大家好,今天来为大家分享自由幻想药师属性加点的一些知识点,和自由幻想100副本药师加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、我平时感觉QQ自由幻想中ys还是挺多的,RMBys和普通ys差不多各占一半,
2、是人民币玩家的话大多数人都是堆魔攻,而且一般情况下魔攻很高的ys血也不低,所以在TQ或FB中往往是占很大优势的,血厚功高的ys在TQ时往往是一堆人堵不死一个。他们的技能一般都是加攻击技能的点数,因为他们的血可是有装备堆起来,当然普通ys必须的一些技能也会加满。
3、普通玩家ys都是加各种辅助的技能点,我是加满了各种辅助技能,剩下多余的加攻击的,这样的ys在非RMB人群FB时还是挺受欢迎的,因为那些RMB玩家大多数都是结队玩的,就像群居生物--,而你若是做一个认认真真的辅药,还是很多人愿意和你做副本的。另外由于我是85的ys,技能点不算很少,就加满了光盾和瞬发和加速,仙阶也是加了类似的,尤其是那个关于光盾的仙阶。
4、而像你这种等级较低的,我个人建议还是先学好辅助技能,不过你其他也没什么好加的了,这两点技能点数要么存着,要么随便加个也行,反正用处不大,但别学鹰眼和复法,我是用不到这两个技能。
考虑加点,首先需要知道属性点的作用:1体=9血、1精=9魔+0.5魔防、1力=0.5物攻+X负重、1敏=0.5物防、1智=0.5魔攻、1灵=0.5命中。药师的基本成长每级自动加:力量+1.5|智力+1.5|敏捷+1|灵巧+1|体质+3|精神+2。(之所以把这些数据罗列出来,是因为方便新人参考,老鸟勿怪^_^)下面开始药师的加点分析。一个游戏,为什么要分配给玩家一些自由点呢?完全是为了满足玩家向各自喜爱的方向发展的需要,并且让玩家有自由发挥的余地。因此,我要BS下那些动不动说人家点加的垃圾的人……要是大家都按照你想的加,那何必留自由点呢?你说对不……要选择一个适合自己的加点方式,就要设想好自己的目标。是辅助?还是攻击?从技能上看,药师绝对是《QQ幻想》中最复杂的一门职业。强大的增益、减益技能;实用的恢复技能;还有有效的攻击手段……说实话在个人角度来说,TX将这些技能集中到一个职业身上实在有点让我吃惊——同时也在窃喜因为我选择的职业就是药师^_^在这里,我要恭喜大家选了一个好职业。“加点,要看技能的!”我非常想强调的这一点,“只有配合自己的技能,并且充分考虑其他职业的情况才能确定一个优秀的加点方式!”每升一级只有2点属性点,因此决定了只能兼顾两个方面。药师需要加敏捷(增加物防)吗?答案是否定的。观察下物理职业的技能伤害加成看(每个技能只能升5级),只有战士的伤害是最高的,有两个技能加成在达到技能5级后超过200%。但是看看药师的技能,加防、加速、减伤害、减速的技能难道是摆着当摆设的吗?最重要的一点是:光盾术 30附加一个吸收伤害的盾并免疫即死效果,每次升级吸收伤害的总量增加。明白这个意思吗?意思就是药师在30级开始就可以免疫药师需要加灵巧(增加命中)吗?答案是否定的。魔法攻击是否100%命中尚不能确定,不过我相信,也差不多接近100%了……当然,如果你想拿着杖上去敲怪的话可以稍微考虑下@_@药师需要加力量(增加物伤)吗?答案是否定的。一个没有技能提供伤害加成的职业去加力量?似乎有点另类的出头了……最后,药师需要的属性只有体力、智慧、精神这三个了。只有2点自由点的情况下,因此也分化出两种类型的药师分支:辅助型和攻击型。 1)、辅助型的可以放弃智慧属性,现在就有三种加点方式——2体、1体1精、2精。 2体加点完全放弃精神。说白了就是一个血牛——可惜血量还是比不上战士。加2体的目的就是为了在PK中(我是和平主义者……之所以一直提PK这个字只是因为我觉得打怪升级似乎对加点的影响不大。毕竟电脑哪能跟人脑比对不?怪物又怎么能和玩家比呢!)站的更久一些!从装备上来说(衣服),从理论上计算,2体的加法在94级的时候可以穿上48级药师衣服,不会损失装备上的属性——前提是这个游戏的等级上限>94,另外装备的上限=48,否则还是会因为穿不上相应等级的衣服而损失相当多的防御属性。再从PK的主要攻击手来看。大家比较下术士和物理职业的技能伤害差距,再看看术士的衣服上恐怖的魔法伤害值,大概就会知道术士才是大型PK中的真正杀手!魔法攻击永远是主要攻击手段(也包括在高等级练级中的怪物)。因此魔法防御几乎是每个职业必须的属性,要求是越高越好。假设等级上限是100级,那么2体的加法在最终会比1体1精加法的损失50点魔防,再加上装备上的损失……这实在是一个恐怖的缺陷。相对用100*9点血,100*9的魔法+50点魔防+未知的装备属性,无疑后者显得更加重要和实际!如果你还要说你有钱!你舍得花钱买极品的极品的装备……那我无语,只能说一句:同样的,你把这些钱花到1体1精加法上一定会更加厉害一点……同样的,对于2精加点的来说,我只能说你真的太伟大了……完全没有考虑到自身的安全问题,在没有攻击手段,还放弃生存能力来换取更多的魔挽救队友的生命……这样的玩家实在该养到笼子里顶礼膜拜的说。 2)、攻击型的加法有两种:1智1精、2智对于或者,同样是装备问题……在短血的情况下,还放弃珍贵的魔防实在是有点莫名其妙。因此只有1智1精的加法可以选择了。我本人就是1智1精的拥护者,现在23级,打地宫2的烛台怪伤害155,可能和术士有些差距,但是相对来说练级反而比术士安全迅速。最后,我想对加点说一句个人心得:中庸!才是王道!……
1、全智慧的药师在60级时会比别人高60魔攻,在游戏中的技能的辅助下会变成60*3=180的魔攻伤害值,这样的目的无非就是快速升级,可是这样的话药师一旦被群殴时,就很容易翘。
2、全体质的药师到60级时血量会超过3000,但是这样的话,药师得升级之路就会变得十分漫长,但是基本上死的几率会变小很多。
3、自私医的加法则是药师比较保守的加法,如果是一点精神加上一点智慧的话,则可以增加90点魔攻值,也可以增加540点魔法值,试想如果一个药师像全智慧药师那样引怪,也被群殴时,那么540点的法力足够发约17-18次的治愈术,而在垂死边缘这么一点血也可以成为获胜的关键。
如果是一点精神加上一点体质的话,则可以使生命增加许多也可以增加540点魔法值,试想试想如果一个药师像全智慧药师那样引怪,也被群殴时,生命的负担已经减轻,剩下的540点魔法值足够发几次魔攻了吧,但在垂死边缘,值么几次魔攻也会成为取胜的关键。
技能加点法(没标出来的表示不要加,标出来的是必须加的,多余的点自己加)
治愈术 5不五你到后面就是死路一条
防御术 1或5随便你自己决定如果你想家别的技能的话可以加一,但是我建议加5,因为配合光盾效果更好
净化术 1不要认为这是个垃圾技能,在前期试练这个技能还是挺实用的
复法术 1不要认为这是个垃圾技能,在组队作任务时可以给术士最强力的后盾
衰弱术 1不要认为这是个好技能,在没有物攻系的人的时候,它根本起不到什么作用
复活术 1或5知道为什么要特意标出来1吗,因为到后面有光之奇迹,这个技能就派不上什么大用场了
光盾术 5药师最自豪的技能,必须加满
群疗术 1看到别人都没血,你总不能见死不救吧,还是学一点,况且后面还有要学的……
加速术 5这个不五,你看你在自由幻想里怎么混
光之奇迹 1-5你要是有善心就加到5
减速术 1-5这个技能是用来脱怪用的,无所谓几点但必须要学
清身术 1以后的怪给我们的状态与来越恶劣,没这个技能怎么行
回春术 1-5漫长的最终技能,可以作为我们药师的第三盾,因为这个技能可以自动补血也可以省药钱
锁枷术 1这个技能不是特别有用处,但是加了总比不加好
光弹术 1或5前期必备技能,不过你是非RMB玩家的话可以选择1
术法精研 1-5这个无所谓,但必须要1
圣光术 1这么垃圾的技能,如果不是为了学驱魔才不加
驱魔术 5药师后期专用技能,不能不加5
神威术 1或不加药师专用的卡服务器技能,随便你加不加
神术:集中 1或5因为要配合盾和祝福
神术:释能 1这个技能本身并没有多大意义,但是在单挑时却挺有用处的
神术:鹰眼 1-5这个技能有时能够吸引来怪物,随便一到五点都行
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,今天来为大家分享自由幻想药师属性加点的一些知识点,和自由幻想100副本药师加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、我平时感觉QQ自由幻想中ys还是挺多的,RMBys和普通ys差不多各占一半,
2、是人民币玩家的话大多数人都是堆魔攻,而且一般情况下魔攻很高的ys血也不低,所以在TQ或FB中往往是占很大优势的,血厚功高的ys在TQ时往往是一堆人堵不死一个。他们的技能一般都是加攻击技能的点数,因为他们的血可是有装备堆起来,当然普通ys必须的一些技能也会加满。
3、普通玩家ys都是加各种辅助的技能点,我是加满了各种辅助技能,剩下多余的加攻击的,这样的ys在非RMB人群FB时还是挺受欢迎的,因为那些RMB玩家大多数都是结队玩的,就像群居生物--,而你若是做一个认认真真的辅药,还是很多人愿意和你做副本的。另外由于我是85的ys,技能点不算很少,就加满了光盾和瞬发和加速,仙阶也是加了类似的,尤其是那个关于光盾的仙阶。
4、而像你这种等级较低的,我个人建议还是先学好辅助技能,不过你其他也没什么好加的了,这两点技能点数要么存着,要么随便加个也行,反正用处不大,但别学鹰眼和复法,我是用不到这两个技能。
考虑加点,首先需要知道属性点的作用:1体=9血、1精=9魔+0.5魔防、1力=0.5物攻+X负重、1敏=0.5物防、1智=0.5魔攻、1灵=0.5命中。药师的基本成长每级自动加:力量+1.5|智力+1.5|敏捷+1|灵巧+1|体质+3|精神+2。(之所以把这些数据罗列出来,是因为方便新人参考,老鸟勿怪^_^)下面开始药师的加点分析。一个游戏,为什么要分配给玩家一些自由点呢?完全是为了满足玩家向各自喜爱的方向发展的需要,并且让玩家有自由发挥的余地。因此,我要BS下那些动不动说人家点加的垃圾的人……要是大家都按照你想的加,那何必留自由点呢?你说对不……要选择一个适合自己的加点方式,就要设想好自己的目标。是辅助?还是攻击?从技能上看,药师绝对是《QQ幻想》中最复杂的一门职业。强大的增益、减益技能;实用的恢复技能;还有有效的攻击手段……说实话在个人角度来说,TX将这些技能集中到一个职业身上实在有点让我吃惊——同时也在窃喜因为我选择的职业就是药师^_^在这里,我要恭喜大家选了一个好职业。“加点,要看技能的!”我非常想强调的这一点,“只有配合自己的技能,并且充分考虑其他职业的情况才能确定一个优秀的加点方式!”每升一级只有2点属性点,因此决定了只能兼顾两个方面。药师需要加敏捷(增加物防)吗?答案是否定的。观察下物理职业的技能伤害加成看(每个技能只能升5级),只有战士的伤害是最高的,有两个技能加成在达到技能5级后超过200%。但是看看药师的技能,加防、加速、减伤害、减速的技能难道是摆着当摆设的吗?最重要的一点是:光盾术 30附加一个吸收伤害的盾并免疫即死效果,每次升级吸收伤害的总量增加。明白这个意思吗?意思就是药师在30级开始就可以免疫药师需要加灵巧(增加命中)吗?答案是否定的。魔法攻击是否100%命中尚不能确定,不过我相信,也差不多接近100%了……当然,如果你想拿着杖上去敲怪的话可以稍微考虑下@_@药师需要加力量(增加物伤)吗?答案是否定的。一个没有技能提供伤害加成的职业去加力量?似乎有点另类的出头了……最后,药师需要的属性只有体力、智慧、精神这三个了。只有2点自由点的情况下,因此也分化出两种类型的药师分支:辅助型和攻击型。 1)、辅助型的可以放弃智慧属性,现在就有三种加点方式——2体、1体1精、2精。 2体加点完全放弃精神。说白了就是一个血牛——可惜血量还是比不上战士。加2体的目的就是为了在PK中(我是和平主义者……之所以一直提PK这个字只是因为我觉得打怪升级似乎对加点的影响不大。毕竟电脑哪能跟人脑比对不?怪物又怎么能和玩家比呢!)站的更久一些!从装备上来说(衣服),从理论上计算,2体的加法在94级的时候可以穿上48级药师衣服,不会损失装备上的属性——前提是这个游戏的等级上限>94,另外装备的上限=48,否则还是会因为穿不上相应等级的衣服而损失相当多的防御属性。再从PK的主要攻击手来看。大家比较下术士和物理职业的技能伤害差距,再看看术士的衣服上恐怖的魔法伤害值,大概就会知道术士才是大型PK中的真正杀手!魔法攻击永远是主要攻击手段(也包括在高等级练级中的怪物)。因此魔法防御几乎是每个职业必须的属性,要求是越高越好。假设等级上限是100级,那么2体的加法在最终会比1体1精加法的损失50点魔防,再加上装备上的损失……这实在是一个恐怖的缺陷。相对用100*9点血,100*9的魔法+50点魔防+未知的装备属性,无疑后者显得更加重要和实际!如果你还要说你有钱!你舍得花钱买极品的极品的装备……那我无语,只能说一句:同样的,你把这些钱花到1体1精加法上一定会更加厉害一点……同样的,对于2精加点的来说,我只能说你真的太伟大了……完全没有考虑到自身的安全问题,在没有攻击手段,还放弃生存能力来换取更多的魔挽救队友的生命……这样的玩家实在该养到笼子里顶礼膜拜的说。 2)、攻击型的加法有两种:1智1精、2智对于或者,同样是装备问题……在短血的情况下,还放弃珍贵的魔防实在是有点莫名其妙。因此只有1智1精的加法可以选择了。我本人就是1智1精的拥护者,现在23级,打地宫2的烛台怪伤害155,可能和术士有些差距,但是相对来说练级反而比术士安全迅速。最后,我想对加点说一句个人心得:中庸!才是王道!……
1、全智慧的药师在60级时会比别人高60魔攻,在游戏中的技能的辅助下会变成60*3=180的魔攻伤害值,这样的目的无非就是快速升级,可是这样的话药师一旦被群殴时,就很容易翘。
2、全体质的药师到60级时血量会超过3000,但是这样的话,药师得升级之路就会变得十分漫长,但是基本上死的几率会变小很多。
3、自私医的加法则是药师比较保守的加法,如果是一点精神加上一点智慧的话,则可以增加90点魔攻值,也可以增加540点魔法值,试想如果一个药师像全智慧药师那样引怪,也被群殴时,那么540点的法力足够发约17-18次的治愈术,而在垂死边缘这么一点血也可以成为获胜的关键。
如果是一点精神加上一点体质的话,则可以使生命增加许多也可以增加540点魔法值,试想试想如果一个药师像全智慧药师那样引怪,也被群殴时,生命的负担已经减轻,剩下的540点魔法值足够发几次魔攻了吧,但在垂死边缘,值么几次魔攻也会成为取胜的关键。
技能加点法(没标出来的表示不要加,标出来的是必须加的,多余的点自己加)
治愈术 5不五你到后面就是死路一条
防御术 1或5随便你自己决定如果你想家别的技能的话可以加一,但是我建议加5,因为配合光盾效果更好
净化术 1不要认为这是个垃圾技能,在前期试练这个技能还是挺实用的
复法术 1不要认为这是个垃圾技能,在组队作任务时可以给术士最强力的后盾
衰弱术 1不要认为这是个好技能,在没有物攻系的人的时候,它根本起不到什么作用
复活术 1或5知道为什么要特意标出来1吗,因为到后面有光之奇迹,这个技能就派不上什么大用场了
光盾术 5药师最自豪的技能,必须加满
群疗术 1看到别人都没血,你总不能见死不救吧,还是学一点,况且后面还有要学的……
加速术 5这个不五,你看你在自由幻想里怎么混
光之奇迹 1-5你要是有善心就加到5
减速术 1-5这个技能是用来脱怪用的,无所谓几点但必须要学
清身术 1以后的怪给我们的状态与来越恶劣,没这个技能怎么行
回春术 1-5漫长的最终技能,可以作为我们药师的第三盾,因为这个技能可以自动补血也可以省药钱
锁枷术 1这个技能不是特别有用处,但是加了总比不加好
光弹术 1或5前期必备技能,不过你是非RMB玩家的话可以选择1
术法精研 1-5这个无所谓,但必须要1
圣光术 1这么垃圾的技能,如果不是为了学驱魔才不加
驱魔术 5药师后期专用技能,不能不加5
神威术 1或不加药师专用的卡服务器技能,随便你加不加
神术:集中 1或5因为要配合盾和祝福
神术:释能 1这个技能本身并没有多大意义,但是在单挑时却挺有用处的
神术:鹰眼 1-5这个技能有时能够吸引来怪物,随便一到五点都行
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。