大家好,关于最新混沌行者加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于混沌镜的加点方案怎么修改的知识,希望对各位有所帮助!
1、次元·意外事件:一级即可,sp点不够
2、次元·投影:一级即可,伤害不怎么的。
3、乖离·禁断的奈亚子:sp点严重不足啊。
4、乖离·匍匐之雾:前置,不解释。
5、乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。
6、次元·次元回廊:聚怪,而且伤害还可以,满
7、乖离·寄生虫群:多段伤害并且附带减速,必满。
8、次元·阳电子破城炮:高爆发技能,必满
9、次元行者觉醒:能够获得更深层次的扭曲境界之力,必满。
想知道更多关于DNF混沌行者加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF混沌行者加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DNF混沌行者加点的介绍吧~
DNF混沌行者已经开放二觉啦,相信很多刚刚上手新职业的玩家对于加点也是相当的迷茫,今天小编为大家带来了DNF混沌行者刷图加点推荐。
PS:我已经打算玩个虚空了......血法技能各种即视感,风法好像很厉害但是提不起兴趣。我想玩个固伤了,何况还有妹子看。
混沌行者刷图加点分享(有达人契约)
1、估计会有人为老婆奶鸭子抱不平凭什么前置。老婆大人最大的问题是不听话,除了茶会可以停止老婆的行动之外就只有禁锢(70EX)可以调整位置了。
第二个问题是虚空的SP极度紧缺,别看现在还有700+的SP没用,那是因为还没二觉...一旦二觉甚至一些无色技能都需要放弃,我也很难受啊。
第三,老婆的用处在于扒衣和放技能,然而这两个用处跟老婆的等级一点关系都没有,即使是茶会补魔也不如吃个30药来的舒服,综合考虑老婆只能前置。
2、魔球连射有奇效,一样可以补充能量,本身CD也不长还能快速发射,也算是快速攒石头的手段之一。
3、有些技能说明上写着“次元边界能量增加量”,这是错的。实际上指的是觉醒后被动的效果,多出3个波动(如图),一部分技能可以增加波动。
每个波动存在时间为10秒,10秒内不用技能刷新的话会逐步减少,波动全部消失后边界能量才会减少。不同技能增加的波动能量不同,但是实际实验的时候发现其实都一样是增加1个波动...谜。
4、虚空的要点在于快速攒石头,然而体验下来感觉相当难办...不像喵帝的风雷能量按打击次数算,一个波推过去基本可以攒满,边界能量只有技能第一次命中的攻击才会增加能量,后面的伤害都不会加。怎么快速增加呢...用思维聚爆(60EX)或者觉醒,其他技能都比较慢。
5、后期虚空魔暴会比较高,如果溢出(超过97)的话可以考虑洗掉魔暴节省SP。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师>混沌行者>虚空行者
SP:全部 11970已用 11200剩余 770
>>>>>通用技能<<<<<
>>>>>普通技能<<<<<
>>>>>特性技能<<<<<
DNF起源版本职业加点攻略大全,DNF起源版本各职业加点。2月1日更新之后,对职业平衡性进行了调整大改,不少玩家都不清楚更新之后,各职业该如何加点。下面就来一起看下DNF起源版本职业加点攻略大全吧。
dnf2.1起源版本各职业加点及装备搭配大全男鬼剑起源版本加点
1、混沌行者二觉加点建议优先选择增加输出和生存能力的技能。
2、在混沌行者的二觉技能中,有几个关键技能点需要特别注意。首先,考虑到混沌行者的主要定位是近战输出和生存能力,因此,在加点时应该优先提升与这些定位相关的技能。例如,“混沌之舞”和“混沌之链”是两个核心输出技能,它们不仅具有较高的伤害系数,还能在连招中起到关键作用。因此,建议将一部分技能点投入到这两个技能上,以提升混沌行者的整体输出能力。
3、其次,生存能力也是混沌行者不可或缺的一部分。在二觉技能中,“混沌护盾”和“混沌之血”是两个关键的生存技能。前者能够为混沌行者提供一定时间内的减伤效果,后者则能够在受到致命伤害时触发一次生命值的恢复。这两个技能的存在,使得混沌行者在战斗中能够拥有更强的持久力。因此,在加点时,也应适当投入技能点到这两个技能上,以增强混沌行者的生存能力。
4、最后,除了以上提到的核心技能外,还有一些辅助技能也值得考虑。例如,“混沌之跃”和“混沌之影”分别提供了位移和隐身效果,这些技能在特定情况下能够发挥出重要作用。因此,在加点时,也可以根据个人喜好和战斗需求,适当分配一些技能点到这些辅助技能上。
5、综上所述,混沌行者二觉加点应该优先考虑提升输出和生存能力的技能,同时根据个人喜好和战斗需求适当分配技能点到其他辅助技能上。这样的加点策略既能够保证混沌行者在战斗中的输出能力,又能够增强其生存能力,从而使其在战场上更加全面和强大。
1~10级:嘿嘿,这个阶段很容易升级啊,把任务全做完再打打几只怪就升撩```任务一定要做,完成任务获得的名誉是很重要滴```
11~36级:刚经历撩初行者的痛快升级阶段,又要进入这个痛苦升级的阶段撩```这个阶段中JK的打怪效率是所有职业中最差的```不说废话了,直接说怎么过这个阶段```首先呢,任务还是一定要做完滴```如果想打怪的话最好用一下真空剑MISS把怪引来,然后一下罡气剑把怪弹出去,再一个真空剑MISS,然后再一个罡气剑把怪弹出去(怪被弹出去以后会再朝你走来,你发出一个真空剑的时间就让它走到你面前了),弹到它死为止```虽然这个打法有点耗魔法,但是打怪打得很快,而且省血药,收集品爆率也会高出一点哦。如果懒得打怪而且有钱就买人带```反正熬过这个阶段就好撩```
37~40级:好了,终于学会了我们JK的招牌技能——MISS牌电风扇(旋风剑)撩,可以去拖怪打撩```如果你的伤害抗性不高,建议你用走位旋风剑,这样可以让你免于被一群怪一击就跪倒```走位旋风剑的技巧在于目测,看离身后的怪群大约100像素就用旋风剑,它们一过来就被扇到,你一发完旋风剑就赶紧跑,这样它们就打不到你了。如果你伤害抗性高,你就站在怪海里扇怪吧,效率肯定比走位旋风剑高,毕竟走位肯定有漏掉的几只怪```这个阶段不建议去试炼,因为这个阶段试炼修装备很耗钱的```我们还不如选个得经验差不多、又有大把钱赚的地方练级去```这个地方就是——仙台东最上面的平台上面。因为那里有大把的火精灵和雪精灵,火精灵一只满经验940+,雪精灵一只满经验1040+```怎么个大把法?平均一秒刷一只怪!偶之前也有发过关于这里的文章,在这里一小时没有四五个BOSS给你打到是不可能的,因为这里偏僻,几乎没有人来这里练,而且怪刷新又快,你杀的怪多,BOSS也刷得快啦```在这里一小时估计能赚1.5J左右,开双的话一小时能刷140W哦```呵呵,你就慢慢在这里享受吧```偶先闪撩```
41~45级:这个阶段的JK们已经有一定的伤害抗性撩,想烧钱来快速升级的JK朋友们可以去试炼撩```不想烧钱又想升级的朋友come on```这次我们的目的地是东海2层。东海2层地图中间偏上有个地方,隔壁就是往东海3层的出口,那里专刷墨鱼仔,刷新速度还可以。墨鱼仔可是个好东东啊,一只1500+经验,攻不很高,血暴低,经常爆点好装备出来的。但是墨鱼仔有个很讨厌的特性,就是会时不时给你个致盲```但是这个好解决,一个锁灵不就完事撩吗?呵呵```开双在这里一小时150W以上吧```
46~50级:嘿嘿,这个阶段的JK们已经有相当高的伤害抗性撩,这里练级有三个方向:
1)继续试炼,升级的很快,一小时最起码也有250W,但耗钱仍很高
2)刷天泉,用走位或原地旋风都可以,一小时开双估计也有300W左右,虽然耗钱也很高,但是一定几率爆出来的套装会让你大赚一笔啊```
3)蚂蚁沙地西,玩过JK的老鸟们都知道蚂蚁沙地西是飞前哪个职业的辉煌```在这里一次随便就可以引来30多只怪,一下旋风剑```爆击、命中和MISS飙出来,那个爽啊```一小时开双也是200W左右,BOSS和仙台东一样多。呵呵,又有钱赚撩```
50~54级:这个阶段很多人建议去地宫练,偶觉得不好,还是去流沙洞比较好,那里的蜜蜂好打,而且绳子要比地宫容易爆,运气好的时候去麒麟那里还刷到只麒麟,嘿嘿```这里BOSS和经验都不缺的,一小时开双230W左右,BOSS最起码也是4个。当然,想快速升级的还是去试炼```不过偶建议还是别试炼太多,应该多去看看外面的世界,否则一个迷雾出来的JK连地图都不会走就麻烦了呵呵```
55~60级:准备好飞升前的冲刺吧!现在经过之前的积攒,估计也有一笔小钱撩吧,那么我们还是把目光放在升级上吧!所以偶建议这个阶段试炼去,至于试炼的技巧,其他前辈都发了很多有关文章,各位可以去看看```当然,如果觉得还赚得不够的朋友可以去地3```那里几乎全是物抗怪,攻不很高,血也不高,几下解决撩```当然经验还是不会比试炼高的,但是钱是大大的有得赚```嘿嘿```
PS:建议试炼到60级满经验再飞升,因为飞升以后61就马上可以学第二个群攻——凄雨杀了,这样打怪肯定要比60级只靠咒剑之雨打的快,呵呵```
61~63级:飞升啦```感觉真不错哈```向无泪东郊进发吧!那里有着新的怪物和众多的BOSS等着你呢!关于打法偶就不用赘述了,原地抗着怪打,因为飞升以后带上全套飞升装备,都够抗死TX全家撩,这点怪就不用说撩```一次引15只左右的怪就够了,飞升以后所有职业群攻的可作用目标数目有了很大限制!JK飞升后群攻技能只能打4~6只怪```(在此顺便鄙视下TX```)引多了又不被打怪会刷走的```在这里主要打的怪就是涂山妖民,经验很高,好像是1W一只吧```好久不打都不记得撩```这种怪在东郊地图的右边部分有很多,你刚杀完一群,另外一群又刷出来了,打的很爽的哦```而且在这附近,还会有大BOSS——钢吻甲虫刷出来,那家伙爆的宝石虽然说不是像魔化狻猊爆的精品一样好,但是最起码会让你小赚一笔,当你打到它时,你自己就偷着乐吧```不过要注意的是这家伙一旦给自己加了个铁城神盾,物理抗性就会上升到99%,这样你每次普通攻击都是只打它1点血```打起来很累呢```
剑是兵中王道之器,非灵慧之士难以驾驭自如。然而成为一个出色的剑客,除了拥有天赋之外,还需要非常努力才能得窥剑之道。一个优秀的剑客,能够在任何战斗中进退有据游刃有余。杀敌于顷刻之间,在和剑客的战斗中,必须小心谨慎,任何一个细节都是不能疏忽的,否则,一个小的疏漏,足以使一个优秀的剑客将你至于死地。
属性点决定了剑客的攻击、防御、命中等能力,因此要练就成功的职业,必须掌握加点的整体思路,计算好升级的各各阶段加点位和加点数。
剑客初行者自身所具有的属性为:力量8、敏捷8、灵巧6、体质20、精神6、智慧6。每次升级系统自动给剑客分配10点属性,其中:力量+2、敏捷+1、灵巧+1.5、体质+4、精神+1.5,仅剩余2点由玩家自由分配。如何分配宝贵的2个属性点,就显得格外重要,她将影响你的整个职业生涯。
与以往版本不同的是,B5的在防具和武器穿戴上对属性的要求比较苛刻,加上敏捷属性替代了防御,使得防御的概念与以往存在根本的不同,客观上导致剑客加属性点的限制,因此,剑客加点有2条路比较可行:
1、按照防具和武器穿戴要求加属性点。
首先要对防具和武器穿戴所需属性进行计算和分析:剑客使用6级武器钢剑需要14点敏捷,每升一级武器需要增加12点敏捷,也就是说,12级武器需要26点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有8敏捷,每升一级就有1点自动增加到敏捷上,从1到12级可以升级11次,可自由分配22点属性,自动加点后12级剑客敏捷20(8+11),还达不到佩戴武器敏捷属性的要求,就必须从自由分配的22点属性中拿出6点加在敏捷上。
10级侠客服需要57体质,每升一级武器需要增加50点敏捷,也就是说,20级剑侠服需要107点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有20体质。每升一级就有4点自动增加到体质上,从1到10级可以升级9次,自动得到36体质,另可自由分配18点属性,自动加点后10级剑客敏捷56(20+36),只需从自由分配的属性点中拿出1点加在体质上。
也就是说,为了保证相应的等级穿戴上相对应的防具和兵器,自由分配的属性点要首先保证加在敏捷和体质上,剩余的再按个人喜好分配。
2、抛开防具和武器穿戴限制,倾向在力量属性上加点。
此种方法不考虑防具和武器穿戴的属性点要求,1-10级自由分配的18个属性点中至少一半加在力量属性上,其余点数平均分配给体质和敏捷。10级以后确保每2级增加1点的力量,这样就形成了高攻击性剑客的雏形。这种加点的方法导致规定的等级穿戴不了相对应的防具和兵器,理论上武器的攻击力和自身防御力低,但是可以通过武器和防具的加工来弥补不足.
关于最新混沌行者加点,混沌镜的加点方案怎么修改的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,关于最新混沌行者加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于混沌镜的加点方案怎么修改的知识,希望对各位有所帮助!
1、次元·意外事件:一级即可,sp点不够
2、次元·投影:一级即可,伤害不怎么的。
3、乖离·禁断的奈亚子:sp点严重不足啊。
4、乖离·匍匐之雾:前置,不解释。
5、乖离·多彩:指挥奈亚子施放的技能,必满。
6、次元·次元回廊:聚怪,而且伤害还可以,满
7、乖离·寄生虫群:多段伤害并且附带减速,必满。
8、次元·阳电子破城炮:高爆发技能,必满
9、次元行者觉醒:能够获得更深层次的扭曲境界之力,必满。
想知道更多关于DNF混沌行者加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF混沌行者加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DNF混沌行者加点的介绍吧~
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第二个问题是虚空的SP极度紧缺,别看现在还有700+的SP没用,那是因为还没二觉...一旦二觉甚至一些无色技能都需要放弃,我也很难受啊。
第三,老婆的用处在于扒衣和放技能,然而这两个用处跟老婆的等级一点关系都没有,即使是茶会补魔也不如吃个30药来的舒服,综合考虑老婆只能前置。
2、魔球连射有奇效,一样可以补充能量,本身CD也不长还能快速发射,也算是快速攒石头的手段之一。
3、有些技能说明上写着“次元边界能量增加量”,这是错的。实际上指的是觉醒后被动的效果,多出3个波动(如图),一部分技能可以增加波动。
每个波动存在时间为10秒,10秒内不用技能刷新的话会逐步减少,波动全部消失后边界能量才会减少。不同技能增加的波动能量不同,但是实际实验的时候发现其实都一样是增加1个波动...谜。
4、虚空的要点在于快速攒石头,然而体验下来感觉相当难办...不像喵帝的风雷能量按打击次数算,一个波推过去基本可以攒满,边界能量只有技能第一次命中的攻击才会增加能量,后面的伤害都不会加。怎么快速增加呢...用思维聚爆(60EX)或者觉醒,其他技能都比较慢。
5、后期虚空魔暴会比较高,如果溢出(超过97)的话可以考虑洗掉魔暴节省SP。
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师>混沌行者>虚空行者
SP:全部 11970已用 11200剩余 770
>>>>>通用技能<<<<<
>>>>>普通技能<<<<<
>>>>>特性技能<<<<<
DNF起源版本职业加点攻略大全,DNF起源版本各职业加点。2月1日更新之后,对职业平衡性进行了调整大改,不少玩家都不清楚更新之后,各职业该如何加点。下面就来一起看下DNF起源版本职业加点攻略大全吧。
dnf2.1起源版本各职业加点及装备搭配大全男鬼剑起源版本加点
1、混沌行者二觉加点建议优先选择增加输出和生存能力的技能。
2、在混沌行者的二觉技能中,有几个关键技能点需要特别注意。首先,考虑到混沌行者的主要定位是近战输出和生存能力,因此,在加点时应该优先提升与这些定位相关的技能。例如,“混沌之舞”和“混沌之链”是两个核心输出技能,它们不仅具有较高的伤害系数,还能在连招中起到关键作用。因此,建议将一部分技能点投入到这两个技能上,以提升混沌行者的整体输出能力。
3、其次,生存能力也是混沌行者不可或缺的一部分。在二觉技能中,“混沌护盾”和“混沌之血”是两个关键的生存技能。前者能够为混沌行者提供一定时间内的减伤效果,后者则能够在受到致命伤害时触发一次生命值的恢复。这两个技能的存在,使得混沌行者在战斗中能够拥有更强的持久力。因此,在加点时,也应适当投入技能点到这两个技能上,以增强混沌行者的生存能力。
4、最后,除了以上提到的核心技能外,还有一些辅助技能也值得考虑。例如,“混沌之跃”和“混沌之影”分别提供了位移和隐身效果,这些技能在特定情况下能够发挥出重要作用。因此,在加点时,也可以根据个人喜好和战斗需求,适当分配一些技能点到这些辅助技能上。
5、综上所述,混沌行者二觉加点应该优先考虑提升输出和生存能力的技能,同时根据个人喜好和战斗需求适当分配技能点到其他辅助技能上。这样的加点策略既能够保证混沌行者在战斗中的输出能力,又能够增强其生存能力,从而使其在战场上更加全面和强大。
1~10级:嘿嘿,这个阶段很容易升级啊,把任务全做完再打打几只怪就升撩```任务一定要做,完成任务获得的名誉是很重要滴```
11~36级:刚经历撩初行者的痛快升级阶段,又要进入这个痛苦升级的阶段撩```这个阶段中JK的打怪效率是所有职业中最差的```不说废话了,直接说怎么过这个阶段```首先呢,任务还是一定要做完滴```如果想打怪的话最好用一下真空剑MISS把怪引来,然后一下罡气剑把怪弹出去,再一个真空剑MISS,然后再一个罡气剑把怪弹出去(怪被弹出去以后会再朝你走来,你发出一个真空剑的时间就让它走到你面前了),弹到它死为止```虽然这个打法有点耗魔法,但是打怪打得很快,而且省血药,收集品爆率也会高出一点哦。如果懒得打怪而且有钱就买人带```反正熬过这个阶段就好撩```
37~40级:好了,终于学会了我们JK的招牌技能——MISS牌电风扇(旋风剑)撩,可以去拖怪打撩```如果你的伤害抗性不高,建议你用走位旋风剑,这样可以让你免于被一群怪一击就跪倒```走位旋风剑的技巧在于目测,看离身后的怪群大约100像素就用旋风剑,它们一过来就被扇到,你一发完旋风剑就赶紧跑,这样它们就打不到你了。如果你伤害抗性高,你就站在怪海里扇怪吧,效率肯定比走位旋风剑高,毕竟走位肯定有漏掉的几只怪```这个阶段不建议去试炼,因为这个阶段试炼修装备很耗钱的```我们还不如选个得经验差不多、又有大把钱赚的地方练级去```这个地方就是——仙台东最上面的平台上面。因为那里有大把的火精灵和雪精灵,火精灵一只满经验940+,雪精灵一只满经验1040+```怎么个大把法?平均一秒刷一只怪!偶之前也有发过关于这里的文章,在这里一小时没有四五个BOSS给你打到是不可能的,因为这里偏僻,几乎没有人来这里练,而且怪刷新又快,你杀的怪多,BOSS也刷得快啦```在这里一小时估计能赚1.5J左右,开双的话一小时能刷140W哦```呵呵,你就慢慢在这里享受吧```偶先闪撩```
41~45级:这个阶段的JK们已经有一定的伤害抗性撩,想烧钱来快速升级的JK朋友们可以去试炼撩```不想烧钱又想升级的朋友come on```这次我们的目的地是东海2层。东海2层地图中间偏上有个地方,隔壁就是往东海3层的出口,那里专刷墨鱼仔,刷新速度还可以。墨鱼仔可是个好东东啊,一只1500+经验,攻不很高,血暴低,经常爆点好装备出来的。但是墨鱼仔有个很讨厌的特性,就是会时不时给你个致盲```但是这个好解决,一个锁灵不就完事撩吗?呵呵```开双在这里一小时150W以上吧```
46~50级:嘿嘿,这个阶段的JK们已经有相当高的伤害抗性撩,这里练级有三个方向:
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2)刷天泉,用走位或原地旋风都可以,一小时开双估计也有300W左右,虽然耗钱也很高,但是一定几率爆出来的套装会让你大赚一笔啊```
3)蚂蚁沙地西,玩过JK的老鸟们都知道蚂蚁沙地西是飞前哪个职业的辉煌```在这里一次随便就可以引来30多只怪,一下旋风剑```爆击、命中和MISS飙出来,那个爽啊```一小时开双也是200W左右,BOSS和仙台东一样多。呵呵,又有钱赚撩```
50~54级:这个阶段很多人建议去地宫练,偶觉得不好,还是去流沙洞比较好,那里的蜜蜂好打,而且绳子要比地宫容易爆,运气好的时候去麒麟那里还刷到只麒麟,嘿嘿```这里BOSS和经验都不缺的,一小时开双230W左右,BOSS最起码也是4个。当然,想快速升级的还是去试炼```不过偶建议还是别试炼太多,应该多去看看外面的世界,否则一个迷雾出来的JK连地图都不会走就麻烦了呵呵```
55~60级:准备好飞升前的冲刺吧!现在经过之前的积攒,估计也有一笔小钱撩吧,那么我们还是把目光放在升级上吧!所以偶建议这个阶段试炼去,至于试炼的技巧,其他前辈都发了很多有关文章,各位可以去看看```当然,如果觉得还赚得不够的朋友可以去地3```那里几乎全是物抗怪,攻不很高,血也不高,几下解决撩```当然经验还是不会比试炼高的,但是钱是大大的有得赚```嘿嘿```
PS:建议试炼到60级满经验再飞升,因为飞升以后61就马上可以学第二个群攻——凄雨杀了,这样打怪肯定要比60级只靠咒剑之雨打的快,呵呵```
61~63级:飞升啦```感觉真不错哈```向无泪东郊进发吧!那里有着新的怪物和众多的BOSS等着你呢!关于打法偶就不用赘述了,原地抗着怪打,因为飞升以后带上全套飞升装备,都够抗死TX全家撩,这点怪就不用说撩```一次引15只左右的怪就够了,飞升以后所有职业群攻的可作用目标数目有了很大限制!JK飞升后群攻技能只能打4~6只怪```(在此顺便鄙视下TX```)引多了又不被打怪会刷走的```在这里主要打的怪就是涂山妖民,经验很高,好像是1W一只吧```好久不打都不记得撩```这种怪在东郊地图的右边部分有很多,你刚杀完一群,另外一群又刷出来了,打的很爽的哦```而且在这附近,还会有大BOSS——钢吻甲虫刷出来,那家伙爆的宝石虽然说不是像魔化狻猊爆的精品一样好,但是最起码会让你小赚一笔,当你打到它时,你自己就偷着乐吧```不过要注意的是这家伙一旦给自己加了个铁城神盾,物理抗性就会上升到99%,这样你每次普通攻击都是只打它1点血```打起来很累呢```
剑是兵中王道之器,非灵慧之士难以驾驭自如。然而成为一个出色的剑客,除了拥有天赋之外,还需要非常努力才能得窥剑之道。一个优秀的剑客,能够在任何战斗中进退有据游刃有余。杀敌于顷刻之间,在和剑客的战斗中,必须小心谨慎,任何一个细节都是不能疏忽的,否则,一个小的疏漏,足以使一个优秀的剑客将你至于死地。
属性点决定了剑客的攻击、防御、命中等能力,因此要练就成功的职业,必须掌握加点的整体思路,计算好升级的各各阶段加点位和加点数。
剑客初行者自身所具有的属性为:力量8、敏捷8、灵巧6、体质20、精神6、智慧6。每次升级系统自动给剑客分配10点属性,其中:力量+2、敏捷+1、灵巧+1.5、体质+4、精神+1.5,仅剩余2点由玩家自由分配。如何分配宝贵的2个属性点,就显得格外重要,她将影响你的整个职业生涯。
与以往版本不同的是,B5的在防具和武器穿戴上对属性的要求比较苛刻,加上敏捷属性替代了防御,使得防御的概念与以往存在根本的不同,客观上导致剑客加属性点的限制,因此,剑客加点有2条路比较可行:
1、按照防具和武器穿戴要求加属性点。
首先要对防具和武器穿戴所需属性进行计算和分析:剑客使用6级武器钢剑需要14点敏捷,每升一级武器需要增加12点敏捷,也就是说,12级武器需要26点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有8敏捷,每升一级就有1点自动增加到敏捷上,从1到12级可以升级11次,可自由分配22点属性,自动加点后12级剑客敏捷20(8+11),还达不到佩戴武器敏捷属性的要求,就必须从自由分配的22点属性中拿出6点加在敏捷上。
10级侠客服需要57体质,每升一级武器需要增加50点敏捷,也就是说,20级剑侠服需要107点敏捷,以次类推……剑客初行者本身具有20体质。每升一级就有4点自动增加到体质上,从1到10级可以升级9次,自动得到36体质,另可自由分配18点属性,自动加点后10级剑客敏捷56(20+36),只需从自由分配的属性点中拿出1点加在体质上。
也就是说,为了保证相应的等级穿戴上相对应的防具和兵器,自由分配的属性点要首先保证加在敏捷和体质上,剩余的再按个人喜好分配。
2、抛开防具和武器穿戴限制,倾向在力量属性上加点。
此种方法不考虑防具和武器穿戴的属性点要求,1-10级自由分配的18个属性点中至少一半加在力量属性上,其余点数平均分配给体质和敏捷。10级以后确保每2级增加1点的力量,这样就形成了高攻击性剑客的雏形。这种加点的方法导致规定的等级穿戴不了相对应的防具和兵器,理论上武器的攻击力和自身防御力低,但是可以通过武器和防具的加工来弥补不足.
关于最新混沌行者加点,混沌镜的加点方案怎么修改的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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