大家好,关于最新90狂战士加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于DNF2024狂战加点的知识,希望对各位有所帮助!
1.dnf90级狂战满级之后是没有新技能加入,所以多余的sp全部加到现有的技能当中!
2.如果是非契约加点那就没什么问题,如果是契约加点的话,二觉技能耗费sp比较多,所以需要慎重选择!
3.dnf90级狂战会重新加点,最好就是先把重要的技能点满再去想剩余的sp怎么加点!
4.DNF狂战核心技能暴走:难道90级改版力量减少了你就不加了?力量是减少了,但是新增了技能攻击力啊。20级35%,30级51%,不随动。
5.dnf的血气之刃大蹦小蹦除非真的不喜欢这个技能,不然就点满吧。
6.dnf狂战的三大无色技能是输出的核心技能必须点满,TP的话好选择,没有什么新技能反倒有新的TP!
1、狂战士是物理固伤职业需要堆的是属强,独立,力量,一般来说狂战士是不需要学精通的,因为精通加的是物攻/魔攻,而红眼不是百分比职业,因此学了也提升不了伤害,顶多只能提升一点面板,那么对于100级版本来说红眼该怎么加点呢?这里小贤奉上自己的加点方式。
2、物理暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图加buff状态下97%为满,怪物自带-3%的暴击抗性。
3、红阵:必满,加满状态下增加200+的力量,无论对自身还是队友都有不小的提升。
4、空中连斩:+1,技能全黑了跳X当做续航技能使用。
5、小蹦::不学,100版本小怪比较厚,小蹦根本清不了怪。
6、抓头:+1,关键时刻抓怪无敌躲技能。
7、爆怒狂斩:有护石必满,20秒可使用两次,对于续航和爆发的提升都非常大。
8、大吸:必满,在100级版本改动比较大的技能,释放加快伤害提高,远没有之前墨迹。
9、鲜血暴掠:这里我选择不学,有护石的可以满上,然后不学狂斩。
10、疯魔血魂斩:90级技能无论任何职业都是必满。
11、血魔极道:灭世:三觉技能必满,另外关联技能方面选择一觉,这样可以在使用一觉的条件下释放三觉,同时又可以释放二觉,如果把一觉的血柱丢出则不可以。
12、 TP加点主要是大技能,其中有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余3点SP点上怒气和小蹦,另外暴走虽然不TP,但是没有必要学,学了反而减少异常状态抗性,这样遇到会使自己冰冻,灼伤,中毒的怪更容易触发。
13、加点这款纯粹看个人习惯,我觉得自己习惯就好,没必要跟别人一样。红眼时固伤职业,武器精通并不需要。但是有段时间红眼跳X流特别火,打桩刷图时能够在大技能CD时增加续航,这个时候有玩家就加上了武器精通。据说跳砍战士五刀秒弗曼,加点时不仅要把武器精通点满,空中连斩与强化基础精通都得点满,当然如今这个流派已经消失了,武器精通就不用加了。
14、100级红眼的SP点有些不足,所以加点时优先选择大技能。一绝被动、二觉主被动、三觉主被动加满,一觉与三觉关连,共享CD。红眼一觉时续航型,同步之后只会有速度加成,但是很划算的,三觉伤害数据很高。一觉伤害不怎么样,最后的爆炸舍弃也没什么。
15、95技能、二觉之后的几个大技能全部加满,大怒气伤害很可观,值得加满。鲜血暴掠可以放弃,大吸由于技能形态改变,释放速度加快不少,非常值得加满。
16、十字斩放弃、崩山击放弃,小抓头放弃或者点一级。物理暴击率如果角色本身已满就可以省掉sp点,如果不满的话,就加几级,直到加满为止。
17、暴怒狂斩点满,并佩戴护石,伤害非常高。佩带护石后,无下劈动作,也没有后摇,手感非常舒服。剩下的sp点给怒气。
18、 Tp点主要给大技能,至于大吸与怒气如何选择,就看你个人加点了。你们是如何加点的?分享一下!
19、巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
20、崩山击+5(个人感觉这个技能PK的话用来压制或者跑位或者YD所以+5就够了崩山起招流建议加强制)
21、空中连斩+1(此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
22、三段斩+1(有些朋友喜欢+5+10并且出强制看个人喜好吧我比较喜欢用来跑位或者逃命咩哈哈)
23、抓头+5(此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
24、血气旺盛+1(只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
25、血气唤醒+10(此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
26、怒气爆发+(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
27、暴走+(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
28、血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了狂战士的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
29、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
30、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
31、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。
32、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。
33、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。
34、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。
35、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。
36、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。
37、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。
38、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。
39、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。
40、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。
41、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。
42、 DNF100级狂战士刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级狂战士刷图的技能还是怒气、大崩以及血爆这些无色技能,整体上来说DNF100级狂战士的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。
43、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
44、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
45、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。
46、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。
47、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。
48、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。
49、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。
50、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。
51、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。
52、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。
53、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。
54、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。
55、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。
56、巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
57、崩山击+5(个人感觉这个技能PK的话用来压制或者跑位或者YD所以+5就够了崩山起招流建议加强制)
58、空中连斩+1(此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
59、三段斩+1(有些朋友喜欢+5+10并且出强制看个人喜好吧我比较喜欢用来跑位或者逃命咩哈哈)
60、抓头+5(此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
61、血气旺盛+1(只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
62、血气唤醒+10(此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
63、怒气爆发+(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
64、暴走+(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
65、血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了狂战士的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
66、 DNF100级狂战士刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级狂战士刷图的技能还是怒气、大崩以及血爆这些无色技能,整体上来说DNF100级狂战士的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。
67、(DNF100级全职业刷图加点)(DNF100级史诗武器)(DNF100级史诗装备)(DNF神话装备)
68、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
69、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
70、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。
71、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。
72、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。
73、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。
74、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。
75、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。
76、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。
77、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。
78、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。
79、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。
80、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。
1、狂战士又称“红眼”,是DNF中男鬼剑的转职角色之一,是十分暴力的一个职业,在近几次的版本更新中,对狂战的技能做出了一些调整,这里我就给大家推荐一下狂战的刷图加点。
2、【崩山击】作为进图的起手技能,CD短,攻击范围大,还伴随着1秒的无敌效果,能够使敌人进入出血状态,所以必满;而由于目前血气旺盛时所有的攻击都由百分比伤害转换成了独立伤害,所以【十字斩】这个技能在当前版本可以选择放弃。
3、【嗜魂之手】攻击时可抓取怪物时无敌,但是缺少爆发,遇到不可抓取的怪物时就很尴尬,所以可以点出1点;【嗜魂封魔斩】删除了最大伤害条件,施放过程中为霸体状态,伤害也比较可观,但容易打乱输出的节奏,可根据个人喜好决定点出1点或点满。
4、【灭魂之手】伤害低,施放时间过长,比较影响输出,点出1点用作控制衔接即可;【血气爆发】伤害一般,可以用来进行连击或补伤害,同样根据个人喜好点出1点或者点满。
5、 TP强化中【血气之刃】和【崩山裂地斩】作为主力输出技能必满,其余的可根据SP满TP满,SP不点TP也不点的规则,自行取舍。
关于本次最新90狂战士加点和DNF2024狂战加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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2.如果是非契约加点那就没什么问题,如果是契约加点的话,二觉技能耗费sp比较多,所以需要慎重选择!
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4.DNF狂战核心技能暴走:难道90级改版力量减少了你就不加了?力量是减少了,但是新增了技能攻击力啊。20级35%,30级51%,不随动。
5.dnf的血气之刃大蹦小蹦除非真的不喜欢这个技能,不然就点满吧。
6.dnf狂战的三大无色技能是输出的核心技能必须点满,TP的话好选择,没有什么新技能反倒有新的TP!
1、狂战士是物理固伤职业需要堆的是属强,独立,力量,一般来说狂战士是不需要学精通的,因为精通加的是物攻/魔攻,而红眼不是百分比职业,因此学了也提升不了伤害,顶多只能提升一点面板,那么对于100级版本来说红眼该怎么加点呢?这里小贤奉上自己的加点方式。
2、物理暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图加buff状态下97%为满,怪物自带-3%的暴击抗性。
3、红阵:必满,加满状态下增加200+的力量,无论对自身还是队友都有不小的提升。
4、空中连斩:+1,技能全黑了跳X当做续航技能使用。
5、小蹦::不学,100版本小怪比较厚,小蹦根本清不了怪。
6、抓头:+1,关键时刻抓怪无敌躲技能。
7、爆怒狂斩:有护石必满,20秒可使用两次,对于续航和爆发的提升都非常大。
8、大吸:必满,在100级版本改动比较大的技能,释放加快伤害提高,远没有之前墨迹。
9、鲜血暴掠:这里我选择不学,有护石的可以满上,然后不学狂斩。
10、疯魔血魂斩:90级技能无论任何职业都是必满。
11、血魔极道:灭世:三觉技能必满,另外关联技能方面选择一觉,这样可以在使用一觉的条件下释放三觉,同时又可以释放二觉,如果把一觉的血柱丢出则不可以。
12、 TP加点主要是大技能,其中有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余3点SP点上怒气和小蹦,另外暴走虽然不TP,但是没有必要学,学了反而减少异常状态抗性,这样遇到会使自己冰冻,灼伤,中毒的怪更容易触发。
13、加点这款纯粹看个人习惯,我觉得自己习惯就好,没必要跟别人一样。红眼时固伤职业,武器精通并不需要。但是有段时间红眼跳X流特别火,打桩刷图时能够在大技能CD时增加续航,这个时候有玩家就加上了武器精通。据说跳砍战士五刀秒弗曼,加点时不仅要把武器精通点满,空中连斩与强化基础精通都得点满,当然如今这个流派已经消失了,武器精通就不用加了。
14、100级红眼的SP点有些不足,所以加点时优先选择大技能。一绝被动、二觉主被动、三觉主被动加满,一觉与三觉关连,共享CD。红眼一觉时续航型,同步之后只会有速度加成,但是很划算的,三觉伤害数据很高。一觉伤害不怎么样,最后的爆炸舍弃也没什么。
15、95技能、二觉之后的几个大技能全部加满,大怒气伤害很可观,值得加满。鲜血暴掠可以放弃,大吸由于技能形态改变,释放速度加快不少,非常值得加满。
16、十字斩放弃、崩山击放弃,小抓头放弃或者点一级。物理暴击率如果角色本身已满就可以省掉sp点,如果不满的话,就加几级,直到加满为止。
17、暴怒狂斩点满,并佩戴护石,伤害非常高。佩带护石后,无下劈动作,也没有后摇,手感非常舒服。剩下的sp点给怒气。
18、 Tp点主要给大技能,至于大吸与怒气如何选择,就看你个人加点了。你们是如何加点的?分享一下!
19、巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
20、崩山击+5(个人感觉这个技能PK的话用来压制或者跑位或者YD所以+5就够了崩山起招流建议加强制)
21、空中连斩+1(此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
22、三段斩+1(有些朋友喜欢+5+10并且出强制看个人喜好吧我比较喜欢用来跑位或者逃命咩哈哈)
23、抓头+5(此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
24、血气旺盛+1(只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
25、血气唤醒+10(此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
26、怒气爆发+(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
27、暴走+(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
28、血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了狂战士的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
29、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
30、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
31、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。
32、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。
33、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。
34、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。
35、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。
36、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。
37、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。
38、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。
39、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。
40、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。
41、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。
42、 DNF100级狂战士刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级狂战士刷图的技能还是怒气、大崩以及血爆这些无色技能,整体上来说DNF100级狂战士的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。
43、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
44、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
45、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。
46、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。
47、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。
48、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。
49、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。
50、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。
51、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。
52、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。
53、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。
54、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。
55、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。
56、巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
57、崩山击+5(个人感觉这个技能PK的话用来压制或者跑位或者YD所以+5就够了崩山起招流建议加强制)
58、空中连斩+1(此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
59、三段斩+1(有些朋友喜欢+5+10并且出强制看个人喜好吧我比较喜欢用来跑位或者逃命咩哈哈)
60、抓头+5(此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
61、血气旺盛+1(只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
62、血气唤醒+10(此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
63、怒气爆发+(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
64、暴走+(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
65、血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了狂战士的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
66、 DNF100级狂战士刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级狂战士刷图的技能还是怒气、大崩以及血爆这些无色技能,整体上来说DNF100级狂战士的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。
67、(DNF100级全职业刷图加点)(DNF100级史诗武器)(DNF100级史诗装备)(DNF神话装备)
68、物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
69、红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
70、有使用格挡习惯的玩家可以加1点。
71、武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。
72、崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。
73、三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。
74、血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。
75、核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。
76、觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。
77、觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。
78、三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。
79、 TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。
80、剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。
1、狂战士又称“红眼”,是DNF中男鬼剑的转职角色之一,是十分暴力的一个职业,在近几次的版本更新中,对狂战的技能做出了一些调整,这里我就给大家推荐一下狂战的刷图加点。
2、【崩山击】作为进图的起手技能,CD短,攻击范围大,还伴随着1秒的无敌效果,能够使敌人进入出血状态,所以必满;而由于目前血气旺盛时所有的攻击都由百分比伤害转换成了独立伤害,所以【十字斩】这个技能在当前版本可以选择放弃。
3、【嗜魂之手】攻击时可抓取怪物时无敌,但是缺少爆发,遇到不可抓取的怪物时就很尴尬,所以可以点出1点;【嗜魂封魔斩】删除了最大伤害条件,施放过程中为霸体状态,伤害也比较可观,但容易打乱输出的节奏,可根据个人喜好决定点出1点或点满。
4、【灭魂之手】伤害低,施放时间过长,比较影响输出,点出1点用作控制衔接即可;【血气爆发】伤害一般,可以用来进行连击或补伤害,同样根据个人喜好点出1点或者点满。
5、 TP强化中【血气之刃】和【崩山裂地斩】作为主力输出技能必满,其余的可根据SP满TP满,SP不点TP也不点的规则,自行取舍。
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