各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享最新化生加点,以及五开化生队长加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有3M1T1N的加点法。
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁
化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。化生寺加点方案三:5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。清怪速度快,使用叽叽歪歪AOE伤害较高。化生寺加点方案四:3耐2体。高防御,抗物伤,钢板流,生存能力极强。
1、化生寺加点方案一:3魔1体1耐(任务流)
2、这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。
3、化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3魔1体1耐的加点法。
4、化生寺加点方案二:3耐2体(血耐)
5、这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。
6、可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
7、化生寺加点方案三:1敏2体2耐(PK)
8、如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。
9、那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
10、关于化生寺的特技选择,需要根据玩家角色的发展方向以及定位来选择,一般来说,化生寺分为生存型化生和速度型化生,不同类型的化生寺在特技的选择上也是有所区别的。
11、生存型化生:(3耐2体或者2耐2体1魔),这类的化生的特技比较推荐罗汉、晶清、野兽,晶清就不用说了,是每一个辅助门派必带的。而罗汉的特技对于法系门派的削弱十分明显,在保证自己存活的前提下,可以一定程度上保障队伍的整体生存系数。
12、还有就是,在和普陀的比较之后,我们可以发现,化生的奶效果不比普陀弱,而且还有很强大的辅助能力,势必在之后的竞争中会极大地削弱普陀在pk中的地位。
13、速度型化生:最少加1敏的化生,这类的化生特技比较推荐慈航、四海、笑里,因为速度型的化生速度一般都比物理块,所以有足够的生存力量够你慈航,笑里用来减对方物理的愤怒,四海全体回血。
14、速度型的化生因为本身加点的不同,相较于其他的生存力有所下降,所以应该将自己的定位放在辅助的角色上,同时担任好一个小奶妈的角色。
1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。
2、两点。129辅助化生寺裸装敏捷点数是两点,梦幻西游中化生寺就是作为辅助来用的,所以加点往体力,耐力,敏捷这三个方面考虑。加点方法:敏捷分配2点,其他3点分别分配到体力和耐力上面,这样的加点方法用于PK。
3、耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。
4、化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。
加点方式:2体2耐1敏变身卡:红萼、瓶子、天兵、鼠先锋。法宝:风袋、葫芦特技配置:流云、凝滞、晶清、光辉、放下、笑里、破甲、野兽。BB配置:2输出伤害BB、4血敏、2死亡。
化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。
新的加点法就是像血宠那样,舍弃防御加5T。这种加点法会出现的另一个主要因素是化生寺飞升后推出的“舍生取义”飞升技能。舍生取义是以每次使用时牺牲自己5%的防御和3%的灵力,将目标当前气血恢复到满。
敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
点1:3耐2体3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。
1、中低端五开盘丝建议玩力达标,建议3体2力加50魔。力达标盘丝并不脆,前期缺点只有一个速度稍慢,装备成型后就足够。
2、现在主流加点方式有两种,这两种都是为了89以后开丹所准备的。初期+60左右的魔力然后3体两敏,再加上鞋子还有坐骑,基本可以达标。另一种是初期+60左右的魔力,3体两力,加到80的时候算着达标加。缺多少力加多少。
3、问题一:五开盘丝怎么加点80分强烈建议雷阵3个号4力1魔站后面,前面的血敏耐来封以后升级还好卖。望采纳~多年力PS心得问题二:梦幻西游2五开盘丝怎样加点五开的话,盘丝一般不加力,因为是要扛住秒和物理。
4、自己喜欢就好PS:极限血PS加点(地府式PS加点)80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。
5、盘丝的加点其实很复杂,但也很简单。因为盘丝无论如何加点。一般都不会加废的。只记住敏捷一定要加。就可以了。一般我建议的是30级前1血1攻2耐1敏。30级后2血5耐5敏。当中可以稍微加点法,但别加太多。
1、力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。
2、魔化生和龙宫都是5魔加,这样才有输出。敏WDD全敏加,PS和DT都是全力加点。WDD装备配好点,要带水清,晶清和愤怒,把血防堆高点。
3、加点方式:2体2耐1敏变身卡:红萼、瓶子、天兵、鼠先锋。法宝:风袋、葫芦特技配置:流云、凝滞、晶清、光辉、放下、笑里、破甲、野兽。BB配置:2输出伤害BB、4血敏、2死亡。
化生寺奇经八脉分为两个方面,每个方向对应着不同的技能,今天我们来看看梦幻西游手游化生寺经脉的选择。
止戈(或销武)—仁心—佛显—天照—慈针—映法。该学习方案偏向于任务中注重回复效果和顾及队友安全的,但也会失去其他很重要的作用,如果给队伍增加更多的伤害等。
杏林妙手流派经脉推荐杏林妙手流派是常用回复流派,推荐经脉点法为2233212,此点法重点强化了化生寺的回血效果,主要适用于帮战、华山等PK玩法。
OK,关于最新化生加点和五开化生队长加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有3M1T1N的加点法。
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁
化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。化生寺加点方案三:5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。清怪速度快,使用叽叽歪歪AOE伤害较高。化生寺加点方案四:3耐2体。高防御,抗物伤,钢板流,生存能力极强。
1、化生寺加点方案一:3魔1体1耐(任务流)
2、这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。
3、化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3魔1体1耐的加点法。
4、化生寺加点方案二:3耐2体(血耐)
5、这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。
6、可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
7、化生寺加点方案三:1敏2体2耐(PK)
8、如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。
9、那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
10、关于化生寺的特技选择,需要根据玩家角色的发展方向以及定位来选择,一般来说,化生寺分为生存型化生和速度型化生,不同类型的化生寺在特技的选择上也是有所区别的。
11、生存型化生:(3耐2体或者2耐2体1魔),这类的化生的特技比较推荐罗汉、晶清、野兽,晶清就不用说了,是每一个辅助门派必带的。而罗汉的特技对于法系门派的削弱十分明显,在保证自己存活的前提下,可以一定程度上保障队伍的整体生存系数。
12、还有就是,在和普陀的比较之后,我们可以发现,化生的奶效果不比普陀弱,而且还有很强大的辅助能力,势必在之后的竞争中会极大地削弱普陀在pk中的地位。
13、速度型化生:最少加1敏的化生,这类的化生特技比较推荐慈航、四海、笑里,因为速度型的化生速度一般都比物理块,所以有足够的生存力量够你慈航,笑里用来减对方物理的愤怒,四海全体回血。
14、速度型的化生因为本身加点的不同,相较于其他的生存力有所下降,所以应该将自己的定位放在辅助的角色上,同时担任好一个小奶妈的角色。
1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。
2、两点。129辅助化生寺裸装敏捷点数是两点,梦幻西游中化生寺就是作为辅助来用的,所以加点往体力,耐力,敏捷这三个方面考虑。加点方法:敏捷分配2点,其他3点分别分配到体力和耐力上面,这样的加点方法用于PK。
3、耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。
4、化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。
加点方式:2体2耐1敏变身卡:红萼、瓶子、天兵、鼠先锋。法宝:风袋、葫芦特技配置:流云、凝滞、晶清、光辉、放下、笑里、破甲、野兽。BB配置:2输出伤害BB、4血敏、2死亡。
化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。化生寺加点方案二:2体2耐1敏。
新的加点法就是像血宠那样,舍弃防御加5T。这种加点法会出现的另一个主要因素是化生寺飞升后推出的“舍生取义”飞升技能。舍生取义是以每次使用时牺牲自己5%的防御和3%的灵力,将目标当前气血恢复到满。
敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
点1:3耐2体3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。
1、中低端五开盘丝建议玩力达标,建议3体2力加50魔。力达标盘丝并不脆,前期缺点只有一个速度稍慢,装备成型后就足够。
2、现在主流加点方式有两种,这两种都是为了89以后开丹所准备的。初期+60左右的魔力然后3体两敏,再加上鞋子还有坐骑,基本可以达标。另一种是初期+60左右的魔力,3体两力,加到80的时候算着达标加。缺多少力加多少。
3、问题一:五开盘丝怎么加点80分强烈建议雷阵3个号4力1魔站后面,前面的血敏耐来封以后升级还好卖。望采纳~多年力PS心得问题二:梦幻西游2五开盘丝怎样加点五开的话,盘丝一般不加力,因为是要扛住秒和物理。
4、自己喜欢就好PS:极限血PS加点(地府式PS加点)80级前4体1敏。80-120级5体,120级以后到飞身的加点可变。但保证1敏捷在120级以前血体点不能低于3体,保证自己是梦幻第3速度就行了。极限血PS不推荐把点数浪费在防御上。
5、盘丝的加点其实很复杂,但也很简单。因为盘丝无论如何加点。一般都不会加废的。只记住敏捷一定要加。就可以了。一般我建议的是30级前1血1攻2耐1敏。30级后2血5耐5敏。当中可以稍微加点法,但别加太多。
1、力当下因为任务非常多,我们可以加5力,玩暴力流的大唐官府,对于押镖、宝图、师门、抓鬼等这些任务会比较有帮助。
2、魔化生和龙宫都是5魔加,这样才有输出。敏WDD全敏加,PS和DT都是全力加点。WDD装备配好点,要带水清,晶清和愤怒,把血防堆高点。
3、加点方式:2体2耐1敏变身卡:红萼、瓶子、天兵、鼠先锋。法宝:风袋、葫芦特技配置:流云、凝滞、晶清、光辉、放下、笑里、破甲、野兽。BB配置:2输出伤害BB、4血敏、2死亡。
化生寺奇经八脉分为两个方面,每个方向对应着不同的技能,今天我们来看看梦幻西游手游化生寺经脉的选择。
止戈(或销武)—仁心—佛显—天照—慈针—映法。该学习方案偏向于任务中注重回复效果和顾及队友安全的,但也会失去其他很重要的作用,如果给队伍增加更多的伤害等。
杏林妙手流派经脉推荐杏林妙手流派是常用回复流派,推荐经脉点法为2233212,此点法重点强化了化生寺的回血效果,主要适用于帮战、华山等PK玩法。
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