:5(我以前是满上的,但是60后发现没地方放他,伤害也不起眼了,所以最后一次洗点就放弃了)

暗域扩张,等级:21(目前我这个5万伤害,有时能出9万伤害)

冰晶之浴,等级:18(低伤害,高控制,起手用它引出被动觉醒的光火暗强化)

黑暗禁域,等级:16(曾经看有人放弃这个,不理解,高控制,聚怪,可以配合一下元素轰炸.)

雷光屏障,等级:16(强大的射程和高成长,不解释了火星人都满了地球人你满不?)

元素轰炸,等级:1(真心的坑爹,打打固定怪,或者配合下禁域吧,貌似是1600%加的伤害吧,打到了还算能看)

幻魔四重奏,等级:11(我点真多,真的多,伤害真高,真的高,面板7000多,用了10万,不一样不一样的,60级,刷小丑王者,吃100智力药,10万啊,不知道那些脑残为什么放弃?)

元素浓缩球,等级:3(无施法时间无施法动作,朝目标范围上方浮空推怪,高伤害,基本都是2次伤害我用他代替了雷光链)

元素幻灭,等级:1(还没用过,但是反正就这1级)

-------【通用】----下边的就不用说了都差不多,-----------------

-------【特性】---------------------

-------【个性】---------------------

14个常用技能.(手搓2个状态技能,12个按键技能,)超级顺手.最低技能伤害都有2万+的伤害,清图2个技能就差不多了.火毯代替XXX

说说主动觉醒10万是怎么来的,这个技能4个阶段,前3个阶段每阶段3次伤害,我每次伤害是8000↑3次是2.4万,3阶段是7.2万,最后一阶段是5次伤害,我每次1万↑这又是5万,加上前边的是12万了,就是在有出入,也有10万了吧?对于平民来说,你有几个10万?

放的时候,先转换成火球,加上魔力燃烧然后用一下别的不是火的技能,触发下被动觉醒,然后尽情的放吧,想暴力点再吃个魔爆,在吃个别的加智力的玩意,我上面说了我进图一般都要吃30分钟加100智力的药,不贵很实用,还能和别的智力药叠加

时装选智力吧,选了释放跟没选没啥求区别,反正该破招还是破招.

最后不要提元素环绕这个技能了,还剩390点,怎么加也能加10级了,喜欢你就加不喜欢就放弃,不到70我不刷远古,所以,前期就不要加了,燃烧超费蓝,还是打打bOSS用吧,绿名怪英雄怪还是用你的魔炮+连射吧,比放大招更实惠...

二、地下城与勇士魔皇刷图加点

1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。

2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。

3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。

1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。

2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。

1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。

2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。

最新魔皇刷图加点,DNF魔神加点2024

小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。

基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。

看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。

基本已经成为我进门必放的技能了。

没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。

1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。

2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。

3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。

1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。

2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。

3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。

1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。

2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。

3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。

其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。

冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。

1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。

2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。

触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。

按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。

爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满

EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。

每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。

一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。

最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。

三、dnf魔皇刷图加点(技能选择与装备推荐)

魔皇在《地下城与勇士》(DNF)中是一位以魔法攻击为主的职业,刷图加点主要侧重于提升输出效率和生存能力。

*冰晶之坠:作为魔皇的基础技能,其冷却时间短,伤害可观,是刷图时的主力输出技能。

*黑暗禁域:这个技能能造成大范围的AOE伤害,并且带有聚怪效果,对于密集的敌人特别有效。

*雷光链:高伤害的单体技能,可以用于优先处理血量较高的敌人。

*时空穿梭:位移技能,不仅能帮助魔皇快速移动到安全位置,还能在一段时间内提升移动速度和施法速度。

*元素亲和:增加魔皇对元素魔法的掌握程度,提升技能伤害。

*魔力燃烧:减少技能冷却时间,增加技能释放频率。

1.武器:选择高魔法攻击力的法杖,如“宇宙真理”或“苍穹之禁杖”,它们能提供大量的魔法攻击力和额外的技能效果。

2.防具:推荐穿戴套装防具,如“元素师的尊严”套装,它不仅提供高额的魔法攻击力和魔法防御力,还能增加技能伤害和技能释放速度。

3.首饰:选择增加魔法攻击力和技能伤害的首饰,如“魔法之源”项链和“智慧之泉”戒指。

4.特殊装备:优先选择增加魔法攻击力和技能冷却减少的特殊装备,如“时间之沙漏”和“元素之心”。

在刷图过程中,魔皇应该充分利用其技能组合,通过不断的位移和AOE技能清理小怪,同时利用高伤害的单体技能优先处理精英怪和BOSS。此外,合理使用被动技能增加输出效率和生存能力也是关键。在选择装备时,应优先考虑提升魔法攻击力和技能伤害,同时也要注意增加生存能力的装备,如增加魔法防御力和生命值的装备。

以上加点和装备推荐仅供参考,具体还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。同时,随着游戏版本的更新,加点和装备推荐也可能会有所变化,玩家需要时刻关注游戏的最新动态。

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