大家好,如果您还对最上 加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享最上 加点的知识,包括我给修炼加个点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、1武器页范围增加满连击大师满升空击升空连击满,武器合体满,弦乐刃初级中级满。
2、下面是职业栏,第一竖排全满,之后所有技能点都加到横排,一排一排加!这是第一种方案,此种方案适合PK,刷BOSS,对于挂机就是比较弱了,挂机路线160-165天门
3、190-195试试狐狸,挂不住就到东部平原
4、2,武器页范围增加,连击大师,最上排全满,主动技能不加,职业栏第一排幸运之力满,下面一个不加
5、全部加到右边被动技能,全部加满,直到最下面最后一个,这个180级时候技能点就够满的了。此种方案适合挂机升级,PK需要技巧,刷BOSS也不错
6、挂机是比较强悍的,完全靠奥义,用小草吧,使用双刀奥义1就可以自动出审判官奥义了。
7、挂机路线160-170贝克街右下,很轻松
8、170-180农场3右上,体力斗兽非常轻松
DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,对DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话没速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会说,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起来的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL为主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起来立马进入战斗,不用看对方LG眼色。请大家记住物理门派是不会加什么速度的现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点总速度500以上,其余看爱好,请大家记住,群P是不会带很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧.
血DF血耐DF血敏DF力DF血力DF现在还出个BT加法 5魔(我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)
你要问我哪个比较牛B那我真的不好说啊
看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置还是那句人人都知道的话我在村里有2000RMB是村子但在游戏上有2000RMB那就是爷
血DF是 5体的我觉得这个不是很可靠就是血多点好强身加上修罗咒命归愤怒自己单条环怪我连到75级就不连了浙江2区天台山
血耐DF听有的人说 PK还是血耐DF牛B但是连起来和血DF差不多一点杀伤力也没有连到89比武几次就不玩了河南3区鸡公山
到后来觉得力DF连起来不会那么闷所以连个牛B的 5力这个DF我玩的最上尽头了
尤其是砍DT的时候砍DT跟砍小鸡子是的有的人说隐身了就破血我试过很不行啊
首先说DF只有白天才能隐身白天的攻击和伤害都不高在加上隐身降攻击力所以隐身打的血都不值得看
力DF没破血也要有弱点要是连弱点也没有那就发挥不了力DF的优势了
我现在连到129了和等级差不多的血耐DF PK还是P不过他们的这个DF是黑龙江明月岛
还一个血力DF没说因为我觉得他不值得一提我连到69就不连了技能才75这个要力没力要血没血哪区的我就不说出来丢人了
所以总结来说要不就5力要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以
3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)
个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度
1、刷图弹药我的加点不一定是最好的,可能有些争议,仅供参考下
2、G-14手雷+1俗称毛雷,是所有雷的前置,加多了后面的技能就只能看了
3、G-18C冷冻手雷+10有人说加满,但我个人认为这个不如感电雷实际,只加10点,PK用的多一些,而刷图。。。。。。相对来说就少多了
4、G-35L感电手雷+满弹药标志技能,要想打出高伤害就全靠它了
5、交叉射击+5虽然是全方位攻击,但伤害不是很理想,而且也不靠它来刷图,5点是用来出前置的
6、弹夹扩充+满这个技能是必满的,想想吧,加满了你一次能多出多少属性弹,能多出多少伤害?
7、银弹+5不算个好技能,只是为了出感电雷的前置
8、冰冻弹+5刷图没什么大用,PK才用的上,所以我只出了冷冻雷的前置
9、穿甲弹+满高级伤害,配合感电雷使用
10、硬直弹+2有点争议,但是我没管那么多,性价比不是很好的技能
11、爆炎弹+满刷图必满技能,无论刷图还是PK要想出高伤害就必须是感电雷配合爆炎弹,不加满就不是弹药
12、弹药主宰+满这个就不用说了,应该没争议吧,有争议的我也不说什么了,你们是强人,请接收在下深深地鞠躬致敬。。。。。。。
13、地狱烈炎+满弹药招牌技能,加满吧,你会发现我绝对没有忽悠你。。。。
14、黑玫瑰特种部队+1虽说是觉醒技能,但是性价比却没有枪炮的好,出一点玩玩吧,加多了就只能忍痛放弃别的技能了
15、膝撞+5不要出强制,只是为了BBQ的前置而已
16、空中射击+1没争议吧?PK用的,实在不愿PK不加也行,只是建议而已,自己决定
17、瞬踢+1是个枪手一般都要出的吧,你不出我也没话说
18、回旋踢+1漂亮的托马斯,PK才用的上,加一点吧,虽然不是漫游但也能用的上,保命用的
19、踏射+1必加一点,破霸体技能,很有用,性价比很高的技能,就算大枪也要出一点
20、RX-78追击者+1加不加随便,为了PK用
21、格林机枪+1为了出BBQ的前置,出一点吧,PK很好用的
22、BBQ+1有的弹药为了PK加了10点,但是要注意,我提供的加点是刷图型弹药,10级BBQ在副本里很菜,毕竟不是大枪,就是开BOSS也用不上对不?
23、狙击枪+1偷师技能,很好很强大,PK专用,要的是第二下的硬直,如果是CD流弹药,那么这将是个很YD的技能
24、跃翔+1这个应该出一点,跃翔+空中射击+爆炎弹/冰冻弹是很常见的弹药PK招式
25、魔法暴击+满弹药属于魔法攻击,而且也是靠暴击吃饭的
26、至于要是还有剩下的SP,就全加到远古记忆上吧,可以强化弹药技能的BUFF,弹药的SP还算勉强充裕,因为他没什么强制技能,这算是比别人有点优势吧
27、我的加点大家可以看出来前期不是很好练,因为我前期技能没多少加高的但是一旦挺入30以后,那么恭喜你,你将进入强者阶段,因为你留出了很多SP来强化你主要的技能,至于说有争议。。。。。。那我也没办法,个人有个人见解
文章分享结束,最上 加点和我给修炼加个点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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血DF血耐DF血敏DF力DF血力DF现在还出个BT加法 5魔(我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了)
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4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
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修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
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