大家好,关于最新链刃龙女刷图加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于英雄联盟手游龙女技能加点推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、知道为什么这样加点比加点重要得多。链子的加点有很多,天舞的,非天舞的都有。而且很久以前比如kid的加点都有借鉴意义。(现版本的龙血和刃舞在当时是没有的),这些加点如果你能都看完,并且亲身实践一段时间的话自然会对链子了解的很深刻。当然如果没有也没关系,下面我首先简单介绍一下链子常用的各个技能以及主要精修。
2、飞星:应该说是龙女都不陌生,主要提供龙血印记以及一点点伤害加成。
3、轻刃:普通攻击,共四段。绝对是废材到不能再废柴的技能,但是没有刀阵的情况下你只能用这个来刷新技能冷却。而且在龙血沸腾状态下变为刃舞,不论是刷新还是回复都表现惊艳。
4、钉刺:点满重天只用来上龙血印记和诅咒。
5、主要精修:诅咒(龙血涌泉对与链子完全没有必要)、回气(根据个人需要)。
6、刀阵:刷新的主力技能,一个刀阵给你两个大招减四秒冷却。如果技能点充裕,点满刀阵的重天和下面两个大精修,输出更是稳居输出列表第三
7、主要精修:储存迅捷(不灭,猛攻和加速运转可以提升伤害)。
8、拉刃:这绝对是一个多功能的技能,上诅咒回体加攻速释放的一瞬间还霸体,为确保诅咒重天数点满。
9、主要精修:诅咒回体速攻回气(根据个人需要)。
10、魅影杀阵:对于链子非常重要的技能,80多点的攻速提升点满奇袭之后15%的伤害加成还有庇护减免伤害。这是链子站撸boss的保障
11、主要精修:不灭庇护奇袭(点满)。
12、旋刃:链子龙赖以生存的基础,伤害和提刃不相上下,配合肩膀吸血特效让链子在面对群怪时无所畏惧
13、主要精修:全部点满下面两个大精修中点满疾风。
14、提刃:后期可以暴击百万的技能,旋刃提刃占总输出的80%以上。但是也有一个缺点,就是提刃如果没有高攻速的支持会慢的让你无法忍受
15、主要精修:全部点满下面两个大精修点满连环刃。
16、惊落:虽然也可以减冷却但是对于链子很鸡肋,只在打团本的时候考虑。
17、重刃:这个技能在前期还算不错,不过50以后就不做考虑,因为完全不能带给旋刃提刃半点辅助,伤害太低还会打乱输出节奏。
18、龙血沸腾:虽然还是有很多值得吐槽的地方,现在的龙血沸腾的确是链子的神技,在刃舞的支持下站撸boss,节奏超快的旋刃提刃让链子的爆发力显著提升。
19、如果以为自己有了了加点就可以玩转链子龙那就大错特错了,因为加点只不过是辅助,是基础,节奏才是链子龙的精髓所在。你一分钟打三组技能,高手一分钟打五组,怎么比伤害?
20、链子有很多方面的节奏,诅咒技能的释放和冷却要和大招同步,保证每次旋刃提刃都尽可能吃到诅咒;刷新的节奏要尽可能快,才能输出结构紧凑,伤害爆表,当然还有各种辅助技能的节奏,不过基本上可以归类为冷却好了就放。
21、首先是诅咒和旋刃提刃的搭配,每当你要释放旋刃或者提刃的时候,至少要有一个诅咒技能处于冷却状态,一般来说——尤其是对于没有天舞减提刃CD的童鞋,拉刃配旋刃,钉刺配提刃,这样拉刃回气5点,钉刺回气一点差不多就够了,如果是天舞减提刃CD那么钉刺就需要多点一些回气。这两个回气具体点多少根据自己输出时候的感觉调整。我习惯把旋刃提刃和其搭配的诅咒技能称为为一组技能,和刺杀不同,刺杀一组影袭刀刃就是一套输出循环,但是链子至少六组技能才算一套输出循环。
22、进门之后,第一组-刀阵刷新-第二组-(龙血沸腾)第三,第四组-第五组-刀阵刷新-第六组,这是我常用的一种输出流程,进门先飞星,魅影杀阵给自己加状态,然后诅咒+大技能,旋刃提刃都进入冷却之后就把刀阵扔出去刷新,三个刀阵之后正好开始第二组技能,第二组技能打完已经没有刀阵或者只剩一个了怎么办?开龙血沸腾啊!刃舞刷新一点也不比刀阵慢,刷刷刷。考验你技术的时刻来了,龙血沸腾如果没有旋刃补充龙血的话最多只能开20秒,如何尽快刷新旋刃,延长龙血沸腾时间呢?刃舞插刀阵,魅影杀阵,拉刃提升攻速,把握好时机,在龙血沸腾状态下你最少可以打两组技能并且在龙血沸腾结束的时候基本上可以立刻再打一组,然后用刚刚生成的刀阵再刷新,打出第六组技能。
23、OK,这就是一套输出循环,boss也应该扑街了。神马?还没扑街!那你只好苦逼的一边慢吞吞的甩轻刃,一边看着全部在冷却的技能栏,什么技能好了用什么。最后就是无脑滚键盘了。恭喜你,你经成为一个合格的链子龙了!
24、预判冷却,这个很好理解。几乎所有技能都是有释放时间的,比如钉刺、旋提刃,因此你不必等到技能已经冷却才开始释放前置技能,比如你的旋刃还有三秒左右的时候就开始飞星杀阵拉刃,这样刚刚好。对于链子而言技能冷却好了不用是极大的浪费。
25、再比如你打出上面说的一组技能也是需要时间的,如果异常足够,你可以把钉刺和旋刃搭配,然后打第二组技能提刃时候钉刺哪怕回气低一些也能很好的配,善于利用技能的时间差可以让技能链接更紧凑,输出更流畅。
26、拉刃的一瞬间是霸体的,可以用来抗击飞,虽然提刃也有所谓释放时霸体,不过经常被一些强力技能打断,略坑爹。而且提刃第五式砸下来的攻击范围完全没有视觉效果显示的那么大,最好贴近一些打。
27、有人说链子特别吃攻速,没有100以上不要玩,这句话有点片面,但也不无道理。链子哪里需要攻速?链子的轻刃和提刃如果没有高攻速的支持会慢到让你发疯,但是通过上面我的输出循环可以看出,你在开始的六组技能内几乎用不到轻刃来刷新,而提刃是完全可以一直处于杀阵、拉刃,甚至龙血沸腾的攻速加成下的。还有跳舞,如果再加上狐狸的大花和猴子的毫毛旋风,哪怕你零攻速也一样酸爽。
1、飞星,飞星一重天,精修点点出夺力、连击。
2、刀阵,刀阵尽量提升重天数,精修点点出眩晕、不灭、储存、加速旋转点满、迅捷。
3、拉刃,拉刃尽量提升重天数,精修点点出诅咒、速攻、回气点满。
4、魅影杀阵,魅影杀阵尽量提升重天数,精修点点出不灭、奇袭点满。
5、轻刃,轻刃尽量提升重天数,精修点点出潜修、喋血刃、迅捷。
6、提刃,提刃尽量提升重天数,精修点点出潜修、遇强则强、连环刃点满。
7、惊落,惊落一重天,精修点不点。
8、旋刃,旋刃尽量提升重天数,精修点点出遇强则强、旋风步、疾风点满、猛攻。
1、链龙越来越受到龙女爱好者的欢迎,技能炫酷而且有不俗的伤害是吸引刺杀龙女转向链龙的原因之一。
2、此攻略献给那些刚刚从刺杀转为链刃的玩家,以及那些玩链刃但是苦于自己手法别扭,输出无力的链子龙。
3、很多链子龙总是会先求链子加点,但我想说:知道为什么这样加点比加点重要得多。链子的加点贴有很多,天舞的、非天舞的都有。这些加点如果你能都看完,并且亲身实践一段时间的话自然会对链子了解的很深刻。当然如果没有也没关系,下面我首先简单介绍一下链子常用的各个技能以及主要精修。
4、飞星:应该说是龙女都不陌生,主要提供龙血印记以及一点点伤害加成。
5、轻刃:普通攻击,共四段。绝对是废材到不能再废柴的技能,但是没有刀阵的情况下你只能用这个来刷新技能冷却。而且在龙血沸腾状态下变为刃舞,不论是刷新还是回复都表现惊艳。
6、钉刺:点满重天只用来上龙血印记和诅咒。
7、主要精修:诅咒(龙血涌泉对与链子完全没有必要)回气(根据个人需要)。
8、刀阵:刷新的主力技能,一个刀阵给你两个大招减四秒冷却。如果技能点充裕,点满刀阵的重天和下面两个大精修,输出更是稳居输出列表第三。
9、主要精修:储存迅捷(不灭,猛攻和加速运转可以提升伤害)。
10、拉刃:这绝对是一个多功能的技能,上诅咒回体加攻速释放的一瞬间还霸体,为确保诅咒重天数点满。
11、主要精修:诅咒回体速攻回气(根据个人需要)。
12、魅影杀阵:对于链子非常重要的技能,80多点的攻速提升点满奇袭之后15%的伤害加成还有庇护减免伤害。这是链子站撸boss的保障。
13、主要精修:不灭庇护奇袭(点满)。
14、旋刃:链子龙赖以生存的基础,伤害和提刃不相上下,配合肩膀吸血特效让链子在面对群怪时无所畏惧。
15、主要精修:全部点满下面两个大精修中点满疾风。
16、提刃:后期可以暴击百万的技能,旋刃提刃占总输出的80%以上。但是也有一个缺点,就是提刃如果没有高攻速的支持会慢的让你无法忍受。
17、主要精修:全部点满下面两个大精修点满连环刃。
18、惊落:虽然也可以减冷却但是对于链子很鸡肋,只在打团本的时候考虑。
19、重刃:这个技能在前期还算不错,不过50以后就不做考虑,因为完全不能带给旋刃提刃半点辅助,伤害太低还会打乱输出节奏。
20、龙血沸腾:虽然还是有很多值得吐槽的地方,现在的龙血沸腾的确是链子的神技,在刃舞的支持下站撸boss,节奏超快的旋刃提刃让链子的爆发力显著提升。
21、如果以为自己有了了加点就可以玩转链子龙那就大错特错了,因为加点只不过是辅助,是基础,节奏才是链子龙的精髓所在。你一分钟打三组技能,高手一分钟打五组,怎么比伤害?
22、链子有很多方面的节奏,诅咒技能的释放和冷却要和大招同步,保证每次旋刃提刃都尽可能吃到诅咒;刷新的节奏要尽可能快,才能输出结构紧凑,伤害爆表,当然还有各种辅助技能的节奏,不过基本上可以归类为冷却好了就放。
23、首先是诅咒和旋刃提刃的搭配,每当你要释放旋刃或者提刃的时候,至少要有一个诅咒技能处于冷却状态,一般来说——尤其是对于没有天舞减提刃CD的童鞋,拉刃配旋刃,钉刺配提刃,这样拉刃回气5点,钉刺回气一点差不多就够了,如果是天舞减提刃CD那么钉刺就需要多点一些回气,这两个回气具体点多少根据自己输出时候的感觉调整。
24、我习惯把旋刃提刃和其搭配的诅咒技能称为为一组技能,和刺杀不同,刺杀一组影袭刀刃就是一套输出循环,但是链子至少六组技能才算一套输出循环。
25、进门之后,第一组-刀阵刷新-第二组-(龙血沸腾)第三,第四组-第五组-刀阵刷新-第六组。
26、这是我常用的一种输出流程,进门先飞星,魅影杀阵给自己加状态,然后诅咒+大技能,旋刃提刃都进入冷却之后就把刀阵扔出去刷新,三个刀阵之后正好开始第二组技能,第二组技能打完已经没有刀阵或者只剩一个了怎么办?开龙血沸腾啊!刃舞刷新一点也不比刀阵慢,刷刷刷~。
27、考验你技术的时刻来了,龙血沸腾如果没有旋刃补充龙血的话最多只能开20秒,如何尽快刷新旋刃,延长龙血沸腾时间呢?刃舞插刀阵,魅影杀阵,拉刃提升攻速,把握好时机,在龙血沸腾状态下你最少可以打两组技能并且在龙血沸腾结束的时候基本上可以立刻再打一组,然后用刚刚生成的刀阵再刷新,打出第六组技能。
28、OK,这就是一套输出循环,boss也应该扑街了。神马?还没扑街!那你只好苦逼的一边慢吞吞的甩轻刃,一边看着全部在冷却的技能栏,什么技能好了用什么。最后就是无脑滚键盘了。恭喜你,已经成为一个合格的链子龙了!
1、斗战神龙女链刃加点通常是根据游戏角色属性和技能需求来决定的,具体做法包括确定主要属性、选择技能加点顺序、平衡攻防属性以及考虑队伍配合。
2、在斗战神这款游戏中,龙女链刃作为一个角色,其加点策略直接影响着角色的战斗表现。首先,玩家需要明确龙女链刃的主要属性,比如力量、敏捷、体质等。根据角色的定位,比如是近战输出还是辅助控制,来确定主要属性的加点比例。如果龙女链刃是一个近战物理输出角色,那么力量属性就显得尤为重要,需要投入较多的点数来提升物理攻击力。
3、其次,玩家需要分析龙女链刃的技能特点,根据技能的伤害类型、释放频率以及效果来选择加点的顺序。一些技能可能依赖于特定属性来提升效果,比如某些技能可能依赖于敏捷属性来提升暴击率,那么在这些技能上投入点数就能获得更好的收益。
4、同时,攻防属性的平衡也是加点时需要考虑的。过于追求攻击可能会导致角色在战斗中防御不足,容易被敌人击败。因此,玩家需要根据游戏中的实际情况,在攻击和防御属性之间找到一个平衡点,让龙女链刃在战斗中既能输出伤害,又能承受一定的伤害。
5、最后,加点策略还需要考虑到队伍配合。在多人游戏中,角色的加点也需要根据队伍的整体需求来调整。比如,如果队伍中已经有其他角色承担了主要输出的任务,那么龙女链刃就可以更多地投入到辅助或者控制属性上,为队伍的整体战斗力做出贡献。
6、综上所述,斗战神龙女链刃的加点策略需要根据角色属性、技能需求、攻防平衡以及队伍配合来综合考虑。在实际操作中,玩家可以通过不断尝试和调整,找到最适合自己游戏风格和团队需求的加点方案。
OK,关于最新链刃龙女刷图加点和英雄联盟手游龙女技能加点推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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2、飞星:应该说是龙女都不陌生,主要提供龙血印记以及一点点伤害加成。
3、轻刃:普通攻击,共四段。绝对是废材到不能再废柴的技能,但是没有刀阵的情况下你只能用这个来刷新技能冷却。而且在龙血沸腾状态下变为刃舞,不论是刷新还是回复都表现惊艳。
4、钉刺:点满重天只用来上龙血印记和诅咒。
5、主要精修:诅咒(龙血涌泉对与链子完全没有必要)、回气(根据个人需要)。
6、刀阵:刷新的主力技能,一个刀阵给你两个大招减四秒冷却。如果技能点充裕,点满刀阵的重天和下面两个大精修,输出更是稳居输出列表第三
7、主要精修:储存迅捷(不灭,猛攻和加速运转可以提升伤害)。
8、拉刃:这绝对是一个多功能的技能,上诅咒回体加攻速释放的一瞬间还霸体,为确保诅咒重天数点满。
9、主要精修:诅咒回体速攻回气(根据个人需要)。
10、魅影杀阵:对于链子非常重要的技能,80多点的攻速提升点满奇袭之后15%的伤害加成还有庇护减免伤害。这是链子站撸boss的保障
11、主要精修:不灭庇护奇袭(点满)。
12、旋刃:链子龙赖以生存的基础,伤害和提刃不相上下,配合肩膀吸血特效让链子在面对群怪时无所畏惧
13、主要精修:全部点满下面两个大精修中点满疾风。
14、提刃:后期可以暴击百万的技能,旋刃提刃占总输出的80%以上。但是也有一个缺点,就是提刃如果没有高攻速的支持会慢的让你无法忍受
15、主要精修:全部点满下面两个大精修点满连环刃。
16、惊落:虽然也可以减冷却但是对于链子很鸡肋,只在打团本的时候考虑。
17、重刃:这个技能在前期还算不错,不过50以后就不做考虑,因为完全不能带给旋刃提刃半点辅助,伤害太低还会打乱输出节奏。
18、龙血沸腾:虽然还是有很多值得吐槽的地方,现在的龙血沸腾的确是链子的神技,在刃舞的支持下站撸boss,节奏超快的旋刃提刃让链子的爆发力显著提升。
19、如果以为自己有了了加点就可以玩转链子龙那就大错特错了,因为加点只不过是辅助,是基础,节奏才是链子龙的精髓所在。你一分钟打三组技能,高手一分钟打五组,怎么比伤害?
20、链子有很多方面的节奏,诅咒技能的释放和冷却要和大招同步,保证每次旋刃提刃都尽可能吃到诅咒;刷新的节奏要尽可能快,才能输出结构紧凑,伤害爆表,当然还有各种辅助技能的节奏,不过基本上可以归类为冷却好了就放。
21、首先是诅咒和旋刃提刃的搭配,每当你要释放旋刃或者提刃的时候,至少要有一个诅咒技能处于冷却状态,一般来说——尤其是对于没有天舞减提刃CD的童鞋,拉刃配旋刃,钉刺配提刃,这样拉刃回气5点,钉刺回气一点差不多就够了,如果是天舞减提刃CD那么钉刺就需要多点一些回气。这两个回气具体点多少根据自己输出时候的感觉调整。我习惯把旋刃提刃和其搭配的诅咒技能称为为一组技能,和刺杀不同,刺杀一组影袭刀刃就是一套输出循环,但是链子至少六组技能才算一套输出循环。
22、进门之后,第一组-刀阵刷新-第二组-(龙血沸腾)第三,第四组-第五组-刀阵刷新-第六组,这是我常用的一种输出流程,进门先飞星,魅影杀阵给自己加状态,然后诅咒+大技能,旋刃提刃都进入冷却之后就把刀阵扔出去刷新,三个刀阵之后正好开始第二组技能,第二组技能打完已经没有刀阵或者只剩一个了怎么办?开龙血沸腾啊!刃舞刷新一点也不比刀阵慢,刷刷刷。考验你技术的时刻来了,龙血沸腾如果没有旋刃补充龙血的话最多只能开20秒,如何尽快刷新旋刃,延长龙血沸腾时间呢?刃舞插刀阵,魅影杀阵,拉刃提升攻速,把握好时机,在龙血沸腾状态下你最少可以打两组技能并且在龙血沸腾结束的时候基本上可以立刻再打一组,然后用刚刚生成的刀阵再刷新,打出第六组技能。
23、OK,这就是一套输出循环,boss也应该扑街了。神马?还没扑街!那你只好苦逼的一边慢吞吞的甩轻刃,一边看着全部在冷却的技能栏,什么技能好了用什么。最后就是无脑滚键盘了。恭喜你,你经成为一个合格的链子龙了!
24、预判冷却,这个很好理解。几乎所有技能都是有释放时间的,比如钉刺、旋提刃,因此你不必等到技能已经冷却才开始释放前置技能,比如你的旋刃还有三秒左右的时候就开始飞星杀阵拉刃,这样刚刚好。对于链子而言技能冷却好了不用是极大的浪费。
25、再比如你打出上面说的一组技能也是需要时间的,如果异常足够,你可以把钉刺和旋刃搭配,然后打第二组技能提刃时候钉刺哪怕回气低一些也能很好的配,善于利用技能的时间差可以让技能链接更紧凑,输出更流畅。
26、拉刃的一瞬间是霸体的,可以用来抗击飞,虽然提刃也有所谓释放时霸体,不过经常被一些强力技能打断,略坑爹。而且提刃第五式砸下来的攻击范围完全没有视觉效果显示的那么大,最好贴近一些打。
27、有人说链子特别吃攻速,没有100以上不要玩,这句话有点片面,但也不无道理。链子哪里需要攻速?链子的轻刃和提刃如果没有高攻速的支持会慢到让你发疯,但是通过上面我的输出循环可以看出,你在开始的六组技能内几乎用不到轻刃来刷新,而提刃是完全可以一直处于杀阵、拉刃,甚至龙血沸腾的攻速加成下的。还有跳舞,如果再加上狐狸的大花和猴子的毫毛旋风,哪怕你零攻速也一样酸爽。
1、飞星,飞星一重天,精修点点出夺力、连击。
2、刀阵,刀阵尽量提升重天数,精修点点出眩晕、不灭、储存、加速旋转点满、迅捷。
3、拉刃,拉刃尽量提升重天数,精修点点出诅咒、速攻、回气点满。
4、魅影杀阵,魅影杀阵尽量提升重天数,精修点点出不灭、奇袭点满。
5、轻刃,轻刃尽量提升重天数,精修点点出潜修、喋血刃、迅捷。
6、提刃,提刃尽量提升重天数,精修点点出潜修、遇强则强、连环刃点满。
7、惊落,惊落一重天,精修点不点。
8、旋刃,旋刃尽量提升重天数,精修点点出遇强则强、旋风步、疾风点满、猛攻。
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3、很多链子龙总是会先求链子加点,但我想说:知道为什么这样加点比加点重要得多。链子的加点贴有很多,天舞的、非天舞的都有。这些加点如果你能都看完,并且亲身实践一段时间的话自然会对链子了解的很深刻。当然如果没有也没关系,下面我首先简单介绍一下链子常用的各个技能以及主要精修。
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5、轻刃:普通攻击,共四段。绝对是废材到不能再废柴的技能,但是没有刀阵的情况下你只能用这个来刷新技能冷却。而且在龙血沸腾状态下变为刃舞,不论是刷新还是回复都表现惊艳。
6、钉刺:点满重天只用来上龙血印记和诅咒。
7、主要精修:诅咒(龙血涌泉对与链子完全没有必要)回气(根据个人需要)。
8、刀阵:刷新的主力技能,一个刀阵给你两个大招减四秒冷却。如果技能点充裕,点满刀阵的重天和下面两个大精修,输出更是稳居输出列表第三。
9、主要精修:储存迅捷(不灭,猛攻和加速运转可以提升伤害)。
10、拉刃:这绝对是一个多功能的技能,上诅咒回体加攻速释放的一瞬间还霸体,为确保诅咒重天数点满。
11、主要精修:诅咒回体速攻回气(根据个人需要)。
12、魅影杀阵:对于链子非常重要的技能,80多点的攻速提升点满奇袭之后15%的伤害加成还有庇护减免伤害。这是链子站撸boss的保障。
13、主要精修:不灭庇护奇袭(点满)。
14、旋刃:链子龙赖以生存的基础,伤害和提刃不相上下,配合肩膀吸血特效让链子在面对群怪时无所畏惧。
15、主要精修:全部点满下面两个大精修中点满疾风。
16、提刃:后期可以暴击百万的技能,旋刃提刃占总输出的80%以上。但是也有一个缺点,就是提刃如果没有高攻速的支持会慢的让你无法忍受。
17、主要精修:全部点满下面两个大精修点满连环刃。
18、惊落:虽然也可以减冷却但是对于链子很鸡肋,只在打团本的时候考虑。
19、重刃:这个技能在前期还算不错,不过50以后就不做考虑,因为完全不能带给旋刃提刃半点辅助,伤害太低还会打乱输出节奏。
20、龙血沸腾:虽然还是有很多值得吐槽的地方,现在的龙血沸腾的确是链子的神技,在刃舞的支持下站撸boss,节奏超快的旋刃提刃让链子的爆发力显著提升。
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23、首先是诅咒和旋刃提刃的搭配,每当你要释放旋刃或者提刃的时候,至少要有一个诅咒技能处于冷却状态,一般来说——尤其是对于没有天舞减提刃CD的童鞋,拉刃配旋刃,钉刺配提刃,这样拉刃回气5点,钉刺回气一点差不多就够了,如果是天舞减提刃CD那么钉刺就需要多点一些回气,这两个回气具体点多少根据自己输出时候的感觉调整。
24、我习惯把旋刃提刃和其搭配的诅咒技能称为为一组技能,和刺杀不同,刺杀一组影袭刀刃就是一套输出循环,但是链子至少六组技能才算一套输出循环。
25、进门之后,第一组-刀阵刷新-第二组-(龙血沸腾)第三,第四组-第五组-刀阵刷新-第六组。
26、这是我常用的一种输出流程,进门先飞星,魅影杀阵给自己加状态,然后诅咒+大技能,旋刃提刃都进入冷却之后就把刀阵扔出去刷新,三个刀阵之后正好开始第二组技能,第二组技能打完已经没有刀阵或者只剩一个了怎么办?开龙血沸腾啊!刃舞刷新一点也不比刀阵慢,刷刷刷~。
27、考验你技术的时刻来了,龙血沸腾如果没有旋刃补充龙血的话最多只能开20秒,如何尽快刷新旋刃,延长龙血沸腾时间呢?刃舞插刀阵,魅影杀阵,拉刃提升攻速,把握好时机,在龙血沸腾状态下你最少可以打两组技能并且在龙血沸腾结束的时候基本上可以立刻再打一组,然后用刚刚生成的刀阵再刷新,打出第六组技能。
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2、在斗战神这款游戏中,龙女链刃作为一个角色,其加点策略直接影响着角色的战斗表现。首先,玩家需要明确龙女链刃的主要属性,比如力量、敏捷、体质等。根据角色的定位,比如是近战输出还是辅助控制,来确定主要属性的加点比例。如果龙女链刃是一个近战物理输出角色,那么力量属性就显得尤为重要,需要投入较多的点数来提升物理攻击力。
3、其次,玩家需要分析龙女链刃的技能特点,根据技能的伤害类型、释放频率以及效果来选择加点的顺序。一些技能可能依赖于特定属性来提升效果,比如某些技能可能依赖于敏捷属性来提升暴击率,那么在这些技能上投入点数就能获得更好的收益。
4、同时,攻防属性的平衡也是加点时需要考虑的。过于追求攻击可能会导致角色在战斗中防御不足,容易被敌人击败。因此,玩家需要根据游戏中的实际情况,在攻击和防御属性之间找到一个平衡点,让龙女链刃在战斗中既能输出伤害,又能承受一定的伤害。
5、最后,加点策略还需要考虑到队伍配合。在多人游戏中,角色的加点也需要根据队伍的整体需求来调整。比如,如果队伍中已经有其他角色承担了主要输出的任务,那么龙女链刃就可以更多地投入到辅助或者控制属性上,为队伍的整体战斗力做出贡献。
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