各位老铁们好,相信很多人对灼魂门怎么加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于灼魂门怎么加点以及魂师对决各系魂师加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
镇魔曲手游御灵第三流派灼魂门怎么加点?第三流派技能开放,每个职业都有新的玩法流派可以玩耍了。那么御灵第三流派灼魂门怎么加点呢!下面就和小编来看看吧!
更新之初就有朋友问到,御灵的第三流派应该如何加点。在此,我想说的是,加点其实是次要的,重要的是要先弄清楚第三流派的定位!例如单纯去对比暴击和穿透其实并不能收获什么,但如果放在PVE中,那么显然前者收益要更大一些,而这也正是御灵第三流派要面对的问题。那么第三流派的定位到底是怎样的呢?
1、是辅助么?这个首先可以PASS,因为第一流派的幻音坊显然是最佳选择了!
2、是打怪么?这个确实可以考虑。爆发确实不俗,但有个问题就是
冷却太久!整体输出在PVE表现中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持续输出,但需要爆发的,例如回廊)
3、是PVP么?目前来说这个方向定位应该最为接近。
了。引申而来的就是御灵的培养,也就是说,御灵之所以比其他职业具备先天优势,其中一个很重要的点就在于,御灵可以单属性培养(其他职业必须考虑主属性+体力,而辅助御灵完全可以只考虑体力!就算是之前使用牧羊流追求输出的玩家,属性点也很少达到圣修的配比程度),因此如果按照流派说明去理解,就意味着你要去减少体力,提高精神,进而才能发挥出最强的输出表现。可是这样一来,在副本中又有谁愿意组一个脆皮的御灵呢?
所以,我相信此刻玩家们一定感觉有点
懵逼,那么第三流派到底该怎么玩才好?在我看来,
首先这样保证了御灵在副本中(依靠单一属性加点)依旧比其他职业更具优势。其次在PVE中,高体带来的高防御、血量,可以让你在使用牧羊流中轻松站撸抗怪+切宠轰炸。最后,高体在第三流派中,依旧让你具备极强的生存能力,同时依靠逆天的技能BUFF,如配合龙将形成的
无限禁锢,或者配合星术(或人鱼)的无限减速,再或者在持久团战中独树一帜的
吸星大法,相信都能给你的对手带来极大的麻烦!为队友创造击杀优势!
(需要更好的装备以弥补防御、抗性的不足!)。
此时,流派所带来的特效(30%法伤,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴击、法伤、禁锢、减速等),可以让你对目标造成直接威胁,此刻,请不要把自己当成过去那个只能跟在别人身后的萌音萝莉,而是到处收割首级的
自然系法师。想想看,一个灼烧超大范围减速+砸晕3秒+荆棘禁锢5秒+沉默3秒+银月禁锢5秒依次循环,更不要说同时具备的超强爆发(击杀拼的是队友的集火+个人的爆发,否则缓一口气很容易就满血了)。须知,最好的敌人
注释:灼魂有三宝,吸蓝、禁锢、跑不了(减速)
加点方式:吸星大法+1,引灵+2,缚体+3,荆棘+1,哀牢+3,蔓延+2,灵体+3,穿魂+4,鲨鱼+2(3)
首先2个手动技能(吸星、荆棘)无可争议,引灵强制要求2点(2和4的区别在于300点法伤,如果按1万面板计算,加满只提高3%的输出,并不划算),缚体提供的减速极为实用(超大范围的群体减速在实战中实际效果不输强控,一方面是范围,一方面后者存在成功率,而减速相当于半禁锢的效果,非常有利于控制对手走位、减少输出频率,提高己方走位释放后续控制技能),哀牢直接提高禁锢成功率,也是必加(御灵强化点数很难兼顾禁锢),蔓延可加大控制范围和目标数量,也是必须的。灵体则除了带有输出转化效果,同时可为队友提供20%免伤特效。穿魂则是目前其他技能中性价比最高的,收益远大于激活、引灵。鲨鱼则是在72点数时可以加满。因此2,3均可(PK永远是穿透第一,不要问为什么)。
减少2点引灵是因为300点法伤收益很低,放弃激活是因为PK中,真的不差这点暴击,收益远低于穿透。至于鲨鱼也是同样的道理,面对高防对手时,破防才是第一要素。
另外后续的培元属于必加,而汲灵技能,收益相对一般,但可以放在第二梯队,道理和破防一样。
1、这个流派确实适合PK,但前提是团队默契度较高。例如采取集火+4职业爆发的策略,可以快速实现击杀,然后通过各类宠物或技能,控制对方减少输出,等待第二轮的爆发表现。如果做不到这些,那么相对来说辅助流派会更加稳定。
2、御灵在回廊中可以用到,但对装备要求较高,输出部分要保证1-2轮周期内能够清理掉一个精英据点,防御部分则要求自身扛得住,否则效果不如牧羊,毕竟使用召唤物抗怪+自身走位切宠轰炸的策略确实很稳。
3、在队伍中存在双御灵的pk局(如困兽、帮战等),使用这个流派可以弥补输出的不足。同时各类控制也非常使用(PK可媲美输出职业)。
4、在副本中(如天罡、异界等),表现则不如常规DPS,毕竟副本中禁疗、沉默、眩晕的实际作用要大于禁锢(御灵依旧无法撼动输出职业地位,虽然可以使用宠物弥补BUFF部分,但要求修炼点数、甚至武器的配合)。
5、我不建议普通玩家选择那个精神流,因为牺牲的属性确实很多,单体力属性低战力的御灵,一样可以跟着大神们开荒高阶。而目前收益最大的依旧是副本,仅此而已。
1、清心、唤魂、空幻身、结界·慧能这个不多说啦,单体解控、复活、减伤加速群解控、防御攻击阵,加点思路主要是净化、复活、辅助加伤害。强力、恢复、金刚、复苏这四个根据实际情况需要选择,有固定队和尚可不点强力、恢复。抗性缺乏点金刚,不过推荐复苏,能提高复活目标存活率。
2、派松鼠、拳猫(或鲨鱼)、玄灵、结界第三流派出来后,第二流派改动变弱,但刷怪还是可以切成这个,回廊也依旧适用(召唤生物可带走仇恨,减少自身伤害),惨的是英勇变为增加队友伤害和攻速(队友更厉害了)。加点只加能提高伤害和破防的,其他可不点。
3、灵魂灼烧、清心、荆棘缠绕、结界·慧能
4、第三流派出来后,会发现切换成第三流派面板属性更高,且新技能伤害比率高~但是有技能冷却时间~实际刷怪中效果不一定会比第二流派高许多~个人将第三流派纯用于PK。为提高一定的生存,结界依旧带着加防加血。清心同理,解控回血且(灵体)减伤20%,提高生存。法术伤害(引灵)、法术致命一击(激活)可根据自身需要取舍。自身很能抗的,清心下减伤(灵体)可只点1点且可将结界换成鲨鱼,点(鲨群)。平时刷怪想用第三流派的,将清心换成鲨鱼,点(鲨群)。
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1、是辅助么?这个首先可以PASS,因为第一流派的幻音坊显然是最佳选择了!
2、是打怪么?这个确实可以考虑。爆发确实不俗,但有个问题就是
冷却太久!整体输出在PVE表现中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持续输出,但需要爆发的,例如回廊)
3、是PVP么?目前来说这个方向定位应该最为接近。
了。引申而来的就是御灵的培养,也就是说,御灵之所以比其他职业具备先天优势,其中一个很重要的点就在于,御灵可以单属性培养(其他职业必须考虑主属性+体力,而辅助御灵完全可以只考虑体力!就算是之前使用牧羊流追求输出的玩家,属性点也很少达到圣修的配比程度),因此如果按照流派说明去理解,就意味着你要去减少体力,提高精神,进而才能发挥出最强的输出表现。可是这样一来,在副本中又有谁愿意组一个脆皮的御灵呢?
所以,我相信此刻玩家们一定感觉有点
懵逼,那么第三流派到底该怎么玩才好?在我看来,
首先这样保证了御灵在副本中(依靠单一属性加点)依旧比其他职业更具优势。其次在PVE中,高体带来的高防御、血量,可以让你在使用牧羊流中轻松站撸抗怪+切宠轰炸。最后,高体在第三流派中,依旧让你具备极强的生存能力,同时依靠逆天的技能BUFF,如配合龙将形成的
无限禁锢,或者配合星术(或人鱼)的无限减速,再或者在持久团战中独树一帜的
吸星大法,相信都能给你的对手带来极大的麻烦!为队友创造击杀优势!
(需要更好的装备以弥补防御、抗性的不足!)。
此时,流派所带来的特效(30%法伤,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴击、法伤、禁锢、减速等),可以让你对目标造成直接威胁,此刻,请不要把自己当成过去那个只能跟在别人身后的萌音萝莉,而是到处收割首级的
自然系法师。想想看,一个灼烧超大范围减速+砸晕3秒+荆棘禁锢5秒+沉默3秒+银月禁锢5秒依次循环,更不要说同时具备的超强爆发(击杀拼的是队友的集火+个人的爆发,否则缓一口气很容易就满血了)。须知,最好的敌人
注释:灼魂有三宝,吸蓝、禁锢、跑不了(减速)
加点方式:吸星大法+1,引灵+2,缚体+3,荆棘+1,哀牢+3,蔓延+2,灵体+3,穿魂+4,鲨鱼+2(3)
首先2个手动技能(吸星、荆棘)无可争议,引灵强制要求2点(2和4的区别在于300点法伤,如果按1万面板计算,加满只提高3%的输出,并不划算),缚体提供的减速极为实用(超大范围的群体减速在实战中实际效果不输强控,一方面是范围,一方面后者存在成功率,而减速相当于半禁锢的效果,非常有利于控制对手走位、减少输出频率,提高己方走位释放后续控制技能),哀牢直接提高禁锢成功率,也是必加(御灵强化点数很难兼顾禁锢),蔓延可加大控制范围和目标数量,也是必须的。灵体则除了带有输出转化效果,同时可为队友提供20%免伤特效。穿魂则是目前其他技能中性价比最高的,收益远大于激活、引灵。鲨鱼则是在72点数时可以加满。因此2,3均可(PK永远是穿透第一,不要问为什么)。
减少2点引灵是因为300点法伤收益很低,放弃激活是因为PK中,真的不差这点暴击,收益远低于穿透。至于鲨鱼也是同样的道理,面对高防对手时,破防才是第一要素。
另外后续的培元属于必加,而汲灵技能,收益相对一般,但可以放在第二梯队,道理和破防一样。
1、这个流派确实适合PK,但前提是团队默契度较高。例如采取集火+4职业爆发的策略,可以快速实现击杀,然后通过各类宠物或技能,控制对方减少输出,等待第二轮的爆发表现。如果做不到这些,那么相对来说辅助流派会更加稳定。
2、御灵在回廊中可以用到,但对装备要求较高,输出部分要保证1-2轮周期内能够清理掉一个精英据点,防御部分则要求自身扛得住,否则效果不如牧羊,毕竟使用召唤物抗怪+自身走位切宠轰炸的策略确实很稳。
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4、在副本中(如天罡、异界等),表现则不如常规DPS,毕竟副本中禁疗、沉默、眩晕的实际作用要大于禁锢(御灵依旧无法撼动输出职业地位,虽然可以使用宠物弥补BUFF部分,但要求修炼点数、甚至武器的配合)。
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1、清心、唤魂、空幻身、结界·慧能这个不多说啦,单体解控、复活、减伤加速群解控、防御攻击阵,加点思路主要是净化、复活、辅助加伤害。强力、恢复、金刚、复苏这四个根据实际情况需要选择,有固定队和尚可不点强力、恢复。抗性缺乏点金刚,不过推荐复苏,能提高复活目标存活率。
2、派松鼠、拳猫(或鲨鱼)、玄灵、结界第三流派出来后,第二流派改动变弱,但刷怪还是可以切成这个,回廊也依旧适用(召唤生物可带走仇恨,减少自身伤害),惨的是英勇变为增加队友伤害和攻速(队友更厉害了)。加点只加能提高伤害和破防的,其他可不点。
3、灵魂灼烧、清心、荆棘缠绕、结界·慧能
4、第三流派出来后,会发现切换成第三流派面板属性更高,且新技能伤害比率高~但是有技能冷却时间~实际刷怪中效果不一定会比第二流派高许多~个人将第三流派纯用于PK。为提高一定的生存,结界依旧带着加防加血。清心同理,解控回血且(灵体)减伤20%,提高生存。法术伤害(引灵)、法术致命一击(激活)可根据自身需要取舍。自身很能抗的,清心下减伤(灵体)可只点1点且可将结界换成鲨鱼,点(鲨群)。平时刷怪想用第三流派的,将清心换成鲨鱼,点(鲨群)。
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