大家好,关于自由篮球sf怎么加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于自由篮球敏捷CT敏加点的知识,希望对各位有所帮助!
在前作中,sf因为其过于平均却平庸的能力值,也没有其他职业独有的强力技能(如内线的大力运球,或者外线的背身运球2),JCE也是着实的坑了玩家一把,让SF上手尤为困难,而SF不够专业的技能也是让很大部分玩家很难得寻找到正确的打法。JCE在设计自由篮球中,估计也是意识到前作SF的弱势,也特意在本作中加强了SF的能力设定,而且在技能上,开发商的设计初衷也尤为明确。这也让SF玩家更能清楚一个SF应该怎么玩,怎样玩才能玩的更HIGH!
首先,我来谈谈关于SF在游戏中角色选择方面的问题。
在续作“自由篮球”中,默认有5名角色可供选择。
这五名角色相貌各异,身高各异。这也给有选择困难症的玩家选择人物带来一个难题...究竟选哪个角色好?
其实看似各不相同的角色,细心的玩家就会发现,无论你怎么选,特性不变,虽然身高不一样,能力都是一样的....在韩服中不同的身高会对应不同的能力值,考虑到这是国服...大家也就释然吧。
默认的5个角色,因为能力都一样嘛,那也就纯看外表,自己喜欢就可以了。
同前作一样,每种默认角色都会有3个档次的能力值分布模式,分别为力量型,均衡性,敏捷性
首先我们先说均衡,均衡性为能力值最平庸(注意不是“全面”)的一种,均衡级能力无论是竞技网游,RPG网游,FPS网游,均衡级人物在理论上永远是没有亮点,打酱油般的存在。因为网游设计最基本的就是不可能有全能级别的人物设定,每种类型的职业都会有其弱势和强势的地方,而将本职业的强势能够发挥的淋漓尽致,避免其他职业攻击本职业的弱势能掌握到这一层级的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的竞技游戏更为明显。而这种玩家也是最容易上手游戏,最容易玩好游戏的玩家。所以,能力选择方面理论上“均衡型”为最不适宜选项。网游,不存在全能的职业。你必须得有亮点。
下面说一下力量型,图中所示,力量型较均衡性在篮下扣篮(近扣),传球,身体对抗,盖帽有有所加强,而在三分球,远距离上篮,跑动,耐力上有所削减。
这里的选择我们就要参照“均衡型”能力来分析下自由篮球中SF的球场定位了。均衡型中,较为突出的能力有中投,远距离上篮/扣篮,篮板,盖帽。显而易见,本作中sf依然是主打中投,配合辅助篮板(主打篮板想都不要想了,内线不是吃素的),中内线的进攻以及外线防守。
诚然,中内线的SF,进攻模式是中投主打,结合内线的上篮或者骗跳,帮助外线档拆。防守方面则更多的面对外线或者SF,需要一个可以跟上快节奏进攻的能力分配。
很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽等能力有所加强,但是SF用上这些能力的几率,不是很高。PASS!
敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。需要提一下的是,“耐力”是自由篮球新增加的一项能力,是一项直接影响进攻,防守节奏的能力值(关于这项能力以后会专门开贴介绍)。而跑动有助于跑位打进攻,远距离上篮也为后期辅助内线牵扯对方防线有十分重要的作用。很明显,敏捷型更适合需要经常变换进攻节奏,需要内外都防守的 SF。因为本作中能力优势依旧不是很明显的sf唯一的出路只能是进攻模式的多样化,而敏捷型刚好满足了这一要求。
说到这大家应该也对三种能力值分配有了自己的简介,需要声明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。这只是理论上的最优分配。一切弱势,都是可以通过技术来弥补的,只是对技术的需求水准不同而已。均衡型,力量型不代表就一定会弱,敏捷型也不代表就一定会强。一切都只是在理论上的强弱分析。
再来说说目前国服出的两个SF的特殊角色
探头CC和兔子杰克。他们的敏捷型能力分配与普通角色是一样的,
而作为特殊角色登场的杰克和CC与众不同的是
兔子杰克本身较普通角色多20点成长能力值
而探头CC较普通角色多30点成长能力值
而成长点数与能力值之间的换算关系是:
能力值增加5以内每1点能力值需要1点成长点数。
能力值增加5以上,10以内每1点能力值需要3点成长点数。
能力值增加10-15每1点能力值需要5点成长点数。
能力值增加15-20每1点能力值需要7点成长点数。
换算下来,兔子杰克如果将成长点数分配给单独的一项,也就是多10点能力。而探头CC是多12点能力。
当然成长点数的自由分配机制是完全自定义的。可以由玩家自行分配。也就完全不影响角色的选择,而仅仅是肤浅的多花钱就最少多2点能力值的问题而已了。
另外,兔子杰克较普通角色扣篮姿势更快,当然也更帅。
兔子杰克的价格88rmb,而探头CC的价格是2014 M值(每1M值≈消费¥0.33才可获得),也就是需要之前在游戏内消费600多就可以免费获得。
答案很明显了,兔子杰克以其低廉的价格,成为目前最有性价比的特殊人物SF。当然,有条件的话,还是先考虑探头CC。
1、满级敏捷PG功防加点(韩服满级PG攻防为基础)
2、跑动186+20=206+...(206的跑动很不错了,你可以选择加一双跑动鞋子,基本驰骋全场没问题,尤其防守SF的away轻松加愉快,但是SG的away有点吃力需要有预判方向,等到后期你就会发现。)
3、耐力173+15=188(耐力188完全够用,不用再加卡片,谁用谁知道)
4、抢断153+20=173+...(核心能力,加上裤子,装备两张卡片,抢断能力能上190以上配合抢断被动技能,谁用谁知道,韩服PG抢断能力上200配合抢断被动技能,全职业贴身防守2把抓掉球,国服土豪抢断上200是有肯能的哦)
5、三分(或传球)147+5=153或147+12=159+...(这里有两种加点,先说加5点的意义,PG的三分没有SG准,PG在进攻方面是牵制对手,给队友妙传得分,所以进攻欲望不能那么强烈,空位没人放你投三分153的能力是完全够用的。
6、再介绍加12点的,这里的PG偏向于空位投三分,需要再加一张三分卡片装备投篮被动技能,这一般属于韩服PG打法,对于国服可行性不强,这里不做介绍,建议大家不要选择。
7、最后我建议国服还是选择加5点三分,进攻主要中投和上篮强制为主,没有人防守空位情况下可以投三分)
8、远处上篮160+12=172+...或160+5=165(结合三分的加点,我介绍下远处上篮的意义。在FS2里,远处上篮距离最远的是SG下来就是PG了然后是SF,所以PG的远处上篮配合技能"灵巧上篮"VD"VDD"VDS"对内线会造成很大的牵制作用,这次我不多解释。
9、首先说加远处上篮12点能力,三分能力就只能加5了,没事,我们再加上衣和一张职业卡片,能力可以达到180以上,你就可以踩着罚球线各种上篮技能,在配合C的挡拆,防守队员顿时就凌乱了,这个牵制作用很大.
10、而且灵巧上篮、VD、VDD、VDS那上篮的速度,地球人都知道,这不做介绍。
11、再介绍远远处上篮5点能力,是结合三分能力加12决定的,主要就是韩服PG打法,我这不多介绍。
12、最后建议国服朋友们选择远处上篮加12的能力方案,牵制效果,你懂得)
SF加点比较多样化,建议你直接加满2分,然后再满跑动。接着3分,篮板,对抗,盖帽平衡的慢慢加上去。真正碰到会玩的对手时, SF上篮是不科学的,无论是灵巧上篮还是拉杆上篮,都容易被盖,不要被平时碰到垃圾C所蒙骗。所以外围打2分很重要。所以必须先满2分和跑动。
1、自由篮球加点比较随意。可以完全趋向于你自己的打法来加。
2、SF:我个人来讲,喜欢抢板和扣篮。但是SF并不一定每次都会出扣,并且这个版本的盖帽略显骚性--...。所以我并不准备加扣篮,只要它自己自然成长就行了。
3、跑动属于一个基本技能,不加跑动的职业纯粹只有C,PF有些打法都需要加一些跑动。
4、而耐力这个属性我感觉是一种非常有必要的,他属于一种续场的能力,有时候你比别人多一点耐力,那么这个分可能就是你得了。
5、盖帽是属于一个持久性的技能,可加可不加。这个我准备在后期看情况而定。上篮纯粹是看个人爱好。但是近距离上篮我准备加一点,因为后钩手的命中默认成长是完全不足以支持的。
6、身体对抗我劝你放弃,因为你再牛B的身体也不可能比PF和C牛B,加身体纯粹是浪费点
7、主属性:盖帽/移动/耐力/近距离上篮
8、当然,这只是我的个人加点。我只是把我的想法说出来。你需要有自己的想法和打法才能去加出你自己的点。SF比较全面,后期真正可以胜任任何位置。你全加3分,那么3分射篮跟SG差不多--。
9、当然,前提你放弃了诸多的其他属性。
好了,关于自由篮球sf怎么加点和自由篮球敏捷CT敏加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,关于自由篮球sf怎么加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于自由篮球敏捷CT敏加点的知识,希望对各位有所帮助!
在前作中,sf因为其过于平均却平庸的能力值,也没有其他职业独有的强力技能(如内线的大力运球,或者外线的背身运球2),JCE也是着实的坑了玩家一把,让SF上手尤为困难,而SF不够专业的技能也是让很大部分玩家很难得寻找到正确的打法。JCE在设计自由篮球中,估计也是意识到前作SF的弱势,也特意在本作中加强了SF的能力设定,而且在技能上,开发商的设计初衷也尤为明确。这也让SF玩家更能清楚一个SF应该怎么玩,怎样玩才能玩的更HIGH!
首先,我来谈谈关于SF在游戏中角色选择方面的问题。
在续作“自由篮球”中,默认有5名角色可供选择。
这五名角色相貌各异,身高各异。这也给有选择困难症的玩家选择人物带来一个难题...究竟选哪个角色好?
其实看似各不相同的角色,细心的玩家就会发现,无论你怎么选,特性不变,虽然身高不一样,能力都是一样的....在韩服中不同的身高会对应不同的能力值,考虑到这是国服...大家也就释然吧。
默认的5个角色,因为能力都一样嘛,那也就纯看外表,自己喜欢就可以了。
同前作一样,每种默认角色都会有3个档次的能力值分布模式,分别为力量型,均衡性,敏捷性
首先我们先说均衡,均衡性为能力值最平庸(注意不是“全面”)的一种,均衡级能力无论是竞技网游,RPG网游,FPS网游,均衡级人物在理论上永远是没有亮点,打酱油般的存在。因为网游设计最基本的就是不可能有全能级别的人物设定,每种类型的职业都会有其弱势和强势的地方,而将本职业的强势能够发挥的淋漓尽致,避免其他职业攻击本职业的弱势能掌握到这一层级的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的竞技游戏更为明显。而这种玩家也是最容易上手游戏,最容易玩好游戏的玩家。所以,能力选择方面理论上“均衡型”为最不适宜选项。网游,不存在全能的职业。你必须得有亮点。
下面说一下力量型,图中所示,力量型较均衡性在篮下扣篮(近扣),传球,身体对抗,盖帽有有所加强,而在三分球,远距离上篮,跑动,耐力上有所削减。
这里的选择我们就要参照“均衡型”能力来分析下自由篮球中SF的球场定位了。均衡型中,较为突出的能力有中投,远距离上篮/扣篮,篮板,盖帽。显而易见,本作中sf依然是主打中投,配合辅助篮板(主打篮板想都不要想了,内线不是吃素的),中内线的进攻以及外线防守。
诚然,中内线的SF,进攻模式是中投主打,结合内线的上篮或者骗跳,帮助外线档拆。防守方面则更多的面对外线或者SF,需要一个可以跟上快节奏进攻的能力分配。
很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽等能力有所加强,但是SF用上这些能力的几率,不是很高。PASS!
敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。需要提一下的是,“耐力”是自由篮球新增加的一项能力,是一项直接影响进攻,防守节奏的能力值(关于这项能力以后会专门开贴介绍)。而跑动有助于跑位打进攻,远距离上篮也为后期辅助内线牵扯对方防线有十分重要的作用。很明显,敏捷型更适合需要经常变换进攻节奏,需要内外都防守的 SF。因为本作中能力优势依旧不是很明显的sf唯一的出路只能是进攻模式的多样化,而敏捷型刚好满足了这一要求。
说到这大家应该也对三种能力值分配有了自己的简介,需要声明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。这只是理论上的最优分配。一切弱势,都是可以通过技术来弥补的,只是对技术的需求水准不同而已。均衡型,力量型不代表就一定会弱,敏捷型也不代表就一定会强。一切都只是在理论上的强弱分析。
再来说说目前国服出的两个SF的特殊角色
探头CC和兔子杰克。他们的敏捷型能力分配与普通角色是一样的,
而作为特殊角色登场的杰克和CC与众不同的是
兔子杰克本身较普通角色多20点成长能力值
而探头CC较普通角色多30点成长能力值
而成长点数与能力值之间的换算关系是:
能力值增加5以内每1点能力值需要1点成长点数。
能力值增加5以上,10以内每1点能力值需要3点成长点数。
能力值增加10-15每1点能力值需要5点成长点数。
能力值增加15-20每1点能力值需要7点成长点数。
换算下来,兔子杰克如果将成长点数分配给单独的一项,也就是多10点能力。而探头CC是多12点能力。
当然成长点数的自由分配机制是完全自定义的。可以由玩家自行分配。也就完全不影响角色的选择,而仅仅是肤浅的多花钱就最少多2点能力值的问题而已了。
另外,兔子杰克较普通角色扣篮姿势更快,当然也更帅。
兔子杰克的价格88rmb,而探头CC的价格是2014 M值(每1M值≈消费¥0.33才可获得),也就是需要之前在游戏内消费600多就可以免费获得。
答案很明显了,兔子杰克以其低廉的价格,成为目前最有性价比的特殊人物SF。当然,有条件的话,还是先考虑探头CC。
1、满级敏捷PG功防加点(韩服满级PG攻防为基础)
2、跑动186+20=206+...(206的跑动很不错了,你可以选择加一双跑动鞋子,基本驰骋全场没问题,尤其防守SF的away轻松加愉快,但是SG的away有点吃力需要有预判方向,等到后期你就会发现。)
3、耐力173+15=188(耐力188完全够用,不用再加卡片,谁用谁知道)
4、抢断153+20=173+...(核心能力,加上裤子,装备两张卡片,抢断能力能上190以上配合抢断被动技能,谁用谁知道,韩服PG抢断能力上200配合抢断被动技能,全职业贴身防守2把抓掉球,国服土豪抢断上200是有肯能的哦)
5、三分(或传球)147+5=153或147+12=159+...(这里有两种加点,先说加5点的意义,PG的三分没有SG准,PG在进攻方面是牵制对手,给队友妙传得分,所以进攻欲望不能那么强烈,空位没人放你投三分153的能力是完全够用的。
6、再介绍加12点的,这里的PG偏向于空位投三分,需要再加一张三分卡片装备投篮被动技能,这一般属于韩服PG打法,对于国服可行性不强,这里不做介绍,建议大家不要选择。
7、最后我建议国服还是选择加5点三分,进攻主要中投和上篮强制为主,没有人防守空位情况下可以投三分)
8、远处上篮160+12=172+...或160+5=165(结合三分的加点,我介绍下远处上篮的意义。在FS2里,远处上篮距离最远的是SG下来就是PG了然后是SF,所以PG的远处上篮配合技能"灵巧上篮"VD"VDD"VDS"对内线会造成很大的牵制作用,这次我不多解释。
9、首先说加远处上篮12点能力,三分能力就只能加5了,没事,我们再加上衣和一张职业卡片,能力可以达到180以上,你就可以踩着罚球线各种上篮技能,在配合C的挡拆,防守队员顿时就凌乱了,这个牵制作用很大.
10、而且灵巧上篮、VD、VDD、VDS那上篮的速度,地球人都知道,这不做介绍。
11、再介绍远远处上篮5点能力,是结合三分能力加12决定的,主要就是韩服PG打法,我这不多介绍。
12、最后建议国服朋友们选择远处上篮加12的能力方案,牵制效果,你懂得)
SF加点比较多样化,建议你直接加满2分,然后再满跑动。接着3分,篮板,对抗,盖帽平衡的慢慢加上去。真正碰到会玩的对手时, SF上篮是不科学的,无论是灵巧上篮还是拉杆上篮,都容易被盖,不要被平时碰到垃圾C所蒙骗。所以外围打2分很重要。所以必须先满2分和跑动。
1、自由篮球加点比较随意。可以完全趋向于你自己的打法来加。
2、SF:我个人来讲,喜欢抢板和扣篮。但是SF并不一定每次都会出扣,并且这个版本的盖帽略显骚性--...。所以我并不准备加扣篮,只要它自己自然成长就行了。
3、跑动属于一个基本技能,不加跑动的职业纯粹只有C,PF有些打法都需要加一些跑动。
4、而耐力这个属性我感觉是一种非常有必要的,他属于一种续场的能力,有时候你比别人多一点耐力,那么这个分可能就是你得了。
5、盖帽是属于一个持久性的技能,可加可不加。这个我准备在后期看情况而定。上篮纯粹是看个人爱好。但是近距离上篮我准备加一点,因为后钩手的命中默认成长是完全不足以支持的。
6、身体对抗我劝你放弃,因为你再牛B的身体也不可能比PF和C牛B,加身体纯粹是浪费点
7、主属性:盖帽/移动/耐力/近距离上篮
8、当然,这只是我的个人加点。我只是把我的想法说出来。你需要有自己的想法和打法才能去加出你自己的点。SF比较全面,后期真正可以胜任任何位置。你全加3分,那么3分射篮跟SG差不多--。
9、当然,前提你放弃了诸多的其他属性。
好了,关于自由篮球sf怎么加点和自由篮球敏捷CT敏加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!