大家好,关于自由篮球敏捷sf加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于自由篮球进攻pf敏捷还是力量的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
在前作中,sf因为其过于平均却平庸的能力值,也没有其他职业独有的强力技能(如内线的大力运球,或者外线的背身运球2),JCE也是着实的坑了玩家一把,让SF上手尤为困难,而SF不够专业的技能也是让很大部分玩家很难得寻找到正确的打法。JCE在设计自由篮球中,估计也是意识到前作SF的弱势,也特意在本作中加强了SF的能力设定,而且在技能上,开发商的设计初衷也尤为明确。这也让SF玩家更能清楚一个SF应该怎么玩,怎样玩才能玩的更HIGH!
首先,我来谈谈关于SF在游戏中角色选择方面的问题。
在续作“自由篮球”中,默认有5名角色可供选择。
这五名角色相貌各异,身高各异。这也给有选择困难症的玩家选择人物带来一个难题...究竟选哪个角色好?
其实看似各不相同的角色,细心的玩家就会发现,无论你怎么选,特性不变,虽然身高不一样,能力都是一样的....在韩服中不同的身高会对应不同的能力值,考虑到这是国服...大家也就释然吧。
默认的5个角色,因为能力都一样嘛,那也就纯看外表,自己喜欢就可以了。
同前作一样,每种默认角色都会有3个档次的能力值分布模式,分别为力量型,均衡性,敏捷性
首先我们先说均衡,均衡性为能力值最平庸(注意不是“全面”)的一种,均衡级能力无论是竞技网游,RPG网游,FPS网游,均衡级人物在理论上永远是没有亮点,打酱油般的存在。因为网游设计最基本的就是不可能有全能级别的人物设定,每种类型的职业都会有其弱势和强势的地方,而将本职业的强势能够发挥的淋漓尽致,避免其他职业攻击本职业的弱势能掌握到这一层级的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的竞技游戏更为明显。而这种玩家也是最容易上手游戏,最容易玩好游戏的玩家。所以,能力选择方面理论上“均衡型”为最不适宜选项。网游,不存在全能的职业。你必须得有亮点。
下面说一下力量型,图中所示,力量型较均衡性在篮下扣篮(近扣),传球,身体对抗,盖帽有有所加强,而在三分球,远距离上篮,跑动,耐力上有所削减。
这里的选择我们就要参照“均衡型”能力来分析下自由篮球中SF的球场定位了。均衡型中,较为突出的能力有中投,远距离上篮/扣篮,篮板,盖帽。显而易见,本作中sf依然是主打中投,配合辅助篮板(主打篮板想都不要想了,内线不是吃素的),中内线的进攻以及外线防守。
诚然,中内线的SF,进攻模式是中投主打,结合内线的上篮或者骗跳,帮助外线档拆。防守方面则更多的面对外线或者SF,需要一个可以跟上快节奏进攻的能力分配。
很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽等能力有所加强,但是SF用上这些能力的几率,不是很高。PASS!
敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。需要提一下的是,“耐力”是自由篮球新增加的一项能力,是一项直接影响进攻,防守节奏的能力值(关于这项能力以后会专门开贴介绍)。而跑动有助于跑位打进攻,远距离上篮也为后期辅助内线牵扯对方防线有十分重要的作用。很明显,敏捷型更适合需要经常变换进攻节奏,需要内外都防守的 SF。因为本作中能力优势依旧不是很明显的sf唯一的出路只能是进攻模式的多样化,而敏捷型刚好满足了这一要求。
说到这大家应该也对三种能力值分配有了自己的简介,需要声明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。这只是理论上的最优分配。一切弱势,都是可以通过技术来弥补的,只是对技术的需求水准不同而已。均衡型,力量型不代表就一定会弱,敏捷型也不代表就一定会强。一切都只是在理论上的强弱分析。
再来说说目前国服出的两个SF的特殊角色
探头CC和兔子杰克。他们的敏捷型能力分配与普通角色是一样的,
而作为特殊角色登场的杰克和CC与众不同的是
兔子杰克本身较普通角色多20点成长能力值
而探头CC较普通角色多30点成长能力值
而成长点数与能力值之间的换算关系是:
能力值增加5以内每1点能力值需要1点成长点数。
能力值增加5以上,10以内每1点能力值需要3点成长点数。
能力值增加10-15每1点能力值需要5点成长点数。
能力值增加15-20每1点能力值需要7点成长点数。
换算下来,兔子杰克如果将成长点数分配给单独的一项,也就是多10点能力。而探头CC是多12点能力。
当然成长点数的自由分配机制是完全自定义的。可以由玩家自行分配。也就完全不影响角色的选择,而仅仅是肤浅的多花钱就最少多2点能力值的问题而已了。
另外,兔子杰克较普通角色扣篮姿势更快,当然也更帅。
兔子杰克的价格88rmb,而探头CC的价格是2014 M值(每1M值≈消费¥0.33才可获得),也就是需要之前在游戏内消费600多就可以免费获得。
答案很明显了,兔子杰克以其低廉的价格,成为目前最有性价比的特殊人物SF。当然,有条件的话,还是先考虑探头CC。
满级敏捷SG进攻加点(本人韩服满级SG加点)
跑动160+20(技能点)=180+....(衣服+7或一张职业卡片+8能力能达到195+就完全够用,你别奢望你会跑过PG,除了你用away战术)
耐力147+15=162(162的耐力对于SG是完全够用的,away加速2次是没问题的)
抢断127+5=132(抢断在假投后或卡死球时候可以偷一下,有的时候你会发现效果很不错哦)
三分173+20=193+....(加上衣服7及两张强化职业卡片16就可以达到216,210能力以上就可以衍射了,如果你是土豪能达到225能力的话,逆天啊!)
中投153+12=165(中投也配合中投相关被动技能是可以衍射SF、PG、SG,命中60%以上很不错的哦,空位命中可以90%以上)
或远处上篮+12用下面第三类打法比较实用
SG进攻建立在内线的挡拆基础上,就是一瞬间投篮,SG千万别运球超过3步,除非你运球没人防你,切记:(第一句打引号都是技能,基础技能QE一定要装哦)
第一:“闪电投篮”。神技,接球就投篮,速度快,后期能力及相关被动技能都装的话,打打心里战冷不防来一个衍面投篮再配合假投,防守你的人凌乱了。
在这我要提一点,后期PG抢断很厉害的,所以你要注意不要轻易贴PG身体衍射或假投哦。
第二:“运球后转身”及“急停跳投”。想必这个技能大家都会了吧,这里不多介绍,后转身投蓝、后转中断急停跳投都是很实用的战术。
提醒下大家后转身后要配合假投后秒传,再跑位,有的时候效果很不错哦。
第三:“灵巧上篮”“DD”和“DS”及“抛投”。前面加点时候大家看到了吗?我没有加远距离上篮这是为什么?后期C的深切火锅三步以内各种盖帽,而且SG远距离上篮距离最远动作最慢。
篮下可以强烈建议用DS,很好的牵制技能,在打下心理战配合DD及抛投灵活运用。
第四:away战术“无球突破”和“无球急速突破”这个是40级以后牵制很大的2个技能,2个技能如果和C配合好了,C反跑篮下各种空位。
在此不多说C,回正题SG见到C的挡拆,速度按加速和C贴身交叉过去速度很快到空位接到PG传球可以投篮,提醒下要配合假投还要用QE,传球一定要传对人。
第五:“接球变线”及“假投突破”实用战术有:SG接到球瞬间变线投篮或假投传球跑位;SG接球假投突破再投篮,如果内线补防果断传球跑位。
有以上两个打法大家要灵活运用哦,基本功要练扎实。(台服阉割了这2个技能,距离太近了,坑爹啊,可以放弃了)
最后建议SG:装备两张加三分能力卡片及一张跑动能力卡片(个人建立,仅供参考)
1闪电投篮 2运球后转身 3急停跳投
10被动中投命中 11被动中投精准 12被动突破强化 13远处三分距离
1.不要运球超过3秒以上,除非你要进攻。
2.无球跑位要挡拆是最好的进攻方法,战术多变。
SF加点比较多样化,建议你直接加满2分,然后再满跑动。接着3分,篮板,对抗,盖帽平衡的慢慢加上去。真正碰到会玩的对手时, SF上篮是不科学的,无论是灵巧上篮还是拉杆上篮,都容易被盖,不要被平时碰到垃圾C所蒙骗。所以外围打2分很重要。所以必须先满2分和跑动。
SF大致分3种打法,1.个人单打得分。2.协助内线篮板和帮助外线得分,制造空挡自己上篮或中投。3.主要帮助外线挡拆,创造3分机会(这种打法也需要2分的支持)不管是什么打法,目前来看SF的核心加点是跑动,玩久了就会感同身受了,我街球的时候就主玩SF,到自由里更是喜欢的不得了。我觉得SF能给人眼前一亮的感觉无外乎就是无处不在的防守和亮爆全场的冲板以及稳定的得分,所以自由里SF的跑动和耐力是非常必要的加点。根据不同打法和个人喜好,单打得分的加跑动耐力 3分盖帽,喜欢协助进攻的加跑动耐力篮板盖帽,喜欢打外线的就主3分辅跑跑动耐力盖帽。
好了,关于自由篮球敏捷sf加点和自由篮球进攻pf敏捷还是力量的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,关于自由篮球敏捷sf加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于自由篮球进攻pf敏捷还是力量的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
在前作中,sf因为其过于平均却平庸的能力值,也没有其他职业独有的强力技能(如内线的大力运球,或者外线的背身运球2),JCE也是着实的坑了玩家一把,让SF上手尤为困难,而SF不够专业的技能也是让很大部分玩家很难得寻找到正确的打法。JCE在设计自由篮球中,估计也是意识到前作SF的弱势,也特意在本作中加强了SF的能力设定,而且在技能上,开发商的设计初衷也尤为明确。这也让SF玩家更能清楚一个SF应该怎么玩,怎样玩才能玩的更HIGH!
首先,我来谈谈关于SF在游戏中角色选择方面的问题。
在续作“自由篮球”中,默认有5名角色可供选择。
这五名角色相貌各异,身高各异。这也给有选择困难症的玩家选择人物带来一个难题...究竟选哪个角色好?
其实看似各不相同的角色,细心的玩家就会发现,无论你怎么选,特性不变,虽然身高不一样,能力都是一样的....在韩服中不同的身高会对应不同的能力值,考虑到这是国服...大家也就释然吧。
默认的5个角色,因为能力都一样嘛,那也就纯看外表,自己喜欢就可以了。
同前作一样,每种默认角色都会有3个档次的能力值分布模式,分别为力量型,均衡性,敏捷性
首先我们先说均衡,均衡性为能力值最平庸(注意不是“全面”)的一种,均衡级能力无论是竞技网游,RPG网游,FPS网游,均衡级人物在理论上永远是没有亮点,打酱油般的存在。因为网游设计最基本的就是不可能有全能级别的人物设定,每种类型的职业都会有其弱势和强势的地方,而将本职业的强势能够发挥的淋漓尽致,避免其他职业攻击本职业的弱势能掌握到这一层级的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的竞技游戏更为明显。而这种玩家也是最容易上手游戏,最容易玩好游戏的玩家。所以,能力选择方面理论上“均衡型”为最不适宜选项。网游,不存在全能的职业。你必须得有亮点。
下面说一下力量型,图中所示,力量型较均衡性在篮下扣篮(近扣),传球,身体对抗,盖帽有有所加强,而在三分球,远距离上篮,跑动,耐力上有所削减。
这里的选择我们就要参照“均衡型”能力来分析下自由篮球中SF的球场定位了。均衡型中,较为突出的能力有中投,远距离上篮/扣篮,篮板,盖帽。显而易见,本作中sf依然是主打中投,配合辅助篮板(主打篮板想都不要想了,内线不是吃素的),中内线的进攻以及外线防守。
诚然,中内线的SF,进攻模式是中投主打,结合内线的上篮或者骗跳,帮助外线档拆。防守方面则更多的面对外线或者SF,需要一个可以跟上快节奏进攻的能力分配。
很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽等能力有所加强,但是SF用上这些能力的几率,不是很高。PASS!
敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。需要提一下的是,“耐力”是自由篮球新增加的一项能力,是一项直接影响进攻,防守节奏的能力值(关于这项能力以后会专门开贴介绍)。而跑动有助于跑位打进攻,远距离上篮也为后期辅助内线牵扯对方防线有十分重要的作用。很明显,敏捷型更适合需要经常变换进攻节奏,需要内外都防守的 SF。因为本作中能力优势依旧不是很明显的sf唯一的出路只能是进攻模式的多样化,而敏捷型刚好满足了这一要求。
说到这大家应该也对三种能力值分配有了自己的简介,需要声明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。这只是理论上的最优分配。一切弱势,都是可以通过技术来弥补的,只是对技术的需求水准不同而已。均衡型,力量型不代表就一定会弱,敏捷型也不代表就一定会强。一切都只是在理论上的强弱分析。
再来说说目前国服出的两个SF的特殊角色
探头CC和兔子杰克。他们的敏捷型能力分配与普通角色是一样的,
而作为特殊角色登场的杰克和CC与众不同的是
兔子杰克本身较普通角色多20点成长能力值
而探头CC较普通角色多30点成长能力值
而成长点数与能力值之间的换算关系是:
能力值增加5以内每1点能力值需要1点成长点数。
能力值增加5以上,10以内每1点能力值需要3点成长点数。
能力值增加10-15每1点能力值需要5点成长点数。
能力值增加15-20每1点能力值需要7点成长点数。
换算下来,兔子杰克如果将成长点数分配给单独的一项,也就是多10点能力。而探头CC是多12点能力。
当然成长点数的自由分配机制是完全自定义的。可以由玩家自行分配。也就完全不影响角色的选择,而仅仅是肤浅的多花钱就最少多2点能力值的问题而已了。
另外,兔子杰克较普通角色扣篮姿势更快,当然也更帅。
兔子杰克的价格88rmb,而探头CC的价格是2014 M值(每1M值≈消费¥0.33才可获得),也就是需要之前在游戏内消费600多就可以免费获得。
答案很明显了,兔子杰克以其低廉的价格,成为目前最有性价比的特殊人物SF。当然,有条件的话,还是先考虑探头CC。
满级敏捷SG进攻加点(本人韩服满级SG加点)
跑动160+20(技能点)=180+....(衣服+7或一张职业卡片+8能力能达到195+就完全够用,你别奢望你会跑过PG,除了你用away战术)
耐力147+15=162(162的耐力对于SG是完全够用的,away加速2次是没问题的)
抢断127+5=132(抢断在假投后或卡死球时候可以偷一下,有的时候你会发现效果很不错哦)
三分173+20=193+....(加上衣服7及两张强化职业卡片16就可以达到216,210能力以上就可以衍射了,如果你是土豪能达到225能力的话,逆天啊!)
中投153+12=165(中投也配合中投相关被动技能是可以衍射SF、PG、SG,命中60%以上很不错的哦,空位命中可以90%以上)
或远处上篮+12用下面第三类打法比较实用
SG进攻建立在内线的挡拆基础上,就是一瞬间投篮,SG千万别运球超过3步,除非你运球没人防你,切记:(第一句打引号都是技能,基础技能QE一定要装哦)
第一:“闪电投篮”。神技,接球就投篮,速度快,后期能力及相关被动技能都装的话,打打心里战冷不防来一个衍面投篮再配合假投,防守你的人凌乱了。
在这我要提一点,后期PG抢断很厉害的,所以你要注意不要轻易贴PG身体衍射或假投哦。
第二:“运球后转身”及“急停跳投”。想必这个技能大家都会了吧,这里不多介绍,后转身投蓝、后转中断急停跳投都是很实用的战术。
提醒下大家后转身后要配合假投后秒传,再跑位,有的时候效果很不错哦。
第三:“灵巧上篮”“DD”和“DS”及“抛投”。前面加点时候大家看到了吗?我没有加远距离上篮这是为什么?后期C的深切火锅三步以内各种盖帽,而且SG远距离上篮距离最远动作最慢。
篮下可以强烈建议用DS,很好的牵制技能,在打下心理战配合DD及抛投灵活运用。
第四:away战术“无球突破”和“无球急速突破”这个是40级以后牵制很大的2个技能,2个技能如果和C配合好了,C反跑篮下各种空位。
在此不多说C,回正题SG见到C的挡拆,速度按加速和C贴身交叉过去速度很快到空位接到PG传球可以投篮,提醒下要配合假投还要用QE,传球一定要传对人。
第五:“接球变线”及“假投突破”实用战术有:SG接到球瞬间变线投篮或假投传球跑位;SG接球假投突破再投篮,如果内线补防果断传球跑位。
有以上两个打法大家要灵活运用哦,基本功要练扎实。(台服阉割了这2个技能,距离太近了,坑爹啊,可以放弃了)
最后建议SG:装备两张加三分能力卡片及一张跑动能力卡片(个人建立,仅供参考)
1闪电投篮 2运球后转身 3急停跳投
10被动中投命中 11被动中投精准 12被动突破强化 13远处三分距离
1.不要运球超过3秒以上,除非你要进攻。
2.无球跑位要挡拆是最好的进攻方法,战术多变。
SF加点比较多样化,建议你直接加满2分,然后再满跑动。接着3分,篮板,对抗,盖帽平衡的慢慢加上去。真正碰到会玩的对手时, SF上篮是不科学的,无论是灵巧上篮还是拉杆上篮,都容易被盖,不要被平时碰到垃圾C所蒙骗。所以外围打2分很重要。所以必须先满2分和跑动。
SF大致分3种打法,1.个人单打得分。2.协助内线篮板和帮助外线得分,制造空挡自己上篮或中投。3.主要帮助外线挡拆,创造3分机会(这种打法也需要2分的支持)不管是什么打法,目前来看SF的核心加点是跑动,玩久了就会感同身受了,我街球的时候就主玩SF,到自由里更是喜欢的不得了。我觉得SF能给人眼前一亮的感觉无外乎就是无处不在的防守和亮爆全场的冲板以及稳定的得分,所以自由里SF的跑动和耐力是非常必要的加点。根据不同打法和个人喜好,单打得分的加跑动耐力 3分盖帽,喜欢协助进攻的加跑动耐力篮板盖帽,喜欢打外线的就主3分辅跑跑动耐力盖帽。
好了,关于自由篮球敏捷sf加点和自由篮球进攻pf敏捷还是力量的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!