各位老铁们好,相信很多人对最新百花加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最新百花加点以及dnf60版本百花刷图加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、百花是蜀门手游中的一位职业角色,她擅长治疗和辅助技能,具有很高的输出和生存能力。下面是百花加点的详细攻略。
2、(雷之力):提高雷系伤害百分比加满
3、(雷之劫):提高雷系暴击率百分比加满
4、(雷之怒):提高雷系暴击伤害,是在暴击率的基础上才增加暴击的伤害,该技能点有多余技能点可随后加满。
5、(生魂阵):直接加满,提高范围五个友方生命恢复,记住随后两秒恢复生命值增加。必须加满
6、(生津):在生魂加点满,剩余点数再加,可提高初始治疗提高暴击的几率百分比,该技能会根据百分比随机出加血暴击
7、(仁慈):降低友方全属性伤害,该技能确保前两种加满还有剩余点数情况下再加
8、(岐黄诀):不用先加点,原因是它的加点升级只缩短冷却时间,根本不提高治疗效果,如果真想加可在醒醐(hu)加满后加点给它剩余点数。
9、(醒醐):毋庸置疑直接加满,提高治疗效果百分比。
10、(往生):该技能是用来救人的,比如有人死亡,可用该技能直接复活对方。既然是救人,该技能的加点仅仅是缩短救人技能的冷却时间和技能读条,这就没必要加点了,玩游戏不可能一直在那不停的救人,特殊情况除外。
百花技能修炼:以下简略1和2这样写. 1.柳叶纷飞:刀系技能 2.百花乱舞:刀系技能 3.兰花散馨:刀系技能 4.蝶影刺月:刀系技能 5.花月残红:刀系技能百花典:增加生命和内力个人认为这个技能在需要加的时候再加,就是说你学习其它的技能,比如攻击技能,或者辅助技能的时候,需要这个技能到多少级的情况下再加,加早加多了浪费!花飞摇曳:增加身法值,攻击命中和防御闪躲及逃跑成功率.在每次加技能时优先加的技能,能加多高就加多高,这个决定你的身法,打怪时的命中,加的少了,打同级别怪时怪很容易出闪避,还有PK时逃跑的成功率,如过身法不够,PK不过想逃跑时会被对方如影随形的跟着,用轻攻时也会产生空中追逐,怎么都甩不掉!二连招.天女散花:组合技能要求1和2组合...攻加25.毒伤加37梨花带雨:组合技能要求1和3组合...攻加23.毒伤加35.攻击加5%月落西山:组合技能要求2和3组合...攻加25毒伤加35.毒爆加15三连招.也是最历害的招凝脂点漆:组合技能要求1.2.4组合....攻加40.毒伤加60.毒伤加24%分花拂柳:组合技能要求1.3.5组合....攻加40.毒伤加60.攻击力加8%春风化雨:组合技能要求2.3.4组合....攻加40.毒伤加60.毒爆加100以上技能可以看出你要以后要学那一种三连技能.那就加那三个组合技能.目前有80%的人一般都选项凝脂点漆三连技..就我小妹了解这五种技能你最好.点你以后要学的那三连招..另二个技能最好不点..因为你全点了五种技能.因为技能经验是一样多的.你全点的话你的攻就差好多..我可以说你这号是人家所说的垃圾门派.如果不相信你可以练个试试..至于心法类技能.只要你有钱全点上最好..没钱就只能少点了哦.不过这游戏心法价高的要命装备的选择: 1.10级+1的武器比15级的普通武器的攻要高.以后各级别的应该都是这样.有一种说法就是:比如20级系统发的那个20级+4的武器,其攻击力应该相当于40级的武器,也就是说+1等于+了5级. 2.双倍伤害几率100的武器,其实际出现双倍伤害的几率是10%. 3.25级的衣服打了一个凤石+1,实际防御只增加了1点. 4.提高移动速度1%的鞋子穿上后没有什么感觉,只有1%哈,我想人是感觉不来的,呵呵! 5.百花首选项加防的装..因为本身防低哦..有了加防就杀起怪来好多了. 6.20级+4的武器可以一直用到35级,换杀BOSS掉的那种带属性的装备,如果弄一把双倍伤害100的武器,再加上套装的双倍200,可以达到300的双倍伤害几率,自己试试就知道了!嘻嘻!
钢筋铁骨:本人满10级+2000防50体力(可加可不加,建议满)念气环绕:本人满16+1项链=17级(强烈建议满)详细:单个增加1420防。单个攻击次数28次,魔攻百分之55,加强雷霆背摔百分之13攻击力与螺旋念气场百分之4攻力。可以累积!!加点依据依据是新版本在PK场中防的高低有了明显的变化,不再有ACT1平衡系统的调整,加上ACT2强调的是技能练击,血量加高,这就突出了敌人必须要攻击你非常多的次数。防高的情况下明显有非常大的空间允许你出错频率。加上ACT2版本念环绕(其他职业痛恨你那ACT1万恶电球)修改成了低攻击,高频率(ACT1版本17级为魔攻百分之197,加好远古15级攻击力为3800~4000左右,攻击7次,持续时间最大可以累计3个。ACT2版17级为百分之55的魔攻,强制规定只能累计4个!!)钢筋+环绕4个球+本身防御强化百分比后防为18000多点防御力(本人全套+10装)背摔:本人1级(1级或者满级)详细:1级为135%物理攻击+120点物理攻击对周围135点物理小范围攻击。雷霆背摔:本人0级(0级或者1级或者满级)详细:造成固定的雷电光属性伤害为加感电。加点依据PK类的气功可以参考把背摔满+雷霆摔+念环绕叠加攻击伤害度是难以想象的,最主要的是ACT2版本气功可以强制背摔了!,不是PK气功建议背摔1级可以加1级雷霆。光之兵刃:本人5+2装备=7级(加5级或者加满)详细:7级物理强化攻击120%,CD20持续时间60秒。此技能为可持续永久状态风之气息:本人10+2装备=12级(必加满的技能神技!)详细:CD20秒,持续时间60秒,增加释放速度24%!!攻击速度24%!!此技能为可持续永久状态5级光之兵刃5级风之气息为前提才能加虎啸!念兽龙虎啸:本人+了6级(可以加1或者加6或者加满)详细:6级为持续30秒增加移动速度百分之52,减少伤害百分之4。1,攻击从第1到第5次攻击依次为魔攻的101%114%126%139%177%,攻击姿势表现力改变为中小范围错位攻击。感电攻击几率50%。加点依据虎啸虽然是1个长CD技能单提供了短时间的强力错位攻击输出感电技能,在攻击到敌人时配合身上附带的高频率环绕球,对感电倒地敌人进行超强的攻击输出。口号:猛虎一出谁与争锋!念气罩:本人满10级(可加5级或者10级满)详细:10级为2422HP说是比ACT1的多,但ACT1时候不是10级可加可以加更加高,当时记的是2990多的HP,相比ACT1的好处,CD为30秒,ACT1为CD40秒级的。罩子被毁时,罩内人物非常短暂的无敌。念气波:本人20级(5级或者10级或者20级)详细:20级攻击力300%魔攻光属性感电15%。射程260PX强制念气波:本人0级(可加可以不加)蓄念炮:1级满(是气功都加没争议的)加点依据:依照个人喜好,PK的不需要雷龙出海的可以加5级波配合蓄念炮足可以骚扰威胁远程敌人。满级为了刷图配合远古威力是大大的。分身:本人9级(5级或者9级或者满级)干扰敌人作用分身9级为前提幻影碎爆:本人1级(0级,建议1级,满级)1级为378的范围攻击加点依据:SP方面的问题,加满当然是很强大的刷图PK都很好CD也快,特别在如今PK攻击明显减小的情况下固定伤害技能相对ACT1版本的鸡肋变为高攻技能,被围在分身中爆炸来回反弹几次,吃上几个那是伤害非常可观的。本人加1是因为SP不够为了PK骚扰敌人用。因为ACT1都是加满1400攻击力1个的的关系,大多数人看到气功的雷分身不会主动靠上来。(对高手就例外了)。对菜鸟骚扰级数明显大于对高手。螺旋念气场:本人11+1装备=12级(1级或者满级)魔攻189%光属性攻击,感电63。2%。详细:相对ACT1有明显变化攻击距离扩大,被攻击判定范围减小(被打断几率缩小)但威力缩水,ACT1攻击12次ACT2为7次攻击。,注意被攻击敌人不会像ACT1版本被推倒或者拉近,敌人硬直几率几乎为0,被攻击后敌人为被攻击时姿态保持,如站立姿态被攻击后,可以在原地立刻实施反击动作!!!烈日光辉:本人5级(0级5级或者满级)详细:5级增加2100魔防15光抗性CD20秒持续60秒,满级是为PK气功准备对付法系职业和同门的!!!!需要烈日光辉5级狮子吼:本人13级(0级10级13满级,如果带50紫手为14级)详细:攻击范围132%(参考死神塔站在上下距离中间攻击范围直径几乎覆盖上下走道)魔攻的359%无属性伤害,68,9%晕几率,4。90秒持续晕眩时间,CD15秒!!!!加点依据PK刷图都可以的技能相对ACT1有着明显的强化!我判断大多数气功都会去加。特别是PK类的。念兽-雷龙出海:本人满级6级(0级1级或者6级满)详细:6级为光属性攻击分头部攻击1159,身部695,尾部464,7秒持续时间,放出后人为霸体固定不能移动状态(可被任何背包拖拽技能破),龙为方向键控制,有效攻击控制范围死神地图的最左下角到对面的右下角不到1点点,如果到了右下立刻消失。点跳键可中途取消技能。加点依据刷图必备又1个ACT2气功刷图技能,PK时因为不是无敌状态,使用需罩子为前提,不然被反抓连招可能性很高。乱舞千叶花:本人1级觉醒自动给+1级(1级或者自己考虑)详细:1级CD360秒保护免遭受任何攻击任何威力伤害1次,被攻击消失后增加自身10点智力1%释放速度1%移动速度,减少僵直0%。千莲怒放:本人1级(0级1级或者满)详细:放出5朵花蕾,释放过程中被打断则根据动作释放数量判定,释放后受光属性攻击花蕾逐渐成长为开放连花。再次使用技能爆炸范围光属性伤害。根据花成长阶段攻击力依次为2693~4721~6732,攻击范围依次为450PX,600PX,750PX(基本5朵满阶段花可以覆盖整个地图房间)。成长花蕾依阶段受到2376~4752~7920伤害后消失。如果经过一段时间,没有手多爆炸,会自动爆炸。加点依据:刷图建议加1到满看你SP,PK就别加了,没人会放的。1级威力已经非常巨大是ACT1版本的5倍,可以控制爆炸和成长速度。远古记忆:本人10+装备5级=15级(+225智力)(0或者满)不屈意志:本人0级(0或者满)快速起身:本人1级(0,1级)PK加1级吧必须的蹲伏:本人0级(0,1级)PK加1吧随时蹲伏对上半身攻击躲避,有SP加1点非常实用。以下是推荐给PK气功技能:金刚碎:本人0级迅捷连击:本人0级上钩:本人0级强制上钩:本人0级崩拳:本人0级加点依据:气功的光之兵刃+风之气息+烈日光辉(3个CD20持续60秒永久状态BT技能)+钢筋铁骨+念环绕(+防固定的不看魔攻),依据这几个状态气功可以达到无论从攻击(除狂战~加状态的骑士以外最高物理攻击)与防御(除穿板甲的和+11以上的装备)都要高多了。在有本身长时间状态情况下使用技能(例如崩拳1级200%物理攻击),攻击力是非常可观的。
1、玩过《蜀门手游》的人都了解技能的加点是非常灵活的,不同的加点可以应对不同的情况。下面小编为大家介绍泛用性比较强的两种搭配加点,以供各位百花新手们参考。
2、法宝搭配:月轮(主法宝)+炼魔神针(回血加抗)+紫金梭(控制)
3、月轮加点推荐:在加点之前,当然要了解一下主法宝的各个技能。从下表中可以看出,月轮带有眩晕、击退、减速、减防等负面控制效果,是比佛珠更适合PK的主法宝。
4、在对战中最讲究伤害与控制。收益最高的要数增加整体伤害的雷之力,优先考虑点满。其次是减少控制CD的的怒雷轰,随着等级的提升,有了更多的技能点后可以考虑点增加暴击率的雷之劫近一步提升伤害。
5、相对的,仅提升伤害的紫云殇和炫光斩以及增加减速效果的激电缠都是收益比较低的,不建议加点。
6、副法宝加点推荐:炼魔神针因为比贝叶拥有更好的持续加血能力,PK时可以空出更多的时间打出更多的输出和控制技能。加点也是以主技能为主,被动技能仁慈的优先级大于生津。
7、紫金梭因为附带瘫痪的效果而适用于PK中,同样主技能是最优先的选择,其次则是抗暴能力,点满可以大幅增加生存可能。
8、除非专门堆智爆的百花建议优先点满元阳,可以打出更高的爆发,一般主智体的百花就算点满的收益不高,不建议优先点。
9、法宝搭配:佛珠(主法宝)+炼魔神针(回血加抗)+贝叶灵符(加血复活)
10、佛珠加点推荐:同样先来看看佛珠的技能,可以看出佛珠有1个非常重要的辅助技能:红莲华,可以大大的提升奶量,也是这个技能让佛珠更适合主奶的百花。比起月轮的多个控制技能,佛珠则几乎没有控制技能,所以佛珠更适合刷副本而不适合PK的情况。
11、因为是主加血回复,故而红莲华是最优先点满的技能,可以大大的提升奶量。其次则是增加伤害的佛之力和佛之劫。其他技能收益不高,如有更多的技能点建议点满所有的被动技能。
12、副法宝加点推荐:同样以最高奶量为目的,炼魔神针应最优先加满主技能的点,后再考虑被动技能。
13、贝叶灵符主要增加奶量的是被动技能“醍醐”最优先点满,点满后考虑减少技能CD,复活因为本身就读条和CD都很长加点后提升不够明显,不建议加点。
14、以上就是常见的百花加点了,可以应对常见的PK和下副本的情况。当然,这并不是唯一的加点方式,比如说专门走暴击流的百花也需要作出不同的改变,小编只是抛砖引玉。希望能帮助到各位刚入蜀门的新手们。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
各位老铁们好,相信很多人对最新百花加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最新百花加点以及dnf60版本百花刷图加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、百花是蜀门手游中的一位职业角色,她擅长治疗和辅助技能,具有很高的输出和生存能力。下面是百花加点的详细攻略。
2、(雷之力):提高雷系伤害百分比加满
3、(雷之劫):提高雷系暴击率百分比加满
4、(雷之怒):提高雷系暴击伤害,是在暴击率的基础上才增加暴击的伤害,该技能点有多余技能点可随后加满。
5、(生魂阵):直接加满,提高范围五个友方生命恢复,记住随后两秒恢复生命值增加。必须加满
6、(生津):在生魂加点满,剩余点数再加,可提高初始治疗提高暴击的几率百分比,该技能会根据百分比随机出加血暴击
7、(仁慈):降低友方全属性伤害,该技能确保前两种加满还有剩余点数情况下再加
8、(岐黄诀):不用先加点,原因是它的加点升级只缩短冷却时间,根本不提高治疗效果,如果真想加可在醒醐(hu)加满后加点给它剩余点数。
9、(醒醐):毋庸置疑直接加满,提高治疗效果百分比。
10、(往生):该技能是用来救人的,比如有人死亡,可用该技能直接复活对方。既然是救人,该技能的加点仅仅是缩短救人技能的冷却时间和技能读条,这就没必要加点了,玩游戏不可能一直在那不停的救人,特殊情况除外。
百花技能修炼:以下简略1和2这样写. 1.柳叶纷飞:刀系技能 2.百花乱舞:刀系技能 3.兰花散馨:刀系技能 4.蝶影刺月:刀系技能 5.花月残红:刀系技能百花典:增加生命和内力个人认为这个技能在需要加的时候再加,就是说你学习其它的技能,比如攻击技能,或者辅助技能的时候,需要这个技能到多少级的情况下再加,加早加多了浪费!花飞摇曳:增加身法值,攻击命中和防御闪躲及逃跑成功率.在每次加技能时优先加的技能,能加多高就加多高,这个决定你的身法,打怪时的命中,加的少了,打同级别怪时怪很容易出闪避,还有PK时逃跑的成功率,如过身法不够,PK不过想逃跑时会被对方如影随形的跟着,用轻攻时也会产生空中追逐,怎么都甩不掉!二连招.天女散花:组合技能要求1和2组合...攻加25.毒伤加37梨花带雨:组合技能要求1和3组合...攻加23.毒伤加35.攻击加5%月落西山:组合技能要求2和3组合...攻加25毒伤加35.毒爆加15三连招.也是最历害的招凝脂点漆:组合技能要求1.2.4组合....攻加40.毒伤加60.毒伤加24%分花拂柳:组合技能要求1.3.5组合....攻加40.毒伤加60.攻击力加8%春风化雨:组合技能要求2.3.4组合....攻加40.毒伤加60.毒爆加100以上技能可以看出你要以后要学那一种三连技能.那就加那三个组合技能.目前有80%的人一般都选项凝脂点漆三连技..就我小妹了解这五种技能你最好.点你以后要学的那三连招..另二个技能最好不点..因为你全点了五种技能.因为技能经验是一样多的.你全点的话你的攻就差好多..我可以说你这号是人家所说的垃圾门派.如果不相信你可以练个试试..至于心法类技能.只要你有钱全点上最好..没钱就只能少点了哦.不过这游戏心法价高的要命装备的选择: 1.10级+1的武器比15级的普通武器的攻要高.以后各级别的应该都是这样.有一种说法就是:比如20级系统发的那个20级+4的武器,其攻击力应该相当于40级的武器,也就是说+1等于+了5级. 2.双倍伤害几率100的武器,其实际出现双倍伤害的几率是10%. 3.25级的衣服打了一个凤石+1,实际防御只增加了1点. 4.提高移动速度1%的鞋子穿上后没有什么感觉,只有1%哈,我想人是感觉不来的,呵呵! 5.百花首选项加防的装..因为本身防低哦..有了加防就杀起怪来好多了. 6.20级+4的武器可以一直用到35级,换杀BOSS掉的那种带属性的装备,如果弄一把双倍伤害100的武器,再加上套装的双倍200,可以达到300的双倍伤害几率,自己试试就知道了!嘻嘻!
钢筋铁骨:本人满10级+2000防50体力(可加可不加,建议满)念气环绕:本人满16+1项链=17级(强烈建议满)详细:单个增加1420防。单个攻击次数28次,魔攻百分之55,加强雷霆背摔百分之13攻击力与螺旋念气场百分之4攻力。可以累积!!加点依据依据是新版本在PK场中防的高低有了明显的变化,不再有ACT1平衡系统的调整,加上ACT2强调的是技能练击,血量加高,这就突出了敌人必须要攻击你非常多的次数。防高的情况下明显有非常大的空间允许你出错频率。加上ACT2版本念环绕(其他职业痛恨你那ACT1万恶电球)修改成了低攻击,高频率(ACT1版本17级为魔攻百分之197,加好远古15级攻击力为3800~4000左右,攻击7次,持续时间最大可以累计3个。ACT2版17级为百分之55的魔攻,强制规定只能累计4个!!)钢筋+环绕4个球+本身防御强化百分比后防为18000多点防御力(本人全套+10装)背摔:本人1级(1级或者满级)详细:1级为135%物理攻击+120点物理攻击对周围135点物理小范围攻击。雷霆背摔:本人0级(0级或者1级或者满级)详细:造成固定的雷电光属性伤害为加感电。加点依据PK类的气功可以参考把背摔满+雷霆摔+念环绕叠加攻击伤害度是难以想象的,最主要的是ACT2版本气功可以强制背摔了!,不是PK气功建议背摔1级可以加1级雷霆。光之兵刃:本人5+2装备=7级(加5级或者加满)详细:7级物理强化攻击120%,CD20持续时间60秒。此技能为可持续永久状态风之气息:本人10+2装备=12级(必加满的技能神技!)详细:CD20秒,持续时间60秒,增加释放速度24%!!攻击速度24%!!此技能为可持续永久状态5级光之兵刃5级风之气息为前提才能加虎啸!念兽龙虎啸:本人+了6级(可以加1或者加6或者加满)详细:6级为持续30秒增加移动速度百分之52,减少伤害百分之4。1,攻击从第1到第5次攻击依次为魔攻的101%114%126%139%177%,攻击姿势表现力改变为中小范围错位攻击。感电攻击几率50%。加点依据虎啸虽然是1个长CD技能单提供了短时间的强力错位攻击输出感电技能,在攻击到敌人时配合身上附带的高频率环绕球,对感电倒地敌人进行超强的攻击输出。口号:猛虎一出谁与争锋!念气罩:本人满10级(可加5级或者10级满)详细:10级为2422HP说是比ACT1的多,但ACT1时候不是10级可加可以加更加高,当时记的是2990多的HP,相比ACT1的好处,CD为30秒,ACT1为CD40秒级的。罩子被毁时,罩内人物非常短暂的无敌。念气波:本人20级(5级或者10级或者20级)详细:20级攻击力300%魔攻光属性感电15%。射程260PX强制念气波:本人0级(可加可以不加)蓄念炮:1级满(是气功都加没争议的)加点依据:依照个人喜好,PK的不需要雷龙出海的可以加5级波配合蓄念炮足可以骚扰威胁远程敌人。满级为了刷图配合远古威力是大大的。分身:本人9级(5级或者9级或者满级)干扰敌人作用分身9级为前提幻影碎爆:本人1级(0级,建议1级,满级)1级为378的范围攻击加点依据:SP方面的问题,加满当然是很强大的刷图PK都很好CD也快,特别在如今PK攻击明显减小的情况下固定伤害技能相对ACT1版本的鸡肋变为高攻技能,被围在分身中爆炸来回反弹几次,吃上几个那是伤害非常可观的。本人加1是因为SP不够为了PK骚扰敌人用。因为ACT1都是加满1400攻击力1个的的关系,大多数人看到气功的雷分身不会主动靠上来。(对高手就例外了)。对菜鸟骚扰级数明显大于对高手。螺旋念气场:本人11+1装备=12级(1级或者满级)魔攻189%光属性攻击,感电63。2%。详细:相对ACT1有明显变化攻击距离扩大,被攻击判定范围减小(被打断几率缩小)但威力缩水,ACT1攻击12次ACT2为7次攻击。,注意被攻击敌人不会像ACT1版本被推倒或者拉近,敌人硬直几率几乎为0,被攻击后敌人为被攻击时姿态保持,如站立姿态被攻击后,可以在原地立刻实施反击动作!!!烈日光辉:本人5级(0级5级或者满级)详细:5级增加2100魔防15光抗性CD20秒持续60秒,满级是为PK气功准备对付法系职业和同门的!!!!需要烈日光辉5级狮子吼:本人13级(0级10级13满级,如果带50紫手为14级)详细:攻击范围132%(参考死神塔站在上下距离中间攻击范围直径几乎覆盖上下走道)魔攻的359%无属性伤害,68,9%晕几率,4。90秒持续晕眩时间,CD15秒!!!!加点依据PK刷图都可以的技能相对ACT1有着明显的强化!我判断大多数气功都会去加。特别是PK类的。念兽-雷龙出海:本人满级6级(0级1级或者6级满)详细:6级为光属性攻击分头部攻击1159,身部695,尾部464,7秒持续时间,放出后人为霸体固定不能移动状态(可被任何背包拖拽技能破),龙为方向键控制,有效攻击控制范围死神地图的最左下角到对面的右下角不到1点点,如果到了右下立刻消失。点跳键可中途取消技能。加点依据刷图必备又1个ACT2气功刷图技能,PK时因为不是无敌状态,使用需罩子为前提,不然被反抓连招可能性很高。乱舞千叶花:本人1级觉醒自动给+1级(1级或者自己考虑)详细:1级CD360秒保护免遭受任何攻击任何威力伤害1次,被攻击消失后增加自身10点智力1%释放速度1%移动速度,减少僵直0%。千莲怒放:本人1级(0级1级或者满)详细:放出5朵花蕾,释放过程中被打断则根据动作释放数量判定,释放后受光属性攻击花蕾逐渐成长为开放连花。再次使用技能爆炸范围光属性伤害。根据花成长阶段攻击力依次为2693~4721~6732,攻击范围依次为450PX,600PX,750PX(基本5朵满阶段花可以覆盖整个地图房间)。成长花蕾依阶段受到2376~4752~7920伤害后消失。如果经过一段时间,没有手多爆炸,会自动爆炸。加点依据:刷图建议加1到满看你SP,PK就别加了,没人会放的。1级威力已经非常巨大是ACT1版本的5倍,可以控制爆炸和成长速度。远古记忆:本人10+装备5级=15级(+225智力)(0或者满)不屈意志:本人0级(0或者满)快速起身:本人1级(0,1级)PK加1级吧必须的蹲伏:本人0级(0,1级)PK加1吧随时蹲伏对上半身攻击躲避,有SP加1点非常实用。以下是推荐给PK气功技能:金刚碎:本人0级迅捷连击:本人0级上钩:本人0级强制上钩:本人0级崩拳:本人0级加点依据:气功的光之兵刃+风之气息+烈日光辉(3个CD20持续60秒永久状态BT技能)+钢筋铁骨+念环绕(+防固定的不看魔攻),依据这几个状态气功可以达到无论从攻击(除狂战~加状态的骑士以外最高物理攻击)与防御(除穿板甲的和+11以上的装备)都要高多了。在有本身长时间状态情况下使用技能(例如崩拳1级200%物理攻击),攻击力是非常可观的。
1、玩过《蜀门手游》的人都了解技能的加点是非常灵活的,不同的加点可以应对不同的情况。下面小编为大家介绍泛用性比较强的两种搭配加点,以供各位百花新手们参考。
2、法宝搭配:月轮(主法宝)+炼魔神针(回血加抗)+紫金梭(控制)
3、月轮加点推荐:在加点之前,当然要了解一下主法宝的各个技能。从下表中可以看出,月轮带有眩晕、击退、减速、减防等负面控制效果,是比佛珠更适合PK的主法宝。
4、在对战中最讲究伤害与控制。收益最高的要数增加整体伤害的雷之力,优先考虑点满。其次是减少控制CD的的怒雷轰,随着等级的提升,有了更多的技能点后可以考虑点增加暴击率的雷之劫近一步提升伤害。
5、相对的,仅提升伤害的紫云殇和炫光斩以及增加减速效果的激电缠都是收益比较低的,不建议加点。
6、副法宝加点推荐:炼魔神针因为比贝叶拥有更好的持续加血能力,PK时可以空出更多的时间打出更多的输出和控制技能。加点也是以主技能为主,被动技能仁慈的优先级大于生津。
7、紫金梭因为附带瘫痪的效果而适用于PK中,同样主技能是最优先的选择,其次则是抗暴能力,点满可以大幅增加生存可能。
8、除非专门堆智爆的百花建议优先点满元阳,可以打出更高的爆发,一般主智体的百花就算点满的收益不高,不建议优先点。
9、法宝搭配:佛珠(主法宝)+炼魔神针(回血加抗)+贝叶灵符(加血复活)
10、佛珠加点推荐:同样先来看看佛珠的技能,可以看出佛珠有1个非常重要的辅助技能:红莲华,可以大大的提升奶量,也是这个技能让佛珠更适合主奶的百花。比起月轮的多个控制技能,佛珠则几乎没有控制技能,所以佛珠更适合刷副本而不适合PK的情况。
11、因为是主加血回复,故而红莲华是最优先点满的技能,可以大大的提升奶量。其次则是增加伤害的佛之力和佛之劫。其他技能收益不高,如有更多的技能点建议点满所有的被动技能。
12、副法宝加点推荐:同样以最高奶量为目的,炼魔神针应最优先加满主技能的点,后再考虑被动技能。
13、贝叶灵符主要增加奶量的是被动技能“醍醐”最优先点满,点满后考虑减少技能CD,复活因为本身就读条和CD都很长加点后提升不够明显,不建议加点。
14、以上就是常见的百花加点了,可以应对常见的PK和下副本的情况。当然,这并不是唯一的加点方式,比如说专门走暴击流的百花也需要作出不同的改变,小编只是抛砖引玉。希望能帮助到各位刚入蜀门的新手们。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。