最新刺客加点90,陷阱刺客加点
创始人
2024-09-26 01:20:24
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大家好,今天来为大家分享最新刺客加点90的一些知识点,和陷阱刺客加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、dnf刺客起源版本90刷图加点

dnf刺客起源版本怎么加点?刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。

首先来说说最关键的技能,15级学习的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是连击点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能使用中按Z可以消耗连击点数进行终结追击,根据使用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后使用超速连击可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获得一颗连击点。超速连击是基本上仍和技能都自动满星不用考虑直接Z收招。

评价:刺客的标志技能,连击点的获取和使用(攒星)的熟练与否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速连击堆叠到80%的覆盖,但是毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速连击被动全程,所以也不用考虑那么多了。

1-20级技能:投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据特殊情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;

分身一定要点1,被击飞也可以用神技!

弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。

碎踝少有的单HIT小技能,CD短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;

迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;

疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,但是附带了一点点控制;

匕首双剑精通:都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,但是改版之后其实两者也没什么多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。

炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,

空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!

弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸张地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。

旋刃目前最好用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就没了,但是也是一个值得使用的技能;

侧步疾驰位移技能,按照使用习惯点把;

剑刃风暴唯一的几个清小怪技能,CD也不长,挺好用的,一般也有在超速连击下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满所有伤害;

雷光刃影:抓取敌人,然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制状态。在空中也能放,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多BOSS)直接进行一次抓轰

抓轰是特殊说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据使用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功可能让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);

主力技能之一,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,所以最好还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到角色当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!?======

疾风乱舞:向前嗖的冲过去抓取敌人,然后对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制状态,嗯嗯嗯过程中放c能够转跳到附加的目标上面,但是注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,所以抓着主要目标就别跳了。

主力技能之一,数值比较高CD稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上终结追击(5W+收招比例)百分比一个比较爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没怎么用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======

绝命瞬狱杀:冲过去撩起敌人然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4W2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛B的原因,她能让队友打不到怪!因为会带着一些可以被控制的怪物飞,所以放得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)

挺好的一个技能。但是由于各种判定,所以使用局限有点大。CD也稍微长了,但是也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意推荐起手或者结束放。由于最后收招会在天上,所以可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行一个连招。======

月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的BUFF技能,现在已经全程告别了以前的CD之苦,主动释放后BUFF也存在,也提升了主动释放的伤害,使用过程中也会使敌人进入被控制状态。

上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,所以要注意转向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提升57%暴击伤害提升52%非常强力的BUFF。同时也拥有18.6W百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳X和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能A很多下。======

月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获得连击点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是MISS。反正是被动点满!点他妈的!======

旋刃冲击:改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,然后再按技能就会飞过去进行一个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======

陨落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下对地面小范围范围进行一个AOE伤害,收招附带一个大范围AOE伤害,伤害判定可短时间内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的几个大型AOE,使用效果很强,但是要保证释放之前有足够的连击点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行一个地面压制,也是个很好用的技能,CD较长需要斟酌释放,因为在空中你可以考虑接一个疾控踏来赚点CD,然后再接这个拍地板,由于技能CD规划合理能打一到两轮,还是需要思考的。======

极限追击:二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,但是只能持续2S,可以通过炫舞斩收招(只需要一个点数而不是清空)

主动使用就是一个疯狗模式,60cd持续30S,持续时间内,连击点数获得量增加4.5倍,最大点数+1,每一颗连击点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,非常恐比(和谐了)。释放后短时间内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个什么呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。

乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不容易加进连招,我都没看懂这个技能是为什么来的。

天渊星狱:二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天然后对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)然后降落造成一个巨大伤害,收招回手一巴掌造成一个更大伤害。

非常强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓BOSS,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低所以不要去考虑这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无敌状态,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)

TP基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。

二、我是新手,谁告诉我刺客应该怎么加点,敏多少,运多少

职业:刺客属性点:建议前35级,90%的属性点全部加敏捷,幸运。原因:刺客职业特点:~攻速~命中~砍一刀,刺客挥两刀,其他职业打三下命中一下,刺客打三下要让怪物痛两下。这样算下来,刺客的勤劳也能和战士这些高攻击的职业拼一拼威力。所以敏捷(提高攻速唯一的因素)幸运(提高爆击率的因素)很重要因为每升一级都会自动的加一点灵巧,所以灵巧可以暂时的不加。。还有10%你看情况加力量和体力, 35级后可以适当的把敏捷停一下,加些力量了。因为35级左右双仞技能基本已经学满,这时候到45级,只能靠力量和幸运,以及每六级换武器来提高攻击力,同时在25级左右后每升2级会自动加1点力量,3点敏捷所以敏捷可以先放一放,给它升级自己加,暂时不要浪费属性点在这上面。每升一级自动加1点灵巧(命中)10点负重,7点的生命上限。 2点体质=1点防御=2点生命上限 2点力量=最小攻击+1最大攻击+2负重+20 1级回避技能=+10点回避 1级心眼技能=+10点命中(有了这个技能所以我提倡不用加灵巧) 1级双仞=最大攻击+2最小+1关于打怪: 30级装备在出云的郊区打,36级东西在黄5,地5,清牛山打。42,48级东西在修罗1234层打。刺客攻击快,但攻击力小,我们给他全加敏,攻击极限的可能性大。这是技能点,下面,我再讲属性点(服务这么好,给我积分多点,呵呵)主修技能加点类型说明技能说明击晕1目标攻击双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。狙击1目标攻击暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。双刃修炼 5被动技能使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。暗器修炼 5被动技能使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。反击术 2被动技能成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。连续投掷 1目标攻击用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。隐身术 2-5目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。暗器回收 0被动技能使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。进阶隐身 2-5被动技能增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。雷火弹 1目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。多重投掷 5范围攻击对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。背刺1目标攻击只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。进阶背刺 1被动技能背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。烟雾弹 1目标攻击降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。偷窃术 1目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。环形爆发 5范围攻击对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。暗杀术 1目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。爆发冲击 1被动技能使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。辅助技能加点类型说明技能说明淬毒术 2-5目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。侦测陷阱 1范围技能查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。陷阱:爆弹 5范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。陷阱:毒雾 1范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。解除陷阱 1范围攻击解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。陷阱:封印 1-5范围攻击对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。回避陷阱 1被动技能当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。陷阱:冻气 1范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。说明:刺客是升级最苦的职业,剑客慢但是可以试炼,刺客这个职业却是最有趣味的,我本人玩得最多的就是刺客。早期可以用爆弹升级,到了36可以一个爆弹一个多重投掷,多重投掷的攻击范围基本上是一个屏幕,不错啦!到了45可以去刷天泉,剑客引,刺客跟着剑客后面炸和冻,一个剑客一个刺客配合是最快的,如果懂刷的剑客都需要刺客的,尤其是45级的,经验才高。做试炼一般没有人组,因为43以前没有封印,所以说封印是刺客值得骄傲的技能,很多时候都会用上滴。43以后再去做试炼,到了51你爱怎么玩就怎么玩了,其实刺客本来就是单练的职业,你好久看见刺客成群了的?刺客,玩的就是个性和有趣,想升级超快,那你不是在玩游戏,不适合选择刺客。 2条路线 1.全力(推荐):但需要准备血装或体质装,要不血量少于2500点,刷仙器容易被暴死.全力的话60级血量在2100以下. 2.全体或者半力半体(半力半体不是很推荐):1点体质9点血,加30级体质能多得540的血.全体能加1080血. PS:灵巧靠装备穿就行,60仙器+40灵巧,基本都够了(本人一套加灵巧的装备能达到+60以上)祝你玩得愉快!

三、热血江湖刺客加点详细点

1、1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6

2、11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20

3、36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1

4、61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20

5、81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20

6、101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。

7、热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。

8、用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊性以及自身攻击力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,今天来为大家分享最新刺客加点90的一些知识点,和陷阱刺客加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、dnf刺客起源版本90刷图加点

dnf刺客起源版本怎么加点?刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。

首先来说说最关键的技能,15级学习的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是连击点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能使用中按Z可以消耗连击点数进行终结追击,根据使用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后使用超速连击可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获得一颗连击点。超速连击是基本上仍和技能都自动满星不用考虑直接Z收招。

评价:刺客的标志技能,连击点的获取和使用(攒星)的熟练与否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速连击堆叠到80%的覆盖,但是毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速连击被动全程,所以也不用考虑那么多了。

1-20级技能:投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据特殊情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;

分身一定要点1,被击飞也可以用神技!

弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。

碎踝少有的单HIT小技能,CD短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;

迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;

疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,但是附带了一点点控制;

最新刺客加点90,陷阱刺客加点

匕首双剑精通:都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,但是改版之后其实两者也没什么多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。

炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,

空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!

弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸张地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。

旋刃目前最好用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就没了,但是也是一个值得使用的技能;

侧步疾驰位移技能,按照使用习惯点把;

剑刃风暴唯一的几个清小怪技能,CD也不长,挺好用的,一般也有在超速连击下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满所有伤害;

雷光刃影:抓取敌人,然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制状态。在空中也能放,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多BOSS)直接进行一次抓轰

抓轰是特殊说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据使用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功可能让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);

主力技能之一,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,所以最好还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到角色当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!?======

疾风乱舞:向前嗖的冲过去抓取敌人,然后对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制状态,嗯嗯嗯过程中放c能够转跳到附加的目标上面,但是注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,所以抓着主要目标就别跳了。

主力技能之一,数值比较高CD稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上终结追击(5W+收招比例)百分比一个比较爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没怎么用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======

绝命瞬狱杀:冲过去撩起敌人然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4W2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛B的原因,她能让队友打不到怪!因为会带着一些可以被控制的怪物飞,所以放得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)

挺好的一个技能。但是由于各种判定,所以使用局限有点大。CD也稍微长了,但是也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意推荐起手或者结束放。由于最后收招会在天上,所以可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行一个连招。======

月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的BUFF技能,现在已经全程告别了以前的CD之苦,主动释放后BUFF也存在,也提升了主动释放的伤害,使用过程中也会使敌人进入被控制状态。

上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,所以要注意转向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提升57%暴击伤害提升52%非常强力的BUFF。同时也拥有18.6W百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳X和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能A很多下。======

月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获得连击点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是MISS。反正是被动点满!点他妈的!======

旋刃冲击:改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,然后再按技能就会飞过去进行一个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======

陨落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下对地面小范围范围进行一个AOE伤害,收招附带一个大范围AOE伤害,伤害判定可短时间内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的几个大型AOE,使用效果很强,但是要保证释放之前有足够的连击点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行一个地面压制,也是个很好用的技能,CD较长需要斟酌释放,因为在空中你可以考虑接一个疾控踏来赚点CD,然后再接这个拍地板,由于技能CD规划合理能打一到两轮,还是需要思考的。======

极限追击:二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,但是只能持续2S,可以通过炫舞斩收招(只需要一个点数而不是清空)

主动使用就是一个疯狗模式,60cd持续30S,持续时间内,连击点数获得量增加4.5倍,最大点数+1,每一颗连击点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,非常恐比(和谐了)。释放后短时间内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个什么呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。

乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不容易加进连招,我都没看懂这个技能是为什么来的。

天渊星狱:二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天然后对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)然后降落造成一个巨大伤害,收招回手一巴掌造成一个更大伤害。

非常强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓BOSS,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低所以不要去考虑这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无敌状态,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)

TP基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。

二、我是新手,谁告诉我刺客应该怎么加点,敏多少,运多少

职业:刺客属性点:建议前35级,90%的属性点全部加敏捷,幸运。原因:刺客职业特点:~攻速~命中~砍一刀,刺客挥两刀,其他职业打三下命中一下,刺客打三下要让怪物痛两下。这样算下来,刺客的勤劳也能和战士这些高攻击的职业拼一拼威力。所以敏捷(提高攻速唯一的因素)幸运(提高爆击率的因素)很重要因为每升一级都会自动的加一点灵巧,所以灵巧可以暂时的不加。。还有10%你看情况加力量和体力, 35级后可以适当的把敏捷停一下,加些力量了。因为35级左右双仞技能基本已经学满,这时候到45级,只能靠力量和幸运,以及每六级换武器来提高攻击力,同时在25级左右后每升2级会自动加1点力量,3点敏捷所以敏捷可以先放一放,给它升级自己加,暂时不要浪费属性点在这上面。每升一级自动加1点灵巧(命中)10点负重,7点的生命上限。 2点体质=1点防御=2点生命上限 2点力量=最小攻击+1最大攻击+2负重+20 1级回避技能=+10点回避 1级心眼技能=+10点命中(有了这个技能所以我提倡不用加灵巧) 1级双仞=最大攻击+2最小+1关于打怪: 30级装备在出云的郊区打,36级东西在黄5,地5,清牛山打。42,48级东西在修罗1234层打。刺客攻击快,但攻击力小,我们给他全加敏,攻击极限的可能性大。这是技能点,下面,我再讲属性点(服务这么好,给我积分多点,呵呵)主修技能加点类型说明技能说明击晕1目标攻击双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。狙击1目标攻击暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。双刃修炼 5被动技能使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。暗器修炼 5被动技能使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。反击术 2被动技能成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。连续投掷 1目标攻击用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。隐身术 2-5目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。暗器回收 0被动技能使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。进阶隐身 2-5被动技能增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。雷火弹 1目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。多重投掷 5范围攻击对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。背刺1目标攻击只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。进阶背刺 1被动技能背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。烟雾弹 1目标攻击降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。偷窃术 1目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。环形爆发 5范围攻击对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。暗杀术 1目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。爆发冲击 1被动技能使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。辅助技能加点类型说明技能说明淬毒术 2-5目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。侦测陷阱 1范围技能查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。陷阱:爆弹 5范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。陷阱:毒雾 1范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。解除陷阱 1范围攻击解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。陷阱:封印 1-5范围攻击对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。回避陷阱 1被动技能当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。陷阱:冻气 1范围攻击对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。说明:刺客是升级最苦的职业,剑客慢但是可以试炼,刺客这个职业却是最有趣味的,我本人玩得最多的就是刺客。早期可以用爆弹升级,到了36可以一个爆弹一个多重投掷,多重投掷的攻击范围基本上是一个屏幕,不错啦!到了45可以去刷天泉,剑客引,刺客跟着剑客后面炸和冻,一个剑客一个刺客配合是最快的,如果懂刷的剑客都需要刺客的,尤其是45级的,经验才高。做试炼一般没有人组,因为43以前没有封印,所以说封印是刺客值得骄傲的技能,很多时候都会用上滴。43以后再去做试炼,到了51你爱怎么玩就怎么玩了,其实刺客本来就是单练的职业,你好久看见刺客成群了的?刺客,玩的就是个性和有趣,想升级超快,那你不是在玩游戏,不适合选择刺客。 2条路线 1.全力(推荐):但需要准备血装或体质装,要不血量少于2500点,刷仙器容易被暴死.全力的话60级血量在2100以下. 2.全体或者半力半体(半力半体不是很推荐):1点体质9点血,加30级体质能多得540的血.全体能加1080血. PS:灵巧靠装备穿就行,60仙器+40灵巧,基本都够了(本人一套加灵巧的装备能达到+60以上)祝你玩得愉快!

三、热血江湖刺客加点详细点

1、1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6

2、11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20

3、36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1

4、61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20

5、81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20

6、101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。

7、热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。

8、用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊性以及自身攻击力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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