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1、抛沙:这个满就算没撒但输出冷却都挺给力的、一定满
2、四投掷:这个满毋庸置疑这是街霸的四肢、一定满
3、强制投掷:点一下四个投掷都出强制了多划算。而且出强制了就可以扯了、
4、挑衅:满这个是街霸的灵魂、一定满
5、双投:满或者一下、看个人的操作了、
6、炎月:这个无所谓、前期还行后期输出就不给力了、不过用来收招也行看个人爱好
7、投掷强化:这个毋庸置疑不点就别玩了
8、自动填充:这个毋庸置疑不点就别玩了
9、伏虎霸王拳:满、想要霸王拳伤害高、这个就得满、
10、狂·霸王拳:满、这个有的说是百分比的所以不点、我只能说拿着撒点不高强都上10万+的伤害当然前提是伏虎也得满
11、45的大招和觉醒点一下或者一下都不点也无所谓、一个容易破招掉血一个输出不给力、
12、钢筋铁骨:满、再点强化的钢筋铁骨那十下有七下是霸体、一定满
13、TP的你看着点就行、60和70的大招都不是很给力、点就点满要不更垃圾、
14、DNF里面应该没有纯力量或者纯魔法的角色存在吧?多少都会有技能。
1、这回的改版可以说是千手彻底的废了,以前有人玩的,那些都是平民,有钱人为什么不玩这个职业呢?那就是因为你给千手买一套天空套,买高强武器,那是真的看不出有什么提高效果的。所以有钱人才懒得玩这个职业,至于那些高玩,他们就更是什么都懂才不会在这样的职业上下功夫呢,现在到好,估计平民玩家也玩不好这个职业了,这次改版是不是代表千手从此要废掉了呢?
2、=======【技能分类】=================
3、-------【体术】---------------------
4、钢筋铁骨,等级:20(要的不光是物防,还有硬直,还有强化以后的几率霸体,至少你的东西都是可以丢出去的。还有就是改版以后四投残了,更多的空档时间,防御高还是王道。)
5、-------【念气】---------------------
6、-------【狂暴】---------------------
7、抛沙,等级:30(失明,伤害也高,不解释。改版后也更重要了,空档太多,比以前的使用频率多太多了)
8、擒月炎,等级:27(改版之前因为四投一抛沙的输出是很犀利的所以用到这个的机会真的很少,改版之前都是前置的,可是改版之后,唉……满吧,加入四投一抛沙的使用范畴,改版后使用频率比四投还要高了,而且擒月炎的最后一击是5万左右,相当于一个强化的针,这么给力能不满吗?要是有顾虑也是因为和前置相比要多加22级,每级25sp,也就是要多付出550sp。)
9、爪精通等级 0(和大枪是一个道理,男街霸放弃普通攻击的)
10、毒瓶投掷,等级:17(主要输出,不解释,改版之前装填数最大值是16吧,好像是记不清了,改版后为12,强化后还是要两个。)
11、毒针投掷,等级:23(主要输出,不解释,改版之前最大值好像是15,现在改成12了,而且最坑爹的就是强化后要4个,也就是说一次装填只能放三次强化的针。)
12、砖块投掷,等级:21(主要输出,不解释,改版之前最大值是15,这个我是记得很清楚的,改版后还是12,而且强化后要3个了。总之就是牵手的整体……,弱化都不恰当了,应该是残化。)
13、挑衅,等级:10(挑衅虽然不常用,但是到领主或是绿名怪都是必须放一下的。没改什么)
14、罗网投掷,等级:18(主要输出,不解释,没改什么吧,要改也是装填最大值降低,还是不怎么有影响的。)
15、螺旋滑铲,等级:18(三段攻击,可以当做逃跑技能,伤害不是太给力,满也是必要的,有弱就有强,这个技能算是改的很强力了,但是我宁可不要这个强力,还不如不改呢。)
16、伏虎霸王拳,等级 0(改版之前还可以加点玩玩,现在就算了,也用不到,加不满还不如不加。)
17、毒雷引爆等级 0(这个貌似也改强了,但是还是别加了,前置5级的伏虎,然后这个技能还是魔法伤害,本来牵手智力就低,唉,放弃吧。)
18、双重投掷,等级 0(这个不给力,貌似是75秒的cd,存在时间多少秒不清楚反正就是很低,但是现在有人要加满这个我也不会反对了,以前是因为这个是放两个,强化也是要两个,还不如都强化着用,现在不一样了,喜欢的就满吧。还是建议不加。)
19、血色风暴,等级:13(技能无霸体很坑爹啊,但是伤害以及流血都是很乐观的,尤其是刷塔,神技啊。没改什么,还是满)
20、千手千眼,等级:9(增加投掷个数,很给力,这个也改效果了,还是那就话,还不如不改。)
21、天崩地裂,等级:1(觉醒很华丽,但是伤害太散,不建议加满。这次改版给的契约,我就加满了这个技能,其实都是听别人说不给力,想亲眼看看多不给力,唉,加满了,那个失望啊,不多说了。)
22、爆破粘球等级3(以前是因为tp吃紧才放弃的,现在用sp了,而且花240sp换一个大技能多划算啊。)
23、千丝乱舞,等级,1(很华丽,也很给力,必加)
24、-------【武术】---------------------
25、-------【通用】---------------------
26、物理背击,等级:0(原来一直以为针是穿刺的也算被击,可是我特意看了一下,抛沙和针都是额外伤害并不是背击,所以街霸的背击还是少得可怜,千万别加啊。)
27、剩下的920sp,可以考虑加个铲子前置,或是喜欢满觉醒的也够了,要是喜欢加毒雷的也可以加,但是5点伏虎之后,毒雷只能加到15级。自己喜欢加什么就加什么吧。
28、至于tp,怎么加都有剩余,不用多说了吧。
29、然后qp呢,也是那么回事,自己喜欢就加吧。
30、(东三名流手打,希望可以帮助您~~~~)
1、在dnf游戏中很多玩家还不清楚男街霸100级怎么加点,下面给大家带来dnf男街霸100级最新刷图加点推荐2022。男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。
2、《dnf》男街霸100级怎么加点最新刷图加点推荐2022
3、男街霸团本加点只需将全部核心技能点满即可,搬砖则舍弃团本加点中的千锁乱舞,将板砖重拾作为补刀技能备用。
4、男街霸作为典型的爆发职业,其团本向加点的核心即是保证足额的输出,且男街霸技能树较为简单明了,只需将全部核心技能点满即可。此套加点情况下,仅需扣2点暴击,即可实现全部技能点满。
5、而在TP加点方面,6个无色技能选择5个点满TP,至于舍弃哪个技能的TP,请大家根据自己实战中佩戴的护石及符文作出抉择。在通常情况下,滑铲的护石提升较为一般,因此,笔者在此扣掉了滑铲的TP。
6、此外,若对远古记忆、瞬步、折颈、暴击、翔跃等功能性技能有实际需求时,也可在未点TP及未佩戴护石的技能中选择扣掉一部分SP点。若以上图为例,则建议扣除几级滑铲。
7、经过几个版本的迭代,男街霸现在的技能机制并不繁琐,也无过多功能性技能。因此,搬砖向加点与团本向加点的主要区别即在于舍弃了千锁乱舞,仅保留1点作为清小怪使用,而将“四投”中的板砖重拾,作为补刀技能备用。
8、此外,若对远古记忆、瞬步、折颈、暴击、翔跃等功能性技能有实际需求时,也可在未点TP及未佩戴护石的技能中选择扣掉一部分SP点。若以下图为例,则建议扣除几级滑铲。
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6、炎月:这个无所谓、前期还行后期输出就不给力了、不过用来收招也行看个人爱好
7、投掷强化:这个毋庸置疑不点就别玩了
8、自动填充:这个毋庸置疑不点就别玩了
9、伏虎霸王拳:满、想要霸王拳伤害高、这个就得满、
10、狂·霸王拳:满、这个有的说是百分比的所以不点、我只能说拿着撒点不高强都上10万+的伤害当然前提是伏虎也得满
11、45的大招和觉醒点一下或者一下都不点也无所谓、一个容易破招掉血一个输出不给力、
12、钢筋铁骨:满、再点强化的钢筋铁骨那十下有七下是霸体、一定满
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14、DNF里面应该没有纯力量或者纯魔法的角色存在吧?多少都会有技能。
1、这回的改版可以说是千手彻底的废了,以前有人玩的,那些都是平民,有钱人为什么不玩这个职业呢?那就是因为你给千手买一套天空套,买高强武器,那是真的看不出有什么提高效果的。所以有钱人才懒得玩这个职业,至于那些高玩,他们就更是什么都懂才不会在这样的职业上下功夫呢,现在到好,估计平民玩家也玩不好这个职业了,这次改版是不是代表千手从此要废掉了呢?
2、=======【技能分类】=================
3、-------【体术】---------------------
4、钢筋铁骨,等级:20(要的不光是物防,还有硬直,还有强化以后的几率霸体,至少你的东西都是可以丢出去的。还有就是改版以后四投残了,更多的空档时间,防御高还是王道。)
5、-------【念气】---------------------
6、-------【狂暴】---------------------
7、抛沙,等级:30(失明,伤害也高,不解释。改版后也更重要了,空档太多,比以前的使用频率多太多了)
8、擒月炎,等级:27(改版之前因为四投一抛沙的输出是很犀利的所以用到这个的机会真的很少,改版之前都是前置的,可是改版之后,唉……满吧,加入四投一抛沙的使用范畴,改版后使用频率比四投还要高了,而且擒月炎的最后一击是5万左右,相当于一个强化的针,这么给力能不满吗?要是有顾虑也是因为和前置相比要多加22级,每级25sp,也就是要多付出550sp。)
9、爪精通等级 0(和大枪是一个道理,男街霸放弃普通攻击的)
10、毒瓶投掷,等级:17(主要输出,不解释,改版之前装填数最大值是16吧,好像是记不清了,改版后为12,强化后还是要两个。)
11、毒针投掷,等级:23(主要输出,不解释,改版之前最大值好像是15,现在改成12了,而且最坑爹的就是强化后要4个,也就是说一次装填只能放三次强化的针。)
12、砖块投掷,等级:21(主要输出,不解释,改版之前最大值是15,这个我是记得很清楚的,改版后还是12,而且强化后要3个了。总之就是牵手的整体……,弱化都不恰当了,应该是残化。)
13、挑衅,等级:10(挑衅虽然不常用,但是到领主或是绿名怪都是必须放一下的。没改什么)
14、罗网投掷,等级:18(主要输出,不解释,没改什么吧,要改也是装填最大值降低,还是不怎么有影响的。)
15、螺旋滑铲,等级:18(三段攻击,可以当做逃跑技能,伤害不是太给力,满也是必要的,有弱就有强,这个技能算是改的很强力了,但是我宁可不要这个强力,还不如不改呢。)
16、伏虎霸王拳,等级 0(改版之前还可以加点玩玩,现在就算了,也用不到,加不满还不如不加。)
17、毒雷引爆等级 0(这个貌似也改强了,但是还是别加了,前置5级的伏虎,然后这个技能还是魔法伤害,本来牵手智力就低,唉,放弃吧。)
18、双重投掷,等级 0(这个不给力,貌似是75秒的cd,存在时间多少秒不清楚反正就是很低,但是现在有人要加满这个我也不会反对了,以前是因为这个是放两个,强化也是要两个,还不如都强化着用,现在不一样了,喜欢的就满吧。还是建议不加。)
19、血色风暴,等级:13(技能无霸体很坑爹啊,但是伤害以及流血都是很乐观的,尤其是刷塔,神技啊。没改什么,还是满)
20、千手千眼,等级:9(增加投掷个数,很给力,这个也改效果了,还是那就话,还不如不改。)
21、天崩地裂,等级:1(觉醒很华丽,但是伤害太散,不建议加满。这次改版给的契约,我就加满了这个技能,其实都是听别人说不给力,想亲眼看看多不给力,唉,加满了,那个失望啊,不多说了。)
22、爆破粘球等级3(以前是因为tp吃紧才放弃的,现在用sp了,而且花240sp换一个大技能多划算啊。)
23、千丝乱舞,等级,1(很华丽,也很给力,必加)
24、-------【武术】---------------------
25、-------【通用】---------------------
26、物理背击,等级:0(原来一直以为针是穿刺的也算被击,可是我特意看了一下,抛沙和针都是额外伤害并不是背击,所以街霸的背击还是少得可怜,千万别加啊。)
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29、然后qp呢,也是那么回事,自己喜欢就加吧。
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4、男街霸作为典型的爆发职业,其团本向加点的核心即是保证足额的输出,且男街霸技能树较为简单明了,只需将全部核心技能点满即可。此套加点情况下,仅需扣2点暴击,即可实现全部技能点满。
5、而在TP加点方面,6个无色技能选择5个点满TP,至于舍弃哪个技能的TP,请大家根据自己实战中佩戴的护石及符文作出抉择。在通常情况下,滑铲的护石提升较为一般,因此,笔者在此扣掉了滑铲的TP。
6、此外,若对远古记忆、瞬步、折颈、暴击、翔跃等功能性技能有实际需求时,也可在未点TP及未佩戴护石的技能中选择扣掉一部分SP点。若以上图为例,则建议扣除几级滑铲。
7、经过几个版本的迭代,男街霸现在的技能机制并不繁琐,也无过多功能性技能。因此,搬砖向加点与团本向加点的主要区别即在于舍弃了千锁乱舞,仅保留1点作为清小怪使用,而将“四投”中的板砖重拾,作为补刀技能备用。
8、此外,若对远古记忆、瞬步、折颈、暴击、翔跃等功能性技能有实际需求时,也可在未点TP及未佩戴护石的技能中选择扣掉一部分SP点。若以下图为例,则建议扣除几级滑铲。
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